问题

以下对双声道、立体声的理解有哪些是错的?

回答
好的,咱们来聊聊双声道和立体声这个话题,保证给你讲明白,而且不带任何“机器感”,就像咱平时聊天一样。

首先,咱们得明确一个概念:双声道和立体声,它们俩不是一个东西,也不是互相替代的关系,而是有联系但也有区别的。 很多人把它们混为一谈,或者觉得就是同一个意思,这就有点走偏了。

错误理解一:双声道就是立体声。

这可能是最普遍的误解了。

什么是双声道? 你可以想象一下,录音或者播放的时候,我们用两个独立的“通道”来记录和传输声音。这两个通道可以播放完全一样的声音,也可以播放不一样的内容。举个最简单的例子,就是你的耳机,左边耳朵一个声音,右边耳朵一个声音。就算这两个声音完全一致,它也是双声道。

什么是立体声? 立体声追求的是一种“空间感”和“方向感”。它利用双声道(至少需要两个声道)来模拟声音在三维空间中的位置。比如,你听到一个汽车从左边驶来,然后开到右边消失,这辆车的“声音运动轨迹”就是立体声的效果。要实现这种效果,左边声道和右边声道播放的声音必须有区别,这种区别可以是音量、音色、或者到达耳朵的时间差等等,这些细微的差别被我们的大脑解读为方向和距离。

所以,双声道只是实现立体声的“载体”或者“基础”。你可以有双声道但不是立体声(比如两边都播一样的音乐),但通常来说,我们说的立体声一定是建立在双声道(或更多声道)基础上的。

错误理解二:立体声就是左右声道播放不同的声音。

这句话虽然有点对,但不够严谨,甚至可以说有点“过于简化”而变得错误。

为什么说它不完全对? 立体声的关键在于“有目的的差异”,而不仅仅是“有差异”。如果左右声道播放的声音仅仅是随机的、毫无意义的噪音差异,那它可能还是双声道,但绝对不算是有意义的立体声。立体声的差异是为了营造出空间感、定位感,让声音听起来更真实、更生动。

举个例子: 假设你听一首歌曲。
如果歌手的嗓音主要在中间,吉他分解和弦在左边,鼓组在右边,贝斯在中部稳定。这就是一个典型的立体声混音,你明确能感觉到乐器的位置。
如果左边声道播放一段钢琴独奏,右边声道播放一段小提琴独奏,它们各自独立,但当你一起播放时,它们就形成了立体声的交织。
但如果左边声道是钢琴声,右边声道是完全一样的钢琴声,那它就是双声道但缺乏立体感。
再极端一点,如果左边声道是钢琴声,右边声道是完全不相关的白噪音,那它就不是音乐上的立体声,听起来会很怪。

所以,立体声需要的是“有意义的、能够构建空间感的差异”。

错误理解三:只要是两个独立的播放设备(比如两个音箱),那就是立体声。

这个理解就有点“误把形式当内容”了。

为什么不对? 两个音箱可以播放双声道的声音,但它们播的是什么内容决定了它是不是立体声。
情况一: 两个音箱同时播放同一个音乐文件,这个文件本身就是按照立体声方式制作的(比如有左声道和右声道的明显差异)。那么,这两个音箱配合起来,就能呈现出立体声效果。
情况二: 你用两个音箱播放的是单声道音乐(Mono),也就是左右声道的内容是完全一致的。这时,即使你用了两个音箱,它也只是“双声道播放的单声道音乐”,听起来不会有左右分离和空间感,声音会集中在中间。
情况三: 你可能以为只要你买的是“立体声音箱”就够了。但“立体声音箱”通常是指一个包含左、右两个发声单元的整体,或者是指设计上就支持立体声输出的系统。关键还是在于播放的内容和信号。

所以,硬件(音箱)只是载体,更重要的是信号源本身是如何制作和编码的。

错误理解四:单声道(Mono)就是只有一个声道。

这个说法虽然表面看起来没错,但有点忽略了它在技术和应用上的具体含义。

单声道(Mono)的“一个声道”指什么? 在音频领域,单声道(Mono)通常指的是一个独立的音频信号通道。这意味着,无论你用一个喇叭播放,还是用两个喇叭(甚至更多)播放,这个信号都是一样的。它不包含任何左右方向信息。

与双声道的联系: 很多时候,单声道信号会被“复制”到双声道的两个通道里去播放。这时,你虽然用了双声道系统,但由于信号本身是单声道的,听起来就好像声音来自正前方,没有立体感。这就是我们前面提到的“双声道播放单声道音乐”。

单声道的应用: 在某些场景下,单声道反而是更合适的。比如,一些老唱片、早期广播节目、电话录音,甚至是某些需要声音集中、不分散的场景(比如背景人声),都会采用单声道。因为它需要的音频信息更少,制作和处理也更简单。

所以,单声道不是“只有一个喇叭”,而是“只有一个音频信号”可以被分配到任意数量的喇叭上,并且所有喇叭播放的信号都是一样的。

总结一下,咱们今天聊的这些误解点:

1. 双声道 ≠ 立体声:双声道是基础,立体声是利用双声道(或更多声道)创造空间感和方向感。
2. 立体声 ≠ 左右声道播不同声音:差异必须是“有意义的、能营造空间感的”。
3. 两个音箱 ≠ 立体声:关键在于播放的音频信号内容。
4. 单声道 ≠ 只有一个喇叭:单声道是一个独立的音频信号,不论播放多少喇叭,信号都一样。

希望这样讲,能把这两个概念给你掰扯清楚了,而且不至于太生硬,就像咱邻居大妈唠家常一样。这俩概念在音乐、电影、游戏里都特别重要,听懂了,玩儿起来、看起来、听起来都会更有意思!

网友意见

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立体声stereo只是双声道2-channel的一种,双声道还包括double mono,直译过来就是双-单声道。即两个声道播放完全相同的声音。

double mono的效果通常是没有mono好的。例如立体声中的人声,通常就是double mono。

再例如单声道录音在立体声音箱耳机上播放。

mono是指通过单声道的声源播放声音。例如多声道音箱系统、家庭影院、车载音响、电影院的中置声道,再例如一些蓝牙音箱和智能音箱,只不过后者的音质通常不如前者。

mono如果做耳机,就是单声道耳机,只有一边耳朵有声音。这是因为耳机没有crosstalk。

对于音箱系统而言,mono往往是真实声像。例如家庭影院中的中置声道。

这里就牵扯到一个不得不提的概念,什么是真实声像?什么是虚拟声像?

真实声像指的是image由对应位置的扬声器/声源发出。

虚拟声像则是指主观感知空间印象中的image位置没有声源,主观感知的image是由不同位置的声源经过大脑而合成的。当我们听立体声音箱时,会听到声音从前方发出,但我们前方没有任何声源,只有左前方和右前方摆放音箱的位置才有声源。

现实世界中的人唱歌,每一个人声都是一个真实的人位置发出的,也都是真实声像而不是两个人在两个位置唱歌再合成一个人声,除非是合唱作为背景音。

立体声除了纯左和纯右声道以外都是虚拟声像,例如人声和绝大部分乐器。

如果房间内有一个人和你说话,那么这个人的声像就是真实声像。如果一个房间内有一个乐器,那么乐器发出的声音也是真实声像。真实的声音基本上都是真实声像。而对于立体声,只有当纯粹的左声道或者右声道才是真实声像。

double mono的虚拟声像通常存在以下问题:

  1. 定位,例如当人头位置稍微移动时,声像位置会变得不稳定,声像也会变得不聚焦或者不对称或者变宽(很多不懂听音的人可能听不出来)
  2. 多听音位的平均表现不如真实声像
而对于无中置音箱,仅靠立体声形成的虚拟中央声像,在人头转动一定角度时,会出现声学漂移的情况,并且声像的位置可能与人头转动角度相反,但是虚拟声像的位置依然在距离法线的一定范围内。

其深层次原因为左右音箱可能存在的梳状滤波,以及当人头稍微转动或稍微偏离轴线使得前方左右声道音箱到听音者的距离、角度不同进而引起的时间差和HRTF滤波后的差异而导致的。

这也是我之前提及的,杜比全景声必然比7.1和5.1好。多声道音箱系统必然立体声好。只要使用相同或相似等级的音箱单体。

这也是一些大烧老烧玩到最后喜欢玩单声道音箱的理论和事实依据,我就认识有人买20多万一对的HiEnd音箱只用其中一支听评书的。。。

因为我们如果要在立体声的框架下还原正前方的人声,就必须使用double mono混音。

如果不是double mono,人声则可能在前方偏左或偏右的位置。如果只有一个声道有人声,那么对于立体声音箱系统而言,人声就会位于左前方或右前方音箱的位置。而对于耳机,就会在正左方或正右方的位置并且距离感相比于音箱还差很多。其实理解这一问题,就很容易看出耳机的image在原理上的缺陷。

mono的缺点则在于只能还原声源位置的声像。例如家庭影院的中置音箱不可能去回放环绕音效。mono只有image没有soundstage。

除了正前方以外的声音(对于音箱是这样的,耳机则通常在头中或额头附近),前方声场偏左和偏右的声像就不是double mono,而是左右声道信息有区别的混音逻辑。例如左右声道播放的内容完全一致,但左声道增益比右声道大6dB,那么对于音箱系统而言就会听到人声在前方偏左的位置,但还没有完全到左前方音箱的位置。

进而还可以引出一个叫作“能量相似度”的概念,例如如果音箱左右声道播放的内容截然不同,左声道播放男声,右声道播放女声,我们就会听到同时有两个人一男一女在说话。如果左右声道都播放同一个女声,我们就会听到正前方有一个女声。理解这一点是理解​并设计多声道音箱系统例如车载音响的关键。

最后,再次强调,如果是自己玩HiFi或者家庭影院,音箱一定要指向听音位摆位。而不是平行指向正前方。

这一点对音色和声像,尤其是image的影响很容易听出来。如果您对这篇回答以上提到的很多概念还比较陌生,长久以来一直都是看上去很美观的平行指向前方的摆位,或者认为耳机有结像和所谓的横向纵向声场大一圈之类的,不妨自己先摆摆看,多练习听音和对比。时间久了应该能明白其中的道理。

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