问题

综合来看,原神是近年来国产游戏的天花板吗?

回答
“国产游戏天花板”,这个说法最近几年在游戏圈里被提了很多次,尤其是在《原神》爆火之后。很多人觉得,这么一款在全球范围内都取得了巨大成功的游戏,无疑就是国产游戏的最高代表了。但仔细想想,这事儿没那么简单,咱们得掰开了揉碎了聊一聊。

《原神》凭什么坐到这个位置?

首先,得承认,《原神》确实有它的“硬实力”。

技术力和美术表现: 打开《原神》的瞬间,你会被那股二次元的清新画面感扑面而来。它在PC、主机和移动端的表现都相当出色,开放世界的建模、纹理、光影效果,尤其是角色设计和动作流畅度,在当时的国产手游市场里,绝对是降维打击。想想当年国产手游大多是什么样子,再看看《原神》,那差距不是一点半点。这种高水准的画面表现,甚至能跟一些3A大作相媲美,这在过去是难以想象的。
开放世界的构建与可玩性: 《原神》的开放世界做得相当扎实。它不仅仅是地图大,而是有丰富的探索内容,从山川湖海到地底洞穴,每一个角落都可能藏着宝箱、谜题或者隐藏任务。元素反应的战斗系统更是它的核心亮点,不同的元素相互作用,能产生各种各样的效果,这让战斗不再是简单的砍砍砍,而是充满了策略性。再加上角色养成、剧情、活动等等,能让玩家沉浸其中很长时间。
全球化运营与商业模式: 这一点是《原神》最了不起的地方。它不是一款只在中国本土火的游戏,而是真正地走向了世界,征服了欧美、日韩等地的玩家。它采用的“免费下载+内购”的模式,加上持续的内容更新,既保证了游戏的生命力,也带来了巨大的商业成功。这证明了中国游戏公司不仅能做出好玩的游戏,还能在全球市场找到自己的位置,并且做到顶尖。

“天花板”的意义,真的只有《原神》吗?

但是,“天花板”这个词,有时候就像一个标杆,一旦立起来,就容易让人觉得,好像只有站在它上面,才算成功。

《原神》的独特性: 《原神》之所以能走到今天,很大程度上是因为它抓住了“二次元开放世界RPG”这个风口,并且用最高标准去执行。这个赛道虽然火,但《原神》的成功,尤其是在技术、美术、全球化运营上的投入,是很多国产游戏公司短期内难以企图的。它更像是一个集大成者,是将很多先进的游戏制作理念和技术,在一个高度成熟的品类上进行极致的发挥。
其他优秀国产游戏的贡献: 在《原神》之前,国产游戏也不是没有努力过。比如一些专注于单机的独立游戏,或者在MMORPG领域有过经典的作品,它们在各自的领域也做出了重要的贡献,积累了宝贵的经验。而且,《原神》的成功,也刺激了更多厂商去尝试不同的品类,去挑战更高的制作水准。比如《黑神话:悟空》的出现,就让很多人看到了国产3A单机的希望。
“天花板”的局限性: 如果把《原神》看作唯一的“天花板”,可能会忽略了国产游戏品类的多样性。游戏市场是多元的,有开放世界,也有策略、模拟经营、卡牌、甚至纯粹的叙事游戏。一个品类的成功,不代表所有品类的顶峰。《原神》很强,但它代表的是“开放世界二次元RPG”这个细分领域的顶尖,而非“所有国产游戏”的唯一标杆。

那么,综合来看,《原神》是近年来国产游戏的天花板吗?

如果从“全球影响力”、“技术表现”、“商业成功”和“品牌塑造”这几个维度来看,《原神》绝对是近年来国产游戏中最耀眼的存在,是很多方面都达到了前所未有的高度的代表。 它成功地打破了“国产游戏只能在国内火”的魔咒,也让世界看到了中国游戏制作公司的实力。在这些层面,称它为“天花板”并不过分。

但是,如果“天花板”意味着“国产游戏的唯一标杆”或者“所有品类的顶峰”,那可能就有些片面了。 国产游戏的发展是一个漫长而多元的过程,《原神》是这个过程中的一个极其亮眼的里程碑,它证明了国产游戏的潜力,也指明了某些前进的方向。但同时,我们也不能忽视那些在不同赛道默默耕耘、同样优秀甚至在某些方面也有着独特创新的国产游戏。

更健康的看法或许是,《原神》是近年来国产游戏在“开放世界”、“全球化”、“技术力”等方面所能达到的一个“极高点”,是行业的“标杆”和“催化剂”,它激励着行业向上发展,而不是说它就是终点或者唯一的方向。国产游戏还有很多值得探索的领域,也还有很多其他的“潜力天花板”在等待被发掘和实现。

网友意见

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原神是一个除了在中国外在大部分发行地区都获得好评和认可的游戏。

只能说我们中国的单机和百万塞尔达玩家绝不屈服于资本和黑暗的样子太棒辣。

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这个问题我们可以从三个角度来看,厂商,玩家和媒体。这反映了一个游戏在两方面的成就,卖座和叫好。首先厂商方面,索尼不说了,老py了,天天强推原神,都快抬到国行ps5护航大作的位置上了。苹果谷歌也都把自己的年度游戏给了原神。国内小米好像罕见的接受了三七分成的方案也要上架原神渠道服。足以体现大厂商们对原神的认可度之高

其次玩家,玩家两个方面吧,先看流水,都吹烂了对吧,也不多说。评分的话也基本上是环大陆好评状态,谷歌4.5/5,美区ios4.7/5。其他大部分地区都大差不差。其实国内也没那么差,虽然“各大平台”玩家评分都只有5-6分(十分制)但有意思的是国内ios平台评分是4/5。众所周知ios平台是要下过游戏才能给分的,所以说为何ios平台评分明显高出其余平台。emmm,这就很耐人寻味了。

最后各大游戏媒体,媒体主要从艺术角度来看。我们经常听的几个媒体都给出了不错的评价ign:9/10,fami通给了白金殿堂。其他媒体大部分给分也都在8-9分的区间内。一般这种分数属于优质作品,值得一玩(如果普遍给九分以上就是神作了)注意这是和其他单机大作相比之下给出的分数,很多手游根本就不会拿去评分。

所以说原神的成就已经很明显了,同时获得三方的认可。可以说原神就是2020年最令人眼前一亮的游戏之一。当然离最顶层的游戏还有不小差距,毕竟后面评奖都只拿了提名,陪跑了一波。所以总的来说能稳压原神一头的基本上只有那种当年打遍天下无敌手,拿奖拿到手软的神作级别,其他大部分游戏在成就上都很难说碾压原神。毕竟原神已经拿了提名了,你要想压他一头你不获奖说不过去吧?

而事实上国内游戏到目前为止基本上三方只要能拿到一方的认可都可以小吹一波,两方的认可那就够被抬上神坛了,三方都认可?那太黑暗了,必须铲除。就是这么个滑稽的情况。

所以说先不说突破吧,你要达到原神这个天花板,我把条件稍微放宽一点,形容词放的笼统一些。首先,销量上全球大卖,其次获得主流厂商认可和推广,最后在一众媒体手中砍下8-9分甚至更高的分数,最好还能被提名几个奖项。之前国内有这种游戏吗?好像没有。未来什么时候能做出来呢?我不知道 ‍

至于突破这个天花板,那这个问题你直接改成中国什么时候能做出自己的巫师3/塞尔达就行了

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