日本那边任天堂-第三方关系不是重点…
索尼干啥那也不是重点,索尼PS2之后日本本土顶多就是陪跑了。
像bnei是任天堂最大的第二方(大乱斗,火纹,宝乐拍)。
capcom本来就和任天堂关系良好,甚至不止于公司合作层级。
kt最近各种任天堂无双明显比正儿八经无双还赚的多不少。
中小厂/组为了喝汤不转向也得转ns,比如GUST/falcom这种。
但日厂的大把项目还是上不去。
比如CAPCOM的生化系正作,NBGI的RPG比如传说系等,很明显也并不是因为NS装机不够而不上,而是因为性能不够而已。
所以就现在这套阵容要上起码也得先换机器,而且还得是显著提升性能,才能接的下这些日系游戏。
那问题来了,任天堂啥时候换机器呢............反正疫情不止,今明年供应链极大概率还是恢复不了,那起码还得等个两年以上吧。
性能这东西本来就属于差不多有就行的那种,根本没什么敏感性,NS是性能烂到根本不在一个水平线上,才接不住这些游戏,但肉眼可见的性能需求上限也快要到了。
日厂么中小型游戏那堆素材发挥还是有上限的,像工作室轨迹这种NS其实就差临门一脚的性能了,传说persona这种优化一下也大差不差了,无非就是卡普空一堆中等作(这一点也不小了)可能有些问题罢了。
大厂可能差一点,但日本大厂不就那么几个,NV的技术稍微补一补也差不多了。
没差距是不可能的,但只要跑得动的话,美术素材才是核心问题了,轨迹出俩TA难道还能把画面改成地平线2?顶多就是这点素材跑的顺畅一点而已。
读取速度这种都是小事,10秒和2秒有什么本质区别嘛,不会有的。
日本那边游戏PC基本属于geek买的动的东西,税高的吓人,大部分PC配件的价格约等于你从中国买一个+关税+邮费,所以这种东西也不可能普及就是了。
何况PS5不好买显卡就好买了吗,这个基本都是搞笑主义了。
何况日本第三方除了几个正儿八经厂以外一堆都不发steam的,或者压根过不去steam的审核,宁可发dlsite或者其他的电子商店,甚至直接booth或者线下,渠道混乱的很,短时间也不太可能完成渠道整合。
而且消费者习惯哪那么容易调,像PS新机器不多的情况下,黎之轨迹直接腰斩销量,只相当于顶峰期当年的闪之轨迹1当年1/6水平了,还远不如当时渠道好时候的真新作东京迷城和小成本掌机游戏YS8卖的多呢。
这波人真会上PC?
才怪了吧,没了就没了。
日本一和地雷心还不够惨吗,就从PS4/V转到NS上,都丢了起码一半用户吧,地雷心基本是社都快没了,日本一几乎没多少高质量自研项目变成全价卖indie了。
下个就是法老控。
谁会为了一个游戏花200000日元买个电脑啊?
大概率就是你任统一江湖了。
而且还会洗掉不少原来的索系中小开发的,上一波PSP/NDS平替到3DS/PSV一堆组和项目都因为转型不力都死了呢,你甚至都可以直接照着汉化名单去看有几个项目挂了,乃至关联公司都挂了,没再出的。
市场这么残酷,谁管你,死了就死了啊........
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