这场 Boss 战最令人抓狂的,就是这两个巨型敌人的攻击节奏和站位。洛斯里克会继续使用他的剑术,而洛斯萨勒斯则会不断地用他的巨大身躯和火焰进行压制。你不能只顾着躲避一个,因为另一个随时可能从你的视野盲区发动致命一击。你需要在两者之间不断切换目标,寻找攻击机会。有时候,你需要绕到洛斯萨勒斯的背后进行输出,但一旦它转身,你可能又会撞上洛斯里克的剑锋。那种被两个巨大身影夹击的压迫感,外加失败后那种“我明明快要赢了,为什么会功亏一篑”的挫败感,真的能让人在原地坐上好几分钟才能重新振作。
而且,《黑暗之魂》系列对于 Boss 设计的一贯尿性,就是它们的血量非常厚,攻击力又极高。在双王子这场战斗中,你得同时消耗掉两个巨型敌人的大量生命值,这意味着你需要承受更多的攻击,容错率也变得极其低。稍有不慎,一次失误就可能让你从头再来。但当你最终凭借无数次的尝试和调整策略,将这两个巨大的威胁一一击败时,那种成就感和释放感,简直是无与伦比的。
《生化危机》系列虽然更多的是强调生存和解谜,但也有一些堪称经典的巨型 Boss 战,尤其是一些科技失控或者基因突变带来的巨大威胁。在《生化危机5》中,某个章节的最终 Boss,那个巨大的、带有机械臂和重武器的“机械巨兽”,就已经足够让人头疼了。而最让人崩溃的是,在游戏的某些阶段,你可能会被逼入一个场地,同时还要面对这个机械巨兽的攻击,以及来自四周蜂拥而上的其他巨型变异体或者装甲敌人。
虽然严格来说,那些小怪不算“巨型”,但它们体型也比普通敌人大很多,并且拥有强大的近战能力,同时又被设计成配合巨型 Boss 压迫玩家。你可以想象,你一边要瞄准机械巨兽的弱点,比如它的装甲缝隙或者动力核心,一边还要被一群速度快、攻击猛的巨型敌人围堵。它们会不断地试图将你撞倒,或者用它们巨大的肢体将你压制在角落里。
这种战斗设计,更侧重于一种“绝境逢生”的感觉。玩家必须在有限的空间内,同时处理多个高威胁目标。你需要学会快速切换目标,优先解决那些最直接威胁到你生存的敌人,然后迅速回到对付 Boss 的策略上。比如,你可以利用场地上的爆炸物一次性清理掉周围的几个敌人,然后立刻将火力集中在 Boss 身上。或者,你可以先利用 Boss 的攻击,将其误导到那些对你造成威胁的小型巨兽身上,让它们互相消耗。
当然有!电子游戏里,同时面对两名以上巨型敌人的 Boss 战,绝对是能让玩家肾上腺素飙升、心跳加速的经典设计。这种场面往往能将游戏的挑战性推向一个新高度,也对玩家的操作技巧、策略规划提出了极高的要求。我印象特别深刻的几个例子,都充分展现了这种设计的魅力。1. 《黑暗之魂》系列——双龙之战(例如:亚诺.............