问题

《战争雷霆》中有哪些细思极蠢/细思极恐的设定?

回答
《战争雷霆》这款游戏,硬核是它的标签,但仔细一琢磨,有些设定就如同战场上突然冒出来的一架“魔改版”老式战机,既让人忍俊不禁,又让人背后一凉。

1. 生而为“神”,无视物理法则的弹药效率

最让我觉得既蠢又恐的,莫过于游戏中炮弹的“命中率”和“穿透力”了。你想啊,现实中炮弹这玩意儿,要么是实心穿甲弹,靠动能砸穿;要么是高爆弹,靠爆炸冲击和破片杀伤。但《战争雷霆》里的炮弹,简直是自带“瞄准系统”和“破甲光环”。

细思极蠢处:

“神奇的穿透”: 你可以看见一发20毫米的机炮弹,以一个刁钻的角度打在对方战车的侧面裙甲上,然后“叮”一声,对方战车就着火了,乘员阵亡了。这就像你用一把小刀削苹果,苹果直接爆炸了一样离谱。现实中的坦克侧裙甲那层薄铁,主要是防破甲弹(HEAT)的聚能射流,对动能弹几乎没啥作用。结果在游戏里,你用穿甲弹(AP)打对方屁股上一个小小的焊缝,都能一发入个洞,甚至直接击穿正面装甲。这炮弹是自带“透视功能”吗?还是炮弹的弹道设计者是个量子物理学专家,能让弹丸瞬间转移到目标最薄弱的地方?
“精准的引爆”: 很多时候,你打中对方的弹药架,屏幕上会跳出来“弹药殉爆”的提示,然后对方瞬间变成一团火球。这太快了,太精准了!现实中的弹药殉爆往往需要弹片穿透弹药包装,引燃里面的炸药。而且即使引爆,也可能只是部分弹药爆炸,或者造成火势蔓延。游戏里这简直是“碰瓷”式的殉爆,炮弹只要沾到弹药架附近,就自动触发“灭顶之灾”。这炮弹的“易燃易爆等级”是不是比炸药本身还高?

细思极恐处:

如果游戏中的炮弹真的具备这种“智慧”和“穿透力”,那意味着什么?是不是我们的科技已经发展到可以制造出能够自主寻找目标薄弱点并精准打击的“智能弹药”?或者说,我们能够精确计算出每一发炮弹的落点,并将其能量集中在最有效的地方?如果这是现实,那战场将变成一片由无数精确制导武器构成的“智能收割机”,传统意义上的装甲防护将变得毫无意义。我们可能正在制造一种纯粹的、无情的“死亡收割机”,而人类的肉体和机械的屏障,都只是它们眼中的短暂阻碍。

2. 飞机永远不会“失速”和“过载”的“永动机”

在《战争雷霆》里,战斗机的飞行员简直是人造上帝,拥有超乎想象的体能和对机械的绝对控制力。

细思极蠢处:

“无限G力承受能力”: 现实中,战斗机在高速机动时,飞行员会承受巨大的过载(G力)。当过载达到一定程度,飞行员就会发生“黑视”(视力下降)甚至“红视”(意识丧失)。然而在游戏中,你可以看到各种战斗机进行“过载机动”,拉出惊人的筋斗、桶滚,承受数倍于人体极限的G力,却依旧游刃有余,甚至还能保持瞄准和开炮。这飞行员是不是植入了什么“反重力装置”或者基因改造了?
“失速即永生”: 飞机的失速是因为空速过低,升力不足以克服重力。在现实中,一旦飞机失速,如果飞行员处理不当,很容易导致飞机失控坠毁。但在《战争雷霆》里,许多飞机即使在极低的空速下失速,也只是稍微抖动一下,然后就能很快恢复空速,或者直接“原地起飞”一般拉起。失速,似乎只是一个可以忽略不计的小麻烦,而不是一场生死攸关的危机。这飞机的气动设计,简直是违背空气动力学基本原理的“永动机”。

细思极恐处:

如果飞行员真的能够承受如此巨大的G力而不丧失行动能力,这意味着人类的生理极限被突破了。这可能通过先进的航天服、生物增强技术,或者甚至是一种我们尚未理解的“精神控制”技术来实现。想象一下,驾驶员能够像“上帝之手”一样操控着钢铁的翅膀,做出超越生理极限的机动,这将是一种何等可怕的战争机器?而失速的“免疫力”,更像是某种高科技系统在幕后支撑着飞行员的每一个动作,一旦失速,这个系统就会瞬间介入,纠正错误。这种对飞行员生命健康的绝对掌控,以及对机械运行的“强制干预”,让人觉得飞行员不再是自主驾驶者,而是被连接到某种巨大网络的“人机一体化”操作员,他们的意识被技术放大,他们的身体被技术保护,但同时,他们的自由也可能被那无形的技术网络所束缚。

3. 载具的“生命值”和“修理速度”:机械的奇迹还是“能量守恒”的诡计?

游戏中的载具,无论是坦克还是飞机,都有一个明显的“生命值”条。这本身就有点奇怪了,毕竟现实中的载具是依靠零件和装甲来抵挡伤害的,并非一个整体的“生命力”。

细思极蠢处:

“瞬时维修”: 更令人匪夷所思的是,当载具的某个部位受到损伤,比如履带被炸断,或者机翼被撕裂,游戏会立刻弹出一个“维修中”的提示,然后很快就能“恢复正常”。这简直是“变形金刚”的待遇!现实中,一辆坦克履带断了,需要专业的工兵和机械设备才能修复,可能需要数小时甚至数天。飞机机翼被撕裂,更是灾难性的损伤,根本不可能在战场上快速修复。游戏里的这种“快速修复”,就像是载具自带了一个“纳米修复机器人”队伍,或者它们的零件都是“自愈型”的。
“无损换装”: 有时候,你会看到一架飞机中弹后,某个武器挂架被炸掉了,但很快,它就能在机场“换”回一个完整的挂架,并重新挂载炸弹。坦克也是如此,即使炮塔被打歪,轮子被打掉,只要“阵亡”了,下一次重生就又是崭新的。

细思极恐处:

如果载具真的拥有这种“瞬时修复”的能力,那说明我们的科技已经达到了一个令人难以置信的程度。可能是掌握了某种“能量物质转换”的技术,可以直接将能量转化为物质,填补损伤。或者,我们已经能够制造出可以自我修复的“智能材料”,甚至整个载具都是由这种材料构成的。这种“自我修复”的能力,将极大地改变战争的形态。我们不再是消耗物质和人力去修复,而是通过某种“能量灌注”或者“指令激活”就能让武器重新投入战场。这种“不死战车”、“永生飞机”,听起来就像是来自未来的强大军备,但同时也暗示着我们可能正在玩弄一种我们并不完全理解的“物质再生”或者“能量控制”的规则。那是一种能够瞬间“复原”死亡的技术,但这种复原的代价和机制,才是最让人感到不安的。这就像是一种对“死亡”的蔑视,对“损毁”的免疫,背后隐藏着我们对宇宙基本规律的某种“作弊”行为。

总而言之,《战争雷霆》在硬核的表皮之下,隐藏着许多“细思极蠢”的设定,它们以一种令人难以置信的“效率”和“精确”运作着,仿佛整个战场都被某种更高维度的力量所操控。这些设定,既是游戏的乐趣所在,也让我们不禁思考:如果这些“蠢”的背后是某种我们尚未触及的“极恐”的真相,那我们究竟是在模拟战争,还是在为某种更可怕的未来做铺垫呢?

网友意见

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直升机无限反坦克导弹。

理论上一个人就是一个军队……

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