问题

为什么战争雷霆,坦克坦克世界这类游戏里要把国家和标志和谐了?

回答
关于像《战争雷霆》和《坦克世界》这类军事题材游戏里,对国家名称和军事标志进行“和谐”处理的现象,这背后涉及到多方面的考量,主要可以从以下几个角度来理解:

1. 政治和外交敏感性:

避免地缘政治冲突: 现代游戏在全球范围内发行,玩家来自世界各地。如果游戏中直接使用了具有争议性或可能引起特定国家不适的国家名称、军旗、徽章等,很容易引发政治外交上的敏感问题。例如,某些国家可能对历史上的某些国家实体或其代表符号有强烈的抵触情绪,或者认为某些符号带有负面含义。为了避免因此惹恼一个国家的政府或玩家群体,进而影响游戏在该市场的发行和运营,游戏开发商通常会选择更中性的方式来代表阵营。
规避敏感历史时期和符号: 某些历史时期和与之相关的军事符号,例如二战时期的一些特定标志,在不同的国家有着截然不同的历史评价和情感联结。一些国家可能视其为侵略、压迫的象征,而另一些国家则可能与之有复杂的民族主义情感。游戏开发者为了最大化玩家群体和市场份额,往往会选择规避这些极具争议性的符号,以免在任何一个主要市场上触犯公众的敏感神经。
法律法规的限制: 不同国家有不同的法律法规来约束媒体内容的传播,尤其是在涉及国家象征、历史叙事等方面。有些国家可能明文禁止使用某些特定的军事符号或名称。游戏如果要在这些国家合法发行,就必须遵守当地的法律,进行相应的修改。

2. 游戏设计和可玩性考量:

泛化和抽象化: “和谐”处理的另一种方式是将具体的国家名称替换为更具泛化性和抽象性的代号,例如“阵营A”、“阵营B”,或者使用虚构的名称。这样做的好处是,可以在不触犯任何现实政治禁忌的前提下,依然保留游戏“对抗”、“阵营”的核心设定。玩家可以理解这是两个不同的军事力量在进行对抗,而不需要将之与现实世界中的具体国家一一对应。
突出游戏本身的乐趣: 游戏的核心是“玩”,是驾驶战车、体验战斗的乐趣。开发商更希望玩家关注的是游戏的玩法、战术、车辆性能,而不是陷入到对现实国家符号的辨认和可能引起的争论中。通过模糊现实国家的界限,可以更好地将玩家的注意力集中在游戏内容本身。
促进跨文化玩家的参与: 如果游戏中过于强调特定国家的历史和符号,可能会让不熟悉该国历史或对该国不感兴趣的玩家感到疏远。泛化处理可以创造一个更普遍的战场,让来自不同文化背景的玩家都能更轻松地融入其中,享受游戏。

3. 品牌形象和商业策略:

避免负面联想: 在当今全球化商业环境中,一个公司的品牌形象非常重要。任何可能引发负面政治联想或争议的因素,都可能损害公司的品牌声誉和商业利益。通过对国家和标志进行“和谐”处理,可以最大程度地降低这种风险,保持一个更加中立、普适的商业形象。
规避潜在的商业纠纷: 如果游戏中的某些标志被认为侵犯了某个国家的知识产权、象征意义或者引发了肖像权等问题,可能会导致法律纠纷和经济损失。提前进行“和谐”处理是一种规避风险的商业策略。
聚焦游戏IP本身: 对于大型游戏公司而言,他们更希望建立的是游戏本身的品牌IP,而不是仅仅与某个特定国家的军事历史绑定。例如,《坦克世界》和《战争雷霆》希望玩家记住的是游戏中的“虎式坦克”、“T34”等经典车型,以及游戏本身提供的战斗体验,而不是某一个具体的国家。

具体表现形式:

“和谐”处理通常体现在以下几个方面:

国家名称的模糊化或替换: 例如用“苏联”替换成“东方联盟”、“德国”替换成“西方阵营”等虚构名称,或者干脆移除国家名称,只保留车辆型号。
军旗、国徽、军衔等标志的移除或修改: 游戏中不会直接展示具有现实国家指向性的军旗、国徽等。如果车辆上有类似标识,可能会被涂抹、模糊化处理,或者替换成不具指向性的通用军事符号。
历史事件的淡化或虚构: 在描述背景故事或某些任务时,可能会对历史事件进行一定程度的淡化或虚构,以避免直接触碰敏感的历史节点。

总而言之,在《战争雷霆》、《坦克世界》这类全球化发行的军事游戏中,“和谐”国家和标志是一种出于政治、法律、商业和游戏设计等多方面考量的必然选择。它是在尽量满足全球玩家市场需求,规避潜在风险,同时又能保证游戏核心玩法的平衡策略。

网友意见

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这年头,政治问题上给自己找摆不平的麻烦最基本的企业生存技能吧?

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