问题

象棋中的『卒』代表多少兵力?

回答
在象棋里,我们常说的“卒”,其实是兵力系统中一个非常基础但又至关重要的棋子。要理解它的价值,咱们得从几个方面好好掰扯掰扯。

首先,别看“卒”名字听起来普通,它是你过河之后,那个基础兵力中的“小战士”。论单打独斗,它能走一步,横着也能吃一步,挺灵活,但是比起马、炮、车这些“大人物”来,它的攻击力确实有限。

但是,象棋这玩意儿,不能光看单打独斗。很多时候,一个卒的价值,不在于它有多强,而在于它的“存在感”和“潜在威胁”。

1. 兵力基础,量变引起质变:

你想象一下,如果你有一堆兵,它们虽然个体不强,但密集地铺在棋盘上,那就是一股不可忽视的力量。它们能互相支援,形成一道“人墙”,挡住对方的进攻,给自己的主力争取时间。就好比战场上,没有步兵的浴血奋战,再精良的骑兵和炮兵也难以推进。

2. 牵制与消耗:

一个单独的卒,虽然杀伤力不高,但它能迫使对方的棋子为了吃掉它而动起来。有时候,对方为了除掉你一个卒,不得不调动一个马或者一个象,这就起到了“牵制”作用。对方的棋子一旦因为一个卒而脱离了原本应该在的位置,就可能露出破绽,给你其他棋子进攻的机会。而且,别忘了,吃卒也是要付出代价的,它能消耗对方的兵力,虽然不多,但累积起来也很可观。

3. 攻城掠地,推进的标志:

象棋的战线是不断推进的,而卒正是推进战线最主要的棋子。你的卒过河了,就意味着你的战场优势在往对方那边延伸。一个过河卒,它能威胁对方的底线,甚至可能直接威胁到对方的将(帅)。这时候,它的价值就不再是“一步棋”那么简单了,它是一个“潜在的杀手”,是让你对方寝食难安的存在。

4. 关键时刻的“奇兵”:

在残局阶段,棋子都少得差不多了,这时候一个卒的价值就可能被无限放大。有时候,对方就差一步就要将死你,而你正好有个卒能走到底,升变成车、马、炮,瞬间就能扭转乾坤。这种情况,一个卒的价值就远远超过了它最初的“一兵”的定位,它可能是决定胜负的关键“奇兵”。

5. 战术价值,不可或缺:

除了直接的攻击和防守,卒在很多战术配合中也扮演着重要角色。比如,用卒来“垫”一下,给自己的马提供跳板;或者用卒来“逼”对方的棋子,为自己的炮创造攻击角度。这些都是需要细致观察和灵活运用才能发挥出来的价值。

那么,具体“代表多少兵力”呢?

这其实很难用一个固定的数值来衡量。象棋的兵力价值是动态的,跟棋子的位置、局面、双方的棋力等等都有关系。

初期: 一个卒可能也就值个“1”的参考分,主要就是个堵路和消耗。
中期: 如果它能配合其他棋子形成攻击阵型,或者能牵制住对方的关键棋子,它的价值可能就上升到“2”甚至“3”了。
残局: 一个过河卒,尤其是有升变潜力、能直接威胁对方将(帅)的卒,它的价值可能就飙升到“5”以上,甚至比马和象还要重要。

总的来说,与其说卒“代表多少兵力”,不如说它是一种“潜在的兵力”和“战术兵力”。 它不显山不露水,但却是构成胜利基石不可或缺的一环。每一个卒都承载着推进、牵制、消耗、甚至绝地反击的使命。所以,别小看这些小小的“卒”,它们身上承载的,是整个棋局的意志和希望。

网友意见

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不同时代不一样。

周朝的时候100人。根据《周官》记载,一个“乡万”有两千五百家,每家有义务出一个人打仗。五人为一伍,5人。五伍为一两,25人。四两为一卒,100人。而后,五卒为一旅,五旅为师,五师为军。

战国起,200人。以管夷吾的管理学为准的话,是这样的:五家为一比,一比出五人。五人为轨,5人。十轨为一里,五十人称作小戎,50人。四里为连,二百人称为卒,200人。而后,十连为乡,五乡为帅。

现代战争,1500人。以解放军的标准编制看:十人为一班,10人。三班为一排,30人。三排为一连,120人(其中指导员、炊事兵等非战斗兵30人)。四连为一营,500人。三营为一团,标准团1500人。而后旅、师一级约三到六个团,约万人。如果说“卒”是连上旅下的作战单位,那么答案是1500人。如果说是第三级作战构成,那么是120人。如果是“军”下两级作战单位,那么还是1500人。


至于为什么卒只能一步一步的拱,过河才能平移,这个和古代的军法有关。

看电视剧知道,冲锋的时候有鼓声,收兵的时候有金声。但是这其实是错误用法,关于兵法的口号及乐器使用可以参考大烂片《满城尽带黄金甲》,很考究。张艺谋对古代的战法真的很讲究。

古时候交战,没有说主将一喊冲啊,大家就冲进去送死的。阵型一散,大家有的就溜了,回老家种地了。《武经总要》记有军规:“临阵,非主将命,辄离队先入者,斩。”打仗这玩意太积极也不行,你得跟着主将的命令慢慢来。

步兵,每鼓一声,进一步。每金一声,退一步。因此,在战场上,结阵之后,士兵是不能有自己的意志的,要以中军指令严格执行。且在做动作时,要大唱“护护”、“何何”、“交交”以对应入、退、救的动作,每个步兵作为指令的传声器,确保全军可以协同。因此步阵是缓慢、整齐、统一的,两军交战的战损比一般很悬殊,被破阵方全军崩溃,而未破阵方的损失往往极小。因此,卒作为一个战斗单位,行进速度是缓慢的,一鼓行一步,而保持阵型严整才是更重要的。在象棋中,卒也是作为架炮拒马的结阵价值而存在,在前期交锋中不动反而更有威慑力。

至于小卒没有回头路,这个也和古代的军法严苛有关。古代的军队处分,最常见的就是死刑,为保阵型,需要队里左右士兵及时将“违规者”清理掉。也就是所谓的,后队斩前队。为了确保军队的战斗力,就要确保军队纪律,在军队里被斩的理由非常多,比方说:箭在弦上,回头看了一眼,斩;敌军还比较远,就射了,斩;作为弓箭手射三箭以内,就跑去近战了,斩;打着打着,主将死了,警卫兵全斩;击鼓不进者,后队斩前队。在阵中,回头,转身,不进直接就被后队斩了。因此在打仗中是全程注意力只能向前的,根本没有办法把哪怕一点点注意力往后放,也就不存在退的可能了。除非短兵相接的时候,才有左右移动的空间。



古代战阵大约长这个样子,这种密集有序的阵法是不打允许全军冲锋这种事情的。骑兵队、车兵队可以根据命令离队冲锋,而后归队重整。弓弩手可以上前、后撤。对于步卒,看这张图就很容易理解为什么几乎不动,动则一步,后退无路了。

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