问题

魔兽war3-星际之类的游戏和象棋围棋是否具有可比性?

回答
魔兽争霸、星际争霸这类即时战略(RTS)游戏,与象棋、围棋这类传统策略棋类游戏,看似都属于“策略游戏”的大范畴,但细究起来,它们之间的可比性,更多的是在“策略”这个词背后所涵盖的不同层面,而非直接的技能迁移或体验等同。要说它们有没有可比性,答案是肯定的,但这种可比性很有限,且存在巨大的鸿沟。

咱们先从它们各自的核心特质上掰扯掰扯:

魔兽/星际(RTS):

即时性与动态平衡: 这是最根本的区别。RTS游戏的一切都在“实时”发生,玩家需要在极短的时间内做出决策,并且这些决策会立刻对游戏进程产生影响。地图上的单位在移动、攻击、采集资源,对手也在做着同样的事情。你需要同时管理经济、生产、科技研发、战斗单位部署和操作,并且要不断适应对手的变化。这种动态的、需要快速反应的局面,对玩家的多任务处理能力(APM,每分钟操作数)、微观操作技巧(单位的走位、技能释放时机)和宏观战略规划都提出了极高的要求。
信息不对称与视野控制: 战争迷雾是RTS游戏的重要组成部分。玩家看不到对手的全部,需要通过侦察来获取信息,并利用视野优势来制定战术。这种“已知”与“未知”的博弈,使得侦察、反侦察、欺骗成为游戏的重要环节。
资源管理与扩张: 建造基地、采集资源(矿、气等)、生产单位、升级科技,这些是RTS游戏的基础。如何高效地利用有限的资源,快速建立起自己的经济和军事优势,是决定胜负的关键。扩张是生存和发展的保障,但同时也会暴露弱点。
单位多样性与克制关系: RTS游戏通常拥有庞大且风格各异的种族或阵营,每个单位都有其独特的属性、技能和克制关系。玩家需要深入理解这些单位之间的配合和对抗,才能构建出有效的兵种组合和战术体系。
战术的多样性与“打法”: RTS游戏中的战术千变万化,可以从开局的运营思路到中期的兵种搭配,再到后期的决战打法,都充满了变化。同一套单位组合,不同的操作和时机,其效果可能天差地别。这使得RTS更像是“战术的艺术”,需要玩家不断创新和钻研“打法”。

象棋/围棋(棋类):

回合制与静态平衡: 棋类游戏是回合制的,这意味着双方轮流行动,每一轮的局面都是相对稳定的,双方都清楚对方的所有棋子和位置。这种静态的局面分析,需要的是深度思考、长远规划、棋理理解和对局势的准确判断。
信息完全透明: 棋盘上的所有信息都是公开的,不存在迷雾或隐藏的单位。玩家的目标是在完全已知的情况下,通过计算和推理,找到最佳的落子位置,以达成胜利。
规则的严谨与终局的确定性(理论上): 棋类游戏的规则非常明确且固定,每一步的行动都有其既定的后果。虽然实战中很难达到理论上的最优解,但从理论上讲,每个棋局都有一个确定的输赢结果。
战略的深度与计算的精度: 棋类游戏的“战略”体现在对棋局整体走向的把握,对关键节点的预判,以及对对手意图的洞察。而“战术”则更多地体现在精确的计算和连锁反应的预演,比如棋类中的“杀棋”、“定式”等。
对“势”的理解: 围棋尤其强调“势”。它不像RTS那样有具体的单位属性和数值,而是通过棋子的摆放来构建一种力量的分布,一种潜在的威胁和发展空间。这种“势”的理解和经营,是围棋的精髓之一。

那么,它们到底有没有可比性?

我认为,可比性主要体现在以下几个方面,但都只是部分重叠:

1. 战略规划与大局观: 这是两者最核心的共同点。无论是RTS还是棋类,都需要玩家具备长远的战略眼光,理解如何规划发展,如何利用优势,如何避免劣势。都需要玩家能够“看到”整个局势的全貌,而不是仅仅关注眼前的几个单位或几个棋子。比如,RTS中知道什么时候应该扩张经济,什么时候应该出兵骚扰对手,这与棋类中知道什么时候应该抢占要地,什么时候应该稳固阵地,有着异曲同工之妙。
2. 战术执行与细节把握: 虽然表现形式不同,但两者都需要精确的战术执行。RTS需要精准的微操来提高单位的战斗效率,棋类需要精准的计算来避免失误。一个优秀的RTS玩家,能够通过走位和技能释放,让单位发挥出远超数值的战斗力,这与一个棋类高手,能够通过精妙的计算,在复杂的局面中找到致胜的路径,是类似的“细节决定成败”。
3. 心理博弈与信息控制(有限): RTS中的侦察和反侦察,以及欺骗性的战术,可以看作是一种“信息控制”。虽然不如棋类那样完全透明,但玩家同样需要猜测对手的意图,并通过自己的行动来诱导或误导对手。这是一种心理层面的博弈,也是棋类游戏玩家在与对手“斗智”时体会到的部分。
4. 学习曲线与深度: 两者都具有极高的学习曲线和深不可测的深度。要精通一款RTS游戏,你需要花费大量时间学习种族特性、单位克制、运营模式、战术套路;要精通围棋或象棋,更是需要数十年如一日的钻研。这种对知识的渴求和对技艺的磨炼,是两者共同的吸引力。

但是,真正的鸿沟在哪里?

1. 速度与反应 vs. 深度思考与计算: 这是最明显的区别。RTS的核心是“瞬息万变的战场”,需要玩家在极短时间内进行大量的决策和操作。而棋类游戏的核心是“深邃的棋盘”,需要玩家花大量时间去思考和计算。一个顶尖的RTS玩家,其APM可能达到300以上,而一个顶尖的棋类玩家,其思考深度可能远超这个数字,但操作的速度要求则低得多。这种对玩家核心能力的要求是截然不同的。
2. 信息的不确定性与概率性 vs. 信息完全透明与确定性: RTS游戏中充满了不确定性。对手的出兵比例、科技研发进度、位置布局,你都无法完全确定,很大程度上需要依靠侦察和猜测。同时,一些单位的攻击也有概率性。而棋类游戏则是在一个完全透明、确定的环境中进行博弈。这使得RTS的决策往往带有一定的“风险投资”成分,而棋类的决策更倾向于“确定性优化”。
3. 操作技巧的重要性: RTS游戏对“手部操作”的依赖程度远高于棋类游戏。一个操作失误,可能导致关键单位的死亡,从而让整个战局瞬间崩盘。棋类游戏虽然也有“指筋”之说,但更核心的是大脑的计算和判断。
4. “博弈论”的侧重点不同: RTS更像是动态博弈,考虑的是如何通过一系列决策在不断变化的环境中找到最优路径。棋类游戏更像是静态博弈或组合博弈,更侧重于分析局面的“状态空间”和“价值函数”。

总结来说,

魔兽争霸、星际争霸这类RTS游戏和象棋围棋,它们都可以被归类为“策略游戏”,在战略规划、战术执行、心理博弈和学习深度上存在一定的可比性。一个优秀的RTS玩家,可能在逻辑思维、大局观和临场应变能力上与棋类高手有共通之处。

然而,它们的核心运作机制、对玩家能力的核心要求以及游戏体验却是截然不同的。RTS更侧重于“即时反应、多任务处理和信息管理”,是对玩家操作、反应速度和动态决策能力的极限考验;而棋类游戏则更侧重于“深度思考、精确计算和静态局面判断”,是对玩家逻辑推理、计算能力和长期规划能力的极致追求。

就好比你不能直接说一个出色的足球运动员就一定是一个出色的国际象棋棋手。他们都需要“策略”和“战术”,都需要顶尖的“心智”,但他们训练的肌肉、掌握的技巧、思考的模式却是天差地别。

所以,它们有可比性,但这种可比性更像是在说“飞行”和“潜水”都属于“交通”范畴,都能把人从A点送到B点,但它们的原理、方式和对从业者的要求,几乎是两个世界。你欣赏它们共同的“策略”之美,但绝不能简单地将它们画上等号。

网友意见

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我觉得它们从竞技性,目的,思维方式都有相似的地方,前者是否没有后者有深度呢?或者说有没有可能几百年后魔兽这种游戏也能流传下去?

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