问题

三国杀有纯正面或纯负面的技能吗?

回答
当然有!三国杀的设计充满了智慧和博弈,技能也正是展现这一点的重要载体。说起“纯正面”或“纯负面”技能,这绝对是个有趣的话题,它关系到武将的玩法定位、与其他角色的联动,以及整个游戏局势的走向。

我们先来聊聊那些看着就很爽的“纯正面”技能。

这类技能,顾名思义,它们能够直接、稳定地给使用者带来好处,无论是提升输出、增加生存、优化手牌,还是提供辅助能力。而且,这些好处通常是积极的,不涉及任何副作用。

曹操 的 “奸雄”:这个技能堪称纯正面技能的典范。当你受到伤害时,可以翻开牌堆顶的牌。如果是红色的牌(代表桃、杀、闪、锦囊等),你可以摸一张牌;如果是黑色的牌,你可以获得对方的一张手牌。你看,无论是什么结果,都是对你有利的。红牌摸牌,这是直接的资源补充;黑牌拿对方手牌,这是削弱对手,同时增强自己。而且,这个技能是强制触发的,你几乎不需要主动去想什么时候用它,只要受伤了,就有收益。这让曹操在战斗中非常具有韧性,对手想通过集火打压他,往往会适得其反。

刘备 的 “仁德”:这个技能看似温和,实则强大无比,而且是十足的正面收益。当你使用或打出牌时,你可以选择一名其他角色,将其手牌或装备区里的牌交给该角色。这意味着你可以将自己的手牌“分配”给队友,尤其是那些需要特定牌(比如关键的闪或桃)的队友。在多人模式下,刘备就像是一个移动的牌堆,可以随时支援队友,提供续航和各种增益。而且,它不是一次性的效果,而是贯穿全场的持续性支援。配合上他的另一个技能“激德”,刘备的辅助能力简直是无与伦比的。

孙权 的 “制衡”:这是一个非常灵活的正面技能。在你的回合外,你可以摸一张牌,然后将任意张牌置于弃牌堆。这个技能的核心在于它提供的“换牌”能力。你手牌不好?制衡一下!需要特定类型的牌?制衡一下!它能让你摆脱手里那些用不上的牌,摸取新的可能性,而且不需要消耗任何行动点。这种“弃旧迎新”的流畅性,让孙权的手牌管理能力非常出色,总能保持一张有价值的手牌在手中。

这些技能,它们的效果都是直接加诸于你或你的队友身上,不存在“我用了这个技能,结果却坑了自己”的情况。它们让你在牌局中占据优势,增加胜算。

说完“纯正面”,我们来看看那些让玩家又爱又恨的“纯负面”技能。

“纯负面”技能的存在,往往是为了平衡某些过于强大的正面技能,或者为武将设计一种独特的、带有风险的玩法。它们在某些情况下会给你带来不利,甚至可能让你直接出局。但正是这种风险,才让玩起来更刺激,也更有策略深度。

袁绍 的 “乱击”:这是最典型的纯负面技能之一。当你使用【杀】时,若此【杀】对至多两名角色造成伤害,你可以选择其中的至多两名角色,若他们于此回合内未因你使用的【杀】造成过伤害,则你对他们各造成1点伤害。注意这里的关键词:“至多两名”。也就是说,如果你这张【杀】只打中了一个人,你就不能发动“乱击”了。而如果你这张【杀】打中了三个人或更多人,你也触发不了“乱击”的条件。最“坑”的是,它额外造成的伤害判定是随机的,而且是你自己触发的。最关键的是,这个技能的描述里并没有说伤害是无属性的,理论上是可以被闪避的。如果你发动乱击但没有闪,那真的就是纯粹的找麻烦。而且,如果你的【杀】本来就差一点能打死人,结果因为乱击你因为不能发动乱击导致少了一点输出而无法击杀对手,那这种感觉会更糟糕。

董卓 的 “酒池”:这是一个非常有代表性的负面技能。当你的角色成为【杀】或伤害类锦囊的目标时,你可以选择弃置一张牌,然后令伤害来源(对手)回复1点体力。你看,你为了“抵消”一部分伤害,要付出牌作为代价,而对手却因此获得体力回复。这简直是“赔本买卖”。在没有其他效果或队友支援的情况下,贸然发动酒池,就等于是在给对手“送温暖”。这个技能的存在,很大程度上是在告诉对手:“别怕,我受到的伤害,你会知道的!”当然,董卓也有其他技能配合,但“酒池”本身,就是典型的“损人不利己”。

张松 的 “纹锦”:这个技能的负面性在于它的触发时机和结果的不可控性。每当你受到1点伤害时,你可以选择一项:将一张黑色牌置于牌堆底,然后摸一张牌;或者,将你的一张牌交给其他角色。首先,它让你付出牌作为代价,虽然可以摸牌,但这摸的牌不一定是想要的。而更要命的是,你可以选择把牌交给其他角色。这意味着,在极端情况下,你可能会把自己本来很有用的牌送给敌人,从而导致自己处于不利的境地。这种“被动”触发,且结果有好有坏(虽然坏的可能性更大)的技能,也算是一种隐性的负面技能。

有时候,技能的“纯正面”或“纯负面”也会随着游戏局势的演变而变得相对模糊。比如,某些看似负面的技能,在特定组合下,却能发挥出意想不到的正面效果。但如果我们单纯从技能字面描述以及其在设计初衷上的本意来看,“纯正面”和“纯负面”是存在的,它们是三国杀设计光谱中重要的两个极端,共同构成了这个游戏的丰富性和趣味性。

网友意见

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三国杀涉及到三方对决,假如有一个技能纯正面,会导致强度提高,增加嘲讽,先被干掉。反之会强度降低,降低嘲讽。

所以不存在绝对的正面或者负面技能

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