问题

《三国杀》的牌面设计有哪些是符合历史,有哪些是不符合历史的?

回答
《三国杀》作为一款深受玩家喜爱的卡牌游戏,在牌面设计上确实有不少可圈可点之处,但正如所有游戏化改编一样,历史的还原与艺术的夸张总是并存的。下面我们就来聊聊《三国杀》牌面设计中那些贴近历史的细节,以及那些为了游戏性而进行的“艺术创作”。

一、 符合历史的牌面设计:

人物形象的还原: 《三国杀》在人物形象的设计上,很大程度上借鉴了传统的历史画作、小说描写以及民间传说。例如:
曹操: 曹操的形象通常被描绘成一位雄才大略、但也稍显奸诈的枭雄。他常常被画成带有中年人的稳重,眼神中透露着精明。游戏中,曹操的许多技能,如“奸雄”(摸牌阶段,可以不摸牌,改为回复一点体力),就非常契合他“挟天子以令诸侯”的政治手腕,以及在乱世中保存实力的形象。
刘备: 刘备的形象则更偏向仁德、宽厚,带着一丝帝王的仁慈。游戏中的“仁德”(可以弃置一张牌,令其他角色摸一张牌)和“激将”(当你使用延时锦囊对一名角色生效时,可以令其发动技能“激将”,若该角色发动了技能,则你对该角色造成一点伤害)技能,都很好地体现了他“爱民如子”、“求贤若渴”的性格。
张飞: 张飞的粗犷、勇猛在牌面上表现得淋漓尽致。他的技能“咆哮”(出牌阶段,你可以多使用一张杀)更是将其“据水断桥”时的勇猛无畏,以及沙场上的鲁莽冲动刻画得入木三分。
诸葛亮: 诸葛亮的神机妙算在牌面设计上得到了很好的体现。他的“空城”(在你准备阶段,若你的手牌数少于你的体力值,视为你处于“空城”状态)技能,是依据《三国演义》中诸葛亮空城退司马懿的经典桥段。而“八卦”(当你处于“八卦”状态时,你使用【杀】和【闪】的距离判定结果始终为1)则暗示了他对阵法的精通。
关羽: 关羽的“武圣”(你的【杀】的伤害值基数+1)以及“义绝”(当你与一名其他角色拼点时,若你点数大于对方,则令其本回合不能发动技能)技能,高度还原了他“过五关斩六将”、“刮骨疗毒”而面不改色的英勇形象,以及他对刘备的忠义。

武器的还原: 《三国杀》中的武器牌,如“青龙偃月刀”、“方天画戟”、“丈八蛇矛”等,都是历史上或演义中著名武将使用的兵器。虽然具体的属性(如距离、伤害加成)是为了游戏性而设定,但武器本身的命名和形象,都力求贴近历史记载。例如:
青龙偃月刀: 关羽的标志性武器,游戏中增加“1点伤害”和“距离+1”的设定,也符合其“万人敌”的形象。
方天画戟: 吕布的专属武器,游戏中增加“1点伤害”和“距离+1”的属性,与其“天下无双”的武力值相匹配。
丈八蛇矛: 张飞的武器,游戏中的“距离+1”也符合其勇猛冲锋的风格。

装备和锦囊的命名: 许多装备和锦囊的命名也来源于历史典故或三国时期的生活用品。
藤甲: 游戏中“藤甲”会使你受到的【火】属性的【杀】和【锦囊】的伤害+1。这与历史记载的藤甲虽然能防御刀箭,但遇火则易燃的特性相符。
闪电: 闪电作为一张延时锦囊,在游戏回合结束后造成伤害。这虽然是一种游戏机制,但也隐喻了自然灾害的不可预测性,在古代战争中也常常对战局产生影响。
桃园结义: 这是一个大家非常熟悉的事件,游戏中“桃园结义”可以让三名角色摸牌并回复一点体力。虽然实际的桃园结义并非如此,但这个名称的选取,直接来源于刘备、关羽、张飞的“桃园三结义”,是游戏对这一历史事件的高度概括。

二、 不符合历史的牌面设计:

技能设定的游戏化: 这是所有卡牌游戏都会面临的问题。为了保证游戏的平衡性和趣味性,《三国杀》的技能设计,很多时候是基于人物的性格特点进行的“放大”和“戏剧化”处理,并非完全遵循历史事实。
“无中生有”: 诸葛亮的核心技能之一,表示他能够通过预判来“制造”出不存在的牌。这显然是为了游戏性而创造的,历史上诸葛亮再神算,也不能真的变出不存在的牌。
“酒池肉林”: 孙权的一些版本中会有此技能,表示可以在酒酣耳热之时爆发。这显然是将历史中对某些人物的奢靡描写的泛化,并将其转化为游戏技能,而非孙权本人真的有过此种事迹。
“国色”/“倾国”: 貂蝉的技能,强调其美貌和迷惑能力。虽然貂蝉确有其人,且在历史演义中扮演了重要角色,但游戏将其美貌转化为直接影响游戏进程的“技能”,是对其作用的夸张处理。
“狼顾”: 司马懿的技能,强调其多疑和隐忍。历史上的确有“狼顾之相”的说法,形容司马懿有野心,但游戏中将其设计为“回合结束后,若自己没有回合牌,则可以弃置一张牌,并将一张【闪】或【杀】置于自己判定区内”,更多的是为了增加游戏策略性。

人物关系的简化与扭曲: 《三国杀》为了游戏规则的简便,有时会对人物之间的复杂关系进行简化。
“忠臣”/“反贼”/“内奸”的角色设定: 这本身就是一种游戏机制,并非历史上的真实阵营划分。虽然三国时期存在君臣、敌对等关系,但并非固定为游戏中的这几种角色。
部分武将的技能联动: 有时为了突出某些武将之间的“羁绊”,技能设计会让他们之间产生特殊的联动效果,这可能并非完全符合历史上的实际情况。例如,某些技能可能只对特定的队友有效,或者对特定的敌方角色有特殊加成,这更多是为了增加游戏的可玩性。

武器和装备的数值设定: 武器的攻击距离和伤害加成,以及装备的防御和特殊效果,都是为了平衡游戏而设定的数值,并非真实的武器属性。
例如,“诸葛连弩”在游戏中能让你使用【杀】的次数不受限制。虽然诸葛亮确实发明了“诸葛连弩”,是一种能连续发射箭矢的机械,但其“无限次”的射击能力显然是为了游戏性而设计的,实际的连弩射击次数是有限的,且需要重新上弦。

画风和人物服饰的现代感: 尽管《三国杀》的画风总体上是在追求古典风格,但仔细观察,很多角色的服饰、发型,甚至一些表情和姿态,都融入了现代的设计理念和审美,使其更具吸引力,但也因此在一定程度上脱离了真实的汉末时期服饰风格。例如,某些角色的铠甲设计,或者女性角色的发饰,可能更偏向于艺术加工而非史实考证。

总结来说,《三国杀》在牌面设计上,是在尊重历史大背景和人物基本特征的基础上,进行了大胆的艺术加工和游戏化改造。 它成功地将历史人物的性格、事迹以及三国时期的元素融入到了卡牌之中,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能对三国时期的人物和事件产生一定的认知。这种“历史感”的塑造,是《三国杀》能够获得巨大成功的重要原因之一。然而,我们也应该清楚,它终究是一款游戏,其设计并非是严格的历史复原,而是对历史的“再创作”,是为了服务于游戏性而进行的合理虚构。

网友意见

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1.符合历史的

大家看了肯定会问,这不是元明清时期给公共建筑看门的狮子吗?

其实,最早的石狮子在汉代就有了。

狮子并非中土物种,汉代随着丝绸之路的凿空,狮子的形象才传入中国,后来西域诸国向中原王朝进贡,中国人才认识了这种猛兽。不过,外国进贡的都是雄狮,使中国工匠误以为狮子雌雄同样,所以雕塑石狮子的时候,只用脚下踩球还是小狮子的方式来区分雌雄。

这头石狮子是汉桓帝、汉灵帝时候雕塑而成的,汉灵帝的儿子就是汉少帝刘辨和汉献帝刘协。所以石狮子的形象出现在《三国杀》的牌面上,也算是合理。

2.不符合历史的

这位小姐姐好像在泡茶

然而从茶壶和茶具看,这是明清到现代的泡茶方式,直接将茶叶放在壶或碗中加热水泡开然后分装到杯盏里引用。

宋代主流是“点茶法”,将茶末置于碗中,一边持瓶向碗中点入沸水冲茶,一边用茶筅或茶勺击拂水面,使茶与水充分混合后引用,所以宋代的茶碗长这个样子

唐代人喜欢“煎茶法”,即将茶末倒入煮沸的水中,搅动后斟入茶碗或者茶盏饮用,有时候甚至还会加奶、盐和其他香料,为了避免烫手还要带个盏托,大致这个样子

汉代确实已经出现了茶,汉阳陵的随葬品就有茶叶,汉代一份契约——《僮约》中,也记载了“烹茶尽具”、“武阳买茶”,说明当时已有专门的烹茶饮茶的器具,并且茶叶已经商品化。

但是,汉代的茶,是与多种配料一起烹调,做成汤或粥食用,估计会像这样

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