问题

《三国杀》的设计可以有多用心?

回答
说到《三国杀》的设计用心之处,那可真是说上三天三夜也道不尽。这游戏不仅仅是掷骰子、出牌那么简单,里面藏着太多学问和巧思,是那种越玩越觉得“哇,设计者太牛了!”的游戏。

咱们就从最基础的 武将设计 说起吧。

你想想,几百号武将,每个都有自己独特的技能,而且这些技能不是随便拍脑袋想出来的,很多都深刻地融入了这些历史人物的性格和事迹。

比如 诸葛亮。他的技能“空城”和“草船借箭”简直就是把诸葛亮这个人刻画到骨子里了。空城计那是他的成名之作,那种心理博弈,在游戏里就是一种“我摸牌但我不发动技能,让你忌惮我手里可能藏着致命牌”的心理压力。而“草船借箭”更是直接还原了那个“万箭齐发”的壮观场面,而且还能顺手拿走对方的牌,简直完美。还有他的“八阵图”,那是能困住万军的阵法,在游戏里就是一种控制场面、限制别人行动的强大能力。你看,技能名字、技能效果, كلها 呼应着历史典故,让你玩的时候仿佛真的在重现三国战场的波诡云谲。

再比如 曹操。他的技能“奸雄”是什么?“每当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌。” 这句话看似简单,但背后体现的是曹操那种“挟天子以令诸侯”的枭雄本色,他能在逆境中找机会壮大自己,甚至从别人的攻击中汲取力量。还有他的“护驾”,那是为了保护汉献帝,但也折射出他为了政治目的而扮演“忠臣”的姿态。这种基于历史人物的性格解读,让每个武将都不只是一个简单的卡牌,而是一个有血有肉、有故事的角色。

武将的技能设计还特别讲究平衡性和互动性。刚开始玩可能会觉得某个武将很强,但玩多了就会发现,每个武将都有自己的克星和配合。比如,像“孙尚香”这种能“连射”并保留手牌的武将,面对“关羽”这种能“青龙偃月”并无视距离的武将,就会显得有些力不从心。反过来,孙尚香的“集才”技能又能让她在需要的时候积攒手牌,应对各种情况。这种你来我往的博弈,正是《三国杀》的魅力所在。设计者在设计时,肯定会不断地模拟各种对局场景,反复调整数值和效果,力求做到“没有最强的武将,只有最合适的时机”。

然后是 身份系统。这才是《三国杀》最精髓的创新之一。在这个系统中,隐藏的身份(主公、忠臣、反贼、内奸)赋予了游戏无限的可能性和策略深度。

主公 的责任是号令全场,但又必须时刻提防身边的“忠臣”和潜伏的“反贼”。他的存在就是整个游戏的核心焦点,他的生死决定了胜利的走向。

忠臣 的任务是保护主公,但他们不能暴露自己的身份过早,否则会被反贼和内奸集火。他们需要在暗中观察,找出反贼,并适时出手。这种“明辨忠奸”的过程,本身就是一种极大的乐趣和挑战。

反贼 的目标是推翻主公,他们是游戏中最活跃的力量。他们的策略就是制造混乱,让忠臣和主公互相猜忌,自己则趁机壮大。

内奸 的角色最为复杂和刺激。他们既要帮主公除掉反贼,又要在最后关键时刻杀死主公来获得胜利。这种“两面三刀”的打法,要求极高的心理素质和对局势的判断力。

这种身份的设计,不仅仅是让游戏变得有趣,更是 把人性的猜疑、信任、背叛、牺牲这些元素融入了游戏。你玩一场游戏,就像在经历一场真实的人性考验。看着队友在你手上毙命,或者自己一步步走向胜利,那种成就感和挫败感都是其他卡牌游戏难以比拟的。

而且,身份的引入也让 游戏的回合制玩法更加富有策略性。每个人在自己的回合能做什么,如何利用自己的技能,如何配合队友,如何干扰敌人,这些都需要玩家提前规划。比如,一个忠臣在关键时刻为了保护主公,宁愿自己承受伤害,也要让主公摸牌,这就是一种牺牲。一个反贼为了扰乱局面,故意装成忠臣,骗取信任,然后突然发难,这就是一种欺骗。这些行为的背后,都藏着玩家深思熟虑的决策。

再者, 卡牌设计 本身也体现了用心的细节。

基本牌 如“杀”、“闪”、“桃”,简单明了,但却构成了游戏的基础运转逻辑。

锦囊牌 更是精彩绝伦。像“借刀杀人”,让你借别人的手去攻击别人,简直就是玩弄权术的体现。而“无懈可击”则是一种反制手段,能化解别人对你的攻击或控制,这种“你有张良计,我有过墙梯”的攻防转换,让游戏充满了变数。还有“顺手牵羊”、“乐不思蜀”、“南蛮入侵”、“万箭齐发”,这些卡牌的名字和效果都直接来源于历史典故,让你在玩游戏的同时也在回顾三国历史。

装备牌 的设计也很有讲究。诸葛连弩让你能连续出杀,这是诸葛亮制造的著名武器。青龙偃月刀能让你增加杀的伤害并带距离,这完美契合了关羽的形象。这些装备不仅仅是属性的加成,更是对武将特性的强化,让武将之间的差异化更加明显。

甚至 游戏流程和规则的设计 都隐藏着巧思。比如,游戏的开局模式(随机分配身份、武将、起始手牌),以及每个玩家回合的行动顺序(判定、摸牌、出牌、弃牌),这些都经过了精密的计算,确保游戏的流畅性和公平性。

《三国杀》的设计,远不止于此。从最初几张卡牌,到现在庞大的武将库和各种模式,这个游戏一直在进化,一直在听取玩家的反馈,并且不断地进行优化。每一次新武将的推出,都伴随着大量的讨论和测试,力求让新的元素能够融入现有的游戏环境中,而不是破坏原有的平衡。

可以说,《三国杀》是一个 “有灵魂” 的卡牌游戏,它的设计团队不是简单地堆砌卡牌,而是将对历史的理解、对人性的洞察、对策略博弈的追求,巧妙地融入了每一个细节之中。这种用心,让它成为了一个经久不衰的经典。玩《三国杀》,你玩的不仅仅是卡牌,更是策略、是人性、是那段波澜壮阔的历史。

网友意见

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前排安利一个答主自己设计的三国杀技能,请大家拍砖:
你能设计一个“没用,但不是完全没用”的《三国杀》技能吗?
zhihu.com/answer/209513

还有一个品赏三国杀皮肤的回答,油卡的皮肤我是认的:
如果要排出三国108将,你会怎么排?
zhihu.com/answer/221814
——————————————(以下为原回答)

最近正好写了一篇短文,三国杀设计最“用心”的地方,魏蜀吴三国势力技能互换,也毫无违和感!可见设计师良苦用心。这里以标准包武将为例,原文如下:

一、汉势力
汉势力武将多“卖血流”,蜀道难行,筚路蓝缕,所幸仁人志士不绝,不懈忘身于内外,是儒家之道。

1,乱世的英雄·刘备 四体力


-技能-
仁德:当你受到伤害后,你可以获得造成此伤害的牌。

激将:主公技,当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他汉势力角色选择是否打出一张【闪】。

-台词-
仁德:孤负黄权,权不负孤也

操以急,吾以宽;操以暴,吾以仁

激将:汉将何在?(询问汉将时)

为汝这孺子,几损我一员大将!(汉将响应时)

-简介-
仁德:“蜀主窥吴幸三峡,崩年亦在永安宫”,先主一生,“仁德”二字。云长降曹,不改其忠;单福走北,不毁其孝;黄权归魏,不害其家;糜芳投吴,不株其兄,所谓“以德报怨”,卒至“霸业图王”,《蜀志》有载“郡民刘平素轻先主,耻为之下,使客刺之。客不忍刺,语之而去,其得人心如此”。玩家发动技能,体会先主“颠沛险难、甘与同败”(体力不断减少),最终“折而不挠,终济大业”(受创越重,屯牌愈多)之历程,感知“仁德”之义。

激将:“东西奔走恨无家,将寡兵微作羁旅”,先主羁旅东海西川、转战荆南河北,几临死关,多殆绝地,赖有仁人志士相助、文臣武将同携,关羽三誓护嫂、赵云单骑救主、伊籍捷语援命、法正舍身当矢,数十年保全龙裔、续续汉祚,此激于仁人也。玩家为主公之时,每临绝路,振臂一挥,则汉室忠臣争相借命(响应出闪),方悟或为《出师表》,鬼神泣壮烈之义。

2,美髯公·关羽 四体力

-技能-
武圣:摸牌阶段,你可以少摸一张牌,然后本回合你使用【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1。

-台词-
武圣:酒且斟下,某去便来(发动技能时)

此等小辈,如同土鸡瓦狗,插标卖首!(发动技能并造成伤害)

胜负兵家之常,何可自隳其志?(发动技能未造成伤害)

-简介-
武圣:“万人握干殳,无一关云长”,关公“侯而王,王而帝,帝而圣,圣而天”,终为中华武圣。斩颜良,北军丧胆;赴江东,南人惊神;使七军刮骨、五将授首,威震华夏。玩家发动技能,少摸兵牌,仿若温酒,然后挥刀问斩,华雄、车胄、文丑、蔡阳之辈,何足道哉!春秋之道,尽在此间。

3,万夫不当·张飞 四体力

-技能-
咆哮:当你受到伤害后,你可以进行判定,若结果不为红桃,伤害来源选择一项:1.弃置两张手牌;2.受到你造成的1点伤害。


-台词-
咆哮:燕人张翼德在此!

谁敢来决死战?


-简介-
咆哮:“敌万人,兵行九地。睠是雄材,霸王之器”,桓侯嫉恶如仇,勇冠三军,虽于败军之际、危难之间,翼德咆哮,万夫莫敌。徐州盗守,醉斩曹豹;长坂失势,喝死夏侯;严颜据敌,义释断头;雷铜殒命,计取瓦口,所以“蜀之诸将,惟飞最雄”矣。玩家发动技能,如若独守断桥,喝退千军,贼臣(判定不为红桃)莫饶。



4,迟暮的丞相·诸葛亮 三体力


-技能-
观星:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。

空城:当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。

-台词-
观星:天道变易不常,岂可拘执?

岂可以虚妄之灾氛,而废国家大事耶!

空城:吾今日围猎,欲射一马,误中一獐。(伤害来源无手牌时)

吾已令人授以密计,使魏人不敢来追。(伤害来源有手牌时)

-简介-
观星:“两汉以来无双士、三代而后第一人”,汉统衰落,红轮西垂,武侯为酬三顾之恩,一生逆命,千载留名。其知天也,未出隆中而定三分;其逆天也,南征北战北拒东和。攻心反消反侧,水面偏能用火,借风禳星、驱兽妆神,祁山六出,五路安平,皆观星知时、逆天而行。玩家发动技能,以我牺命(打出手牌)、与天争时(代替判定),始知“卧龙虽得其主,不得其时,惜哉!”之艰难,如何再造汉室?

空城:“瑶琴三尺胜雄师,诸葛西城退敌时”,武侯平生不肯用险,或谓“应变将略,非其所长”。然则治军慎严,用谋无算,以一隅拒九州,汉末无二人。所以追汉军王双受诛,奔剑阁张郃中计,见木像魏贼丧胆,陷石阵吴狗哭穷,此皆以弱胜强、以寡敌众也。玩家发动技能,败(受伤)中取胜(夺牌),空城在此,孰敢入瓮?迟暮之年,樯橹烟灭。

5,少年将军·赵云 四体力


-技能-
龙胆:当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将这些牌交给任意角色。

-台词-
龙胆:血染征袍透甲红!(受到伤害时)

吾乃常山赵子龙!(摸取手牌自己留用时)

今当归还百姓,令安居复业。(摸取手牌交与友军时)

汉贼之仇,公也;兄弟之仇,私也。(摸取手牌交与友军时)

-简介-
龙胆:“子龙一身都是胆,更有仁心并义肝”,子龙为汉爪士,功烈志胆,“两番扶幼主,一念报先皇”,是其勇也;还田宅以系民心,留军资以须冬赐,舍吴而专事魏,是其智也,智勇之将,谓之龙胆,不亦宜乎!玩家发动技能,一则体会其勇略,危亡(受到伤害)之际夺剑救主(摸取双牌);一则知悉其智略,浑身是智、三分完人(授牌与友),谓之龙胆,正宜其名!


6,一骑当千·马超 四体力


-技能-
铁骑:摸牌阶段,你可以改为获得最多两名角色的各一张手牌。

-台词-
铁骑:曹贼,奸贼!(获得一名角色手牌时)

曹贼,奸贼,恶贼,逆贼!(获得两名角色手牌时)

-简介-
铁骑:“威震西凉立大功,渭桥六战最英雄”,锦马超叱咤西凉,乃“一世之杰,黥彭之徒”也,纵家破军网,亦使曹贼割须弃袍于潼关、夺船避箭于渭水,两番巨辱,此生无恨矣,裴松之是曰“韩、马之徒尚狼顾关右,魏武不得安坐郢都以威怀吴会”。玩家发动技能,可体会狼首纵横、铁骑天降(摸牌阶段出其不意)之畅意,“名师大将莫自牢,千军万马避白袍”,任尔神机通天,难避铁骑破陷(无法规避,强制夺牌),所谓“神威天将军”矣!

7,归隐的杰女·黄月英 三体力

-技能-
集智:准备阶段,你可以进行判定,若结果为黑色,你获得此牌,然后你可以重复此流程。

奇才:你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。

-台词-
集智:束发读诗书,修德兼修身(判定成功时)

仰观与俯察,韬略胸中存(判定成功时)

半生遇知己,蜇人感兴深(判定成功时)

天道常变易,运数杳难寻(判定失败时)

奇才:集万千才智,致巧趣鲜用

-简介-
集智:“莫作孔明择妇,正得阿承丑女”,《襄阳耆旧记》云:“黄承彦……谓孔明‘闻君择妇;身有丑女,黄头黑面,才堪相配’”,黄夫人才绝可知矣,非是蔡文姬绝妙好辞、谢道韫柳絮风起之流,而为经邦济世之用。玩家发动技能,可感黄夫人之智,八务、七戒、六恐、五惧之才思泉涌、络绎不绝(连续判定黑色);直至卧龙感怀大义、出山辅刘(判定红色),方至夫妻遥隔、琴瑟绝声,惜哉叹哉,壮哉义哉!

奇才:武侯《自表后主》云“臣家成都有桑八百株,薄田十五顷,子弟衣食,自有余饶。至于臣在外任,别无调度,随身衣食,悉仰于官,不别治生,以长尺寸”,是知黄夫人治家有方,匡内用度,自给自足,不使“内有余帛,外有赢财,以负陛下也”。玩家发动技能,不必仰赖牌堆供给,但能知黑守白、植桑育种(黑牌),足可自保(当闪使用),是奇才也。

二、魏势力
魏势力武将多“刷牌流”,曹魏“威挟天子令诸侯,总领貌貅镇中土”,兵多将广,国势深厚,是法家之道。

1,乱世的奸雄·曹操 四体力

-技能-
奸雄:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。

护驾:主公技,锁定技,其他魏势力角色对你使用【桃】回复的体力+1。

-台词-
奸雄:汝妻子吾自养之,汝勿虑也(弃置并摸取部分牌时)

宁教我负天下人,休教天下人负我!(弃置并摸取所有牌时)

护驾:魏将何在?(询问魏将时)

真吾儿妇也!(魏将响应时)

-简介-
奸雄:“周公恐惧流言日,王莽谦恭下士时”,阿瞒一生,“奸雄”二字。或苛或宥,或擒或纵,或予或取,迎驾许都为虚,许田打围为实;求贤举才为虚,鸡肋食盒为实;平乱止暴为虚,屠城戮民为实;汉之征西为虚,魏之武帝为实,凡此种种,非唯一端。其初出时,献刀而惜身;其称霸日,让县以邀名。玩家发动技能,感知魏武虚实之道,弃时若敝履(弃置牌),奉时为上宾(摸取牌),裁衡天下,两面为人,故称“乱世之奸雄”也。

护驾:“曹操奸雄世所夸,曾将吕氏杀全家”,《后出师表》曰“曹操智计……然困于南阳,险于乌巢,危于祁连,逼于黎阳,几败北山,殆死潼关,然后伪定一时耳”,阿瞒割发代首、借头分粮,皆取祸于人,善全己身,如汴水攻徐荣,曹洪献马;宛城战张绣,典韦捐命;赤壁遇周郎,舟师覆火;潼关逢马超,虎痴着箭。玩家发动技能,每逢危难,魏将争相烹子献糜、割股奉君(桃即肉,肉即血,血即体力值),尊王九锡,养虎护驾,真奸雄也!

2,狼顾之鬼·司马懿 三体力


-技能-
反馈:当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌并将此【杀】转移给你攻击范围内的一名其他角色。

鬼才:你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】使用。

-台词-
反馈:夫将兵者,不战则守,不守则走,不走则逃,不逃则死

鬼才:孔明视我为妇人耶!

吾今衰老病笃,死在旦夕矣!

-简介-
反馈:“诸葛常谈羡,能回天地春”,魏武尝言懿“鹰视狼顾,久必为国家大祸”,司马氏父子斡旋三世,更易神器,淮南三叛而腹心不扰,魏明早死而四方不动,皆仰反馈之才,巧言移祸也。孟达以上庸通敌,则便宜行事,功在老夫;武侯以红妆辱国,则千里请战,罪由庙堂。玩家发动技能,不战可守、不守可走(弃牌挡杀),料敌在先、后发制人(移转对象),用朝廷之刀刃,斩淮南之忠臣;借吴蜀之敌寇,诛曹家之休、真,策算天下,晋明帝是曰“若如公言,晋祚复安得长远”也。

鬼才:“三马同槽事可疑,不知已植晋根基”,司马能忍常人之不能所忍,用鬼才得世家,以狐媚取天下。外敌寇边,身率九州之士,坚壁清野,使其不战;内臣猜嫌,名尊上卿之位,诈病装疯,使其无虑,此皆绵里藏针之法。玩家发动技能,可以深谋惑主、以龟兵御敌(多用乐不思蜀),阴养名望,蓄积死士(趁机屯牌),而后一鸣惊世,唐太宗所谓“贞臣之体,宁若此乎”矣



3,独眼的罗刹·夏侯惇 四体力

-技能-
刚烈:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。

-台词-
刚烈:父精母血,不可弃也!(同一回合首次发动技能)

右眼///舌亦可食!(同一回合多次发动技能)

-简介-
刚烈:“拔矢去眸枯一目,啖睛忿气唤双亲”,儒门所谓“身体发肤,受之父母,不敢毁伤,孝至始也”,遗横百代,奉若圭臬;夏侯为魏之元勋,拔矢啖睛为刚,斩将夺旗为烈,罗贯中是誉“孤月独明勘比伦,至今功迹照乾坤”矣。玩家发动技能,自啖精血(主动失去体力),强增神勇(然后摸牌),刺徐荣、诛曹性,只在刚烈之前。

4,前将军·张辽 四体力

-技能-
突袭:你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用

-台词-
突袭:所谓一与一,勇者得前耳!

-简介-
突袭:“諕杀江南众小儿,张辽名字透深闺”,张文远古之召虎也,每临战攻,常为督率,奋强突固,无坚不陷。是故轻骑出塞外,白狼山斩单于蹋顿;孤军守江北,逍遥津捉碧眼小儿,皆为先登突袭,电掣霆击之道。玩家发动技能,体会“一与一,勇者得前”(以牌拆牌,以命搏命),焚烧乌巢仓气死袁本初,拆断小师桥惊走孙仲谋,何其勇壮!大魏吴王是曰“张辽虽病,不可当也,慎之!

5,虎痴·许褚 四体力

-技能-
裸衣:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。

-台词-
裸衣:贼大惊,因此保守此处无事(跳过弃牌阶段时)

吾即谯郡许褚也!(进入弃牌阶段时)

-简介-
裸衣:“只因孟起军前见,天下从兹播虎侯”,许仲康性谨慎奉法,质重少言,为孟德之樊哙,亦曹家之虎侯。戎装之时,卫护魏主,不曾有失;裸衣之时,缠斗马儿,勇冠天下,非褚不济也。玩家发动技能,如置虎卫之首,平素护持中军,不见刀光(不出杀),不失纤毫(不弃牌);临危之时殊命酣战(出杀牌),裸衣卸甲(弃牌),是以“超问虎侯,至今天下称焉,皆谓其姓名也。”

6,早终的先知·郭嘉 三体力

-技能-
天妒:锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。

遗计:当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌。

-台词-
天妒:轻而无备,性急少谋,乃匹夫之勇!(有其他角色成为【顺手牵羊】【乐不思蜀】目标时)

遗计:感丞相大恩,虽死不能报万一

丞相若从书中所言,辽东事定矣

-简介-
天妒:“天生郭奉孝,豪杰冠群英,郭嘉身未及不惑之寿,生唯有必中之策,居安思危,劝谏莫纵先主;知此知彼,极言能胜本初。天妒之年,所料无差,阿瞒所谓“每有大议,发言盈庭,执中处理,动无遗策”矣。玩家发动技能,一则绝不割地事秦,争锋袁氏(不能为敌顺手牵羊);一则绝不养虎遗患,愿诛玄德(不能为敌乐不思蜀),以此体悟曹操“哀哉奉孝!惜哉奉孝!痛哉奉孝!”之恨,天妒英才也。

遗计:“可惜身先丧,中原栋梁倾,昔闻吴起伏王尸以借箭,夷楚之宗族;苏秦裂己身而献头,诛齐之刺客,皆算身后之事,遗计后人。郭嘉向日从军征北,疾笃柳城,而死谏兵贵神速;遗计辽东,能追斩袁氏双雄,不亚苏、吴也。玩家发动技能,每至终期(失去最后手牌),愿竭奇算(获取新牌),遗计泽世,故知阿瞒赤壁“郭奉孝在,不使孤至此”之叹矣。


7,薄幸的美人·甄姬 三体力

-技能-
倾国:摸牌阶段,你可以多摸一张牌。

洛神:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一种花色,然后该角色获得你的一张手牌并展示之,若此牌的花色与其所选的花色不同,则你对其造成1点伤害。

-台词-
倾国:髣髴兮若轻云之蔽月

飘飖兮若流风之回雪


洛神:丕,不过贼父之庸子(造成伤害时,典出《聊斋·甄后》)

君有奇骨异相,妾当为阴助(未造成伤害时,典出《唐传奇·萧旷》)

-简介-
倾国:“梅萼自来尊国色,樱花从此愧天骄,汉末荒年,英雄惜首,美人薄命,闭月之蝉,卓、布相争,各亡其家;铜雀之乔,策、瑜双获,难守其寿;邹氏失夫,登曹之榻;刘瑁早逝,续汉之弦。是以倾国之女,不忧幕宾,甄宓先熙后丕,或操或植,绵情不绝矣。玩家发动技能,每每续弦再嫁(额外摸牌),倾国之色也。

洛神:“从君致独乐,延年寿千秋”,《昭明文选》记曰:“我本讬心君王,其心不遂”。甄氏既许袁熙,如何更事曹丕?既已失节于魏文,如何滥情陈思?此妻负夫也;曹丕既纳洛神,而复取女王,既得鹿子,而射其鹿母,此夫负妻也。庞士元曰“君臣俱失”,此间谓“夫妻相负”。故后世传奇公案,每托洛神之名,备言“念君去我时,独愁常苦悲”之恨。玩家发动技能,如洛水问情(令猜花色),美人薄幸(或我失牌,或君绝命),感同卓文君白头之吟矣。


三、吴势力
吴势力武将多“菜刀流”,以孙武子兵法,焚曹营舟师千艇,斩庸蜀精兵百万,三分独此,是兵家之道。

1,年轻的贤君·孙权 四体力


-技能-
制衡:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后你于此阶段内给出第二张手牌时,你回复1点体力。

救援:主公技,其他吴势力角色可以在你需要时代替你使用或打出【杀】。

-台词-
制衡:周郎之后有鲁肃,鲁肃之后有吕蒙(交出一张牌时)

今吕蒙已亡,无人与孤分忧也(交出一张牌时)

曹操有张辽,孤有甘兴霸,足以相敌也。(交出至少两张牌时)

救援:吴将何在?(询问吴将时)

足下不死,孤不得安。(吴将响应时)

-简介-
制衡:“紫髯碧眼号英雄,能使臣僚肯尽忠”,江东豪强俱起、士阀盘踞,孙氏能遥领三世基业,坐断东南者,盖能权衡利弊,进退制略,赵咨所谓“聪明仁智雄略之主”也,纳鲁肃、拔吕蒙,加授都督,是其聪明;释于禁、擒关羽,是其仁智;霸江东、降曹魏,是其雄略。玩家发动技能,或授周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊以兵(交出一张手牌),或遣使称臣于丕、受锡于魏、求和于备、连横于蜀(交出另一张手牌),然后坐断东南二十载(回复体力),所谓制衡之道。

救援:“千古江山,英雄无觅,孙仲谋处”,昔时宣城贼发,周泰戮战,身被十枪,救援少主;合肥鏖兵,凌统死斗,军葬百人。吴人攻战不谐,守战有余,虽难敌辽、宠,亦可破丕、休,孙仲谋亲冒矢石,为诸将激战之故矣。玩家发动技能,江东群英援战(响应出杀),可知“亲射虎,看孙郎”之豪意。

2,锦帆游侠·甘宁 四体力


-技能-
奇袭:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

-台词-
奇袭:我为上将,且不惜命,汝等何得迟疑!

-简介-
奇袭:“劫寨将轻骑,驱兵饮巨瓯”,陈寿言甘宁“轻财敬士,能厚养健儿,健儿亦乐为用命”,擅用奇兵,劫江表,射凌操,破曹营,取皖城,皆出其不意,时号“锦帆贼”。玩家发动技能,凡红色手牌,多为锦囊、辎重,杀牌不过五分之一,世人多不以为意,而甘兴霸以红牌为杀,每每出人意表,所以技称“奇袭”,不亦宜乎?


3,白衣渡江·吕蒙 四体力

-技能-
克己:锁定技,你使用【杀】无次数限制。

-台词-
克己:鸷鸟累百,不如一鹗(同一回合首次出杀时)

士别三日,即更刮目(同一回合再次出杀始)

-简介-
克己:“白衣摇撸真奇计,一举荆襄取次休”,吕蒙好谋能断军旅之间,折节问学,终于文武备,足有国士之风,陈寿所谓“终于克己,有国士之量,岂徒武将而已乎”,所以士别三日,不复吴下阿蒙;陈情甘宁,忍得锦帆负卿,而一击必胜,识军计,谲郝普,擒关羽,亡汉家天下,岂非克己至极邪?玩家发动技能,需涉猎往事、通晓战法,能克己待时(不急出杀),蓄势骄敌(积攒杀牌),而后白衣渡江、一匡荆襄(连续出杀取势),令群雄刮目。

4,三朝元勋·黄盖 四体力

-技能-
苦肉:你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。

-台词-
苦肉:可依张子布之言,弃甲倒戈,北面而降(以杀为闪时)

曹贼休走!黄盖在此!(以闪为杀时)

-简介-
苦肉:“最怜黄盖不知名,吏士相从倚营啸”,黄公覆历事孙吴三代,姿貌严毅,善於养众,每所征讨,士卒皆争为先,是故行苦肉之计,非黄老将军不能当之。玩家发动技能,需审时度势,敌强(敌方出杀)之时,倒戈卸甲、苦肉诈降(以杀为闪,以示兵无战心);敌骄(敌方无闪)之时,赴汤蹈火、火舟破阵(以闪为杀,以示舍身忘死),谁言江东无良将,“火厄盛时遭水厄,棒疮愈后患金疮”

5,大都督·周瑜 三体力


-技能-
英姿:当你使用普通锦囊牌时,你可以摸一张牌。

反间:锁定技,你使用锦囊牌无距离限制。

-台词-
英姿:丈夫处世兮立功名;立功名兮慰平生

慰平生兮吾将醉,吾将醉兮发狂吟!

反间:吾虽不及师旷之聪,闻弦歌而知雅意(使用锦囊牌超出距离限制时)

-简介-
英姿:“遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发,羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭”,周公瑾雄烈,胆略兼人赤壁之战,苦肉计、群英会、连环船、诈降书环环相扣,此起彼和,奇谋献策层出不穷也。玩家发动技能,领袖江东子弟,用谋用智(锦囊不断,摸牌不绝),可知“谈笑风生”之意;唯天不假年,若病笃计穷,则寿限难终(无锦囊时,再难发作),噫吁!

反间:“曲有误,周郎顾”,公瑾擅用反间,运筹帷幄,斩蔡瑁张允于千里之外;饮醇自醉,绝北道南郡于弹指之间。玩家发动技能,锦囊发于麾下,策谋致于敌国(锦囊无距离限制),后人羡叹“交兵不假挥长剑,已破英雄百万师”而已。

6,矜持之花·大乔 三体力


-技能-
国色:锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。

流离:准备阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色数且最多为5),然后以任意顺序放回牌堆顶或牌堆底。

-台词-
国色:大王意气尽,贱妾何聊生?(失去最后一张手牌时)

流离:君王城上竖降旗,妾在深宫那得知?

-简介-
国色:“东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔”,《吴志》云“时得桥公两女,皆国色也。”曹孟德威淫天下,誓求二乔,堆军百万,欲破江东,所以孔明用计,周郎用怒,黄盖用火,阿瞒用赋也。玩家发动技能,若决意破曹(有牌方能战),或致玉石俱焚、香消玉殒(有牌虽能战,却易伤亡);若白马素衣(无牌如投降),则可明哲保身、免遭刀斧(无牌虽降敌,却免杀伤),匹夫怀璧其罪,美人红颜祸水,战与不战,玩家裁之。


流离:“揽二乔于东南兮,乐朝夕之与共”,按《国志》,二乔非妻妾而为俘虏,《江表传》所谓“皆徙所得人东诣吴”,家国破灭,伯符早亡,此间流离之苦,何若铜雀之乐乎?玩家发动技能,决断乔家命途,是顺命而为、流离江东?(不改变牌堆顺序)或是顺势而为、欢愉铜雀?(改变牌堆顺序,仍放置牌堆顶端)或是逆天而行、别寻羁缘?(改变牌堆顺序,且放置牌堆底端,迎接未知牌数)尽待君决。

7,儒生雄才·陆逊 三体力

-技能-
谦逊:当你使用【杀】指定目标后,你可以进行判定,若结果为红色,该角色不能使用【闪】。

连营:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

-台词-
谦逊:诸公切不可出(判定为黑色时)

昼夜追袭,只擒了刘备方止!(判定为红色时)


连营:包原隰险阻屯兵者,此兵法之大忌也!(使用手牌超过初始距离时)

-简介-
谦逊:“坐帐谈兵按六韬,安排香饵钓鲸鳌”,陆伯言一少年书生,受脤而据诸将之上,挥麈扬策,破天下之所惮服以为英雄,皆其善用后发制敌之道,绵里藏针之法。其取荆州,媚辞以骄羽心,白衣而袭汉地;其战夷陵,坚壁以疲先主,举火而破连营。玩家发动技能,故作谦逊,如骄敌之心(判定为红色),则攻之必克(敌方不能出闪),虽七十万大军不足惧也;如敌无懈态(判定为黑色),则养兵蓄时,另寻杀机,所以演义云“三分自是多英俊,又显江南陆逊高”也。


连营:“一旦威名惊蜀魏,吴王宁不敬书生”,岂有连营七百里而可以拒敌者乎?蜀主不知兵法,首尾不能相救,遂令陆逊一战功成,摧破连营。玩家发动技能,处处攻拔在先(进攻距离优势),汉祚百年,毁于逊也,是谓“持矛举火破连营,玄德穷奔白帝城”也。

或曰:闻说蜀以“菜刀流”,魏以“卖血流”,吴以“刷牌流”,今公故相悖?

答曰:曹贼窃国,汉祚未绝,中原之地实属汉统,所谓“兴复汉室,还于旧都”,魏之地,汉也;
孙氏折节,吴王受锡,江南之主臣服魏室,所谓“大魏吴王,纳土归降”,吴之人,魏也;
后主庸碌,民有菜色,西川之国不宜其家,所谓“此间乐,不思蜀”,蜀之天,“无”也。

天下英雄谁敌手,曹刘,生子当如孙仲谋。三国史话,待续千秋。


————————————10月7日国庆追加更新————————————

1,迟暮的丞相·神诸葛亮 三体力

-技能-

七星:出牌阶段限一次,你可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,没赢的角色选择一项:1.弃置一张牌;2.令你摸一张牌。若你没赢,你获得一个“星”标记。当你有7个“星”标记时,你死亡。

大风:当你发动“七星”拼点的牌亮出后,若点数:小于X,你可令点数+X;等于X,你本回合发动“七星”的次数上限+1(X为你“星”标记的数量)

-台词-

七星:我奉诏讨贼!(发动技能拼点时)

攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。(发动拼点获胜时)

兵败师还,不曾夺得寸土,此吾之大罪也。(获得第一个“星”标记时)

吾算随军粮草,不敷一月用度,如之奈何?(获得第二个“星”标记时)

吾自觉昏沉,不能理事;不如且回汉中养病,再作良图。(获得第三个“星”标记时)

主上年幼,必有佞臣在侧!(获得第四个“星”标记时)

若东吴兴兵寇蜀,吾须速回也。(获得第五个“星”标记时)

谋事在人,成事在天。不可强也!(获得第六个“星”标记时)

死生有命,不可得而禳也!(获得第七个“星”标记,将死之时)

大风:(狂风)汝却望七星旗处而入,吾自有擒司马懿之计!(点数小于X,令点数+X时)

(大雾)吾料陇上麦熟,可密引兵割之。(点数等于X,令发动次数+1时)

-简介-

七星:“七星”技能概述武侯鞠躬尽瘁,迟暮之年六出祁山讨贼兴汉故事,孔明北伐,需与曹魏之奸贼,东吴之鼠辈,蜀汉之佞臣相争,可谓以一己之力独战三分天下,因此技能设计中可与至多三名角色同时拼点,感知丞相之不易;而天命难违、人寿有限,六出祁山不成,五原大星归天,每次失利都会增加“星”数,七星归位之时,便是丞相积劳成疾、人寿已尽(无法用“桃”或技能救回),更让玩家感知北伐艰辛,体悟丞相大义!

大风:“大风”是“大雾”和“狂风”两个技能统称,其中“狂风”部分乃孔明利用自然知识,借方谷之狂风欲烧司马、借凉州之雪地擒杀羌兵,以天文地理增持胜算(增加点数);“大雾”部分乃孔明算在人前、出其不意,出陇上、袭陈仓,神出鬼没(增加次数)。该技能体现丞相智谋,同时技能名也暗暗契合一技能“七星”,即五丈原上七星灯为大风吹灭……取之于天,还之于天。

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