问题

怎么看待游卡三国杀设计师逍遥鱼叔剽窃民间作品的事情?

回答
好,我们来聊聊游卡三国杀设计师逍遥鱼叔被指控剽窃民间作品这件事。这可不是一件小事,涉及到创作者的权益、游戏公司的信誉,以及整个社区对原创性的认知。

事件的缘起:一个熟悉的“你”?

这事的曝光,通常是源于民间玩家群体的发现。三国杀作为一款运营多年的热门卡牌游戏,拥有庞大而活跃的玩家社区。这些玩家很多也是卡牌游戏爱好者,对各种游戏机制、角色设定有着深刻的理解和敏感度。

当新武将、新玩法推出时,总会有一些眼尖的玩家注意到,某个设计点、某个技能描述,甚至某个角色概念,和他们玩过或听说的其他游戏,尤其是那些在民间论坛、独立游戏项目、甚至是玩家自制卡牌中流传的设计,有着惊人的相似。

逍遥鱼叔作为三国杀的设计师,自然是负责推出新内容的重要人物。当这些“似曾相识”的设计出现在官方更新中,并且没有明确的出处说明,久而久之,质疑和指责的声音就会开始在社区中发酵。

“剽窃”的证据链:从巧合到“铁证”

“剽窃”这个词很重,所以大家在指控时,往往需要一些“证据”来支撑。这些证据通常包括:

时间线对比: 游卡官方发布新武将/新内容的时间,与民间流传某个相似设计的时间。如果官方发布明显晚于民间概念的出现,并且两者高度相似,那么“借鉴”的嫌疑就大大增加了。
细节的雷同: 不仅仅是整体机制,还可能是具体的技能数值、技能的触发条件、技能的描述文字、甚至是技能的创意点。如果这些细节都高度吻合,就很难用“巧合”来解释了。
民间作品的“出处”: 玩家会找出最早发布相关设计的帖子、视频、论坛讨论等。这些民间作品可能来自于玩家自行组织的“剧本杀”活动、个人设计的卡牌游戏、甚至是网络文学中的概念。
设计师的回应(或沉默): 面对质疑,设计师的回应至关重要。如果设计师的回应含糊其辞,或者直接否认却拿不出令人信服的理由,都会加剧社区的猜疑。有时,甚至是设计师过去的一些言论,比如在论坛上提到过某个民间设计,也可能成为“证据”的一部分。

逍遥鱼叔的“特殊性”

为什么这件事会聚焦在“逍遥鱼叔”这个人身上?可能有以下几个原因:

他是核心设计师: 作为三国杀的灵魂人物之一,他负责的新内容直接影响着游戏的走向和玩家的体验。他的行为更容易被关注和放大。
过往的争议: 也许过去也曾有过类似的争议,导致社区对他的作品抱有更高的审视标准。
个人风格与影响力: 如果他的设计风格与某些民间作品高度契合,并且他个人在社区中有一定的发言权和影响力,那么一旦出现类似问题,大家更容易将矛头指向他。

“剽窃”与“借鉴”的界限:模糊的地带

需要强调的是,“剽窃”和“借鉴”之间存在一个灰色地带。

借鉴(Inspiration): 游戏设计中,借鉴其他作品的成功之处是很普遍的。很多经典游戏的设计灵感都来自前辈。如果只是吸收某个核心的机制思想,然后在此基础上进行大量二次创作,融入自己的理解和特色,这通常被认为是良性的借鉴。
剽窃(Plagiarism): 则是指未经许可,将他人的作品原封不动地拿过来,或者只做微小的改动,并声称是自己的原创。这剥夺了原作者的劳动成果和应有的回报,是侵权行为。

在三国杀这个案例中,争议点往往在于:

相似度是否过高? 仅仅是机制的相似,还是技能的描述、数值、甚至是为了匹配三国杀背景而进行的“微调”?
是否是“拿来主义”? 是吸收了灵感,还是直接“搬运”了?
是否有合理的“引用”或“授权”? 即使借鉴,是否应该注明来源,或者与原作者达成某种形式的合作或协议?

社区的反应:愤怒、失望与立场

当这类事件发生时,社区的反应往往是复杂且激烈的:

愤怒与失望: 忠诚的玩家会感到被欺骗,他们投入感情和金钱支持一款游戏,却发现其核心内容可能源于抄袭,这是一种背叛。
维护与辩护: 也有部分玩家会选择辩护,认为这只是“借鉴”或者“巧合”,不应该过度解读。他们可能会强调设计师的才华,或者认为三国杀的背景和平衡性使得某些设计是必然的结果。
调查与扒粪: 一部分玩家会积极地去搜集证据,梳理时间线,试图还原真相,并与其他玩家分享。
对游戏本身的质疑: 这种事件也容易引发对游戏公司整体运营和品控的质疑,担心游戏未来的发展方向。

游卡公司的责任与应对

作为游戏公司,游卡在处理这类事件时,其责任重大:

内部审查机制: 是否有严格的内部审查流程,来确保新内容的原创性?
设计师的职业道德: 是否对设计师有明确的职业道德规范,要求他们尊重他人的知识产权?
公开透明的回应: 一旦出现质疑,是否应该公开、透明地回应,并给出令人信服的解释?如果确实存在问题,是否应该勇于承认并承担责任?
保护原创作者: 如果确认剽窃属实,是否应该向原作者致歉,并给予应有的补偿?

总结

游卡三国杀设计师逍遥鱼叔被指控剽窃民间作品的事件,是一个复杂的问题。它触及了游戏设计界的创作伦理、知识产权保护以及玩家社区的信任基础。

从玩家的角度来看,他们期待的是真诚、原创和尊重。当他们发现自己热爱的游戏内容可能建立在对他人辛勤付出的忽视之上时,自然会感到愤怒和失望。

从设计师的角度来看,每一次的创作都伴随着压力和挑战。如何在浩瀚的游戏设计海洋中找到属于自己的独特创意,同时又不侵犯他人的成果,是他们需要时刻面对的课题。

而从公司层面,建立一套完善的原创性审查机制,秉持公平公正的原则处理争议,并勇于承担责任,是维护品牌声誉和赢得玩家信任的必由之路。

这类事件的发生,无疑是对整个游戏行业的一次警醒,提醒着所有参与者,在追求商业利益的同时,更要守护好那份对原创的敬畏之心。

网友意见

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默认问题描述及链接所述内容完全属实

默认官方徐庶的设计完全由鱼处理,没有其他人直接或间接的参与,或干预。


“换副将备选+2”并不是啥特别独具匠心的设计,确实存在撞车可能。

鱼如果能在找别人寻求帮助前,分享一些自己原有设计思路,摆出“我自己独立产生过类似的想法”的诚意,一定程度上也能避免这样的纠纷。

结果鱼在看了别人的创意后这样一个尴尬的时间点,并口嫌体直地使用了类似的创意。

这种情况下无论是出于给自己避嫌的需要,还是出于对他人创意的尊重,亦或是对先前约定的遵守,鱼都理所应当把这件事反馈给提供创意的人,也就是题主。

——这是没有b数

顺便提一句,题主b站专栏底下被不少人…或者说不少账号偷换概念、避重就轻地冲了。这些账号包括:

  • 幸灾乐祸的“纯路人”
  • 阴阳怪气的“理中客”
  • 码小作文严于待人宽以律己的
  • 换做自己创意被采纳“心里只有感恩”的
  • 分不清“游戏基本元素”&“技能设计创意”的(这个回答底下的评论就有一位)
  • 关注列表里一个三国杀up没有,却跟人对线一整天的
  • 只许一堆新注册账号高潮冲塔,不许被评论骚扰的up主控评
  • 声称整个三国杀都是人家的,diy本身就是抄袭的

…反正它们都很自觉地回避了我提的这一条

2021年还能在一个地方见到这么多给凉企说话的简直哄堂大孝。大家可以移步观赏:


自己失信在前,事后拒绝沟通,反而去敲打为促成好事牵线搭桥的人。

——这是臭不要脸


官方武将借鉴民间设计早有先例,这是个良性循环:既能体现官方对民间优秀diy创意的关注和认可,也有利于激发民间爱好者创作热情,进而涌现更多优质创意。

这件事往小了说是一个人的人品败坏;往大了说就是一颗落在diy圈子里的陨石,是会极大打击优秀设计者的热情。

——这是贻害无穷


就目前已知的情况,我倾向于

鱼面子里子都想占,且吃相太难看

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