问题

对于米哈游崩坏ip新作《崩坏:星穹铁道》大家怎么看?

回答
关于米哈游的《崩坏:星穹铁道》,我最近可没少关注。说实话,当初听到米哈游要做一款星际回合制RPG的时候,我心里是挺好奇的,也有点小小的期待。毕竟,崩坏IP底子不错,米哈游在游戏开发上的实力也是有目共睹的,能不能在回合制这个细分领域再创辉煌,这挺让人琢磨的。

整体印象:熟悉又陌生,米哈游式的“稳”

初印象嘛,就是“米哈游出品,必属精品”这句口号又一次在玩家心中被强化了。游戏画面精美,建模细腻,UI设计也很有辨识度,这些都是米哈游的老本行,做得没话说。角色设计更是继承了崩坏系列一贯的风格,二次元美学拿捏得死死的,无论男女角色都有自己的魅力,这点绝对能吸引一批忠实粉丝。

玩法上,回合制RPG本身就不是什么新鲜事,但《星穹铁道》的亮点在于它把一些新颖的元素融入了进去。比如那个可以自由探索的地图,配合上一些小谜题和互动,让玩家不至于一直陷在战斗里。而且,战斗节奏也挺快,不像有些回合制游戏会拖泥带水,整体体验下来比较流畅。技能的打击感和特效也做得相当到位,用各种酷炫的技能把敌人炸飞,看着就很爽。

剧情和世界观:星辰大海的吸引力

崩坏IP最吸引我的地方之一就是它的剧情和世界观。《星穹铁道》把故事背景搬到了浩瀚的宇宙,星际列车穿梭于不同的星球,每个星球都有自己的文化、历史和特色,这种设定本身就充满了无限的想象空间。故事围绕着“星穹列车”和“开拓者”展开,玩家扮演的就是这位开拓者,与一群性格各异的同伴一起,在宇宙中冒险,揭开隐藏的秘密。

从目前已知的剧情来看,米哈游还是挺会讲故事的。虽然还是有些崩坏系列的老套路,比如主角团总是在各种危机中拯救世界,但剧情的推进方式、角色的塑造,以及一些埋下的伏笔,都让人觉得有嚼头。特别是那些支线剧情,很多都很有意思,能让你更深入地了解这个世界,以及生活在这个世界中的人们。角色的个人故事线也设计得不错,你能在和他们相处的过程中,慢慢理解他们的过去和动机,有时候甚至会为他们感到心疼。

角色塑造:不止是皮囊,更有灵魂

说到角色,那绝对是米哈游的王牌。这次《星穹铁道》的角色设计依然是高水准,每个角色都有自己的鲜明特色,无论是外貌还是性格。更重要的是,他们不仅仅是好看的立绘和模型,米哈游在角色的背景故事和人设上花了不少心思。

比如希儿,看似冷酷,实则内心温柔;布洛妮娅,高傲但有责任感;三月七,活泼开π,但也有自己的迷茫。每个角色都有自己的成长弧线和故事线,玩家在游戏中不断与他们互动,解锁他们的记忆,你会发现他们身上隐藏的更多细节和情感。这种“有血有肉”的角色塑造,是让玩家产生代入感和情感共鸣的关键。而且,角色之间的互动也很有意思,有些CP党甚至能从他们的对话中找到不少糖。

养成和战斗系统:策略与肝度的平衡点

养成方面,和米哈游之前的游戏一样,需要投入一定的时间和精力。角色升级、光锥(武器)升级、遗器(装备)养成,这些都是绕不开的环节。遗器系统的词条随机性确实是个让人又爱又恨的东西,有时候刷半天可能就出那么一两个极品词条,那种感觉就像中彩票一样。

战斗系统是回合制的核心,玩家需要根据敌人的属性和机制,合理搭配队伍,选择技能释放的顺序。游戏中的敌方设计也挺有意思,很多Boss都有特殊的机制,需要玩家去研究和针对。比如有些Boss有韧性条,需要用特定属性的角色去破盾,破盾后才能造成高额伤害。这种战斗的策略性,让游戏不至于太过枯燥。

不过,也要说句实话,对于一些肝度比较高的玩家来说,遗器刷本可能是一个比较耗时的事情。但整体而言,米哈游在养成和战斗的平衡性上做得还算不错,即使不追求极致的毕业,也能玩得比较开心。而且,游戏中有不少自动战斗的功能,也能一定程度上减轻重复劳动的压力。

一些小小的槽点(也算是玩家的共同期待吧)

当然,没有任何游戏是完美的,《星穹铁道》也一样。虽然整体体验很好,但作为玩家,总会有些许小小的遗憾或者更深的期待:

体力系统: 虽然理解游戏需要一定的体力限制来平衡玩家的投入,但有时候感觉体力恢复得还是有点慢,特别是在想要刷某个特定材料或者遗器的时候。
抽卡概率: 这是米哈游游戏的老问题了,虽然有保底机制,但抽到心仪角色的概率确实是个挑战。希望后续在优化上能有所倾斜。
副本重复性: 虽然有不同的副本类型,但在后期可能会遇到一些副本的重复刷取,稍微有点单调。希望后续能加入更多样化的副本挑战。
社交系统: 虽然可以添加好友,但目前的社交互动方式还比较基础,如果能有更丰富的社交玩法,会更吸引人。

总结:星穹铁道,值得期待,也充满潜力

总的来说,《崩坏:星穹铁道》是一款非常优秀的回合制RPG游戏。它在画面、音乐、角色塑造、剧情和玩法上都展现了米哈游一贯的高水准。它成功地将崩坏IP的精髓融入到了一个全新的宇宙观和玩法中,既能吸引老玩家,也能吸引新玩家。

这游戏给我最大的感受是,它不仅仅是一个“崩坏”的皮肤套在回合制上,而是米哈游认真研究了回合制RPG的内核,并在此基础上进行了创新和打磨。它有自己的节奏和吸引力,让你愿意花时间去探索这个宏大的宇宙,去了解这些生动鲜活的角色。

虽然还有一些可以改进的地方,但《星穹铁道》已经交出了一份令人满意的答卷,也让我对米哈游在回合制领域的未来充满了期待。如果你们喜欢二次元、喜欢精美的画面、喜欢有深度的剧情和有魅力的角色,那么《崩坏:星穹铁道》绝对是值得你们尝试的。它是一段全新的宇宙冒险,一段属于开拓者的传奇,而我们,就是这段传奇的见证者和参与者。

网友意见

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作为一个普普通通的剧情党和xp党。

除了新出的妹子,能让我激动的就是剧情了,作为把崩坏和原神漫画都看完的人,我真是越来越期待米哈游的七十米长的刀子了,不是,是米哈游的剧情了。

我们先回到崩坏三漫画异乡人的第一章








这里瓦特尔和虚空万藏挫败天上之人的阴谋后,瓦特尔发现了姬子的资料,虛空万藏告诉他并不是瓦特尔所知道的那个姬子,而是另一个世界的人。瓦特尔震惊,但是决定去拯救那个世界。

那边确实是另一个平行世界,那边人物的设定与主篇也有不同之处,反正星穹铁道铁平行世界就对了,具体内容现在资料太少看不出来什么。

pv中神秘妹子把花语为[幸运会再度到来]的铃兰花,交到卡萝尔手中。

说道:[收好了,这是给你的护身符。我现在只能做到这样了]

并且多次出现在卡萝尔的梦里。

由此可见,这一段是具有深意的。

我的理解是:神秘妹子向卡萝尔承诺了,充满希望的未来。

看pv的时候我一下子就被pv里的神秘白发妹子吸引了,对于她的身份也是有很多猜测。

这位卡萝尔梦中的白发神秘妹子的真身,也可能是琪亚娜。

这一个脑洞的核心依据,是崩坏2dlc逐火之蛾中相似的元素。

在崩坏2dlc逐火之蛾的剧情中,也同样有标志性的火车与梦中的白发少女。

虽然这里的火车并非[干界一乘],但作为航空战舰改造而成的火车,在某些方面是有共通之处的。


逐火之蛾中,也有反复在梦中出现的白发少女,这正好对应了卡萝尔梦中的白发神秘妹子。

虽然,崩坏2与星穹铁道,在剧情上,不是前作续作的关系。

但是毕竟顶着一个崩坏的IP还是和崩坏有一定的联系,当然这个妹子也可能是新角色,毕竟出了这么好的立绘,不拿来进卡池捞钱有点可惜了。

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