问题

三国志11的数据到底是怎么设定的,正常人应该是什么数值?

回答
三国志11这游戏,玩过的都懂,数据这东西,可不是随便捏的。它背后有一套相当严谨的逻辑,虽然是游戏,但对人物的还原度,可以说是费了相当大的心思。咱们今天就来掰扯掰扯,这游戏里的数据到底是怎么来的,尤其是那些“正常人”该是个啥水平。

首先得明白,三国志11里的武将数据,主要集中在统率、武勇、智力、政治、以及我们常说的“魅力”这五项。每一项数值,它代表的不仅仅是简单的数字,而是这个人综合素质的一个体现。

1. 统率 (Command):

这个最直观,就是带兵打仗的水平。高统率的武将,带出来的兵战斗力就强,士气高,而且在战术运用上往往更得心应手。

上限是100。
“正常人”大概是什么水平?
4060: 这是普通将领的范畴。能带兵,但也就那样,打打顺风仗可以,遇到硬茬子或者劣势局面,就容易吃亏。很多地方军阀手下的一般校尉、都尉,大概就在这个区间。
6080: 这就是比较优秀的将领了。能独当一面,打个小胜仗不在话下。比如像关平、张苞、关索这样的,虽然名气不如父辈,但实打实能打。
8090: 这就已经是名将级别了。可以作为主将,在关键战役中发挥重要作用。比如像曹仁、徐晃、张辽、赵云、黄忠、马超、周瑜、鲁肃、诸葛亮(虽然他更多是辅助)、关羽、张飞、吕布这样的,都是这个级别往上。
90以上: 这就是顶级中的顶级,战神级的人物。比如吕布、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠,他们的统率基本都在90以上,甚至能到95、98。这些人,往那一站,就等于给军队吃了定心丸。

数据怎么定的?
历史战绩: 这是最重要的依据。比如关羽过五关斩六将,水淹七军,那统率绝对高。张辽逍遥津一战,以少胜多,也是名将风范。
军事才能的记载: 史书里怎么评价他们的军事才能?有没有什么特殊的战术运用?
领军经验: 长期担任重要军事职务,指挥过大量战役的,通常统率会更高。
兵种适性: 有些武将对特定兵种(如枪、弓、弩、骑)有特别的造诣,这个也会体现在统率上。

2. 武勇 (Might):

这个比较好理解,就是个人的单挑能力,以及近身搏杀的勇猛程度。武勇高的武将,在单挑时胜算大,战场上也能造成更大的杀伤。

上限也是100。
“正常人”大概是什么水平?
3050: 普通士兵、低级军官,或者武力一般但勇猛的。比如一些在战场上冲锋陷阵,但没有特别突出战绩的。
5070: 比较勇猛的将领。能够参与前线厮杀,有一定的个人武力优势。比如像曹洪、夏侯渊、太史慈(虽然他战绩不错,但单挑不算顶尖),可能在这个区间。
7085: 勇武过人的猛将。在战场上可以以一敌百,甚至能够跟顶尖武将打个有来有回。比如像典韦、许褚、张飞(前期)、马超、关羽(前中期)这些,都是这个级别的。
85以上: 这是真正的万人敌。比如吕布(100)、关羽(98)、张飞(97)、赵云(96)、马超(95)、黄忠(93)等,他们的武勇是三国武将中的金字塔尖。

数据怎么定的?
单挑记录: 史书里有没有记载跟谁单挑,结果如何?
冲锋陷阵的表现: 是不是经常出现在最危险的地方,杀死了很多敌人?
勇猛的名声: 就像“虎痴”许褚、“恶来”典韦,他们的勇猛是名声在外,即使没有具体的单挑记录,也会给高数值。
体格和力量的传说: 有些武将可能有关于力大无穷的传说,比如张飞、许褚。

3. 智力 (Intelligence):

这是指挥作战、谋划战略、制定计策的关键。高智力的武将,能理解和运用各种战术,识破敌人的计谋,并且在内政方面也有一定的辅佐能力。

上限也是100。
“正常人”大概是什么水平?
3050: 基本上是文盲或者智力平平的人。在游戏中,这种数值的角色基本只能做些杂役,几乎没有战略价值。
5070: 有一定的头脑,能领会简单的命令,或者有一些简单的策略。比如很多普通士兵的队长,或者是一些没有留下什么战略记载的将领。
7085: 聪明、有才能的谋士或将领。能理解比较复杂的战术,也能提出一些基础的计策。比如像曹操、刘备(虽然他更多靠个人魅力和运气)、孙权(早期)、司马懿(早期)、郭嘉(成名初期)、荀彧(成名初期)等,都是这个区间往上。
8595: 杰出的谋士或战略家。能制定精妙的计策,运筹帷幄之中,决胜千里之外。比如诸葛亮(97)、司马懿(97)、周瑜(96)、鲁肃(90)、郭嘉(94)、贾诩(93)、庞统(92)等等。这些人是三国后期和中期的智囊团。
95以上: 只能是凤毛麟角,比如诸葛亮、司马懿、周瑜,他们的智力在游戏中是封顶的存在。

数据怎么定的?
谋略和计策的运用: 历史上有没有关于他们制定过成功的计策?比如赤壁之战的火攻,官渡之战的奇袭乌巢。
治国理政的能力: 很多高智力武将也兼任文官,他们的政绩也会影响智力数值。
对军事战术的理解: 他们对兵法、战术的掌握程度。
识破和破解敌方计策的能力: 比如贾诩,以“毒士”闻名,擅长出损招,但也能看穿别人的诡计。

4. 政治 (Politics):

这是一个人在内政、外交、管理方面的能力。高政治力的武将,能够有效地发展农业、训练士兵、建造城池,并且在外交场合也能谈笑风生,为己方争取利益。

上限也是100。
“正常人”大概是什么水平?
3050: 基本上是文盲或者不懂管理的人。在游戏中,这些角色在内政方面几乎帮不上什么忙,只能当个闲散的都督。
5070: 有一些管理能力,能完成基础的政务,或者在外交中有一定的沟通能力。比如一些地方官员、或者那些没有留下特别政绩的文官。
7085: 优秀的管理者和外交家。能够有效地治理地方,发展经济,也能在外交中取得成果。比如像鲁肃(90,外交和内政都做得不错)、诸葛亮(92,治国理政能力极强)、荀彧(95,曹魏的内政核心)、张昭(91,东吴的重臣)等。
85以上: 杰出的政治家和治世能臣。能够独当一面,处理复杂的政务和外交事务,为君主打下坚实的后方基础。比如像诸葛亮、荀彧、鲁肃、张昭,他们在游戏中往往也承担着重要的内政职责。

数据怎么定的?
治国理政的记录: 历史上有没有关于他们管理地方、发展经济、安抚百姓的记载?
外交成就: 是否成功地进行了外交活动,与友邦结盟,或者瓦解敌方联盟?
对法律、制度的理解和运用: 能够制定和执行有效的政策。
个人品德和声望: 良好的品德和较高的声望,也更容易在政治上取得成功。

5. 魅力 (Charisma):

这是一个比较综合的属性,它包含了个人声望、领导力、说服力,甚至也可能包含一些个人的气质和影响力。高魅力值的人物,更容易获得人心,也能吸引更多的贤才投奔,并且在招募士兵、提升士气方面也有加成。

上限也是100。
“正常人”大概是什么水平?
3050: 没什么影响力,甚至有些让人反感的人。在游戏中,这种人很难招揽到人才,士兵也不太服从。
5070: 有一定的号召力,能笼络一些普通人,但难以吸引到真正的贤士。
7085: 有较强的个人魅力和领导能力。能够吸引一些中等水平的人才,并且在军队中拥有较高的威望。比如像关羽、张飞、赵云、曹操、孙权、刘备,他们的魅力值都很高,是因为他们能吸引到大量追随者。
85以上: 极具个人魅力和强大的号召力。能够吸引到顶尖的贤才,也能让士兵们甘愿效死。比如刘备(99)就是游戏中最典型的例子,他的魅力值极高,能让他不断招揽到各种人才。曹操(96)、孙权(93)也因为其领导能力和政治影响力,魅力值都很高。

数据怎么定的?
招揽人才的能力: 史书里有没有记载他们吸引了很多贤士投奔?
军心和民心: 他们在军队和民众中的威望如何?
演义中的描述: 三国演义对人物魅力的渲染非常厉害,很多时候游戏数据也会参考演义中的形象。比如刘备的仁德,就让他充满了人格魅力。
号召力: 能否在危难时刻振奋人心,召集军队。

数值的整体逻辑和相互关系:

历史人物的“专长”: 游戏会根据历史记载,给人物设定一个或几个突出的属性。比如诸葛亮必然是智力超高,关羽是统率和武勇都很高,刘备则是魅力值爆表。
平衡性: 虽然尽量还原,但游戏也要考虑平衡性。有些历史上可能能力比较平均的人物,在游戏中也会被设计成某一方面特别突出,或者某一方面比较弱。
“常数”与“变量”: 历史记载中明确突出的,数值就会很高,比如关羽的98武勇、98统率。而一些没有特别详细记载的,可能会根据人物的职业、身份、以及整体能力来推测。
兵种适性: 兵种适性(枪、骑、弓、弩)也是一个重要的数据,它会影响武将在使用对应兵种时的作战效率。这个适性也和武将的个人能力、训练背景有关。
特技(Siege, Rapid, Formation, Tactics, etc.): 这是三国志11一个非常重要的特色。这些特技往往能极大地弥补武将某方面的短板,或者放大他的优势。比如“神算”特技,就能在很大程度上弥补一些智力不是顶尖的谋士在计谋成功率上的不足。特技的设定,也和人物的历史事迹、个人才能紧密相关。

最后,我们来聊聊“正常人”这个概念。

在三国志11里,没有一个武将的数据是完全“正常”的,因为每个被设计出来的武将,都或多或少地带有历史人物的光环,他们的数值必然是他们一生辉煌事迹的某种体现。

但是,如果硬要找一个“正常人”的基准线,我们可以参考那些在历史上没有留下特别浓墨重彩的笔触,也没有特别突出的才能,只是作为某个势力的一员,尽职尽责地完成任务的普通将领或文官。

统率: 4055
武勇: 3550
智力: 3045
政治: 3045
魅力: 3550

这些数值代表着一个人没有经过特别的军事训练,没有受过系统的教育,也没有特别强大的个人能力,只能在日常生活中充当一个普通劳动者或者小官员的角色。

然而,三国志11的魅力就在于,它把这些历史上闪耀的人物,用这些数据具象化了。我们看到的那些90+的数值,都是他们在那个时代留下的印记。所以,与其说数值如何设定,不如说这些数值,都在努力地还原那个波澜壮阔的时代,以及那些叱咤风云的人物。玩这款游戏,也是在跟这些历史人物对话,感受他们的能力,体验他们的传奇。

网友意见

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三国志系列的数据设定是比较稳定的,其大体依据我在早先的一个回答里详细说过,最近三十年来除七八代之外没出现什么大改。

三国志11的数据是最近三代的模板,这一代的数据和十代的差别比最近几代要大上许多,其主要体现在部分角色能力被打压以及对统率值的定义方面。不过这些内容也只是对实力顶尖的那一批武将影响比较大,对普通武将几乎毫无影响,所以以下内容不会刻意去强调。

我们先看一下暗荣官方给出的标准:

100:独一无二
90~:稀有
80~:优
70~:良
60~:尚可

首先是统率值。这应该是绝大部分人翻车的数据,我们先看看几个标杆:

11代里统率最高的是98的司马懿。

统率90的有姜维、羊祜、张郃。

统率80的有鲁肃、司马师、田豫、孙韶、霍峻、庞德、乐进、张绣、徐荣。

统率70的有曹丕、司马孚、程昱、钟繇、费耀、牵弘、留平、邹靖、赵累、吕据、杨肇、祖茂、胡遵、沈莹、马铁、杨任、朱异、张济、丁原、戴陵、刘辟、张南、陈式、管亥。

统率60的有刘谌、贾范、王威、孙冀、庞羲、王惇、全怿、袁谭、鄂焕、师纂、梁纲、沙摩柯、卑衍、笮融。

达到90的都有过成为国家支柱的经历,普通人pass。

达到80的都是良将,要么是一方大将,要么有看家本领,普通人pass。

达到70的要么带过大军,要么当过高级将领,要么有一定战绩,普通人pass。

达到60的大都是小势力的重要将领,普通人pass。

新三国里有句经常出现的台词是“我XX带甲百万,上将千员”,1955年共和国授勋元帅10人、大将10人、上将55人、中将275人、少将802人,共1152人,准尉以上军衔60余万人,真正的“带甲百万,上将千员”。《亮剑》主角李云龙授少将,其原型王近山是开国中将,以中将这个级别来算,很难达到80这个层次,剧中把李云龙骂狗血淋头连气不敢出的上司陈赓倒是可能有85以上甚至冲击90的实力。

被授予准尉的60万人属于士官中的最高官阶,也许能达到50的统率。三国志11里顶级猛将中统率最低的是56的典韦,强于60万准尉,弱于小势力的重要将领,属于顶配的小部队指挥官。而大学生和高中生都有过军训的经历,条件好一点的学校会请部队教官来训练,差一点的直接让教师或者高年级学生充当教官。部队教官大多是低级士官,统率估计在40左右,教师和高年级学生则更低,至于被训练的学生应该在30以下。

游戏里统率19的江油守将马邈对邓艾大军不战而降,他如果反抗一下数据便不会这么低,普通人应该有一定气节,所以以马邈为下限。那么就定在19-30这个区间。这个区间大部分人没有带兵经历,少数如刘琮、廖立都是反面教材,但刘琮有被投降派挟持的原因在里面,那么就以刘琮为标准,统率24


然后是武力值。同样先看标杆:

11代里武力最高的是100的吕布。

武力90的有孙坚、夏侯惇、徐晃、曹彰。

武力80的有马腾、张梁、丁奉、潘璋、方悦、吴兰、邢道荣。

武力70的有韩遂、张承、孙瑜、蔡瑁、张杨、孙震、严白虎、公孙渊、孙峻、雷薄、王威、张横、龚都、秦朗、吕虔、卞喜、吕旷、区星。

武力60的有审配、王伉、诸葛瞻、步阐、毌丘甸、关统、董旻、田续、牛辅。

达到90的曹彰可以手格猛兽,普通人pass。

达到80的马腾是西北壮汉,方悦在吕布手下撑了四个回合,邢道荣可使开山大斧,普通人pass。

达到70的韩遂和人围殴马超成功逃生,严白虎、雷薄、区星当过山贼,吕虔有射杀将领的经历,普通人pass。

达到60的倒没什么特别表现,不过关统是关羽之孙,董旻是董卓之弟,设计者可能觉得他们的亲人战斗力都这么高,那他们的体格也会超过普通人。

考虑到现代人营养比较好,身体素质远超一千八百年前,以身高一米七,体重六十五公斤作为平均水平,放到三国里大约就是身高七尺四寸,直接成为将领也没有违和感。问题在于普通人没有从小接受尚武熏陶,对持械格斗一窍不通,加上现在治安好,社会风气也不错,多数人没打过群架,不会街斗技巧。这样的话欺负一下平民百姓问题不大,和作战人员打起来多半会吃亏。

武力53的巩志一箭射中金旋,强于普通人,武力52的曹叡和父亲曹丕出猎时为了保护弱小而放弃射鹿,这个我也可以,但我不会骑马,所以不如曹叡。武力47的有法正和诸葛恪,这俩人武艺不详,但法正胆子大敢帮刘备挡箭,诸葛恪声如洪钟,他们两个打起架来很容易唬住人。武力46的虞翻自称能日行三百,没有任何士卒跑得过自己,大学体育考试一定是满分,普通人应该以体育合格为标准。武力43的高柔活了90岁,曹宇活到西晋年间,是曹操最长寿的儿子,这二位身体硬朗,体质可能达到了现代人水平,那么普通人武力值大约43

然后是智力值。先看标杆:

11代里智力最高的是100的诸葛亮。

智力90的有姜维、程昱、诸葛恪、沮授。

智力80的有田豫、成公英、孙权、张悌、周鲂、刘焉、董昭、伊藉、许攸、顾雍。

智力70的有庞德、公孙瓒、潘璋、于禁、袁绍、朱儁、王凌、诸葛瞻、朵思大王、阎柔、崔琰、张邈、夏侯和、濮阳兴、张缉、郭奕、阎象、顾谭、韩嵩、荀顗、裴秀、孙亮、严畯。

智力60的有黄忠、文鸯、张绣、曹纯、朱异、陈寿、马钧。

达到90的都是主流君主的心腹,普通人pass。

达到80的要么谋略都有过人之处,要么做过丞相,普通人pass。

智力这一项数据指代内容比较宽泛,暗荣很难给出明确定义,如果光指智商,那么发明家马钧肯定是顶尖数据,如果光指战术谋略,那曹冲也不可能达到85,于是只好各方杂糅一下。这项能力值现代人比较占便宜,光就阅读量来说,普通人已经完爆三国时期绝大部分人,这是印刷术和九年义务教育带来的福音,普通人的自然科学常识和现代的人文学科思想是古人所不能比拟的。不过问题在于,回到三国后,其中很大部分知识并不能发挥出作用,无论处于哪个时代,最有用的学科永远是语文和数学。

中国人的数学功底和生活常识普遍还行(至少比多数美国人强),智力70的裴秀是地图制作专家,他提出了影响深远的制图六体。但对于看惯了现代地图的人来说,公转自转东经北纬时区这些概念已经超出裴秀的认知,大家对中国地图的真实形状以及地理位置分布也比古代人了解。有了这些认识,普通人可以获得70以上的智力。

智力78的张华著有博物志,天南地北无所不知,他看过的古书绝大部分现代人都没看过,他对于习俗、礼制、著作等方面的了解不是普通人可以比的,所以普通人无法达到78。智力73的刘馥曾用疑兵之计骗过孙权,虽然大家都喜欢嘲讽孙十万,但肯定没把握能胜过孙权。智力71的司马朗在瘟疫期间亲自巡查病情给士兵送药草,结果自己感染上了瘟疫而死,司马朗估计是卫生常识不够没戴口罩,差评。现在中国人都知道疫情来了出门必须要戴口罩,所以普通人智力低于73,高于71,那就是72

然后是政治值。先看标杆:

11代里政治最高的是98的荀彧。

政治90的有鲁肃、马良、顾雍。

政治80的有徐庶、诸葛恪、张角、杜预、陈登、孙登、王粲、王累、薛综、王允。

政治70的有逢纪、曹植、诸葛乔、朱据、何晏、孙策、毌丘甸、吴懿、全纪、王颀、王匡、马钧、夏侯惇、刘繇。

政治60的有杨弘、朱然、关平、孙冀。

达到90的是政权的顶级文臣,普通人pass。

达到80的徐庶被诸葛亮追思不已,杜预进了文庙,孙登处理国家政务多年,王粲制定礼仪且写公文的能力无人可比,普通人pass。

达到70的部分人略有槽点,不过夏侯惇治理地方的成绩被称赞,刘繇于混乱中在扬州南部站稳脚,普通人pass。

暗荣对政治这项数据的定义比较混乱,不过大体上还是以治理能力和所居地位为依据。普通人的劣势在于没有在高位上呆过,但治理能力并不是天生的,而是通过后天学习来获得,现代人的学习能力应该算是比较强的,光是会读会算会写就秒掉多数古代普通人了。治理的本质是管理,而多数人其实没有管理的经验,不过我们可以类比一下,现在的乡镇公务员入职后都会强制安排驻村,担当村干部和镇政府之间的联络员,并且协助村班子解决村级事务,应该说大学毕业的人应该都具备驻村的能力。一个村的人口大约为1500人,相当于三国时期一个小县的户籍人口,所以让这些人从低级县吏干起问题应该不大。

现代人还有一个优势则是从小接触的都是现代管理经验技术,加上历史课本和政治课本上教了一堆科技是第一生产力、物质基础决定上层建筑、农村包围城市、国家政权和法律条款的本质之类的内容,在对许多问题的理解上现代人能够比受经学教育成长起来的古代士人们更加灵活且深刻。学得认真点的学生还能掌握各个历史时期的发展脉络和政权主要矛盾,当然这对普通人来说可能有点超纲了。

刚好有一个比较合适的类比对象就是马谡,马谡对问题的见解时常连诸葛亮都大为惊叹,还提出了南征以攻心为上的精妙论断,实属远见卓识。但刘备称其言过其实不可大用,最后以纸上谈兵的操作令诸葛亮的布局功亏一篑。以马谡为标准,普通人政治68

最后是魅力值。同样先看标杆:

11代里魅力最高的是99的刘备。

魅力90的有陆逊、袁绍、诸葛瑾。

魅力80的有姜维、满宠、司马昭、李恢、韩遂、夏侯渊、张梁、梁习、钟繇、王匡、孟获、曹髦、张昭、曹植、楼玄。

魅力70的有邓艾、审配、步骘、张翼、庞德、霍峻、刘劭、袁遗、傅嘏、高堂隆、阎圃、张温、刘琮、孙亮、韦昭。

魅力60的有诸葛恪、侯成、吕虔、董袭、周泰、石苞、太史享、周仓、李丰、金祎、曹宇、郭攸之、韩馥。

达到90的袁绍死后冀州人如丧考妣,诸葛瑾能令多疑的孙权信任有加,普通人pass。

达到80的姜维为官清廉乐学不倦,被称为群臣仪表,韩遂落魄之后依然有部下死命效忠,曹髦君王死社稷,曹植才名无双,普通人pass。

达到70的审配庞德为君主肝脑涂地,袁遗被张超和曹操称赞,高堂隆令曹叡又敬又怕,韦昭是一代良史,普通人pass。

魅力这项能力值比较写意,没有非常严格的衡量标准,属于凭感觉给数据,大致是把武将的人格魅力以及长相相结合。既然是普通人,那自然是相貌平平(不是古天乐那种相貌平平),但由于成长环境以及保养得比古人好,气质应该明显胜过古时候的普通人。大家都是学习五讲四美八荣八耻长大的,士大夫重视的那一套礼义廉耻之类的价值观现代人大概也是懂的,当然是人都会有小毛病,也不可能个个都为人高尚敢于自我奉献牺牲,人格魅力也只是普通人的水准。

李典性格儒雅,在军中被称为长者,魅力只有65,许褚性格木讷,沉默寡言,为人颇为死板,魅力59,那么普通人魅力应该在59到65之间,那我们取中间值62(真尼玛随便)。

于是一个有一定气节、长寿、了解地图绘制知识、颇具见识、满足考取公务员条件、懂得社会主义核心价值观的”普通人”的五维数据应该是:

24 43 72 68 62 总和269

三国志11包括NPC武将在内的658个人里有四个拥有269的数据,排在第402到405的位置,属于中后段,这四个人分别是王戎、贾充、丘本、楼玄。考虑到这些人都是历史上的大人物,不得不说这一千八百年间社会的进步真是大啊(手动狗头)。

接着我又去找了下游戏里有哪些武将的能力值和得出的这个模板相似,在把每项能力值上下浮动10后发现了下面几个人:

李孚31 36 74 73 69 283

滕胤29 41 71 76 64 281

李丰25 35 67 71 60 258

金祎17 38 64 68 60 247

有兴趣的朋友可以去查找一下他们几位的生平事迹。

最后我们再定一下武将的兵种适性和技能。适性应该没啥说的,没打过仗全部都是C。技能个人推荐眼力,毕竟现代人谁没听说过三国,刘备还在卖草鞋你就知道他要当皇帝,司马懿还在装病你就知道他会搞政变,孙策刚起兵你就知道他活不了几年,糜芳刚当上南郡太守你就知道他会叛变,什么荀彧郭嘉许子将,和你比看人通通都是要下岗的。

想了想,这个武将好像还挺好用的......

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    关于4月11日《如果历史是一群喵》作者针对此前三国时期一些观点的回应,我个人觉得这件事情从几个维度来看,都挺有意思的。首先,从创作和科普的角度来说,作者的回应体现了一种负责任的态度。一个好的科普作品,不仅仅是呈现事实,更重要的是引导读者建立正确的历史认知。当作品中的某些表述可能引起争议,或者与主流史.............
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    好的,咱们就来好好聊聊饶毅11月16号在《锵锵三人行》上说的那些事儿。能请到饶毅老师上节目,本身就是一件挺有分量的事,他作为在中国科学界非常有影响力的学者,讲话总是能引发很多讨论。他那天在节目里,具体说的内容可能每个人听了都有不同的侧重点,但我印象比较深的是围绕着科学界的一些现状、科研人员的处境以及.............
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    这绝对是个让人津津乐道,也让人揪心的问题!假设一下,如果张继科在2011年、2012年的三大赛——世乒赛、世界杯、奥运会——每一次都碰上马龙,张继科还能顺利拿到大满贯吗?这可不是一个简单的“会”或“不会”就能概括的,里面牵扯的因素太多太复杂,咱们得好好掰扯掰扯。首先,咱们得明确“三大赛”和“大满贯”.............
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    要理解桑乔三世为何能成为11世纪上半叶伊比利亚半岛上最强大的君主,我们需要深入探讨他所处的历史背景、他自身的卓越能力,以及他所采取的策略。这不仅仅是武力征服那么简单,而是一系列复杂因素共同作用的结果。一、 历史的召唤:一个分裂的半岛桑乔三世(Sancho III el Mayor,约9921035年.............
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    唐家三少以1.1亿的收入再次登顶网络作家富豪排行榜,这无疑是一个引人注目的成就,也引发了人们对他作品水平和风格的广泛讨论。要全面看待这一现象,我们需要从几个维度进行深入分析。 唐家三少1.1亿再登网络作家富豪排行榜:成功的背后与评价 1. 财富的象征:成功并非偶然首先,1.1亿的收入不仅仅是一个数字.............
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    《三国志11》之所以能成为一款经久不衰的经典之作,其吸引人之处体现在多个层面,从核心玩法到细节设计,都充满了智慧与趣味。下面我将详细地阐述它吸引我的地方:1. 战略深度与策略性的完美平衡: 宏观战略: 《三国志11》最迷人的地方在于它将中国古代战争的宏观战略展现得淋漓尽致。玩家需要扮演一方君主,.............
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    《三国志11》,这名字说出来,总能勾起不少老玩家心中那份难以言喻的情感。要说它为什么能在我国被奉为“神作”,这可不是一句空话,背后藏着的是无数个熬夜的夜晚,是策略碰撞的酣畅淋漓,更是那份对三国历史的深深热爱。首先,它真正抓住了“三国”的精髓,并将策略游戏的深度推向了一个新的高度。 《三国志11》的成.............
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    这个问题问得好,也是不少三国志系列粉丝心中的一个集体困惑。其实也不能说大家完全不喜欢《三国志12》,它毕竟也有自己的拥趸,但相较于前作《三国志11》,《三国志12》的评价确实是“两极分化”得厉害,而且整体口碑下滑得比较明显。为什么会有这样的反差?咱们就从几个关键点来掰扯掰扯。首先,最直观的——画面风.............
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    《三国志11》绝对是光荣公司“三国志”系列中一个里程碑式的作品,即便放到现在,它的魅力依然不减当年。优点方面,那真的是可以掰着手指头数半天。首先,它最最核心的优点在于战略地图的革新。告别了前作《三国志10》那样的单挑人物行动模式,《三国志11》回归了更宏观的战略层面,但又不像之前的作品那样是格子化的.............

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