问题

《三国志11》“英雄集结”剧本中的各个势力有何特点?

回答
玩《三国志11》的“英雄集结”剧本,那绝对是体验群雄逐鹿、战略博弈的顶级享受。这个剧本之所以经典,就在于它把三国时期那些最闪耀、最有代表性的名将汇聚一堂,而且各路诸侯的实力和地理位置都经过了精心设计,使得游戏初期就充满了变数和挑战。下面我就来掰扯掰扯,在“英雄集结”里,咱们能碰到哪些硬茬子,以及他们各自的门道。

一、 最熟悉的老朋友们:

曹操(魏):
特点: 曹操势力,简直就是“人强马壮”的代名词。坐拥许昌、洛阳、邺城这几个兵家必争之地,人口基数大,人才储备深不见底。前期就有夏侯惇、夏侯渊、曹仁、张辽、许褚、典韦这些顶级猛将,还有荀彧、荀攸、郭嘉、程昱等一流文官。论单挑能力,曹操阵营绝对是顶级的。
优势: 人才济济是最大的优势,无论是打仗还是内政,都有大量优秀人才可用。兵种方面,曹操的骑兵和枪兵都非常出色。科技研发能力也很强,后期能解锁各种强力兵种和战法。
劣势: 曹操的势力范围太大,需要同时面对多个方向的敌人,尤其是北方还有袁绍这个潜在的威胁。游戏初期如果被某个强力邻居盯上,压力会非常大。
怎么玩: 曹操前期首要任务是巩固北方,同时要留神洛阳方向的潜在威胁。可以利用名将的战法快速解决战斗,同时大力发展内政,保持充足的粮草和兵源。曹操的曹氏兄弟、五子良将,以及后期的徐晃、张郃等,都是能独当一面的大将。

刘备(蜀):
特点: 以“仁德”为旗帜,刘备集团的核心是“三英”。关羽、张飞、赵云这三位,无论在哪一个剧本都是绝对的核心战力。加上诸葛亮这个“军师中的军师”,刘备可以说是拥有最强力的“组合技”。虽然前期人才数量不如曹操,但质量绝对过硬。
优势: 关羽的“万人敌”战法,张飞的“燕人吼”,赵云的“神威”,配合诸葛亮的“神算”和各种计策,在战场上简直是无往不利。蜀汉的战法普遍威力巨大,而且消耗低。玩家很容易就能体会到以少胜多、以弱胜强的快感。
劣势: 前期地盘小,人才数量是短板,尤其是文官方面,除了诸葛亮,其他几个(如法正、马良)在强度上稍逊一筹。后期如果没有及时补充新人才,很容易出现人才断层。
怎么玩: 刘备玩家前期需要抱紧诸葛亮的大腿,利用诸葛亮的神算和计策,配合关张赵的勇武,稳步扩张。荆州是关键,能拿下荆州三郡,就可以为刘备集团提供稳定的后方和人才补充。兵种方面,蜀汉的弓兵和特有的“藤甲”是特色,但要注意藤甲怕火。

孙权(吴):
特点: 江东的霸主,孙权势力一直是以水战为核心特色。周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊等都是三国时期杰出的军事家,而且他们相互配合,形成了一个非常强大的军事集团。
优势: 强大的水军是孙吴最大的依仗。在水域作战时,孙吴的优势会非常明显。陆逊的“火神”战法更是能改变战场局势。周瑜、吕蒙的战法也非常实用。文官方面,鲁肃的“征税”和“劝农”特技都很实用,可以快速发展经济。
劣势: 前期孙权势力最头疼的往往是来自北方的曹操的压力,以及内部人才梯队的稳定。孙坚虽然勇猛,但早早阵亡。孙策虽然能征善战,但也是早早去世。孙权自己虽然也能领兵,但比起他的大臣们,在个人能力上就显得稍弱。
怎么玩: 孙权玩家需要充分利用江东的水利优势,发展强大的水军。初期巩固江东,然后伺机北上。周瑜的“火攻”战法在配合陆逊的火攻系战法时,能打出爆炸性的伤害。同时,要及时引进人才,比如甘宁、太史慈等这些能文能武的将领。

二、 虎视眈眈的挑战者们:

袁绍(冀州):
特点: 官二代,在“英雄集结”剧本里,袁绍依然拥有庞大的人口和数量可观的部队,而且兵种以强大的“蹋顿骑兵”为代表。张郃、颜良、文丑、高览这些猛将也是不容小觑的战力。
优势: 人多势众,兵强马壮,尤其是骑兵的冲击力非常强。初期拥有的城池数量也较多,经济基础不错。
劣势: 袁绍本人在游戏中的能力一般,而且麾下将领虽然数量多,但除了少数几个,整体质量不如曹操和刘备。更致命的是,袁绍的忠诚度相对不稳定,容易出现人才流失。
怎么玩: 袁绍玩家前期可以利用骑兵的优势进行快速扩张,但要注意保持部队的士气。同时,要 कोशिश to 留住麾下的人才,避免被挖角。如果能抓住机会,攻灭曹操或者刘备,就能获得巨大的优势。

董卓(洛阳):
特点: 这是一个非常“棘手”的势力,董卓集团以吕布、董卓本人以及李傕、郭汜等为核心。吕布的个人能力在游戏中是无与伦比的,加上董卓本身的实力,让这个势力前期就具备了极强的攻击性。
优势: 吕布是游戏中最顶级的单挑和战法武将之一,配合董卓的“暴虐”特技,以及李傕、郭汜的勇武,前期对周边势力威胁极大。他们的部队也比较精锐。
劣势: 董卓集团最大的问题在于其“稳定性”。董卓本人能力平平,而且“暴虐”特技会导致大量人才不满甚至叛逃。吕布虽然强,但智力不高,很容易被计策控制。一旦董卓被刺杀或者内乱,整个势力很容易分崩离析。
怎么玩: 玩董卓,要么寄希望于吕布能够以一当十,迅速扩张;要么就得想办法稳定内部,避免被玩家或其他AI势力趁虚而入。吕布的个人能力是关键,尽量让他发挥最大作用。

马腾(长安):
特点: 西凉的悍将,马腾集团以马超、马岱等为核心,并拥有大量西凉骑兵。马超的“神威”战法和超高的武力,让他在战场上非常耀眼。
优势: 强大的骑兵是马腾集团的标志,西凉骑兵在平原上的冲击力非常恐怖。马超的个人能力极强,是游戏中最顶级的武将之一。马腾本人和马岱、庞德等也是能独当一面的将领。
劣势: 马腾集团的劣势在于其地缘政治。它被曹操、董卓等势力包围,而且腹地相对狭小,人口和经济基础相对薄弱。一旦陷入多线作战,很容易被消耗。
怎么玩: 马腾玩家需要抓住时机,利用马超的勇猛迅速扩张,争取在早期就拿下周边的城池,壮大自身实力。否则,很容易被夹击致死。与曹操的关系处理很重要,或者利用董卓内乱的时机北上。

刘表(荆州):
特点: 坐拥荆州沃土,刘表集团前期人才也不少,如黄忠、魏延、蔡瑁等。刘表本人的智力不低,也具备一定的统帅能力。
优势: 荆州地广人稀,非常适合发展内政,可以为后期扩张打下坚实基础。黄忠、魏延等武将后期成长起来也非常强力。
劣势: 刘表本人能力有限,而且缺乏顶级的智囊。麾下将领虽然有黄忠、魏延等名将,但整体人才储备深度不如曹操和刘备。最致命的是,刘表死后,荆州很容易陷入内乱,被周边势力瓜分。
怎么玩: 刘表玩家可以专注于发展内政,默默积蓄实力。同时要关注刘表死后的继承问题,要么提前做好准备,要么就得赶紧扩张,否则一旦内乱,就非常危险。

三、 其他不容忽视的挑战者:

吕布(濮阳):
特点: 在“英雄集结”剧本中,吕布是一个独立势力,拥有陈留、濮阳等城池。他身边还有貂蝉、张辽、高顺、臧霸等名将。
优势: 吕布的个人能力在游戏里是“BUG”般的存在,无论战法还是单挑,都是顶级的。张辽的“突袭”和高顺的“陷阵营”都是非常强力的单位和战法。
劣势: 吕布的势力范围相对不大,而且经常会陷入被围攻的境地。吕布本人智力不高,容易中计,而且早期与曹操的关系很差,很可能被曹操盯上。
怎么玩: 玩吕布就是要充分发挥其个人能力和麾下名将的优势,快速解决战斗,争取早期就拿下周边强敌,例如濮阳旁边的曹操,或者北方的袁绍。

公孙瓒(北平):
特点: 以白马义从闻名,公孙瓒势力拥有袁绍的潜在敌对关系,以及北方的胡人威胁。公孙瓒本人能力不错,麾下有赵云(早期)、田豫等。
优势: 白马义从是游戏中最强的骑兵之一,冲锋能力惊人。公孙瓒本人在早期也是不错的战将。
劣势: 公孙瓒的势力范围相对偏北,发展空间有限。与袁绍的对抗是主要矛盾,如果袁绍实力过强,公孙瓒很难抵挡。如果失去赵云,整体实力会大打折扣。
怎么玩: 公孙瓒玩家需要先巩固好北方,同时要盯着袁绍的动向。如果能争取到袁绍内乱的机会,或者成功拉拢赵云,就能有一线生机。

张鲁(汉中):
特点: 占据汉中这个易守难攻的战略要地,张鲁集团以“太平道”为特色,可以征兵。张卫等也是不错的将领。
优势: 汉中的地形优势非常明显,一旦巩固下来,就很难被攻破。张鲁的“仁政”特技可以提高民心和兵役人口。
劣势: 张鲁集团的整体实力相对较弱,人才数量和质量都不占优势。主要威胁来自西边的马腾和东边的刘备。
怎么玩: 张鲁玩家需要充分利用汉中的地理优势,做好防守,同时利用“太平道”的优势,积累兵力,伺机扩张。

士燮(交趾):
特点: 占据南方最偏远的交趾,士燮集团人才稀少,而且地理位置极端。士燮本人以“名声”和“政治”见长。
优势: 地理位置偏远,前期不容易受到主要势力的攻击,可以安心发展。士燮的“名声”特技可以提高人才的忠诚度,避免人才流失。
劣势: 人才极度匮乏,整体实力非常弱。发展空间有限,而且周边都是未开发的地区。
怎么玩: 士燮玩家基本上是扮演一个“龟缩”角色,安心发展内政,等待时机。或者利用士燮的“名声”特技,去招募流浪在野的武将。

当然,“英雄集结”剧本还有一些其他的小势力,比如占据汉中的李傕、郭汜(如果曹操或董卓被灭了,他们可能会成为独立的势力),或者是占据成都的刘璋等。这些势力往往在游戏初期就被快速消灭,或者成为其他大势力扩张的踏板。

总的来说,“英雄集结”剧本的魅力就在于它提供了足够多的强力AI势力,让游戏充满了挑战性和可玩性。每一个势力都有其独特的优劣势,玩家需要根据具体情况,制定不同的战略和战术,才能在这乱世中杀出一条血路。玩这个剧本,就像是在体验一部波澜壮阔的三国史诗,每一次开局,都可能书写出不同的传奇。

网友意见

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继续更新,10号种子,南蛮萌货。老规矩,更新直接翻到最后。。。

还真有人关心这款老游戏,吾道不孤。。。那就再写点吧。这帖子不强调极端自虐,主要是系统梳理各方家底并按照我的思路提一些发展建议,适用于厌倦了作弊手段反复虐心的休闲玩家

补充一句,一般势力不考虑搬家,比如251刘备搬家永安,难度连1星都没了

————分割线,还是从最后开始写吧————


玩311十多年的小透明来手机回答一波,为了忘却的纪念。

既然问的是251剧本,姑且不讨论PVP的情况,就简单的分武将强度(软硬瘫、肉盾、后勤及输出的数量质量,板凳深度)、地理位置(周边势力强度、防御难度)、具体实践(发展方向,科技路线,综合手感)这三个方面来说说吧:

对了,不讨论玩火,这个太赖皮。。。玩火的话顶级武将和渣渣没多大区别。

另外,不考虑玩家技术因素,不考虑引兵、炒粮、流言、“八卦阵”之类非常规操作

正式开始:

首先说说最简单的刘备势力。

武将强度上,一线武将质量爆棚,二线略有不足。

武将强度首先体现在软硬瘫的数量、质量睥睨天下。诸葛马谡庞统的神百连永动机组合独步天下,关二张三双枪无敌,刘封79的武力也能捏软柿子,关锁由于特技是看部队攻击力而不是个人武力,所以基本也能碾压大部分人(比他武力高的不一定是骑兵s,比他武力高又是骑兵s的不一定出门就是带的骑兵。。。)

然后是输出方面,以赵云王平为首的弩兵群(初期缺钱造不起兵器的时候,关平带月英的s弩辅佐队也是个常规操作。插一嘴,在野的赵累其实也不错,a弩辅佐,不过统帅武力太低,而刘备的二线不足,抽不出人来跟他结义。中期要么培养,要么找个胡车儿之流结义)值得信赖。关兴徐庶的抢人头组合,加上遁走刘备最好,代价是如果要移动监狱招人,则刘备常年不在家,无法升官。输出方面其实还有个很值得期待的是在野的三娘,对于异常状态的敌军,连击概率是相当高的,并且自带骑a,带一个文官,平时筑城,等晕后下黑手。

肉盾方面刘备方面表现一般。先看看全能庸才姜维,数据亮眼,特技鸡肋,如果有个戟s还能称得上合格肉盾,可惜枪骑s,想做肉盾都嫌脆。(隔壁文聘了解下?)但由于刘备手下严重缺乏顶级戟兵,勉强带个张遵之类凑个数吧。当然也可以带枪或者骑单人出战,专门找人单挑和帮忙摆位(记得出门前把长短兵器,马匹暗器配好)。然后就是沉着霍弋,魔免的重要性不言而喻,自带戟a的魔免更为珍贵。

后勤方面,有富豪和能吏,还有在野的董指导,加上一堆政治人才,压力不大。

二线的话,主打张苞周仓诸葛尚为首的戟兵群和法正诸葛瞻赵累邓芝为首的弩兵群了。其实真正打多了311之后会发现,戟弩组合才是最有效的,枪骑如果不是为了特技,基本都用不上。

虽然日常吐槽刘备二线实力不足,但也是跟曹孙两家相比,配合一两个一线去平定西川还是没问题的。非要鸡蛋里挑骨头的话,二线缺乏有效的输出才是大问题。

说了人员,再来看看地理位置(好像天地人的顺序反了 )

出生地江陵,好处是四通八达,坏处是四面漏风。。。尤其东边好死不死坐着孙家。。。虽然251剧本孙家的水军配置大概是全剧本倒数的水平,架不住人家底子好,碾压你一堆水a还是无压力的。

襄阳方面不足为虑,长坂坡门口立个阵加军乐台,可以守一百年。

永安方向,初期毫无问题,中期你不去打他就不错了。

武陵和长沙方向,虽然来就是送菜,但要么舍弃港口收入,要么下水作战,总是不得劲儿。

还有个要注意的方向是新野,大概率是曹操,那也会面临守不守港口的问题(其实把曹操放上来也没啥,注意建筑、走位,可以让他和襄阳来敌狗咬狗)

具体实践上来说,刘备由于高精尖部队的存在,对周围除孙家外任何一个势力都几乎是降维打击,但要注意的是谨慎出击收缩战线,避免多线作战。

一般来说,建议稳妥打法是:

神百连带姜维和俩小诸葛守东吴(理由:路途远换防不便,可建设空地不多,难以形成完美建筑群。上神百连不用担心气力不够,也不会出现漏气导致防线崩盘。带诸葛儿孙为了有援助,姜维则除了援助还能指望一下单挑)

关锁和王平及弩兵群守长坂坡,理由是这里多为沙地,枪兵多有不适应。另外此处可以形成建筑群,弩兵可以利用zoc最大限度避免跟人直接接触。

张飞坐镇江陵,协防乌林港和长坂坡,关注新野动向。插一句,开局抢新野登人的话,可以拿到付佥父子哦(´-ω-`)

那么现在我们用于攻击的力量就是关羽刘封双枪,关平月英(先弩后分开带弩及兵器),高智白板法正(在荆南法正可以欺负大多数人了),那么有两个选择,一是西进,二是南下,各有优劣。

西进是常见招式,好处是西边武将质量很高,无论是高达85武力的邓枪将,还是吴姨颜颜双弩,都是即插即用型。并且搁置荆南不管,他们自己打成一锅粥我们再去收拾残局也不错。坏处嘛,一是战线拉太长,考验调度能力,二是西边质量不低,万一关羽漏气几次,容易崩盘,考验作战技巧。

南下一般人不屑,不过有个好处是环境相对闭塞,不会有人来捣乱,并且四小龙势力太菜,可以速度碾压,迅速取得多个城市,建立资源和行动力优势。并且,沙摩柯蒋琬魏延黄忠也是冠军拼图的重要组成部分 。还有个好处,从金旋开始逆时针打,打到长沙,基本上孙家已经在乌林港打了好几轮了,正好在长沙休整以后看准时机直接走陆地北伐柴桑,避实击虚。

内政建设上,其实只要有一个江陵造市场加富豪就够了,其他都造农田。毕竟不炒粮,粮食更重要。武器装备不是每回合都造的,但是兵是每回合都要吃饭的。

总体来说,刘备打一星难度实至名归,小白也能轻松上手。

说了刘备,再来看全图第二大势力——不好意思孟德兄您先坐下,后排那个带虎头帽子的大哥请上来,您才是玩家控制下的第二容易势力,虽然在ai手下你就是个万年宅男。。。

有请孙坚孙文台闪亮登场:

先看武将强度。控制方面,软瘫一个都没,陆逊95的智力不搭配倾国,成功一次都感觉拯救了银河系;硬瘫有小霸王孙策(顺便说个不太冷的冷知识,暗荣设计勇将这个特技还是用了心的,对武力低于自己的全战法包括兵器水军均暴击,完美契合小霸王这个称号。),92的武力应付西边比较吃力,打其他人马马虎虎,配合弟弟指导练武,倒也凑合。

但是孙家能在只有一个控制的情况下依然坐上第二把交椅,关键就在于后两项:恐怖输出,群狼战术。

输出方面,由于坐拥开局最多的弩s数量(周瑜陆逊陆抗黄盖孙桓香香蒋钦),意味着孙家可以肆无忌惮的使用乱射这种效率最高的杀伤方式,常见的孙家推进方式就是孙策晕住卡位置的关键部队,枪兵戟兵群狼摆位,一轮简单粗暴的5—6个乱射,然后战场就安静了。

另外输出方面还有个不可忽略的是兵器,孙家的兵器质量极高,甘宁吕蒙都是可以独立带队的主。在PVP模式下,限定s兵器才能出征的前提下,孙家可以轻松在3月21日以双冲车方式rush袁术,7月拿下寿春。即便是在普通欺负电脑情况下,考虑到弩兵点火漏气的情况,孙家也能轻松在4月拿下庐江城。

——说到这里突然想起上午写刘备时候忘了说兵器,刘备的问题在于兵器s太少,不过不那么追求完美的话,其实a也是可以的,并且自带木兽科技,有两台木兽帮助,打荆南会更容易。

继续说孙家,除了群弩的恐怖输出,孙家还有个优势是压倒性的水军。不过注意,251的孙家其实是水军相对比较弱势的时期,很多重要的水军将领都在野或是江东别的势力,所以这个压倒性是针对刘备等荆州势力而言的。

肉盾方面,孙坚自身是个很优秀的大肉,攻防双高,还有兵力加成。另外徐盛凌统周泰也都是优秀的戟兵。孙家肉盾的弱点在于没有魔免,遇到软控会很痛苦。好在板凳匪徒众多,可以稍微抵消一下。

二线方面,孙家是典型的板凳匪帮。茫茫多的戟兵群狼,分割包围,撕扯防线,谁用谁知道,不赘述。。。

内政上,鲁肃程普坐镇后方,,双仁政保证双线长期作战,双奏乐随军,费姨江夏在野,中期在建业挖到吾彦就完美了。

最后单独说一句,孙家是唯一开局就能出神捕精妙昂扬梦幻组合的势力。。。

说完了人的因素,再说说地理。

孙家的地理位置,在玩家手里其实很好,韩当带一群水a就能防守刘备的豪华大军,心情好还能把神捕调来防守,反正前线作战都是直接碾压,用不着他上场。

唯一有点麻烦的,是走陆路的韩玄。建议把他抓成光杆司令,省心。。。

孙家贵为二号种子,还有个原因是周边势力与现有将面高度契合,不管是庐江的丁奉陈武,寿春的双子射程,江东朱桓董袭贺齐一票海军陆战队,都是即插即用型,坚定不移的走戟弩兵器路线就行。不像曹操前期戟兵中期兵器后期弩一直变。

实践中,建议神捕配合水a防守反击刘备,主力直扑庐江,然后趁江东混乱,偏师定江东,主力打寿春,或者先打寿春,徐图江东。寿春江东到手,再北伐吕布,补齐短板。有个技巧注意,这些城市耐久都很低。。。

总的来说,由于孙家像库里一样不讲理的输出,基本上一招鲜吃遍天,科技优先强弩然后霹雳,战术上没什么太多好注意的。心情好的童鞋可以试试全弩兵阵容统一。。。

三号种子,自然是坐拥主视角光环城市的魏武帝了。

老规矩先说武将强度。

控制方面,优质软瘫曹操配合荀攸可以说是最大的仰仗了,儿媳妇洛神让郭小受带着也是常规操作。硬瘫主要依赖曹彰,记得配上曹叡减少自伤。除此之外,程昱的犄角是唯一可以无视对方属性的硬瘫(比如赵云的骑兵,前提他没带罗宪 ),听着霸气实际不太靠谱。。。另外犄角跟部队合围数量没关系,主要看脸。。。所以平时不要抱太大期望,偶尔用一下会觉得捡到钱了。sl党随意。

输出方面,夏侯渊曹休双弩s,加上射手曹丕,比不上孙家但也属于平均水准。曹操弩兵群战术不实用的地方主要是地形限制,周围多小路树林,不像孙坚出来庐江寿春都是开阔地,没有强弩科技支撑很难达到集火效果。乐进李典配合许褚典韦俩肌肉男的冲车才是曹操的主要攻城手段。连击曹洪值得期待,另外再次提醒,新野的那父子俩早点去拿。

肉搏方面是曹军强项,以曹仁徐晃郭淮满宠为核心的戟兵群,曹洪陈泰的枪兵,夏侯惇曹真的骑兵,全面均衡,分割突破突刺多种模式随时切换,最大限度点杀对方。这一点与孙刘不同。如果说刘备的作战方式是晕住一片慢慢磨,孙家是棍扫一大片简单粗暴,曹操就是看准时机咬一口然后顶着被你挠几下再咬一口

内政方面,曹操有能吏仁政,在野还有祈愿,其他如繁殖筑城周边都有,就是没有富豪。好在许昌洛阳长安都是大城市,熬过了初期就好过了。荀令君的眼力也很实用,可以保证在敌军到达之前挖新野在野。当然如果有心情去虎牢关挖洛阳在野也是可以的,不过不建议,耗费宝贵的兵力,没多少实际意义。顺便说一句刘备的伊籍倒是可以去挖孙家的在野,神捕昂扬哦(´-ω-`)

地理位置上,许昌作为主视角城市,得天独厚,周边城市距离都不远,势力除了司马之外都很弱,周边在野也都是即插即用。比较重要的有宛城李严牛金娄圭,汝南李通吕家父子,新野付佥父子,陈留梁习潘璋令女。

常规操作是高智rush孔伷拿李通然后防反司马伺机偷张绣,好处是稳妥,可以拿李通,坏处是提前跟寿春接壤会很烦,容易出现不断应付寿春骚扰结果寿春被其他人偷的情况,并且偷宛城不容易实现,意味着李严牛金娄圭等优质人才的流失。

还有个办法是第一时间打宛城,好处是不会出现宛城在野流失,并且宛城和许昌互为犄角,可以在洛阳出兵许昌的时候借道武关函谷关,爆菊司马。另外汝南孔伷实在不足为患,放着他反而能起到一个很好的缓冲作用,让我们把全部精力放在西边。坏处嘛,就是为了保证突袭成功,许昌需要囤积较多兵力,吸引司马多出兵,从而对经济压力较大。

第一时间打陈留也是类似思路,不过陈留会引来韩服教主陶谦毌丘俭的围攻,比较烦,不一定能腾出手来爆菊洛阳。

总的来说,曹操的优势是均衡无短板,劣势是优势不突出。。。推荐发展方向是放孔伷吃宛城,爆菊司马然后一路向西。拿到西北双米双征,配合三个大城市资源优势和汉中陈留两处要塞,再南下去找刘备或者孙家的麻烦。

最后友情提示,记得把儿媳妇赏给司马,然后把他老婆据为己有

第四个,既然说到曹操了,接着说司马吧。这两个势力其实合并起来才是完整的曹魏盘,司马洛神,曹操春华,以及司马家的一堆高统智和曹家的一堆肌肉棒子都是互补关系。

司马的将面,控制只能靠不靠谱的司马贾充,不可不依赖,不可太依赖。

输出方面,杜宇羊祜弩s,但是武力感人,难以最大化发挥乱射效果,只能靠火箭点杀。好在其他弩a也不少,加起来也算马马虎虎。另外周知王濬的兵器可以期待,偷城必备。

肉盾方面就很尴尬了,最大的肉盾是司马自己。。。俩魔免儿子都不能带戟兵,筑城贾逵属性不错,也是枪兵a。幸好有全图第一耐久虎牢和函谷关,算是最大的仰仗了。

内政方面,除了贾逵之外,缺少特技人才,好在洛阳自身条件得天独厚,维持生计不成问题。

控制尴尬输出普通肉盾尴尬,司马何德何能被列为四号种子?诀窍在于,有个好邻居。

咱最好的邻居,不是坐拥一堆高质量人才的刘呆,也不是西边经济发达的屠夫,更不是家大业大的老板。那么是军事要塞宛城咯?不好意思他不是我们邻居(〜 ̄▽ ̄)〜

我们最好的邻居,是晋阳丁原。

开局飞调水军去港口然后直扑晋阳港口,打下来后飞司马过来收人,收完人正好回过头应付走到虎牢门口的曹军,一点不耽误事儿。那么晋阳有哪些人呢?水s枪弩双a的王浑,北方除了潘璋以外唯一的水军,70智力自带兵器s的发明裴秀,枪a杨肇,弩a王凌,战斗型仁政王昶,最重要的是能吏温恢,还有最最重要的,89统的s戟兵郝昭郝伯道——插一句,有没有发现字伯的都还不错,满伯宁姜伯约孙伯符郭伯济,老大就是不一样啊(*^ω^*)

司马的战略,不建议开局rush陈留,虽然能打下来,但是会陷入无尽的泥潭。并且以司马家的控制和输出,要想迅速打下陈留还真不是容易事儿。我的建议还是开局去晋阳挖人(长安挖人也可以,不过由于屠夫手下高政治多,在野很快就被清空,不像丁原都是莽汉,不容易挖到在野),然后安心依托虎牢防守,等积攒了一定实力后再打长安,一路向西,平定西北后再回头打曹操。许昌小路实在拥挤,不建议从这个方向打曹操。

总的来说,由于司马家高智力较多高武力偏少的将面,建议科技优先发展二级城防,开发出连弩楼来配合看脸晕人是为上策。毕竟有钱有贾逵。。。

五号种子,推荐我最喜欢用的刘焉,一是防守难度不大,手下质量中上,偶尔漏气之类也不影响大局;二来,柳岩谁不喜欢用

武将强度,刘焉算得上中上水平,顶尖人物不多,但是胜在能力均衡,基本都具备单出实力。也就是说,虽然对面邓艾钟会能力出众,但咱的人多啊。

一个个来说,首先是控制类。其实除了三大家,其他的控制都不多了啦,刘焉好死不死有个无视属性的森神冷苞在野,搭配吴班食用更佳。张松大白板对付南蛮子效果也不错。

输出方面,刘焉可以说拥有不亚于刘备的输出火力:丈人颜颜吴懿三个弩s,配合黄泉萌哒等一干弩a,可点杀可片伤,配合狭窄路口效果显著。

肉盾方面其实可以跟输出合在一起说,这也是刘焉的一个优势:张翼张嶷刘贵都是双能卫,可以随时切换肉盾输出模式。非要挑刺的话,那就是枪骑数量不多,在撕裂阵型方面略有欠缺。

插一嘴,为什么其他势力没怎么提到骑兵,除了骑兵本身用处不突出的关系,也是因为三大家都有水准以上的酱油骑(曹有曹纯曹真,刘备有陈到小赵,孙家略差不过人家不在乎),可以用于侧翼突击制造缺口或者中路突破卡位合围,而小势力就养不起骑兵了

地理位置上,成都北有双关口,东、南均有一线天,自身经济发达,经济区规整,不愧是天府之国。周边势力都是有强将没数量,轻易便能用人海战术击溃。比较重要的人才有建宁小诸葛李恢,江州头号枪将邓忠,梓潼神捕卫瓘。

由于自身主打战术是群狼,如果进攻一方会导致后方不稳,所以在建立起压倒性优势之前不太建议出来贸然进攻。防御上以军乐加阵卡路口为主要手段。发展方向上先灭邓艾,封锁永安出口,再利用群狼收永安,邓艾父子和三弩配合刘焉自己的井阑打孟获,再调头北伐梓潼,然后汉中西北长安洛阳,反正就是别出永安就是了。。。

总的来说,刘焉实力中上打不死,短期内又打不出去,是个休闲的好选择

今天来更新下,人气王吕布。掌中方天戟,胯下貂。。。赤兔马,单挑天下群雄,中二精神炸裂。游戏里面傲视群雄的武力、bug的特技以及帅气的小强造型(甘宁:嘤嘤嘤?),使得吕布成为众多玩家心目中的男神。251剧本坐镇大城市下邳,手下文武双全,玩家间常争论与司马谁是天下第四,即便是全ai混战,小强也经常拿一血并做大割据一方的。但其实251剧本的吕布并不是最强的,194可以双rush曹操刘备,198人生巅峰,251嘛,其实主要是靠在野,打法不一样。

具体说来,武将强度上,控制方面一家三口都能控,好基友陈公台也马马虎虎,总体来说三个半控制,算是不错了,何况北边还有王基在野。遗憾的是隔壁陈珪老爷子指望不上。

输出方面,张辽高顺就不说了,值得一提的是别忘了侯成宋宪魏续的三小联动。还有就是注意某些特殊情况吕布也能客串一把戟兵,想象一下飞将一打五的旋风攻击。。。当然,吕布带弩兵那个杀伤也是杠杠的。。。人中吕布,就是这么牛。。。甘宁那种3s算个蛋,吕布这种关键兵种3s才叫牛。

在野人才量多质优,东吴二张吕岱张承陈矫都很好用,并且吕布相性与吴国接近,吴国的人才放出去打持久战都不怕掉忠诚。顺便说一句,由于陈宫亲爱吕布,魅力又不高,几乎每轮搜到人必舌战,然后最后一击大量伤害之后选择不放过,可以赚额外的20点智力经验,因此如果心情好可以刻意的用这个办法锻炼一下陈宫的智力。貂蝉就因为魅力太高,基本都直接招揽,算是公台因祸得福吧。我曾经有一次光靠舌战把陈宫的智力从89提到了96,到后面实在是找不到在野了才作罢

肉盾方面吕布表现一般,最可依靠的就是文远了。在招募太史慈之前,基本只有文远和张承两队戟兵。。。再次提醒,不要忘了侯成三兄弟。。。

内政方面,自带张邈,在野张纮,可惜没有能吏繁殖。再次实名吐槽,全图第一政治居然是个大白板。。。

地理位置上,下邳易守难攻,实在忙不过来还能放水 周边势力都不强,开局想撸谁都可以。北海有太史慈王基,小沛有魏讽以及臧霸孙观两兄弟。但要注意无论是小沛还是北海,打出去了以后都不如下邳本身好防,所以最好的办法是要么养着不打做缓冲,要么收了人之后撤回下邳,尤其是小沛,占小沛很容易召开曹操,得不偿失。

发展思路上,由于骑兵单点的强大威力,以及开局兵装的碾压优势,无脑纯骑兵都能出门灭掉一家,所以常规操作是开局rush一家再回来固守。另外我最喜欢的办法是开局运输大部分兵力去南边港口,同时搜人造枪造冲车,等兵力到达港口就把高顺吕岱吕布陈宫貂蝉张承六人调去港口,然后直接出门打吴城。记得让高顺带吕岱,发挥攻城的作用。打下曲阿港之后,家里造的冲车和枪应该也正好送到这里了,换装直接撸白虎,再扫荡江东,然后就依靠江东的人力物力灭掉宅男孙坚。在此期间北方下邳就靠张辽和张邈张纮带一众孩儿们坚守了。善用地利,多修箭楼。如果对自己防守没信心,多留守一个貂蝉就够了,只要你忍心夫妻异地。。。

再给几个小tips:

1、吕布的骑兵自带隐藏属性,撞死率和强挑率都比常人更高。这是吕布和马超的特权,算是暗荣对“一部三国前表吕布后表马超”的致敬。不过可惜的是吕布真正带骑兵的时候也不是太多,毕竟控制更重要。。。

2、鉴于吕布45的魅力,每到321之类换季的回合,就让他在外面游荡吧,城里另外找个魅力高的,封官职做太守,能少扣些治安,多拿点钱粮。。。

3、吕布最好的伙伴是97智力s枪的贾诩,可惜甲鱼远在天边,指望不上咯

4、对于骑兵流来说,千万谨慎突击高武力敌军,比如侯成撞上太史慈强挑什么的人间惨剧。。。

总的来说,吕布是会打得很爽的势力,不过对于真正爱用骑兵的玩家来说,还是不如马家军和白马军团用着痛快——那两家不用骑兵用不了别的,而吕布主打骑兵总会有浪费的感觉

七号种子,来说说四世三公袁本初吧,也是个比较简单但尴尬的势力。说简单,是坐拥颜良文丑麴义田丰逄纪审配的压倒性武将优势;说尴尬是因为南皮的地理位置无论往哪边打都不好防——与之相对,刘焉人才质量差不多,但是蜀地步步天险,打下江州可以小路防永安,打下永安可以堵死防江陵,打下梓潼可以关口防汉中,凡此种种。反观南皮,打下平原就要面临濮阳北海邺城的夹击,并且邺城来敌是两路,出平原一步还不能到防守位置。高唐港方向则容易经济被破坏;打蓟城也有类似的问题,路口离城太远,不能一步到位。

还是按照顺序来说,首先看武将强度

控制方面河北白板军师团发挥极不稳定,只能看脸晕人。

输出有颜良文丑麴义三员大将,可堪一用,至少点杀能力较强。顺便说一下,一般来说,弩s不成群的话,少用乱射。。。单个弩s配合弩a集火点杀一个比大范围不痛不痒的削弱更有利。值得一提的是,由于南皮是兵器特色,可以考虑出个井阑让儿子带着,算是小火箭

肉盾方面,首推审配,其次高览,也基本没啥亮点了。。。

内政上,如果不觉得浪费唯一的兵器s,那么袁绍的名声是本势力最大的助力。允许研究能力的话,给李孚之类加上筑城,也是不错的辅助。

对了还有个很尴尬的在于,虽然君主有高达90的魅力,但由于袁绍的相性不上不下,手下的人很容易掉忠诚,这一点比吕布还讨厌,毕竟小强用着东吴的人还是很顺手的。

地理位置的尴尬前面已经说了一些了,重点看看周边的在野。平原没什么好用的人才,只有个朱灵马马虎虎,也不过是个骑a。周边最优秀的人才是蓟城的孙礼,戟骑双a,战斗三维不弱,值得重点培养。

发展思路上,不建议过早参与外界争斗,应当尽量以平原为缓冲,积蓄力量然后趁公孙刘虞混战的时候一箭双雕坐收渔利。河北势力一般都不在城里留太多兵,并且袁绍控制力不足,所以井阑比冲车实用。

一句话评价兵多将广质量差的袁绍势力:电脑用很烦,自己用更烦。。。

今天来说说一个我比较喜欢的势力,西北马家军。先说说喜欢的理由,一是对于强迫症来说看到手下忠诚不满很不爽,而袁绍张鲁之类虽然自身魅力高,但是相性两不靠,马腾就很合适,自身高魅力高情义,相性蜀国,很适合发展一批死忠。二是各种援助,三是马超兄妹暴击真是帅 ,四是开战死的话经常会有惊喜

武将强度分析,控制就不说了,不被控制就烧高香了。输出(肉盾)上,有俩暴击和马腾马岱马铁马休的一票援助,还有个炮灰主力庞德,单点输出爆炸。另外马超和吕布一样有隐藏讨死率及强挑率加成,经常带给意料之外的惊喜。内政方面没什么指望的,对于这种政治不靠谱的势力来说,开局直接造农田比较适宜,因为用钱的时候不多。。。马家军可以采取纯骑战术,充分发挥繁殖的优势,不像其他势力还得考虑造冶炼厂。

西北三家最推荐的就是马家军,还有个重要原因就是地理位置。安定天水都没什么天险,只能正面硬刚,对于玩家来说初期陷入消耗战是极为不利的,因为周边都会来揍你。。。马家军则可以牢牢扼守路口,坐等安定天水内耗。并且武威的内政区是真整齐,特别适合强迫症患者

发展思路上,我惯用的办法是在家蹲两年再出门收拾残局,心情好还能顺便研究个明镜和统武加给马铁马休。还有种操作是等着韩遂被灭,然后韩遂大概率被董卓登走,然后勾引董卓出门,瞅准韩遂当太守的时候直接马腾登他,得到安定的一堆资源

总的来说,马腾和刘焉一样,都是很推荐的休闲势力,难度不大又有成就感

PS,心脏不好慎开高战死

第九位,大表哥。其实大表哥的顺位应该更高的,灯下黑把他给忘了

作为开局能最快达成4城的几个势力之一,表哥的优势在于内政人才相对齐全,自身和二蒯的智力魅力过关,可以做到搜人建设两不耽误。正常开局,在正式交战前应该能做到26至28将的规模,同时冶炼兵营经济圈基本成型。

控制方面表哥没有特技支撑,但要注意的是付佥的应用,运气好或者通过sl手段可以使对方军师受伤从而更容易控制。同理,弩兵乱射也有一定几率射伤对方,尤其射伤并不是轻重一级级来的,偶尔会遇到直接射成重伤的

输出方面表哥较为优秀,自带蒯良,在野罗宪,配合黄祖张允,在野的向宠董阙费姨一票弩a依托长板路口可以制造大量杀伤。尤其注意蔡瑁张允还有援助的哦,心情好你还能叫俩小菜也出门去打个酱油,带个500弩又可以援助又可以当炮灰,再不济还能吸引对方控制——ai在相同条件下,会倾向于优先控制更容易控制也就是智力更低的队伍。

肉搏方面表现也不错,文凭一夫当关,付佥父子哼哈二将,苏菲贴心防侧漏,该配的70+智力的文官团也是现成的,防御刘备毫无问题。

内政方面表现不错甚至可以说是优异,除了三大家和司马刘焉,没几个势力能拥有如此众多的政治人才了,怪不得电脑互撸往往是表哥先动手打刘备。

地理位置上,襄阳南北都可以扼险据守,人手充足的情况下毫无压力——恰好周围一圈空城在野,表哥一点不担心人手问题。

发展思路上,开局让表哥二蒯四处招人,大概率刘备会被新野和江夏吸引注意力,趁江陵本体空虚,积攒一堆弩兵可以直接尝试过河勾引刘备出兵,打掉几队之后江陵后续乏力,就可以轻松拿下了。如果不打算太早撸掉刘备失去乐趣,那搬家上庸然后北上汉中也是不错的选择,顺手还可以灭掉张绣,换个97智力的军师。

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5.8更新,10号种子,南蛮萌货。写完萌货,基本上第一集团就告一段落了,其他如董卓张鲁毌丘俭等势力也不弱,但各有各的不爽之处。比如董卓魅力太低,搜人累;张鲁魅力过关,人手又不充分;毌丘俭能力过得去人手也够,但是寿春地理位置坑爹,虽然容易防守但是像救火队员一样来回跑也很烦躁。当然这些都还是第二集团的佼佼者了,至少还不需要用上搬家、火球阵堵路、太鼓单挑之类的非常规手段。像孔伷张绣这种才是不搬家不舒服斯基。

回头说萌货,南蛮军团其实挺好玩的,毕竟背靠祖国大西南,只有你爆别人菊没有被别人爆菊的事儿,避免多线作战这就是很不错的战略态势了。

武将也不弱,控制可以让萌货带忙牙长专门钻树林螺旋晕人,等打下了建宁还有小诸葛李晖呢。

输出跟肉搏对南蛮来说没啥区别,都是靠戟兵撸,朵思大王和吕凯可以带弩兵或兵器点火——由于缺乏控制,不建议云南造冲车,应该推井阑直接磨兵。祝融骨头都是优秀肉盾,女儿0号武将等等都是水准以上的戟兵a,巴蜀群狼是弩兵群,到这儿山高水远就走了样变成戟兵群了。不过狼还是狼,戟兵成群出动威力也是相当恐怖,可以直接将目标队伍拉出包围歼灭,抓人尤其便利。

内政上得过且过,友情提示注意蝗灾,最好把农田全部搞成2级——三级太费时间,一级扛不住蝗灾。

发展思路上,也是建议防守反击,等刘焉南下的时候再出兵捡便宜。或者还有种思路是先灭了雍闿,把人才挖了走人,然后等刘焉来占建宁,大概率成都会被邓艾或者钟会打下来,那我们再去收割建宁,得到刘焉手下的人才。

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1、曹操势力和刘备势力极其强势,在玩家不干预的情况下基本上次次都是这两家平分天下之后一决雌雄。

2、我曾经改过剧本,即使将曹操势力一分为二,刘备势力一分为三,两家的强势状况依旧不变。

3、孙坚势力的初始武将最多,然而却意外的并不强势,经常在割据江东之前被刘备吃掉。

4、公孙瓒势力自带三级骑兵科技,手下4名骑S附带【白马】技能的武将,因此非常强势,经常能够平定黄河以北。

5、袁绍势力的武将质与量都不错,然而该剧本里袁绍的兵种发展方向为兵器,因此经常出现颜良文丑带着井阑冲车被三流武将吊打的情况。另一个问题是非常喜欢和公孙瓒、曹操两线作战,因此经常被公孙瓒击败。

6、严白虎是全游戏最弱势力之一,但他所在的吴郡却多达22人,是全游戏在野武将最多的城池,更有朱桓、全琮和顾雍这种人才,但问题在于严白虎自己几乎招揽不到武将。

7、寿春的毌丘俭看似缺乏军师,但是却能发掘到刘晔和蒋济这两位强力军师。不过即使如此,因为毌丘俭的地理位置实在太差,所以还是会很快被干掉。

8、如果玩家选择的势力缺少猛将的话,可以多多关注魏延和文鸯两位将领,是武力90+的武将里面最容易登用走的。

9、荆南四小龙里面韩玄的初始武将质量最好,但是刘度所在的武陵却可以发掘的名相蒋琬,智力84政治在荆南无人能敌。而金旋所在的零陵也有高达8个在野武将,所以哪一方统一四郡都是有可能的。

10、刘焉的势力在西南拥有绝对的优势,麾下文武双全、人才济济,成都也是全游戏最好的大都市之一。然而由于其几十年如一日地远征孟获还不带足粮食,导致该势力几乎没有一次成功崛起。

11、邓艾不仅手下的武将少,其居城江州和周边的空城永安也完全没有在野武将。然而因为地利的原因,邓艾经常能够在南蛮孟获和巴蜀刘焉两败俱伤时坐收渔利,继而平定西川。

12、吕布军的进攻意愿堪称全游戏第一,因此临近吕布的陶谦军经常成为全游戏第一个败北的势力。然而在其统一青徐之后,却也因为其过强的进攻意向而在中原、河北、淮南甚至吴越四面树敌,因此很快被击败。

13、吕布势力的存在时间越短,曹操势力在最后能击败刘备势力的可能性就越大。

14、西北各势力中,马腾军缺乏军师、何进军缺乏猛将、韩遂军二者兼有但都不够突出。只有董卓军文有李儒、武有华雄,因此经常可以平定雍凉。

15、但有一个势力比董卓更容易平定雍凉,那就是和曹操结盟之后的司马懿。司马懿军虽然缺少猛将,但是无论是谋士数量还是武将的综合能力都堪称是屈指可数,因此以董卓军的势力通常打不过司马懿。


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新进行了一些测试,结果如下:

1、将孙坚军居城换为吴,君主换为孙权,并将一些孙坚军武将状态改为在野或其他势力后。江东孙氏立刻转为大魔王,测试两次均由其统一获胜。


2、创作了一个诸葛亮势力,以永安为居城,武将为诸葛亮及其亲朋好友(如诸葛瑾、黄月英、庞统、徐庶等)。该势力非常强势,大概率能够平定巴蜀。


3、刘表极其弱势,即使将甘宁、李严、伊籍等优秀人才改至刘表势力后,刘表也很难撑过第一年。


4、将袁术的居城换为柴桑之后,会比在庐江强很多(虽然依旧打不过江东孙氏)。

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