问题

《三国志11》有哪些地方吸引你?

回答
《三国志11》之所以能成为一款经久不衰的经典之作,其吸引人之处体现在多个层面,从核心玩法到细节设计,都充满了智慧与趣味。下面我将详细地阐述它吸引我的地方:

1. 战略深度与策略性的完美平衡:

宏观战略: 《三国志11》最迷人的地方在于它将中国古代战争的宏观战略展现得淋漓尽致。玩家需要扮演一方君主,从零开始,发展内政,招揽人才,扩充军备,最终目标是统一天下。在这个过程中,你需要时刻关注地图上的局势,了解各势力之间的关系,做出明智的扩张方向和外交决策。每一次的出兵、每一次的筑城、每一次的登用都可能影响全局的走向。
微观战术: 战棋式的单挑和战场作战是《三国志11》另一大亮点。
战场: 战场地图不再是简单的点连线,而是真实的地形地貌,包括平原、森林、山脉、河流、港口等。这些地形不仅影响部队的移动速度,更重要的是提供了丰富的战术可能性。例如,在森林中可以隐蔽部队,在山隘口可以设置伏兵,利用河流可以进行水战或阻碍敌人。兵种的相克、特技的运用、兵法的施放、天气的影响(如大雾、大雨)都让每一场战斗充满了变数和挑战。
单挑: 虽然相对简单,但单挑系统也为游戏增添了一份武将个人魅力的展现。将领之间的单挑胜利可以极大地鼓舞士气,甚至扭转战局。而且,单挑的胜利往往与武将的统帅、武力、气力以及特技息息相关,增加了策略性。
内政与军事的联动: 游戏的核心在于如何平衡内政和军事。强大的军队需要充足的粮草、金钱和兵役人口支持,而这些都需要通过发展农业、商业、税收以及劳役来实现。如何合理分配资源,是迅速扩张还是稳步发展,都是玩家需要深思熟虑的问题。例如,你可以选择将重心放在发展农业以提供稳定的粮草供应,也可以通过商业来积累金钱购买强力兵器,或是直接通过征兵来快速扩充军队。这种内政与军事的紧密联系,让游戏更具真实感和挑战性。

2. 出色的武将系统与个性化设计:

武将能力值: 除了传统的统率、武力、智力、政治、魅力之外,《三国志11》引入了“统帅”(用于指挥军队的整体运作,影响战法发动概率和威力)、“智力”(影响计谋成功率和识破率)和“政治”(影响内政效果)的细分,使得武将的能力更加立体化。
丰富的特技: 这是《三国志11》最吸引人的核心设计之一。上百种特技,如“神算”(增加计谋成功率)、“鬼谋”(增加计谋伤害)、“不屈”(提高单挑胜率)、“连战”(连战后不减士气)、“弓将”(弓箭攻击力提升)等等,极大地丰富了武将的个性。玩家需要根据武将的特技来安排其职责,将拥有“征兵”特技的武将派去募兵,将拥有“捕获”特技的武将派去攻城,这样才能最大化武将的价值。这些特技的存在也让玩家在招募武将时有更多的选择和考量,而不是仅仅看能力值。
武将羁绊与事件: 虽然不及后期的作品那么丰富,但《三国志11》也通过一些事件和武将之间的“亲近度”来展现武将的个性和情感。例如,关羽刮骨疗毒的事件,张飞义释严颜的事件,这些都让冰冷的数值和指令背后,浮现出鲜活的历史人物形象。
忠诚度与劝降: 武将的忠诚度是游戏中一个非常重要的概念。如何提高武将的忠诚度,防止其被挖角,也是玩家需要关注的重点。通过给予官职、封地、金钱,或者使其与自己的君主产生亲近关系,都能提高忠诚度。同时,针对敌方武将的劝降也是一种重要的战略手段,特别是对于那些拥有特殊特技或能力强的武将,通过劝降获得的收益往往比通过战斗更有效。

3. 极简却强大的界面与操作:

无缝大地图: 《三国志11》采用了一张贯穿始终的无缝大地图,玩家可以在微观的城市经营和宏观的全国战役之间自由切换,无需频繁加载。这种设计带来了极强的沉浸感和流畅的操作体验。你可以直接从俯瞰全国的视角放大到某个城市的细节,观察部队的调动和城市的建设。
网格化城市与兵种: 城市被划分为网格,玩家可以在网格上建设各种设施,如农田、市场、兵营、军械库等。兵种也在战场上以网格单位进行移动和作战,这种设计直观易懂,且便于战术布局。
便捷的指令与快捷键: 虽然指令很多,但通过合理的菜单设计和丰富的快捷键,玩家可以高效地进行操作。即使是复杂的内政管理,也能在可接受的时间内完成。

4. 丰富多样的游戏模式与可玩性:

剧本选择: 《三国志11》提供了多个历史剧本,从群雄割据的早期,到三国鼎立的后期,甚至还有一些架空剧本,玩家可以根据自己的喜好选择不同的历史时期进行游戏,体验不同的挑战。
自定义模式: 玩家可以自定义君主、势力、武将、宝物等,创造属于自己的三国历史,这极大地增加了游戏的可玩性。
MOD社区: 《三国志11》拥有庞大且活跃的MOD社区,大量的玩家制作的MOD,如PK版、威力加强版、各种原创剧本、武将包等等,不断地为游戏注入新的生命力,让游戏的可玩性几乎无穷无尽。

5. 文化与历史的沉浸感:

三国历史的代入感: 游戏紧密结合了三国时期的历史事件和人物关系,玩家在游戏中能够亲身经历许多耳熟能详的战役和政治斗争,例如官渡之战、赤壁之战、夷陵之战等。这种历史代入感是其他许多策略游戏难以比拟的。
古典的UI设计与音乐: 游戏的水墨画风格的UI设计、具有古风韵味的背景音乐,都营造出浓郁的中国古典文化氛围,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到中国传统文化的魅力。

总结来说,《三国志11》之所以能吸引我,是因为它:

拥有深度与广度的战略布局: 从宏观的天下争霸到微观的战场战术,处处充满策略考量。
塑造了鲜活且有用的武将形象: 特技系统让每个武将都独具特色,需要玩家精心搭配。
提供了流畅而高效的操作体验: 无缝地图和简洁的界面让游戏过程更加顺畅。
具备极高的可玩性和重复性: 多样的剧本、自定义模式和活跃的MOD社区保证了游戏的长久生命力。
营造了深厚的历史文化氛围: 让玩家沉浸于波澜壮阔的三国时代。

它不仅仅是一款游戏,更是一个充满智慧与谋略的三国沙盘,每一次开局,都是一场新的冒险与挑战。这种“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的成就感,正是《三国志11》最核心的吸引力所在。

网友意见

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当然是相性这个隐藏属性啦,第一次了解到这个东西就感到屌爆了。


如图,相性的数值是1到149,围成一个圆,相性接近的武将相对比较亲近,主要表现在以下方面:

1、手下的相性与君主越接近,手下的忠诚度越不容易下降;

2、登庸武将时,登庸武将和被登庸武将的相性越接近越容易登庸;

3、君主相性影响各势力之间的外交,例如一开局,相邻的两个势力的君主相性相差越大越容易开打;

4、带队打战时,整个部队要看主将的武力、统帅和智力,如果副将的某一或几项能力比主将高,那么部队的能力会有加成,相性越接近加的越多,例如部队智力=主将智力+(主将智力-副将智力)/X,主副将相性越接近,X越小(X最低值为1),亲近、婚姻、义兄弟的X=1,厌恶副将不会有加成。


光荣设计每个人物的相性都非常用心,相性是一个非常有意思的隐藏属性。

如上面的两个图,刘备的相性是75,曹操是25,孙权是125,他们行成三角关系。

袁绍是101,张邈是100,一个是曹操的官渡决战对手,一个是背叛曹操的,他们的相性数值都在曹操的对立面。

董卓是1,吕布是145,一个是汉贼,一个是背叛刘备的,与刘备的75是对立面。

孙权是125,刘表是45,因为杀父之仇不共戴天。

也就是说,刘备君主想招降魏将吴将会有难度,招降吕布董卓等对立面的人物更是难上加难,就算招了也会时不时掉忠诚度。

一、【刘备】相性75

刘备的手下都在70至80的区间,关张赵诸葛月英徐庶这样的刘备忠实粉丝也是75。

马腾70,陶谦82,公孙瓒65,刘焉刘璋55,卢植75,陈登陈圭79,都是亲近刘备的群雄和人物。

西凉马家都在70,庞德65有一点偏向魏,韩遂48则在马腾曹操之间,韩遂的手下也在48附近。

糜芳傅士仁108,这两个投降东吴的叛将都亲到孙权家了。

二、【曹操】相性25

曹家和夏侯家一班人还有魏国众将都在20至30的区间。

有意思的是,曹爽是19,公孙渊是10,司马家在31,他们都亲近曹操,但分别在两边,属于魏国中的对立面。比较尴尬的是,司马家的对手诸葛诞都亲吴亲到135了。

钟会20和邓艾41也是如此,他俩在司马家31两边。

张鲁15,王朗34都是亲近曹操的群雄。

三、【孙权】相性125

孙家手下能臣武将都在120至130的区间,而孙皓却在114,表现了他与东吴群臣有一点不和谐,而且还是司马家31的对立面,因为司马炎要灭吴啊。

刘禅78也算司马家的对立面。

袁术140是亲吴的群雄,袁术的手下也在140附近。

四、【刘表】相性45

刘表刘琮的45在曹刘之间,更接近曹操,因为刘琮投降曹操。

刘表的手下都在45附近,刘表的大儿子刘琦76更亲刘备。

蔡氏蔡瑁等蔡家人36则在刘表曹操之间,与刘备刘琦相差很远,因为她厌恶刘备投降曹操。

五、【刘璋孟获】

刘璋55,孟获60,夹在刘备曹操之间,但又偏向刘备。

六、【吕布董卓张角袁术】

袁术140、吕布145、董卓1、张角7,他们的数值都是刘备的对立面,都夹在魏吴之间,袁术亲吴,吕布亲袁术董卓,董卓亲吕布曹操。

张角势力最亲曹,因为曹操要收服黄巾(青州军),相性接近容易收降,这是兼并,而不像其他对立面的两势力是互相消灭。

七、【袁绍】相性101

袁绍夹在孙刘之间,他的手下都在101附近,袁尚也是101,而袁谭86辛评85远离袁绍亲近刘备,因为两兄弟不和。

许攸21、陈琳37、苏由46、张郃高览27亲曹操。

八、【其他】

王允 92、何进 90、皇甫嵩 88、朱儁 88、丁原 88,这些东汉臣子都在90附近,夹在袁绍和刘备之间。

他们的对立面恰好是董卓张角张鲁这样的汉贼和割据势力。

刘度134、赵范83、金旋46、韩玄9(荆南四郡的四个太守,后来被刘备收复),这个比较有意思,四人分别形成一个四角对立面,这样他们能在这个小角落里欢快地打起来。

我不明白的是为什么刘度134的手下邢道荣是12,赵范83的手下鲍隆和陈应也是12,没有任何典故的话一般都要亲君主吧,这是让玩家选韩玄9带魏延黄忠两神将去收复他们吗?

赵范83的嫂子樊氏76亲赵云75。

最尴尬的是张角7,他的手下周仓75、廖化74、刘辟74、龚都74、裴元绍68,都亲刘备,相当于站在张角的对立面,黄巾起义不败才怪。

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