问题

如何评价碧蓝航线动画化这件事?

回答
碧蓝航线动画化这件事,从一个玩家或者说对这个IP有感情的人的角度来看,确实是一个挺复杂、挺值得聊的话题。不是一句简单的“好”或“不好”就能概括的。

首先,得承认,碧蓝航线作为一款手游,它最核心的魅力在于它那庞大且各有特色(甚至可以说是“香艳”)的舰娘设定,以及由此衍生出的收集、养成、编队作战的玩法。它成功地抓住了一批玩家的胃口,构建了一个有爱的社区。所以,当它宣布动画化的时候,很多玩家的第一反应肯定是“终于来了!”、“我的老婆们动起来了!”这种期待感。毕竟,能在大银幕或者电视上看到自己喜欢的角色,那种感觉是不一样的。

但是,也正是因为玩家群体对碧蓝航线本身的认知非常深刻,所以动画化这件事情,就伴随着巨大的“压力测试”。大家最关心的几个点,也直接决定了动画的好坏:

1. 画面的还原度与演出效果:
碧蓝航线最吸引人的地方之一就是舰娘精美的立绘和华丽的战斗特效。玩家们自然希望动画能把这些优点完美呈现出来。这包括:
舰娘的造型设计: 能不能在保持原作精髓的同时,让动画中的3D/2D模型看起来既有辨识度又符合动画的流畅性?有些角色在游戏中是萌系,有些是御姐,有些是病娇,这些性格特征能否通过动画的作画和表情生动地表现出来?
战斗场面的魄力: 手游里的战斗是强调策略和特效的。动画能不能把那种“舰炮齐鸣”、“导弹如雨”的场面做得波澜壮阔?能否在有限的时间内,让玩家感受到那种激烈的海战氛围?特别是那些经典的必杀技、装备特效,能不能做到位?这点如果做得不好,很容易让玩家感到“少了点东西”。
舰船的建模与细节: 虽然动画主要是看舰娘,但作为一款以舰船为主题的游戏,舰船本身的设计和细节也很重要。能不能把战列舰的厚重感、航空母舰的庞大气势、驱逐舰的灵活性都通过动画的表现出来?

2. 剧情的改编与合理性:
这是一个更棘手的问题。碧蓝航线本身的主线剧情是跟着游戏进度一步步展开的,而且玩家扮演的是“指挥官”,可以自由选择作战方针、与舰娘互动。这种模式到了动画里就不好直接照搬。
剧情的选择与取舍: 动画只有短短十几集,不可能把游戏的所有剧情都塞进去。制作组需要选择一个故事线或者几个关键章节来改编。如何选择能最吸引人,又能展现游戏世界观的剧情,是个挑战。是侧重于某一个阵营的故事?还是强调某个大型战役?
指挥官的设定: 游戏里的指挥官是个“上帝视角”,玩家代入感很强。但动画里如果有一个实体化的指挥官,他的形象、性格、以及他与舰娘的互动方式,都会影响观众的观感。是做一个全程“隐形”的旁观者?还是给一个有血有肉的形象?如果给他加戏,又会担心会不会喧宾夺主,让玩家觉得“这不是我的指挥官”。
人物塑造的深度: 碧蓝航线里有很多舰娘,每个都有自己的背景故事和性格。动画能不能在有限的时间里,让观众对其中的几个核心角色有更深入的了解,而不是流于表面?那些不常出现的舰娘,能不能在动画里获得更多的“出场机会”和展现魅力的方式?
节奏的把控: 手游的剧情推进相对自由,但动画需要有自己的节奏。前期铺垫,中期高潮,后期收尾,这都需要精心的设计。如果剧情推进太快,显得仓促;如果太慢,又会让人觉得拖沓。

3. 声优与音乐:
碧蓝航线能够成功,声优的功劳也不小。很多舰娘的声音非常有辨识度,也给角色注入了灵魂。
声优的选择: 对于动画化,原班声优的回归往往是粉丝们最期待的。如果能请回原班人马,那会大大加分。如果更换了声优,观众的接受度就会打个问号。
音乐的烘托: 游戏中的BGM对于营造气氛非常重要。动画的配乐能不能达到同样的效果?特别是那些标志性的战斗音乐,能否在关键时刻响起,激起玩家的共鸣?

总的来说,碧蓝航线动画化这件事,玩家们的评价会非常两极分化,主要取决于它最终呈现出来的质量。

如果做得好,它不仅能满足老玩家的期待,还能吸引一部分对舰船拟人化题材感兴趣的新观众,从而进一步扩大IP的影响力。大家会看到自己喜欢的角色活灵活现,为她们的战斗欢呼,为她们的命运担忧。

但如果做得不好,比如画面粗糙、剧情魔改、人物崩坏、声优拉胯等等,那就会引起玩家的强烈不满,甚至导致“脱坑”。这对于一个已经拥有庞大玩家基础的游戏IP来说,绝对是得不偿失的。很多时候,玩家对动画的容忍度并不高,尤其是在角色还原和剧情逻辑上,一旦触碰到了玩家的底线,口碑就会迅速崩塌。

所以,评价碧蓝航线动画化这件事,与其说是在评价一个“动画作品”,不如说是在评价“碧蓝航线这个IP是否能够成功地从游戏载体跨越到动画载体”,以及制作组是否真正理解了碧蓝航线吸引玩家的核心是什么。这是一个充满挑战,也充满机遇的尝试。

网友意见

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我的老婆们能动了。

今天收到这消息的时候我贼激动了,作为开服注册的咸鱼玩家,我从开服就见过碧蓝航线的所有事件。从开始的火爆开服,到之后的夏活节奏,然后是结婚系统,再到1周年庆。怎么说呢,感觉自己喜爱的游戏出息了。


下面来讲下PV分析。


1:从PV来看,动画并不打算做出卖萌卖肉社保动画,而是想做硬核海战的动画。剧情该什么办?做游戏剧情?感觉有点二。

2:PV里面没出现重樱阵营,不知是日本觉得把日本船作为反派不太好,还是中国这边觉得提及日本船会被上面像舰C一样当成宣扬日本军国主义呢?

不过日本船没出现,动画的BOSS就可能变成塞壬了。不过日本船人气(社保)度很高,不出现感觉不可能。

3:从PV看这次海战中是有船的,不像舰C动画那样只有妹子。

4:动画导演是天冲。

他做过《rewrite》《灰色系列》和《黄金拼图》的动画,我不怀疑他对少女魅力的塑造,他的作品的妹子都很可爱,他有着《灰色系列》的成就,也有着《rewrite》的黑历史。动画会做成什么样其实不做出来大家都不知道,但是他毕竟有着多年的动画经验,给他做总比给新人监督好。


5:系列构成是鋼屋ジン

这人国内知道的应该不是很多,他的作品主要是galgame,主要作品为《斩魔大圣Demonbane》,也担任过特摄片的脚本,最近担任过《活击 刀剑乱舞 》的脚本。

他作品中最为国内动漫迷所知的是《罪恶王冠》,他担任过《罪恶王冠》第8,13,18话的脚本和《 罪恶王冠 失落的圣诞节》的脚本。


6:制作公司

Bibury Animation Studios 这家公司是天冲单干后创立的公司,刚创立不久。这家公司现在的作品只有KEY社的《Summer Pockets》游戏的OP动画。

嘛,不得不承认制作公司是家隐患,让这家公司单独来做肯定是不行的,他们也没实力自己做完一部动画。更何况他们18年还有另一部动画再做。

7:关于资金,我觉得应该不是问题,关键是缺人。

以碧蓝航线现在在日本的人气,拉投资应该不难,难的在于找制作人员,制作公司没实力单独做,只能大量外包,这不是只有资金就够了还考验制作人的人脉,还要提前约好才行。

8:作为一款国产手游能动画化,能这么快动画化,我觉得非常不容易。

它并没有《阴阳师》那样财大气粗的网易爸爸,它只能靠着玩家的(氪金)热情来打动投资商们。

一款国产手游在一年内在日本被动画化,运气肯定是有的,但也离不开研发和运营们的努力。


再晒下自己的老婆们。

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谢邀

从战略层面来说,楼上的答主朋友们都说得很详细了,在加上我这个下午一边看GSL一边看直播,看完後又根本没想到刷知乎,从动画化上已经没啥好分析了

我说一下从台湾宅圈的角度看这个事情吧

这是巴哈的舰B讨论热度,说实在我11年後就不怎混巴哈了

众所周知,巴哈大概是台湾地区以及繁中圈最大的游戏讨论论坛,一个没有开台服的游戏在巴哈有这个热度是非常难得的 这个成绩大概是怎样呢?

烧钱的数据是22万,崩坏3是32万,FGO则是56万 但这三个都是有台服的

追了几个最近的帖子

热度不错的同时还有only,顺便去做了一波问卷,如果有举办的话下次回台去买点东西,希望在12月

生放送的讨论帖更是不乏对运营的赞美之声,甚至连Ky怪都比知乎跟NGA要少

不少人还在底下开祖国威能的玩笑,对太平洋战争的描写跟价值观也更多的偏向盟军

更不用说K岛很早就有舰B的专区了

这种程度,这种规模的游戏动画化所带来对华人跟华裔宅圈的文化冲击,才是真正的文化自信,这实际上证明了祖国游戏能走到的高度,证明了祖国游戏是能受到整个二次元文化圈的认可的,这种爱国手段,不是比玩家到处去举报打击"不爱国"的游戏要政确得多了?

本来想放一个开了台服的游戏在巴哈的热度,但由於太惨淡而且能上去还是由半数热情玩家跨海组织的,还是算了吧.

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我企业今天还要捶爆哈曼!

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第一话 海上的光全都是敌人

沉胡德
第二话 沉列克星敦
第三话 沉威尔士亲王反击
第四话 沉约克城
第五话 沉大黄蜂

第十二话 天上的光芒全都是星星

请各位观众观看时准备好速效救心丸……


妈个鸡 能动的企业我tm吹爆!白鹰厨当场表演原地爆炸。

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