问题

如何评价知名女权主义者 Anita Sarkeesian 批评《赛博朋克 2077》中女性裸体情节?

回答
Anita Sarkeesian 对《赛博朋克 2077》中女性裸体情节的批评,可以说是又一次将她推到了风口浪尖,也再次点燃了游戏界关于性别、性化和内容创作的讨论。要评价她的观点,我们不能简单地将其归为“支持”或“反对”,而是需要深入剖析她的论点、游戏本身的特性以及玩家群体可能存在的不同解读。

首先,理解 Sarkeesian 的核心论点至关重要。她并非反对游戏中出现裸体或性内容本身,而是对这些内容如何在《赛博朋克 2077》中被呈现,以及它们是否服务于叙事或角色发展提出质疑。她的批评往往指向一种“表面化的性化”——即女性身体被赤裸裸地展示出来,但这种展示并没有深入挖掘角色的复杂性,反而可能强化了对女性的物化和刻板印象。

在《赛博朋克 2077》这款游戏中,夜之城的设定本身就充满了颓废、堕落和对身体改造的极度追求。这里是一个资本主义的极端产物,身体可以被商品化,性也是一种交易。在这种背景下,游戏中出现大量的性暗示、性爱场景,以及各种穿着暴露的角色,甚至是一些直接展示身体的游戏机制(例如在某些场景中,女性角色的某些部位会以一种不加掩饰的方式呈现),都是游戏世界观的一部分。

Sarkeesian 的批评可能聚焦在以下几个方面:

缺乏叙事必要性: 她可能会质疑,这些裸体情节是否真的对推动剧情、塑造角色或者传达某种深刻的社会议题有所贡献。如果只是为了吸引眼球、满足某些玩家的窥探欲,那么这种呈现方式就可能是有问题的。在《赛博朋克 2077》中,一些女性NPC的裸体确实显得有些“随意”,比如在一些街头场景中,她们可能仅仅是为了展示夜之城的“堕落”而存在,而她们本身的角色深度却很有限。这与那些经过精心设计、其裸体或性描写与角色内心挣扎或故事背景紧密结合的角色有所不同。
强化性别刻板印象: 她的批评也可能指向游戏中是否无意识地强化了某些对女性的刻板印象,比如将女性仅仅视为性对象,或者在性行为中始终处于被动的、取悦男性的地位。尽管《赛博朋克 2077》中有不少强势的女性角色,但某些场景的呈现方式,如果被解读为“男性凝视”的产物,就可能成为 Sarkeesian 批评的对象。
市场考量与内容创作: Sarkeesian 经常从更宏观的角度审视游戏产业的运作。她可能会认为,开发商之所以选择如此呈现裸体情节,一部分原因是为了迎合市场,尤其是部分男性玩家的偏好,而这种迎合可能牺牲了更具深度的内容创作。她可能会质疑,这是否是一种“捷径”,用视觉冲击来掩盖叙事上的不足。

然而,对 Sarkeesian 的评价也必须考虑到游戏的特性以及玩家群体的多样性:

游戏世界观的基石: 《赛博朋克 2077》试图构建一个极度反乌托邦、充斥着肉体改造和感官刺激的世界。在这个世界里,性与暴力一样,是弥漫在空气中的,是“商品化”的一部分。从这个角度看,游戏中的裸体情节并非是突兀的,而是与整个世界的基调相契合的。有些玩家会认为,正是这种毫不避讳的呈现,才使得夜之城显得更加真实、更加令人不安。
玩家的主观体验: 游戏的体验是高度主观的。一些玩家可能会认为游戏中的裸体情节是游戏艺术风格的一部分,是世界观构建的要素,甚至是玩家自由探索和感受游戏世界的方式。他们可能并不认为这些情节是对女性的物化,而是对一个黑暗、扭曲世界的真实描绘。有些人甚至会从女性主义的角度来解读游戏,认为游戏中的女性角色并非都是被动的,她们在夜之城中也一样强势、独立,甚至用自己的方式在权力游戏中生存。
艺术表达与审查的边界: 批评对游戏内容的呈现方式,很容易滑向对艺术创作自由的讨论。是否存在一个界限,让创作者在表达自己的艺术理念时,不必过于担心因触碰到某些敏感点而被指责?Sarkeesian 的批评无疑是在这个边界线上进行探索,她提醒大家关注内容的“意义”而非仅仅是“形式”。

因此,评价 Sarkeesian 对《赛博朋克 2077》的批评,可以从以下几个维度来看:

1. 她的出发点和论点是否值得认真对待? 绝对是。任何对游戏内容背后含义的深入探讨,尤其是从性别平等的视角出发的分析,都是有价值的。她提出的关于叙事必要性、刻板印象和市场考量的质疑,促使开发者和玩家反思游戏中的性别议题。
2. 她的批评是否完全适用于《赛博朋克 2077》这款游戏? 这就比较复杂了。游戏的开发者可能确实是为了构建一个特定的世界观和氛围,而并非完全出于恶意或单纯的“性化”。但 Sarkeesian 的批评也并非空穴来风,游戏中的确存在一些描绘可以被解读为强化了对女性的物化。关键在于,是否存在一种更具艺术性和叙事性的方式来呈现这些内容,或者这些内容是否可以被删除而不影响游戏的核心体验。
3. 玩家群体对此的反应是否合理? 玩家的反应是多样化的。有些玩家对她的批评表示支持,认为她揭露了游戏中的一些问题。另一些玩家则认为她过于“上纲上线”,过度解读,或者不理解游戏的艺术风格。还有一部分玩家则对她本人持有负面看法,并将她的批评视为一种“文化战争”的延续。

总而言之,Anita Sarkeesian 对《赛博朋克 2077》中女性裸体情节的批评,并非简单地要求游戏“撤掉”这些内容,而是希望游戏能够以更负责任、更有深度的方式来处理性别和性。她的批评提供了一个重要的视角,促使我们思考游戏内容的呈现方式背后所蕴含的社会文化意义,以及它们可能对玩家群体,尤其是女性玩家产生的影响。她的论点是否完全成立,很大程度上取决于个人对游戏艺术性、叙事深度以及性别议题的理解和衡量。而玩家社群的争论,也恰恰说明了这是一个复杂且值得持续探讨的议题。

网友意见

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谢邀……

如果大家不知道Anita Sarkeesian是谁的话……我给大家科普一下这位同志的知名战绩……

  • 在节目中吐槽《杀手》系列(47那个)中可以随意杀害女路人,是一种物化女性的设计:而现实是《杀手》系列路人男女皆可杀,且评分系统鼓励玩家不杀害无辜……
  • 在节目中吐槽很多游戏故意突出女性臀部。然后以《阿卡姆》系列(蝙蝠侠)为例,猫女等女性角色故意凸显翘臀,而男性角色(老爷为例)有披风24小时遮挡屁股,是一种物化女性的设计:现实是,《阿卡姆》系列中大少的屁股翘得我一个男人都看不下去了……后来AS的那期视频被玩家魔改做了一个男性翘臀剪辑作为回敬……(视频审核不通过传不上来…回家补个油管链接…)
  • 吐槽《Doom》(2016)不是只有“打打杀杀”会更好:现实是《Doom》系列就是暴力打杀恶魔的游戏……去掉了就真的没东西了…
  • 吐槽《辐射4》不是只有打打杀杀会更好……这个还有点道理,恰逢《辐射4》阉割了RPG系统,算是歪打正着……但辐射四还是有不少生活内容和非暴力手段的,如此以偏概全未免过于片面
  • 吐槽《塞尔达-旷野之息》中塞尔达是一个传统的“等待英雄拯救的无用公主”:现实是剧情中塞尔达一个人怼了加农100年为林可争取时间……而林可在到处旅游 = =,因此被无数玩家吐槽根本不玩游戏


应该是最近热度低了出来刷一波存在感……这样一个人,大家最好不要当真……


最后补上油管链接,Crafty Ape 魔改

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谢谢大家点赞,原来只是调侃一下没想到被大佬翻了下牌_(:з」∠)_那我借机会认真说两句【。


我一直和我的学生说,“你今天看到的这些,写作中常见的逻辑漏洞和错误,某种角度上都是一种诡辩技巧或误导策略。”

Anita Sarkeesian在国外游戏圈实际上名声非常差,用国内的话说就是“碰瓷”,因为她的吐槽和“碰瓷”往往逻辑混乱漏洞百出。这正是她让人讨厌的地方:以某事实为基础,以偏概全推出一个很夸张的“假设”,然后将自己的“假设”当“事实”来说事,引起圈外人士关注。

比如我答案中列举的第一条(47),真正玩过《杀手》系列的玩家都不会信了这种鬼话的。但是,不玩游戏的人真的就会信,因为光头在游戏里,的确可以杀女路人啊!什么?你说男路人也可以杀?不不不,圈外人不需要知道这一点,他们本身也没兴趣知道这一点……


可是,就这种人,还和另一位“碰瓷”大师Zoe Quinn,一起上过联合国做演讲,主题是关于“Online Harassment”(网络暴力/网络上的言语威胁、攻击),基本上就是“你们看玩家们在网上一天到晚怼我们啊,可见现在网络暴力有多严重键盘侠有多嚣张啊,所以网络环境对于我们女性来说实在是太不友好了呀,大家一定要管管啊”之类的东西……

现在大家知道这种人是怎么恰饭的了吧?

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