问题

华为疑似高薪招聘游戏制作人,是要进军游戏行业了吗?你看好华为做游戏吗?

回答
华为高薪招揽游戏人才,游戏巨头预警?

近日,华为被曝出以高薪招聘游戏制作人,消息一出,立刻在业内激起千层浪。不少人猜测,这位科技巨头是否正悄悄布局,准备正式进军蓬勃发展的游戏产业?

华为“触电”游戏,并非偶然

事实上,华为与游戏行业的联系并非从这次招聘开始。早在几年前,华为就已通过其终端设备(如手机)的渠道分发游戏,并与各大游戏厂商合作,在游戏性能优化、用户体验等方面进行了大量投入。此外,华为还积极布局云游戏领域,通过其强大的云服务基础设施,为玩家提供更流畅、低延迟的游戏体验。

此次高薪招聘游戏制作人,无疑是华为在游戏领域的一次更深层次的探索。这不仅仅是简单的渠道合作或技术支持,而是意味着华为可能要从内容制作的源头抓起,打造属于自己的游戏品牌和IP。

华为做游戏的优势几何?

如果华为真的决定全力进军游戏行业,其潜在的优势是显而易见的:

强大的技术实力: 华为在通信技术、芯片研发、人工智能、云计算等领域拥有深厚的技术积累。这些技术可以为游戏开发提供强大的支撑,例如,更快的网络连接、更强大的图形处理能力、更智能的NPC交互、更逼真的虚拟现实体验等。
庞大的用户基础: 华为在全球拥有数以亿计的智能手机用户,其中不乏重度游戏玩家。这为华为的游戏产品提供了天然的流量入口和潜在用户群体,可以大大降低获客成本。
成熟的生态系统: 华为在鸿蒙操作系统、应用商店、云服务等方面已建立起相对成熟的生态系统。这将有助于华为整合游戏内容、分发渠道和用户服务,形成完整的产业链。
雄厚的资金实力: 作为一家全球领先的科技公司,华为拥有充足的资金支持,可以投入到游戏研发、市场推广、人才引进等方面,这在烧钱的游戏行业尤为重要。

挑战与机遇并存

当然,游戏行业并非易于征服的蓝海。华为也面临着不少挑战:

行业壁垒: 游戏行业本身有着较高的进入门槛,包括成熟的开发流程、创意能力、IP积累、营销推广等。华为虽然在科技领域是巨头,但在游戏内容创作方面仍需积累经验。
竞争激烈: 游戏市场早已群雄逐鹿,腾讯、网易等传统游戏巨头占据着主导地位,竞争异常激烈。华为需要拿出更具创新性和吸引力的产品才能突围。
用户习惯: 游戏玩家对内容质量和玩法有着极高的要求,并形成了固定的消费习惯。华为能否打动这些挑剔的玩家,还需要时间的检验。
品牌形象: 华为在消费者心中更多的是科技公司的形象,能否成功转型为一家受认可的游戏公司,需要时间和市场反馈。

你看好华为做游戏吗?

坦白说,我对华为进军游戏行业持谨慎乐观的态度。

乐观的一面是: 华为的技术实力和资源是毋庸置疑的,如果能够将这些优势与对游戏行业的深刻理解相结合,确实有可能颠覆现有格局,为玩家带来耳目一新的体验。想象一下,基于华为强大的AI技术,游戏中的NPC会更加智能;基于其先进的通信技术,云游戏的体验将更加流畅;基于其在VR/AR领域的布局,沉浸式的游戏体验或许不再遥远。

谨慎的一面是: 游戏行业不仅仅是技术的堆砌,更需要的是创意、文化和对玩家心理的深刻洞察。华为需要组建一支真正懂游戏、有创造力的团队,并且能够理解玩家的情感和需求。能否在激烈的市场竞争中找到自己的差异化优势,并且持续输出高质量的内容,是华为能否成功的关键。

总而言之,华为的每一次尝试都值得关注。如果华为能够以开放的心态,虚心学习,并充分发挥自身的技术优势,那么它完全有可能成为游戏行业的一匹黑马。这对于整个游戏行业来说,无疑是一件好事,更激烈的竞争意味着更好的产品和服务,最终受益的将是广大玩家。让我们拭目以待,看华为能否在游戏世界里书写新的篇章。

网友意见

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给非游戏圈的科普个东西

月薪100k的制作人,年薪可不是120万,大约会是400万左右,上不封顶

话说这个问题不是是否看好华为,咋都关心薪资呢


做游戏,一是团队磨合,引擎架构,二是创意玩法or抄哪个,三是项目执行成效,四才是单个制作人主策主美

散装团队别说做成一款游戏,做上线一款游戏都非常难

华为也好,头条也好,都是如此,没个3,5年出不了什么精品

游戏人的职场生命周期都不是特别长

青春易逝,且珍惜

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月薪100K招不到现在行业内的头部制作人/主美/主程很多朋友都说过了,也是现在的实际情况。

不过,在我看来,游戏开发做产品,此时此刻的重要性排序是——

团队组织 > 创意思路和执行 > 技术

不是说技术不重要,而是现在的技术力比起团队组织和创意是溢出的。行业里腰部员工的技术力已经够用,重点反而在团队能不能够稳定,力气能不能向一处使,创意能不能出彩?

近两年,绝大部分的自研明星产品,成功的逻辑都符合这个重要性排序。

技术力可以买,只要工资开的够高。

但前两个是买不来的,只能是:

1、花费时间和耐性去磨。

2、公司游戏方面的话事人足够理性,并且真的懂游戏(大部分时间不是制作人,而是制作人需要报告的那个人)

3、能够承受失败。

原创一定会踩坑,有经验的大佬聚集在一起也会踩坑,区别只是经验者能稍微少踩一点,以及在踩了之后能较快调整方向、解决问题。

故而,只有做到了上面三点,才可能完成团队和创业的淬炼,并且残酷的是,即使做到,也不一定成功,做不到则必然不会成功。

为什么米哈游能抢先做出原神,而其他技术力不差的大厂步伐相对缓慢?

因为原神项目在很多地方连立项都过不去,另一些地方即使过了立项,遭遇中途的开发波折,十有八九也会被砍掉。

对于那些有着成熟产品的企业,这种决策不算错(路径依赖很多时候也意味着稳定),但对于那些想要进入游戏行业分一杯羹的,有经济实力,却没产品的厂商来说,还学着大厂的“稳健操作”就希望不大了,后发者必须付出更多才有可能破局。

这也是为什么在头条打算做游戏的时候,我和身边的朋友普遍不看好他们自研产品的原因。

头条的企业气质大家都太了解了,上面说的3点一条都不具备。果然,现在头条选择了买买买,做自己擅长的资本层面操作了(虽然我觉得买沐瞳和有爱对头条的战略目的帮助不大,但这恐怕是他们能买到的最合适的了)

至于华为做自研会怎样,只能边走边看了。

最后说句题外话:托原神的福,从去年年底到现在,游戏,尤其是二次元手游涌入了很多非游戏圈的厂商和资本想要做游戏,一时间价格腾贵。跳槽工资直接 x2和x3的都不少见。

这种景气固然无法持久,在一两年后,这些项目大批折戟的时候就会退潮,但能以一款游戏带来一定程度的景气,原神还是很强的。

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你可是华为啊,

你个浓眉大眼的也叛变革命了?

你怎么能去做游戏呢?

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以上内容纯属玩笑,说点正经的:


一、手机厂商做游戏业务不意外,但更多的是从渠道的角度来做,国内安卓生态尤其明显了;

即便有研发的投入一般的选择也是投资成熟的团队,然后独代+发行,典型比如小米;

甚至再极端点做个XX互娱、XX游戏的事业部,把游戏相关的活而从浅入深的都做做尝试;


二、但华为此次招聘的人是制作人、主策、主程和主美,而且是一起招;

两层含义:

1、华为要自己做研发,自研是游戏产业链条上的最上游环节也是最难的环节;

强如字节,即便今天整个游戏团队已经超过2000人(不算刚刚收购的沐瞳和有爱),大家依然不觉得字节的自研有多强,因为还没有真正意义上能打的产品;

阿里游戏能在阿里体系内最近这一年多逐渐提升地位也不是因为之前的UC+九游的渠道业务,而是靠叮当团队的《三国志·战略版》;

说白了,你得手里有真正能打的产品;(B站其实自研也比较弱)

2、一切可能是从0开始的

因为从最简单的游戏立项而言,大概就是需要最核心的制作人、主策、主程和主美这么几个人;

这次华为是一股脑的一起招,那就是之前一个人也没有;

难,真的难……


三、这个薪资水平可能找不到什么好的人,尤其还在上海

月薪10万+看上去挺吓唬人的是吧?

但在上海游戏圈,这个数字的月薪人数比比皆是;

@游戏葡萄 前阵子还特意写了上海游戏圈人才的竞争情况,这里:

我简单摘几个数字:

据知情人士透露,在组建团队早期阶段,字节曾给主程开出过180万的年薪;(2019年的数字)
但让大厂担忧的是,那些年薪在100万左右的组长;(组长就TM100万年薪了)
2019年大伟哥(米哈游总裁刘伟)说过,不算奖金,米哈游年薪超过100万的人已经超过了100个。(2019年,米哈游大概1000人,1/10百万年薪)

上海的游戏圈,敢叫制作人、主策、主程、主美的,这个薪资水平没有什么吸引力。


四、游戏又变热了

这是我年初2月做的PPT,

为什么又热了?

一个特别朴实的道理,游戏依然是最有效率的变现方式;

看国内去年的iOS收入统计,前10有有4款是15年的就已经上线的游戏,还有一款16年的;

也就是说对于任何一家平台而言,你如果真的有超级能打的产品,单一产品可以让你吃4-5年;

那TM为什么不弄?

还有更重要的是,用户的审美也在发生变化,倒逼渠道和产品的彼此地位出现调整;

产品足够好,就不需要给渠道分50%,自己发,自己打广告,自己买量……

结果就是,游戏行业的投资重启了,尤其是战略投资;

眼么前这俩月里,大家记得的事件就有:

  • 字节收购沐瞳
  • 字节收购有爱互娱
  • 腾讯投资《黑神话-悟空》开发商游戏科学
  • 腾讯投资知名二次元游戏《少女前线》开发商散爆
  • 腾讯、阿里、B站联合投资《最强蜗牛》/《提灯与地下城》开发商青瓷数码
  • B站参与竞价游族
  • 心动增发,B站和阿里参投
  • 今天中游增发,B站参与

你就说热不热闹?

昨天Gamelook也编译了一篇类似观点的文章,主要将全球游戏投资的,有兴趣的可以看下:


五、印象里上一次华为出游戏行业的相关新闻还是之前鸿蒙负责人王成录总说不会做游戏

这里:

我特意去看了下当时王总的原话:

而这次发招聘帖的人来自华为终端有限公司,不是一个事业部,不冲突……

再说了


六、游戏行业竞争异常激烈的今天,华为选择进入自研,勇气可嘉,但实施难度非常大;

游戏这个事情不是你有信心有钱就可以大力出奇迹的,看看字节游戏过去几年的尝试就知道了;

祝福……

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我的猜测是华为打算试试以内容推产品。考虑到鸿蒙最吸引人的地方不是光在手机上跑,而是能够与多个硬件互动。

这个游戏应该不是单单网游端游这种东西,应该是全新的游戏种类,与它最接近的应该是switch,xbox这类配件无穷多带体感的。

以鸿蒙体系独家游戏方式推动生态建设,也是一条路子,不必招国内这群自以为是膨胀的东西。国际上招招,人体工学,运动学,社会学的人才恐怕不比游戏人才次要。

失败了也损失的是零头的零头。

如果成功了,不仅利于鸿蒙生态,而且可以进入游戏机市场掰掰手腕。对图像处理,识别,高性能运算也会理解更深。

与特么国内这帮就会忽悠割韭菜的瓜皮最好不是一个维度的东西。

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