问题

魔兽世界里锻造和工程为啥不能制造金币?

回答
关于魔兽世界里锻造和工程学这两个专业技能为何不能直接“制造”金币,这背后其实是游戏设计者为了维持经济平衡、保证游戏乐趣以及引导玩家互动而精心考虑的结果。如果允许玩家通过这两种技能直接凭空创造金币,那整个艾泽拉斯的经济体系立刻就会崩塌,游戏也就失去了探索、竞争和合作的意义。

咱们就从几个关键点来剖析一下:

1. 经济基础的“稀缺性”与“价值锚定”:

金币作为货币的本质: 在任何经济体系中,货币之所以能流通,是因为它代表着某种价值,并且这种价值是相对稀缺的。它不是凭空产生的,而是与游戏内产出的资源、劳动成果、以及玩家付出的时间和精力挂钩的。
锻造和工程学产出的“实体”: 锻造和工程学制造的是“物品”。这些物品,比如装备、工具、载具、甚至一些消耗品,它们本身需要消耗原材料(矿石、皮革、布料、工程学零件等)。这些原材料要么需要玩家去采集(比如挖矿、剥皮),要么需要通过交易从其他玩家那里获得。
价值链条: 锻造和工程学是将这些原材料加工成更有价值的物品。例如,一块铁矿石本身价值不高,但经过锻造变成一件精良的武器,其价值就翻了好几倍。这个“增值”过程,就是通过玩家的劳动、技能熟练度以及稀有材料来体现的。
如果能制造金币: 想象一下,如果一个锻造大师,只需要一些最基础的矿石,就能“锻造”出几千上万金币,而不需要任何过程或消耗,那这金币的价值在哪里?其他辛辛苦苦挖矿、打怪、做任务的玩家,他们的劳动成果岂不是一夜之间变得一文不值?这就破坏了经济的基础,没人愿意再辛苦地去获取任何有价值的东西了。

2. 游戏机制与“通货膨胀”的规避:

控制金币总量: 暴雪在设计游戏时,会通过各种方式控制金币的总量。玩家通过做任务、击杀怪物、出售物品给NPC等方式获得金币,这是金币流入游戏的主要途径。同时,一些消耗品、修理费、拍卖行税等也会导致金币从玩家手中流出,从而达到一种动态的平衡。
“制造金币”意味着无限通胀: 如果锻造和工程学可以直接制造金币,那就意味着玩家可以不受限制地凭空“印钱”。这会导致极其严重的通货膨胀。当金币变得随处可见、毫无价值时,没人会再愿意接受金币作为报酬,游戏经济将彻底崩溃。
专业技能的“核心价值”: 锻造和工程学之所以存在,是为了让玩家体验到“创造”和“提升”的乐趣。他们提供的是“实用性”和“稀缺性”的物品,这些物品能够增强玩家的实力、提供便利、或者具有收藏价值。而不是直接生成货币。

3. 引导玩家互动与“经济生态”的构建:

交易与供需: 游戏经济的活力在于玩家之间的交易。你需要矿石,但你不擅长挖矿,你就会去拍卖行购买,或者直接找矿工玩家交易。你需要一件好装备,但你不是锻造师,你就会去购买其他玩家打造的成品。
专业技能的“互补性”: 锻造和工程学本身也需要其他专业技能的支持。比如,锻造需要矿石,而矿石需要采矿。工程学需要各种零件,很多零件也需要其他专业技能(如裁缝、炼金)来辅助制造。这种互补性促使玩家之间形成一个紧密的经济网络。
如果能制造金币: 如果锻造师可以直接制造金币,那么他为什么还要花时间去挖矿、去购买矿石,然后费劲地制造一件装备?他可以直接“制造”金币,然后用这些金币去购买任何他想要的东西(包括其他玩家制造的物品)。这样,就断绝了玩家之间的直接交易动机,也削弱了专业技能本身的意义。

4. “身份”与“专精”的体现:

职业的独特性: 玩家选择锻造或工程学,是为了成为一名“工匠”,而不是“银行家”。他们的价值在于他们能用双手和智慧创造出别人需要的东西。
避免“全能”: 如果一个玩家既是顶级副本玩家,又能轻松制造海量金币,那么他还有什么理由去追求其他玩家的帮助,或者参与更复杂的经济活动呢?保留专业技能不能制造金币,也让“专精”变得有意义。你有你的强项,我有我的长处,我们通过合作和交易来实现共同的目标。

举个更具体的例子:

假设一个玩家是锻造大师,他掌握了制造“风暴之怒”(一个虚构的强力武器)的配方。这个武器需要大量的“源质矿石”和“雷电碎片”,这些材料都极其稀有,需要玩家花费大量时间和精力去获取。当他将这把武器打造出来,并以高价出售时,他获得的金币,是“源质矿石”、“雷电碎片”和他的“劳动价值”的集合。

如果他可以直接制造金币,比如每打造一件武器就附带1000金币的“奖励”,那整个逻辑就完全变了。他不需要关注材料的稀缺性,不需要考虑市场的供需,他只需要不断地“制造”这个武器,然后无限地“制造”金币。这和去银行按下按钮就能印钱没什么区别,对游戏世界的经济和玩家体验来说,都是一场灾难。

总而言之,锻造和工程学在魔兽世界里不能制造金币,是为了确保游戏经济的稳定、游戏的乐趣以及玩家之间的积极互动。它们提供的价值是通过“创造有用的、稀缺的物品”来实现的,而金币是用来衡量这些物品价值的“媒介”,而不是被创造出来的“产品”。

网友意见

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实际上是可以的。

怀旧服没开p5之前,一组魔纹布80银,做白色强盗面罩以后卖给npc,除去成本相当于一组103银,也就是说学会了这个图纸以后只要魔纹布足够就等于印钱。

后果是什么呢,就是挂机搓布,浪费电浪费网费浪费服务器资源,游戏乐趣为零。

所以你看,直接印钱有啥意思?

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