刚刚看了宣传片,不得不说,做游戏还得是人家老外,用心。
看看人家这游戏宣传片,这才叫游戏,这才叫输出文化。
视频开始配有东方色彩的女声音乐,歌词竟然是汉乐府《十五从军征》
十五从军征,八十始得归。
道逢乡里人:家中有阿谁?
遥看是君家,松柏冢累累。
兔从狗窦入,雉从梁上飞。
中庭生旅谷,井上生旅葵。
舂谷持作饭,采葵持作羹。
羹饭一时熟,不知贻阿谁!
出门东向看,泪落沾我衣。
诗歌大意:刚满十五岁的少年就出去打仗,到了八十岁才回来。
路遇一个乡下的邻居,问:“我家里还有什么人?”
“你家那个地方现在已是松树柏树林中的一片坟墓。”
走到家门前看见野兔从狗洞里进出,野鸡在屋脊上飞来飞去,
院子里长着野生的谷子,野生的葵菜环绕着井台。
用捣掉壳的野谷来做饭,摘下葵叶来煮汤。
汤和饭一会儿都做好了,却不知送给谁吃。
走出大门向着东方张望,老泪纵横,就洒落在征衣上。
深刻反映当时社会底层人民的心酸和无奈,男儿多战死沙场,侥幸活下来也是孤苦无依。
铁打的三国志,流水的游戏商,国产厂家,只会搞些什么呢?我想想啊
(此处自行脑补暴力乡村music)
“大家吼!偶系渣渣辉!乱世三国,谁是英雄?美女貂蝉,等你来赢。赤兔宝马,有你打造。单挑BOSS,怒刷装备。激情开黑,热血国战!极品装备,线上对决。幸运抽奖,五星神将。线上赛事,丰厚大奖。一款苦心打造十余年的良心巨作,一款投资数亿元的国产网游,一款真正属于的平民游戏。竞技大神带你飞!美女主播陪你玩,还等什么?傻逼,等你来战!”
例如大耳贼,国产游戏人物画风是这样的,人种都换了。
看看老外人物是这样的,左曹操 右刘备
虽然不经常玩游戏,也要买下来放着支持一下。
真好,真的好。
全面战争系列,没玩过。但是看了Steam页面上的介绍,以及预告片里对于三英战吕布这一段的描写,感觉自己被异国人眼中的三国感动了。
下面是Steam页面上的介绍:
公元190年(汉献帝初平元年)。中国正经逢真正的乱世。
东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。
然而,希望却也在勃发。
早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢?
国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!
怎么说呢,从文字的角度来看, 非常考究。
“主少国疑”以及“国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘”……这样的用词,让我对游戏的本土化有了不小的信心。
并不是说能写好介绍就能做好游戏,但是这段介绍让一个中国人看着非常舒服,让生活在这片土地上的人,可以再次仰视那段星河一般的历史,以及星河中的匆匆来去的群雄——这才是三国,是由那些降落人间的繁星组成的三国。
看了下面其它答主的回答,觉得大家都在感慨国内做不出好的三国游戏,不能掌握自己文化的话语权。
其实我觉得正因为是本土IP,大家做起来才会很难吧……
2017年拍出一个《司马懿》,把一个不算大IP的角色做成了一部大剧。结果呢,光是在知乎上就被很多人喷,好像大家一瞬间都成了史学家,酸不拉几的很让人讨厌。
无论是暗荣还是世嘉,或者其它国外的厂子,他们制作中国传统题材的游戏可能不会有那么大的负担。需要文化和历史还原的地方会去做,需要为了娱乐化做出改变的地方也可以去做。虽然他们是在使用一个题材完成自己的游戏,但是我觉得只要不出格,都算是一件好事。
国内如果想做自己的文化产品,不妨先放下身上的担子,先做好游戏,再去学着做文化。你不能把做国学教育、历史教育的任务放在一家影视公司,或者游戏公司的身上。教育的缺位,不能用商业文化产品去找补。
当然,我不是给《王者荣耀》洗地,那纯粹是万恶的资本。呸,臭不要脸,略略略!
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