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美剧《光环》有哪些槽点?

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美剧《光环》作为一款改编自经典科幻游戏IP的作品,自播出以来,确实引发了不少讨论,其中不乏“槽点”。虽然有观众为它叫好,但也有不少声音认为它辜负了游戏粉丝的期待,甚至脱离了《光环》系列的核心精神。下面就来详细说说这部剧里的几处主要“槽点”:

1. 主角“士官长”的塑造过于“人性化”甚至“软弱”,与游戏中的形象差异巨大。

这是最常被提及、也是最让核心粉丝感到不满的一点。在游戏里,士官长(Master Chief)是 Spartans 计划的产物,是经过严酷训练、基因改造、心理调适的超级士兵。他的强大、他的坚毅、他那标志性的沉默寡言,构成了他令人敬畏的传奇形象。他是人类文明最后的希望,他的存在本身就是一种力量的象征,是无数士兵的精神支柱。

然而,在美剧里,我们看到的士官长(John117)却是一个充满困惑、挣扎、甚至有些“叛逆”的角色。他会质疑命令,会对自己的身份产生怀疑,甚至在情绪上表现出明显的波动。尤其是在第一季初期,他被“唤醒”后,那种失去记忆、对过去感到迷茫的表现,与游戏中那个几乎无懈可击的“神兵”形象相去甚远。

更令人费解的是,剧中给他安排了一条“感情线”,甚至让他与外星人 Makee 产生了某种超乎寻常的联系。对于很多玩家来说,《光环》系列最迷人的地方之一就是士官长那种近乎“非人”的专业素养和深藏不露的情感,他与 Cortana 的关系更多的是一种战友式的默契,而非个人情感的纠葛。将他塑造成一个普通人一般的、会为个人情感所困扰的角色,在很多粉丝看来,是对这个角色的“解构”,甚至是对原作精神的背离。

2. 剧情推进缓慢,支线过多,削弱了核心冲突的紧迫感。

《光环》游戏系列的核心,往往是人类与星盟(Covenant)之间生死存亡的斗争,以及寻找并激活光环(Halo)以拯救银河系。这种宏大的叙事和极强的任务驱动力,是游戏吸引人的重要因素。

但是,在美剧的改编中,我们看到的是大量围绕着约翰的个人成长、他与战友们之间的关系、以及人类内部政治斗争的描写。这些情节虽然可能试图增加角色的深度和世界的复杂性,但客观上却冲淡了星盟入侵的紧迫感和对光环的探索。很多时候,观众会觉得剧情进展得过于缓慢,人物的行为逻辑也并非总是清晰。

比如,对 Makee 这个角色的描写,以及她与星盟的联系,以及她与士官长之间的微妙关系,占用了相当多的篇幅。虽然可能为了营造悬疑和冲突,但这种“纠缠不清”的处理方式,让一些观众感到拖沓,难以抓住故事的主线。

3. 对“士官长”面部的过多关注,以及“摘头盔”的执念。

在游戏系列中,士官长的面部一直是“神秘”的象征,玩家通过他的视角去体验世界,他的面孔被刻意隐藏,这反而增加了一种想象空间和“英雄”的光环。

然而,美剧却将士官长摘下头盔的场景多次呈现,而且几乎每一次都伴随着一些“剧情转折”或者“情感爆发”。这种对“摘头盔”的反复强调,似乎是想通过展现他的脆弱和人性来获得观众的共鸣。但对于熟悉游戏的观众来说,这种处理方式显得有些刻意,甚至有些“强行”。“士官长”的力量和魅力,更多地体现在他的行动、他的决心和他的传奇事迹上,而不是他一张普通人(或许还带点忧郁)的脸。

4. “神之子”和“圣物”设定的模糊化和改动,削弱了宗教和神秘感。

《光环》系列之所以引人入胜,除了精彩的战斗和宏大的世界观,还有其对“先行者”(Forerunners)文明的神秘描绘,以及“神之子”(The Chosen)的设定。这些元素为故事增添了史诗感和宗教色彩。

在美剧的改编中,对“神之子”和“圣物”的描绘似乎显得不够突出,甚至有些模糊。特别是 Makee 作为一个“神之子”的身份,她与圣物的联系,以及圣物所带来的能力,在剧情中的作用和表现,并没有达到许多粉丝预期的那种震撼和深刻。

游戏中的“神之子”往往是与强大的力量、特殊的使命相联系的,是星盟崇拜的焦点。而剧中的 Makee,虽然被赋予了这样的身份,但她的行为逻辑和动机,有时候显得不够清晰,她对圣物的依赖和使用,也未能充分展现出那种“被神选中的”的特殊性。

5. 战争场面的规模和表现力,未达预期。

《光环》最吸引人的地方之一,就是它描绘的史诗级星际战争,以及人类在面对强大外星文明时的英勇抵抗。玩家在游戏中体验到的那种大规模的枪战、载具战,以及与各种外星生物的搏斗,是其核心魅力。

尽管美剧在特效方面投入不菲,但一些观众认为,在战争场面的规模感和紧张感上,仍然有所欠缺。尤其是在一些关键的战斗场景,表现得不够“燃”,或者说是“不够《光环》”。相比于游戏那种身临其境的战场体验,剧集在营造那种史诗般的宏大战争氛围上,显得稍逊一筹。

6. 对某些游戏元素的“过度解读”或“曲解”。

除了上述几点,还有一些对游戏细节的改编,让一些资深粉丝感到不适应。比如,对某些外星生物的设定,对某些武器的设定,甚至是对一些背景设定的理解,都存在一些偏差。虽然改编本就需要一定的自由度,但如果这种改动过于偏离原作的核心,就容易引起争议。

总而言之,美剧《光环》在尝试将一个经典游戏IP搬上荧幕时,确实做了一些大胆的改编。这些改编有好有坏,有些人欣赏它在人物刻画和剧情上的探索,但也有更多人,特别是游戏的老粉丝,认为它在核心的“士官长”形象、剧情的紧迫感、以及对原作精神的把握上,存在着不少可以改进的地方,甚至可以说是“槽点”满满。

网友意见

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我都先不提摘头盔和第一集士官长就叛逃了这两件事。

这战斗过程设计的太哈皮了吧,拿着高级电浆枪的精英冲上来徒手肉搏,然后被钢管插死。

受过专业训练的斯巴达战士动作慢的像个脑血栓患者。

扔出的枪比TMD十年前的CG都假

斯巴达的设定是经过了特殊手术的个体,反应速度微秒级别,跑步速度超过60公里每小时,跑起来普通人类连瞄准都困难,他们看正常人的动作就像慢动作(小说原设定),而且经过了二十年的特种作战训练

看看之前的作品里斯巴达是怎么打架的






好吧我理解,电视剧么,这样搞成本太高了

那就别玩花活不行么,弄点扎实的

(致远星里,跟AI队友贵族五号一起对角线射击扫平小巷内敌人)

(跟贵族一号一起提供掩护火力,让擅长近距离点射的贵族二号接近消灭对手)

你总不能说成本不够搞这种基本的战术配置吧,整个电视剧的编剧设计的战斗丑陋到连致远星的AI打出的配合都不如啊我的天啊,除了一个照猫画虎的经典跳跃空中扫射以外,其他战斗设计太辣眼睛了。

中距离拿着光环系列中远距离最猛的38大栓的斯巴达,被单手电浆步枪蓝甲压制,这到底是哪个弱子设计的战斗画面啊,啊我的眼睛!

你这里但凡给个玩家操作,都是盔甲硬抗一发,瞬镜爆头结束战斗好吧,影视剧的斯巴达战士第一次比游戏里的还弱了!

———————————————

而且完全跟设定冲突了啊,为什么星盟的圣赫利武士不带野猪仆从和豺狼远程猎手啊,兵种完全不对好吧!

更别提一开始的盔甲UI有明显的雷达,结果后来精英在后面藏着都无法发现,你的雷神锤雷达是坏了么?

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随便找个光环通关视频,随便找一段,关掉声音小窗口模式播放,都比这破剧强。

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