问题

王者荣耀墨子怎么玩?

回答
好的,兄弟们,今天咱们就来聊聊王者荣耀里那位皮糙肉厚,控制足足的“钢铁直男”——墨子!这英雄吧,你说他简单吧,随便甩个技能就能混日子;但你要说他难吧,玩出花来,能把对面C位烦得怀疑人生。今天我就掏心窝子地跟大家掰扯掰扯,怎么才能把墨子玩明白,让他在团战里成为那个搅屎棍(褒义)!

墨子,到底是个啥定位?

首先得明白,墨子这个英雄,咱们把他定位成一个 法坦,或者叫 控制型法师。他有不错的坦度,还能打出不俗的法术伤害,更重要的是,他那两个控制技能,能让对面C位吃尽苦头。所以,别老想着把他当成一个脆皮法师去秒人,他的价值在于 开团、控制、消耗以及保护后排。

技能解析,知己知彼,百战不殆

咱们先捋一遍墨子的技能,这是玩好任何英雄的基础嘛:

被动技能:兼爱守护
这个被动是墨子玩法的核心之一。每次释放技能后,他会生成一个 能量护盾,并且下次普攻会变为 强化普攻,造成额外的法术伤害,并且 击退 身边的敌人。
重点: 记住,技能 + 普攻,这是墨子打出爆发和控制的连招。护盾也能让你在技能间隙扛住伤害,甚至顶塔。所以,技能好了,别急着甩,可以先走位骗一下技能,或者等护盾叠起来再进场。

一技能:和平宣言
墨子挥舞巨炮,向指定方向发射一枚炮弹,命中敌人后 造成法术伤害。如果炮弹未命中敌人,则 向前飞行一段距离后停下,生成一个 持续时间较长的能量屏障。
重点: 这个技能的用处太多了!
消耗: 对线期,可以远程消耗对面血量。
封路/阻挡: 团战时,可以放在关键路口或者敌方突进的路线上,形成物理和魔法双重阻挡,非常恶心。
探视野: 可以在草丛里放一个,探一下视野,看看有没有敌人。
衔接控制: 配合二技能,形成连控。

二技能:墨守成规
墨子向指定方向发射一道 高能电磁激光,命中敌人会造成 法术伤害 和 短暂的减速。激光会持续命中路径上的所有敌人,持续一段时间。
重点: 墨子的主要输出和长距离控制技能。
远程消耗: 这是你前期在线上打压制的主要手段。
预判/配合: 这个技能是靠预判的。你可以配合队友的控制技能,或者在一技能生成的屏障后,预判敌人走位来打。
团战 आशीर्वाद: 团战中,一个精准的二技能,能给团队带来巨大的收益,持续输出和减速,让敌人无所适从。

三技能:诸子龙渊(大招)
墨子向指定方向进行一次 霸体 的 大范围冲锋,如果在冲锋过程中 触碰到敌方英雄,会进行三次连续的冲锋攻击,每次攻击都会造成 法术伤害 并 击飞。如果触碰到敌方英雄,则会进入 霸体 状态,并且 击退 指定方向路径上的所有敌人,最后对路径上的敌人造成 法术伤害。
重点: 墨子的招牌技能!也是最考验你操作的技能。
霸体+击飞: 这是核心!一旦大招放出,你就是无敌的(技能期间),还能把对方击飞。
团战开启/切入: 团战时,一个完美的墨子大招,可以瞬间打乱敌方阵型,控制住关键C位,或者用来反打。
进场时机: 不要随便就开大!看准时机,最好是敌人站位比较密集,或者你的队友已经控制住对方一部分人了。你进去打出控制,然后队友跟上输出。
规避伤害: 大招冲锋期间,你可以规避很多指向性技能。
冲锋路径选择: 尽量选择能够多命中敌人的路线。别想着直接冲到C位脸上,除非你确定你能秒掉他。有时候,从侧翼或者后方切入,能打出更好的效果。

出装思路,武装到牙齿

墨子的出装比较灵活,但核心是 CD、法强、法穿、以及一定的生存能力。

出门装:

小件:咒术典籍 增加法强,提升前期消耗能力。

核心装备:

1. 冷静之靴/秘法之靴/抵抗之靴:
冷静之靴: 最优先推荐,墨子非常依赖技能,CD是他的命脉。
秘法之靴: 如果对面魔抗比较高,或者你前期想打穿一路,可以考虑秘法之靴,增加穿透。
抵抗之靴: 如果对面控制很多,比如甄姬、张良这种,抵抗之靴能让你在团战中站得更久。

2. 圣杯:
墨子是个耗蓝大户,圣杯能提供大量的法力回复和CD,让你在对线期和团战中更持久。而且圣杯的被动回蓝效果,让你后期可以不用回家。

3. 痛苦面具:
提供法强、CD、生命值,最重要的是被动百分比伤害,对于扛着高额伤害的墨子来说,能打出更多输出。

4. 博学者之怒:
大幅度提升法强,让你的技能伤害更上一层楼。

5. 虚无法杖:
对抗魔抗装备的核心。当对面法师或者坦克叠出魔抗后,虚无法杖能让你打出应有的伤害。

6. 贤者之书/辉月(金身):
贤者之书: 巨额法强和生命值,进一步提升墨子的输出和生存能力。
辉月(金身): 如果对面有爆发型刺客或者强控,金身是你的保命符。可以配合你的大招,在霸体结束后使用金身规避致命伤害。

其他备选:

时之预言: 如果对面爆发很高,或者你走的是半肉半输出路线,时之预言是个不错的选择,能提供法强、生命值和魔抗。
不死鸟之眼: 如果对面有持续伤害或者你出了吸血装备(很少见),不死鸟之眼能进一步提升续航。

出装顺序的灵活性:

前期: 鞋子 + 圣杯,保证续航和CD。
中期: 痛苦面具 + 博学者之怒,打出爆发。
后期: 虚无法杖 + 金身/贤者之书,根据局势选择生存或输出。

铭文搭配,让墨子如虎添翼

铭文主要围绕 法术攻击、法术穿透、CD缩减 来搭配。

红色: 梦魇 (法术攻击+4.2,法术穿透+2.4) x10
蓝色: 轮回 (法术攻击+2.4,法术吸血+1%) x10 / 调和 (最大生命值+37.5,每5秒回血+2.5,移速+0.4%) x10
轮回: 如果想增强一点点线上续航和消耗能力,可以带轮回。
调和: 如果想更偏向坦克定位,增加坦度和站桩能力,调和是不错的选择。
绿色: 心眼 (攻击速度+0.6%,法术穿透+3.2%) x10 / 献祭 (法术攻击+5.3,冷却缩减+0.7%) x10
心眼: 增加少量穿透,对线期效果不错。
献祭: 直接提供CD,让墨子技能更频繁,非常适合。

通用铭文推荐: 10梦魇 + 10轮回 + 10献祭。这样搭配,墨子在前期就有不错的法强、吸血和关键的CD缩减,让他更具压制力。

玩法技巧,细节决定成败

终于到了实操环节了!玩好墨子,不是简单地甩技能,而是要懂他的 节奏 和 博弈。

1. 对线期:压制与发育

猥琐发育,别浪: 墨子前期不是爆发最高的,主要还是靠二技能去消耗对面。保持安全的距离,用二技能蹭血。
草丛卡视野: 利用一技能在草丛边缘制造屏障,既能探视野,又能阻挡对面走位。
卡二技能CD: 墨子二技能CD相对比较长,用完之后就是相对弱势的时期,注意走位躲避技能。
利用被动: 对线时,技能好了就上去打个强化普攻,触发被动护盾和击退,能让你在换血中占据优势。
支援队友: 在保证自己发育的同时,留意小地图,如果队友被压或者有支援机会,可以用二技能远程支援,或者直接配合一技能去支援。

2. 团战处理:控制与输出

先手开团:
找到合适的机会,用一技能配合二技能,或者直接大招进场,控制住对方关键C位。
注意: 大招不是无敌的,虽然有霸体,但还是会被集火秒掉。所以,进场时机和位置非常重要。最好是在我方前排吸收了大部分火力,或者我方有其他控制技能先手的情况下,你再进场打出控制链。
利用一技能封路: 如果对面想强开我方后排,可以用一技能放在他们脸上,或者放在关键路口,阻挡他们突进。
后手反打:
如果对面先手开团,我方阵型不好,可以利用墨子的大招,或者一技能配合二技能,打出控制,然后配合队友反打。
保护后排:
有时候,你不需要冲到最前面,可以站在后排附近,用一技能和二技能去限制对面的突进英雄,保护我方输出位。
技能连招:
基础消耗连招: 二技能 + 走位 + 普攻 (触发被动)
控制连招: 一技能 (生成屏障) + 二技能 (减速敌人) + 普攻 (击退) + 三技能 (冲锋击飞)
团战爆发连招: 找准机会,三技能 (霸体击飞) + 快速接二技能 + 普攻 + 一技能 (如果对面没死,可以继续黏住)
紧急逃生/反打: 三技能冲锋方向选择好,可以用来逃离危险区域或者反打。

3. 其他小技巧:

一技能的妙用: 除了消耗和封路,一技能还能用来挡住防御塔的激光(虽然几率不大)。在追击敌人时,先放一技能,再接二技能和普攻,可以有效延长控制链。
二技能的预判: 墨子的二技能是长条形,预判敌人走位非常重要。多练习,你会发现很多时候能打出“穿花拂叶”的效果。
关于“卡墙”: 墨子的二技能和一技能都可以隔墙释放,利用好这一点,能让你在更安全的位置进行消耗和控制。
学会“骗”大招: 有时候,故意做出要开大的姿态,可以逼迫对方交出一些关键的控制技能或者位移技能,然后你再利用自己的技能反打。

总结与升华

玩墨子这个英雄,最重要的就是 耐心 和 时机。他不像一些刺客那样有瞬间爆炸的伤害,他的价值在于持续的控制和消耗,以及关键时刻的团控。

记住: 你是团战的“搅屎棍”,是控制链的关键一环。
不要怕死: 作为一个法坦,你有一定的生存能力,但该进场的时候还是要进场。
多观察: 关注小地图,队友的站位,敌人的意图,这些信息能帮助你做出正确的判断。
多练习: 墨子的大招和二技能都需要大量的练习才能掌握好预判和释放时机。

希望这篇详尽的墨子攻略,能帮助大家更好地理解和掌握这个英雄。下次排位,拿出你的墨子,让对面感受一下被“钢筋混凝土”支配的恐惧吧!如果你还有什么心得体会,也欢迎在评论区分享,咱们一起交流学习!

网友意见

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混就完了。

想以混的心态上分,墨子是最完美的英雄。

比如说我最讨厌守约,只要阵容里有守约,无论对方还是队友选守约,我都会秒选墨子。

己方有守约,如果不确定他水平如何,那么他开枪我开炮,他留着大招逃命,我也捏着一技能跑路,而且我还有大招可以保命,他混我也混,他不参团我也不参团。如果他水平可以,那我也好好玩,大招可以适当用来开团,一二技能可以保人。

对方有守约,就满地图找他开炮就完事了,炮只打他,冷却起来之后,基本他开三枪,你能揍他两炮,只要打断他就赚,就恶心他。

反正就是可混可认真,心态绝对不会炸。

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