问题

战舰世界下一版本移除死亡之眼,对哪一系的战列舰影响最大?是变强还是变弱?

回答
战舰世界下个版本移除“死亡之眼”这个隐蔽性特质,对战列舰的影响无疑是巨大的,尤其对于某些系别来说,更是如同釜底抽薪。究竟哪些战列舰会受到最大影响?它们是变强还是变弱?咱们来掰开了揉碎了好好聊聊。

首先,得先弄明白“死亡之眼”到底是个啥。简单来说,这是一个战列舰的隐蔽技能,点了它之后,当你未被发现时,主炮的射程会增加,但一旦被发现,这个加成就会消失。这个技能的核心价值在于,它为战列舰提供了一个“超远程狙击”的可能性,在许多情况下,可以让你在敌方火力能够有效命中你之前,就完成一轮甚至多轮的输出。

那么,移除“死亡之眼”对谁影响最大? 我觉得,首先直接会受到重创的是那些本身火力凶猛,但防御相对脆弱,并且依赖于远距离输出才能发挥最大效率的战列舰。

1. 德国战列舰:

最直接受害者: 德国的条约级和高级别战列舰,尤其是像“俾斯麦”级、“提尔皮茨”级、“腓特烈大帝”级、“萨克森”级(虽然后期被削弱,但依然有这个问题)等。
为什么影响最大? 德国战列舰的主炮精度相对来说并不算顶尖,早期版本更是如此。它们的装甲虽然厚实,但侧舷炮塔的防护并不出众,并且为了获得更好的射击角度,往往需要暴露侧舷。在这种情况下,“死亡之眼”提供的超远距离输出,可以让你在相对安全的位置进行“点名”,避免被敌方集火,或者说,你可以利用“死亡之眼”的加成,在侦察机或者队友点亮敌舰但自身还未进入危险射程时,完成一次具有杀伤力的射击。一旦没了这个技能,这些战列舰就必须更接近敌方,这意味着它们将面临更严峻的炮弹洗礼,生存性会大打折扣。
变强还是变弱? 毫无疑问,是变弱了。 它们失去了最核心的“远程穿插”和“安全输出”的手段。迫使它们进入中近距离作战,会放大其精准度不足的缺点,同时暴露其弱点,可能导致更高的损管消耗甚至更快的沉没。

2. 美国战列舰:

受影响较大: 像“衣阿华”级、“蒙大拿”级、“依阿华”级(虽然是同一系,但后期船有升级)等。
为什么影响较大? 美国战列舰以其多炮塔、大口径和不错的远距离精度闻名。一些玩家喜欢利用“死亡之眼”在超远距离进行“卡山”或者“侧翼压制”,利用其精准度进行有效输出。虽然美国战列舰的生存性相对较好,但依然不是无敌的。移除“死亡之眼”后,它们在中远距离的“抓机会”能力会下降,需要更贴近敌人才能发挥火力优势,这可能会让一些习惯于“狙击”打法的玩家感到不适。
变强还是变弱? 整体上是变弱了,但削弱程度可能不如德国战列舰那么致命。 美国战列舰本身在中距离的作战能力依然很强,而且它们装甲厚实,拥有不错的隐蔽能力(可以点其他更有用的技能)。所以,它们并非完全依赖“死亡之眼”,只是失去了一个非常有效的输出手段。

3. 日本战列舰:

受影响相对较小,但某些舰船仍有影响: 比如“大和”级、“长门”级等。
为什么影响相对较小? 日本战列舰以其变态的主炮和惊人的穿深闻名,即使在正常射程内,它们的打击能力也非常可怕。很多时候,日本战列舰玩家更倾向于在中近距离利用其弹道优势和超高伤害来压制敌人。尽管“死亡之眼”也能为它们提供额外的射程,但其核心竞争力并非完全依赖于此。
变强还是变弱? 从整体来看,是变弱了,但因为其本身火力足够强劲,这种变弱可能更多体现在“锦上添花”的优势消失,而不是“生存”的根本问题。 习惯于在中近距离肉搏的玩家可能几乎不受影响,甚至可以点出其他更有用的生存或输出技能。

4. 其他系别战列舰:

英国战列舰: 英国战列舰的特色是 HE 弹和点火,以及相对不错的生存性。它们不太依赖超远距离的 AP 弹输出,“死亡之眼”对它们的影响相对较小。
苏联战列舰: 苏联战列舰以其凶猛的副炮和不错的装甲著称,一些高级别舰船拥有非常快的填装速度和不错的主炮精度,它们更倾向于在中近距离进行输出,对“死亡之眼”的依赖度也不高。
法国战列舰: 法国战列舰的特色在于其“加速”机制,配合不错的火力,它们更像是一个具有高爆发能力的“巡洋舰杀手”,对“死亡之眼”的依赖度也不算太高。

总结一下:

移除“死亡之眼”这个技能,对那些本身火力不算顶尖,或者生存性相对较弱,但又需要通过远距离输出才能规避风险的战列舰(尤其是德国和美国战列舰)来说,是毁灭性的打击。 它们将被迫进入更危险的区域作战,其生存能力和有效输出能力都会受到严重影响,从根本上来说是变弱了。

而对于那些本身火力极其凶猛,或者更习惯于中近距离作战的战列舰(如部分日本战列舰),虽然也失去了“锦上添花”的优势,但影响相对较小,它们可能只需要调整一下打法,甚至可以利用省下的技能点来加强其他方面的能力。

总而言之,这次技能移除,将会重新定义战列舰的定位和打法,那些依赖“死亡之眼”苟活和输出的战列舰,未来之路会更加艰难。这可能是游戏开发商希望玩家们更加主动地参与到战斗中,而不是仅仅躲在角落里“狙击”。

网友意见

user avatar

意战,上线即下水道。趁这个版本还有deadeye赶紧爬线,下个版本如果意战不buff就直接封港好了。不buff精度或者装填其中一项的话,意战甚至被美战二线骑在头上。

要说加强嘛,因为没有deadeye释放了4个技能点出来。基本上大部分战列舰应该就是点大保健,金币法战可以考虑一下默默速行。多出来的大保健对法战英战提升有限,对日战有一定帮助,德战毛战反正随机注定下水道,就剩美战最划算。本身美战就能奶,这下多10%和额外一个大保健,总奶量直追征服者。而且美战本身精度足够,去掉deadeye之后并不会像征服者那样天女散花。

类似的话题

  • 回答
    战舰世界下个版本移除“死亡之眼”这个隐蔽性特质,对战列舰的影响无疑是巨大的,尤其对于某些系别来说,更是如同釜底抽薪。究竟哪些战列舰会受到最大影响?它们是变强还是变弱?咱们来掰开了揉碎了好好聊聊。首先,得先弄明白“死亡之眼”到底是个啥。简单来说,这是一个战列舰的隐蔽技能,点了它之后,当你未被发现时,主.............
  • 回答
    柯洁的绝地反击:LG杯铸就世界棋坛新篇章LG杯 16 强赛上,柯洁以一盘令人惊叹的胜利,再次证明了自己作为中国围棋领军人物的实力,并在这场世界第一人之争的关键战役中,为自己赢得了又一个重要的筹码。这场比赛不仅仅是棋盘上的胜负,更是两种不同风格、不同心路历程的棋手之间的较量,是对双方实力、韧性和意志力.............
  • 回答
    想象一下,如果大明王朝的命运齿轮在某个历史的岔路口上发生了偏移,它没有在内忧外患的夹击下走向灭亡,而是凭借着“平定后金”、“剿杀农民起义”这两记重拳,稳住了摇摇欲坠的社稷,并且一直顽强地延续到了第一次世界大战前夕。这究竟会对中国乃至世界格局产生怎样翻天覆地的变化呢?让我们拨开历史的迷雾,进行一次大胆.............
  • 回答
    要详细分析一战后英法根据特定地图对德国进行处置对欧洲和世界格局的影响,我需要看到您提到的“地图所示方法”。由于我无法直接看到您脑海中的地图或者您所指的图片,我将根据一战后历史上的实际情况以及基于不同假设的“处置方法”,来探讨可能的影响。请您描述一下地图上展示的对德国的具体处置方式,例如: 领土割.............
  • 回答
    理解你的困惑!王一博和肖战能在当下这么火,特别是对于96后来说,觉得有点“跟不上”也是很正常的。这背后确实是一系列因素共同作用的结果,而且他们的走红路径也各有侧重,但又有不少交集。让我来给你掰开了揉碎了聊聊,尽量让你觉得就像是和朋友聊天一样,没有那种生硬的AI感。首先,咱们得捋捋他们俩是怎么出现在大.............
  • 回答
    想象一下,这可不是演习,而是真刀真枪的较量。如果当今五常中的任何一个,比如法国,在一次全球冲突中被其他国家联手打得落花流水,那可真是要了老命了,对整个世界格局的影响,那简直是地动山摇。首先,我们得明白“被暴打”是啥概念。这可不是指在边境地区吃了点小亏,而是指国家主权受到严重侵犯,军事力量遭受重创,甚.............
  • 回答
    说实话,真要让我想象一个“平均质量最低”的圣杯战争,那画面简直堪比一场灾难片。你想啊,通常我们看到的圣杯战争,就算英灵不怎么给力,御主多少也得有点担当吧?可要是平均质量都低到谷点,那可就真的什么都敢发生了。首先,英灵方面。你想,什么人能被召唤出来?别指望亚瑟王、吉尔伽美什这种级别的。大概率是那些在历.............
  • 回答
    AlphaGo 在围棋上战胜李世乭无疑是人工智能发展史上的一个里程碑,它向世界展示了人工智能在复杂策略游戏中的巨大潜力。而你提出的“有限元素组合创作”的音乐,这是一个非常有趣且具有洞察力的视角,我认为这是人工智能领域一个非常值得探索和前进的方向。理解“有限元素组合创作”与音乐的内在联系首先,我们来拆.............
  • 回答
    好的,老哥,你说的是吞世者战团,也就是他们还没堕落成“战犬”之前,也就是被他们的原体, angron,带着走向血腥和混沌的道路之前,他们的作战风格、方式和战团形象是怎样的,对吧? 这事儿,我跟你好好说道说道,保证不水,让你听得明明白白。在“战犬”之名响彻银河系之前:战团的本真面目得说,吞世者战团,.............
  • 回答
    在16至17世纪的海战中,尽管火炮技术正在逐步发展和普及,但撞击战和接舷战依然扮演着至关重要的角色,可以说它们不仅流行,而且是那个时代海战战术的核心组成部分。要理解这一点,我们首先需要审视那个时代海军的特点: 火炮的局限性: 尽管火炮已经装备在战舰上,但当时的火炮精度、射程和装填速度都远不如后世.............
  • 回答
    啊,战舰世界被服务器制裁……那感觉,真是五味杂陈,说出来都是泪。首先,你得知道,这种“制裁”可不是说你今天手感不好,被对面一顿暴揍那么简单。那是一种来自服务器的、冰冷而无情的“宣判”。最直接的体现就是——你进不了游戏了。想象一下,你怀揣着满满的期待,点开战舰世界的启动器,正想着这把要用新船大杀四方,.............
  • 回答
    战舰世界这个游戏,说实话,套路玩法的多样性一点也不比现实中的海战逊色。你别以为就是简单的开炮打船,这里面学问大着呢。很多萌新上来就觉得自己无敌了,结果被大佬们教育得体无完肤。今天我就给你掰扯掰扯,咱们这片海上到底有哪些“门道”。一、 生存型:活着才有输出,别跟自己过不去!这绝对是所有战舰玩家都绕不开.............
  • 回答
    老铁,玩战舰世界,这问题问得太及时了!这游戏嘛,就像现实中的海战一样,讲究策略、技术,还得有点“看脸”。至于走哪条线好,这可真是个大难题,因为每个人的玩法风格、喜好都不一样。我给你掰扯掰扯各系战舰的特点,再聊聊它们和历史上的区别,最后咱也扒拉扒扒现在游戏里那些让人头疼的“bug”船,让你心里有个谱。.............
  • 回答
    战舰世界这游戏,玩得投入,想舒服点,或者想体验点不一样的,那金币船就绕不开的话题了。但它跟抽卡不一样,这船是实打实地花钱买的,所以选对船,绝对能提升游戏体验,甚至还能帮你赚点银币和经验,可谓一举两得。至于怎么选,这得看你自己的游戏风格、想玩哪个系别、以及你的预算了。咱们一步步来聊聊,怎么在你花出去的.............
  • 回答
    哈喽,各位指挥官!初次踏上《战舰世界》的波澜壮阔的海面,是不是有点晕头转向?别担心,这片蔚蓝之上隐藏着无数的乐趣和挑战。作为一名过来人,今天就来掏心窝子地跟大家唠唠,新手们在踏入这个大海军世界前,有哪些必须注意,或者说,是能让你少走弯路的关键点。第一课:了解你的舰种,它们是你的“职业”《战舰世界》里.............
  • 回答
    在《战舰世界》中,要说哪条战列线“最好”,这是一个非常主观的问题,因为“最好”取决于玩家的个人喜好、游戏风格以及对游戏机制的理解。没有绝对最优的战列线,每条战列线都有其独特的优势和劣势,适用于不同类型的玩家。然而,我们可以从流行度、综合实力、新手友好度、以及在不同版本中的表现等多个维度来分析,哪些战.............
  • 回答
    这个问题在《战舰世界》、《坦克世界》和《战机世界》这三个名字里透着一股浓浓的“兄弟连”气息,而且还是那种有着相似基因的兄弟连。简而言之,这三款游戏都是由Wargaming(或者说是从Wargaming那套体系发展而来)出品的,它们在核心的“免费游玩但鼓励付费”的模式上有着极高的相似度。那么,不花钱,.............
  • 回答
    战舰世界里的克利夫兰级巡洋舰,特别是以它命名的克利夫兰号,在游戏里绝对是很多玩家津津乐道的一艘船。它不是那种能一炮扭转战局的巨兽,但凭着一身本事,在它所在的等级(VIII级,前身是VII级)里能玩出很多花样来,绝对值得好好聊聊。首先,咱们得说说克利夫兰的火力。这玩意儿最让人印象深刻的就是那数量惊人的.............
  • 回答
    作为一名在“战舰世界”中摸爬滚打多年的老玩家,今天我想和大家聊聊意大利巡洋舰这条线。这条线可以说是“独树一帜”,玩起来有种别样的风味,既有让人拍案叫绝的亮点,也有不少让人抓耳挠腮的槽点。总的来说,是一条需要你花费心思去适应和掌握的独特线路。核心玩法:机动性与“意式激情”的碰撞意大利巡洋舰最显著的特点.............
  • 回答
    “死神之眼”这名字在《战舰世界》里,着实是勾起了不少玩家的好奇心。作为一个高等级指挥官技能,它确实有着不小的潜力,但具体好不好用,这事儿得分情况、看对象,不能一概而论。死神之眼到底是个啥?首先,我们得明白“死神之眼”这个技能的机制。简单来说,当你的舰船的血量低于某个百分比(通常是10%左右),并且周.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有