问题

有哪些操作、玩法类似于骑马与砍杀的游戏?

回答
你还在找那种能让你驰骋沙场,感受中世纪冷兵器战争的快感,又想在广阔的地图上自由探索、建立自己势力的游戏吗?《骑马与砍杀》这棵常青树确实是很多人的心头好,但如果玩腻了卡拉迪亚,想换换口味,又不想离开那种核心玩法,市场上其实有不少好选择。咱们今天就好好聊聊,哪些游戏能让你在虚拟世界里过一把“马上得天下”的瘾,并且玩起来和《骑马与砍杀》有异曲同工之妙。

核心玩法拆解:我们到底喜欢《骑马与砍杀》什么?

在找类似的游戏之前,不如先想想《骑马与砍杀》最吸引人的点在哪儿?

广阔的沙盒世界与自由度: 你可以从一个无名小卒开始,慢慢积累财富、声望,加入任何一个王国,或者干脆自己当领主、称王。没有固定的剧情线束缚你,一切都由你自己来书写。
深度和策略性的战斗系统: 冷兵器战斗讲究站位、方向、时机,盾牌格挡、武器挥砍、骑枪冲刺,都需要玩家精细操作。骑马作战更是《骑马与砍杀》的招牌,那种冲锋的快感和战术变化是很多游戏模仿不来的。
领主与国家间的互动: 游戏不只是打打杀杀,你还需要管理你的领地、招募士兵、任命官员,还要跟其他的领主、国王打交道,进行外交、贸易、甚至联姻。
扮演与养成: 你可以定制自己的角色,发展各种技能(骑术、格挡、统御、交易等等),培养自己的伙伴(随从),让他们和你一起征战四方。
庞大的战场规模: 动辄数百人的战场,那种千军万马的气势,冲锋陷阵的刺激感,是《骑马与砍杀》的另一大亮点。

基于以上几点,我们来看看有哪些游戏能够满足你的“骑砍”情怀:

1. 《战意》(Conqueror's Blade)

如果说《骑马与砍杀》是“一人一马搅动风云”,那么《战意》就是把这种“搅动风云”的规模放大到了百人团战。

玩法契合度: 《战意》绝对是目前最接近《骑马与砍杀》精神内核的游戏之一。它同样是一个以冷兵器战斗为核心,包含策略、扮演和沙盒元素的史诗级巨作。
突出亮点:
兵团化战斗: 这是《战意》最大的特色。你不再是单打独斗,而是作为一名将领,指挥着一支支各具特色、战术各异的兵团(例如长枪兵、弓箭手、骑兵、甚至火枪兵)作战。你需要根据战场情况,合理运用兵种克制、阵型变化来击溃敌军。这在一定程度上弥补了《骑马与砍杀》战场人数上限的不足。
将领个人战斗: 尽管指挥兵团是重点,但你的将领本身依然是战场的核心。你依然可以像在《骑马与砍杀》中那样,亲自挥舞武器,冲杀在第一线。游戏提供了多种武器类型(刀盾、长柄武器、弓箭、火铳等),每种武器都有独特的技能和连招,战斗体验非常爽快。
开放世界与征服: 《战意》拥有一个巨大的世界地图,你可以加入不同的势力,参与领土争夺战。玩家可以组建自己的军团,占领城池,发展经济,成为一方霸主。虽然不像《骑马与砍杀》那样细致的王国政治,但大方向上的“征服天下”是共通的。
PVP和PVE内容丰富: 除了大规模的领土战,游戏还有攻城战、据点战、赏金任务等多种PVP玩法,以及挑战副本、世界BOSS等PVE内容,保证了游戏的可玩性。
精美的画面和动作设计: 《战意》的画面表现力非常出色,人物建模、战场特效、武器动作都做得相当到位,整体的沉浸感很强。

和《骑马与砍杀》的差异:
兵团控制: 《战意》更侧重于兵团的战术运用,需要玩家掌握更多的兵种信息和指挥技巧。
经济和政治系统: 相较于《骑马与砍杀》那种细致到领主封地、婚姻政治的深度,
《战意》的经济和政治系统相对简化,更偏向于军事扩张。
在线多人: 《战意》是一款在线多人游戏,你将和真实的玩家进行对抗。

2. 《Mount & Blade II: Bannerlord》 (骑马与砍杀2:霸主)

这个问题可能有点“凡尔赛”,但如果连《骑马与砍杀2:霸主》都没玩过,那真的就错过了很多。

玩法契合度: 这是《骑马与砍杀》的亲儿子,自然是和本体最相似的游戏。它在《骑马与砍杀》的基础上,进行了全方位的升级。
突出亮点:
更宏大的战场: 《霸主》在战场人数和规模上都有显著提升,数百人规模的战斗更加震撼。
画面和动作的飞跃: 画面表现力、人物动作、动画细节都有了质的提升,更加真实和流畅。
更丰富的沙盒内容: 封地管理、王国政治、外交手段、经济系统都得到了深化。你现在可以从头开始建立自己的王国,制定法律,任命官员,处理各种政务。
剧情和任务: 虽然依然是沙盒,但《霸主》加入了一些预设的主线任务和背景故事,让玩家在自由探索的同时,也能有一个初步的指引。
更精细的角色养成: 技能系统更加完善,你可以培养出专精不同领域的角色。
mod支持: 《骑马与砍杀》的强大之处在于它的mod,而《霸主》也继承了这一优点,各种高质量的mod层出不穷,极大地拓展了游戏的可玩性。

和《骑马与砍杀》的差异:
技术和画面: 本质上是同一系列,所以差异更像是“升级”而不是“创新”。《霸主》就是《骑马与砍杀》的超级进化版。
上手难度: 更高的自由度和更多的系统,意味着《霸主》的上手难度可能比前作稍微高一些,但也更耐玩。

3. 《Kingdom Come: Deliverance》 (天国:拯救)

如果你喜欢《骑马与砍杀》的冷兵器战斗和历史代入感,但又想体验更写实、更硬核的RPG单机体验,《天国:拯救》会是一个不错的选择。

玩法契合度: 《天国:拯救》虽然不是一个战略游戏,但它在单人角色扮演、冷兵器战斗的真实感、以及历史还原度方面,与《骑马与砍杀》的核心体验有共通之处。
突出亮点:
极致的写实主义: 游戏以1403年的波西米亚地区为背景,力求还原当时的生活、文化和社会风貌。从衣食住行到战斗技巧,都充满了历史的厚重感。
硬核的冷兵器战斗: 《天国:拯救》的战斗系统非常独特且硬核。它没有繁琐的技能树,而是基于真实的格挡、闪避、出招方向和时机。你需要学习剑术、格挡、反击,每一次战斗都是一次对你反应和技巧的考验。
深度的RPG元素: 你将扮演一个铁匠的儿子,从一无所有开始,学习技能(学习、炼金、箭术、剑术、偷窃等等),完成任务,影响剧情。游戏的剧情也非常精彩,充满了抉择和道德拷问。
沉浸感极强的世界: 游戏的世界非常真实,你可以去酒馆喝酒、和NPC互动、甚至参与各种小游戏。这种沉浸感,是很多动作RPG所不具备的。

和《骑马与砍杀》的差异:
战略和沙盒: 《天国:拯救》是一个纯单机RPG,没有领土争夺、国家政治、百人团战这些战略元素。你更像是在一个历史背景下,体验一个普通人的史诗。
战斗机制: 《天国:拯救》的战斗更偏向于1v1或小规模的近身缠斗,强调技巧和招式,而非《骑马与砍杀》那种骑马冲锋或大规模兵团作战。
进度: 《天国:拯救》有明确的主线剧情,虽然也有大量的支线任务,但整体的自由度不如《骑马与砍杀》那样“无拘无束”。

4. 《Kenshi》 (剑士)

如果你觉得《骑马与砍杀》的沙盒不够“残酷”,不够“自由”,那么《Kenshi》绝对能满足你对硬核、残酷、自由度爆表的沙盒世界的追求。

玩法契合度: 《Kenshi》的玩法虽然不像《骑马与砍杀》那样直接以“马上得天下”为核心,但它在极高的自由度、从零开始的生存与发展、以及开放式的玩法上,与《骑马与砍杀》的精神是相通的。
突出亮点:
真正的沙盒: 《Kenshi》是一个没有剧情的游戏。你被扔进一个被称为“斯凯”的残酷世界,你需要自己去寻找活下去的方法,建立自己的营地,招募伙伴,研究科技,甚至建立自己的城市。
极致的自由和残酷: 在《Kenshi》里,你不是天选之子。你可能会被野兽撕碎,被盗匪洗劫,甚至被敌人砍断四肢。死亡是常态,失败是学习的开始。你可以成为商人、农民、奴隶、赏金猎人、盗贼、甚至是一方巨头。
小队管理和发展: 你可以招募各种各样的队员,分配工作,让他们训练技能。虽然没有《骑马与砍杀》那样精细的骑马战斗,但你可以训练你的队员成为强大的战士、弓箭手、或者科技专家。
漫长的发展过程: 从一个人到一支军队,从一个破烂的营地到一座繁华的城市,这个过程非常漫长且充满挑战。
高度的MOD支持: 《Kenshi》同样拥有丰富的MOD社区,可以极大地扩展游戏的可玩性和内容。

和《骑马与砍杀》的差异:
战斗形式: 《Kenshi》的战斗是第三人称的小队战术,更注重小队成员的配合和装备,没有《骑马与砍杀》那种大规模的骑兵冲锋和个人格挡技巧。
世界设定: 《Kenshi》的世界是赛博朋克+废土+奇幻的混合体,没有中世纪的骑士和城堡。
上手难度: 《Kenshi》的学习曲线非常陡峭,你需要花费大量时间去摸索和学习。

5. 《Gloria Victis》 (荣耀属于逝者)

如果你喜欢《骑马与砍杀》那种大规模的PVP战场,并且对历史还原和真实感有一定要求,那么《Gloria Victis》值得关注。

玩法契合度: 《Gloria Victis》是一款MMORPG,但它的核心玩法围绕着大规模的阵营对抗、领土争夺、攻城战展开,这些都和《骑马与砍杀》的沙盘战略有相似之处。
突出亮点:
无缝的PVP世界: 游戏设定在一个虚构的、但高度还原中世纪风格的世界,存在着多个敌对阵营。玩家可以随时随地参与到阵营冲突中。
非锁定式战斗系统: 和《骑马与砍杀》一样,它的战斗也是非锁定式的,强调玩家的个人操作和对时机的把握。你需要掌握格挡、招架、攻击方向和连击。
大规模的攻城战和野外PK: 游戏最吸引人的地方在于其大规模的攻城战,玩家需要齐心协力,攻破敌人的城墙,或者死守自己的城池。野外的据点争夺也十分激烈。
领地和资源争夺: 玩家可以参与到领土的占领和管理中,争夺资源,提升自己的阵营实力。
装备和技能系统: 拥有相对完善的装备和技能系统,玩家可以通过战斗和任务来提升自己的角色。

和《骑马与砍杀》的差异:
MMORPG属性: 《Gloria Victis》是一款在线多人角色扮演游戏,这意味着你需要和其他数千名玩家一起在一个服务器上互动。
角色扮演和成长: 它的角色扮演和技能成长系统更偏向于MMORPG,而不是《骑马与砍杀》那种更注重“个人魅力和能力”的沙盒。
没有单人沙盒剧情: 《Gloria Victis》没有《骑马与砍杀》那种可以让你当国王、建立家族的单人沙盒体验。

总结一下:

如果你想要最接近《骑马与砍杀》的体验,并且喜欢百人团战的指挥感,那么《战意》是你的首选。
如果你已经玩腻了《骑马与砍杀》的早期作品,想体验升级版的“骑砍”,那么《骑马与砍杀2:霸主》是必然选择。
如果你喜欢冷兵器战斗的写实感,并且想体验硬核的单人RPG剧情,那么《天国:拯救》会让你沉浸其中。
如果你追求极致的自由度和残酷的生存挑战,不怕从零开始,那么《Kenshi》会给你带来独一无二的体验。
如果你热衷于大规模的PVP战场和阵营对抗,并且喜欢更真实的MMORPG玩法,可以试试《Gloria Victis》。

当然,游戏的世界很大,还有很多其他优秀的作品,但以上几款,绝对是能在核心玩法上让你找到《骑马与砍杀》影子,又能带来新意和挑战的佳作。希望这份“攻略”能帮助你找到下一个让你沉迷的沙盒世界!

网友意见

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上古卷轴5天际

攻击操作方式基本和骑砍快一么一样了:wsad移动,左键攻击右键格挡(装备武器时)如果装备法术的话鼠标俩键都能攻击

z键用来释放能力。就这么七个键组成的战斗操作系统。

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