问题

仅仅从好玩程度考虑,做编译器或操作系统哪个更有趣味?

回答
这个问题有点像是问“是攀登珠穆朗玛峰更有趣,还是探索马里亚纳海沟更有趣?”——两者都挑战人类的极限,但探索的路径和风景截然不同。从纯粹的“好玩”角度来说,编译器和操作系统,各有千秋,也都有深不见底的坑等待你去填。

先说说做编译器。

想象一下,你手里有一堆人写的天书,那是各种编程语言,比如 C、Python、Rust。这些天书对人来说是清晰的逻辑,但对机器来说,它们就是一堆杂乱的符号。编译器的工作,就是把这些“人语”翻译成机器能听懂的“机语”,也就是机器码。

好玩在哪里?

解谜的快感: 编译的过程就像一场盛大的解谜游戏。你需要一步一步地理解输入的代码,分析它的结构,找出它的语法有没有毛病(词法分析、语法分析),然后把它转化成一种中间表示,再优化它,最后生成机器码。每一步都像是一个精巧的谜题,解决它会带来巨大的成就感。
创造力的空间: 你可以设计自己的编程语言,决定它的语法、语义,然后写一个编译器来支持它。这就像在空白的画布上挥洒色彩,你可以创造出前所未有的工具,让别人来使用。想象一下,你设计了一门语言,可以让你写代码的时候更高效、更安全,这本身就是一件非常酷的事情。
智力上的博弈: 编译器需要考虑很多细节:如何提高编译速度?如何生成更优化的机器码?如何支持更多的语言特性?这就像一场与机器的智力博弈,你需要把人类的思维逻辑和机器的运行方式完美地结合起来。你会学习到很多关于算法、数据结构、逻辑推理的知识,而且这些知识直接作用于你创造的东西。
“魔法”的体验: 看着你写的代码,经过编译器的“施法”,变成可以在电脑上跑起来的程序,那种感觉就像看着一段指令变成了一个活生生的事物。尤其是当你写了一个“优化器”,能让你的程序跑得飞快,那就是一种“魔法”的实现了。

不过,编译器也有让人抓狂的地方:

细节决定成败: 编译器的每一个环节都可能隐藏着意想不到的 bug。一个标点符号错了,一个变量类型没匹配,都可能导致整个编译过程崩溃。调试起来,有时候会让你怀疑人生。
优化是个无底洞: 想要把代码优化到极致,那真的是一场永无止境的探索。不同的架构,不同的编译选项,都会产生不同的结果。你会发现自己花费大量时间去研究一些非常细微的性能提升。

再来看看做操作系统。

操作系统,就像是电脑的大脑和神经系统。它负责管理硬件资源(CPU、内存、硬盘、网络),调度各种程序,让它们能够和谐共存,并且还能和用户进行交互。

好玩在哪里?

掌控一切的感觉: 你在写一个操作系统,就像是在创造一个全新的世界。你决定了计算机如何启动,如何分配任务,如何处理输入输出。你就像是这个世界的“造物主”,拥有绝对的控制权。
硬件的“低语”: 操作系统直接与硬件打交道。你需要理解 CPU 的指令集,内存的寻址方式,各种设备的驱动程序。这让你有机会深入了解计算机最底层的运行机制,听懂硬件在“低语”什么。
并发与同步的挑战: 现代操作系统需要同时处理很多任务,比如你一边在听音乐,一边在浏览网页,同时还在下载文件。如何让这些任务互不干扰,又能高效地协作,这涉及到并发和同步的复杂问题。解决这些问题,就像是在玩一个多线程的精密机械装置。
“生命”的孕育: 你写的操作系统,它自己就是一个“生命”。它需要自己启动,自己管理自己的资源,自己运行其他程序。看着自己写的操作系统从无到有,最终能够启动,并且运行起来,那种感觉是无与伦比的。
安全与稳定的追求: 操作系统是整个计算机系统的基石。如何保证它的安全,防止病毒入侵,如何让它稳定可靠,不崩溃,这本身就是一项巨大的挑战,也充满了探索的乐趣。

操作系统同样也有让你头疼的时候:

“脏活累活”: 操作系统需要处理大量的底层细节,比如内存分配、进程调度、中断处理等等,这些往往是比较“脏”和“累”的活。
调试的噩梦: 如果操作系统出错了,那可能会导致整个系统崩溃,数据丢失。调试一个操作系统 bug,那真的是一场艰苦卓绝的战斗,有时候一个很小的错误,可能需要你花几天甚至几周的时间去定位。
硬件的不可预测性: 不同的硬件,不同的厂商,它们的工作方式可能存在细微的差别,你需要考虑这些因素,让你的操作系统能够兼容各种硬件,这又是一项巨大的工程。

那么,到底哪个更有趣?

如果你喜欢“创造语言”和“逻辑推演”,喜欢把抽象的指令变成有用的工具,喜欢看到别人使用你创造的东西来解决问题,那么编译器可能更适合你。它像是一个精密的语言实验室,你可以在里面设计、实验、雕琢。

如果你喜欢“掌控全局”和“硬件低语”,喜欢深入理解计算机的运行原理,喜欢在挑战极限的硬件世界中游刃有余,喜欢构建一个稳定、高效的系统,那么操作系统可能会让你欲罢不能。它像是在一个复杂而又真实的物理世界里搭建和管理一切。

个人感受上,我觉得做编译器更像是在“制造精密仪器”,而做操作系统更像是在“建造宏伟建筑”。

编译器: 你需要像一位钟表匠,精心打磨每一个齿轮,确保它们契合得天衣无缝。每一个优化,每一次对语法的理解,都充满了对逻辑的极致追求。
操作系统: 你需要像一位建筑师,规划整个城市的地基、道路、建筑,还要考虑它们的电力、供水、交通系统。你需要宏观地把握全局,同时也不能忽视每一个细节的稳固。

如果非要分出个“更好玩”:

初期好玩度: 做编译器可能更容易入门,你可以从一个简单的解析器开始,逐步构建更复杂的翻译流程。而操作系统,你可能需要先对底层硬件有一定了解,才能着手。
长期好玩度: 两者都有足够深的“水”让你去探索。编译器可以深入到指令集架构、并行编译、代码生成优化等领域;操作系统则可以深入到分布式系统、虚拟化、内核安全等领域。

最终的答案,取决于你自己的兴趣和偏好。

你喜欢“创造工具”还是“管理世界”?
你喜欢“抽象逻辑”还是“具体实现”?
你更能忍受“精巧 bug”还是“系统崩溃”?

无论你选择哪个,它们都是极具挑战性且充满乐趣的领域。准备好迎接智慧的洗礼和无尽的探索吧!

网友意见

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同范畴类似的东西中,虚拟机开发比操作系统和编译器都有意思:

操作系统能玩的好玩的不多,做完进程管理和内存管理,其他就是脏活累活了,要得到一个成型可用的东西,没有一个团队弄不了,个人玩不转。以前调侃过这个话题:

关于LMOS自主操作系统的发展,大家有什么建议? - 韦易笑的回答

而编译器方面,优化和代码生成有llvm,用不着自己开发,其他部分基本上是一个固定套路,照着文档照着书,按固定套路来即可。

以 Lua为例,最精巧的部分就是 Lua虚拟机的实现,整个 Lua-5.3 代码中,编译部分只占2000行,剩下两万行全在实现虚拟机。大家津津乐道的各种 lua 奇技淫巧全都在它的虚拟机实现部分中。

Ruby更是如此,整个ruby代码除去库实现外,基本在实现ruby的虚拟机,编译器部分作者都懒得怎么写,直接一个的 .y文件搞定,精力都在ruby虚拟机实现上。

虚拟机难是难在开头的设计,怎样最精巧,怎样没有逻辑漏洞,别写着写着发现前后逻辑矛盾了,设计好以后就要开始架构了,先从最简单的 switch case opcode实现起来,很快你就能得到反馈看到自己的工作成果,接下来给虚拟机实现符号表,object,实现 gc,实现各种容器,优化性能,在内存中翻译成本地指令码,然后实现多线程,再给你的虚拟机实现一门汇编语言,每走一步都很有意思。且虚拟机相关的技术目前还在日新月异的发展着,光一个gc,每年都能看到很多新方法出现,大有需要继续改进迭代的地方。

实现虚拟机需要覆盖很多知识面,虚拟机设计的好,还可以嫁接很多其他语言,让这些新语言来这个虚拟机上运行。

大家夸 v8 都是说它虚拟机运行速度快,内存少,没人说 v8 的编译部分如何如何,以至于很多新语言都以v8虚拟机为运行环境。

同样,每年都有很多人尝试重新实现 lua vm,引入更灵巧的机制或者使用更新的 JIT方法。来pk官方runtime, 以及 luajit,好多人或多或少在某些方面都能并发出很多奇思妙想。

相反,从来没人碰 lua 的编译部分,为啥啊?就那样了,还碰它干嘛,没意思了啊。

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