问题

高中生将来想进入游戏行业的话,有什么事情是现在可以开始着手做的?

回答
想进入游戏行业的高中生,现在就开始“捣鼓”起来,绝对是明智之举!这可不是一时兴起,而是为你未来铺路,让你比别人早一步抓住机会。别看现在只是个高中生,你手里能做的、能学的可多着呢。下面就给你细细道来,怎么把这段时间变成你踏入游戏世界的“敲门砖”。

一、 摸清门道,找到自己的“位置”:

游戏行业可不是只有“做游戏”那么简单,里面藏着无数个细分领域,就像一个巨大的游乐园,总有一个你喜欢的项目。高中生这个阶段,最重要的是先去“逛逛”,看看哪个游乐设施最对你的胃口。

玩,但要“玩出品味”: 别以为天天玩游戏就耽误学习了。恰恰相反,深度体验一款游戏,就是一种学习。 不仅仅是打怪升级,而是去琢磨:
这游戏为什么这么好玩? 是剧情吸引人?玩法创新?还是美术风格独特?
它是怎么做出来的? 思考一下背后的开发流程,有没有什么让你眼前一亮的设计。
它的受众是谁? 为什么这款游戏能吸引那么多玩家?
不同类型的游戏有什么区别? 策略类、动作类、RPG、模拟经营……它们在设计理念上有何不同?
关注游戏的更新和社区: 看看游戏开发者是怎么和玩家互动的,听听玩家的反馈,这些都是宝贵的经验。
尝试不同平台的游戏: PC、主机、手游、网页游戏,了解它们各自的特点和生态。

了解游戏行业的“职业拼图”: 游戏开发是个团队活儿,一个人不可能包揽所有。你需要知道都有哪些角色在里面,这样才能知道自己想成为哪一块“拼图”。常见的岗位包括:
策划类: 游戏策划(系统策划、数值策划、关卡策划、剧情策划等)。他们是游戏的“大脑”,负责构思游戏的核心玩法和规则。如果你喜欢构思故事、设计规则,这条路可以考虑。
美术类: 概念美术、3D建模师、角色/场景美术、UI/UX设计师、动画师等。他们是游戏的“灵魂”和“面孔”,负责创造游戏的视觉体验。如果你喜欢画画、雕刻、色彩搭配,可以往这方面靠。
程序类: 游戏引擎程序员、客户端程序员、服务器程序员、工具程序员等。他们是游戏的“骨骼”和“血肉”,负责实现游戏的各种功能。如果你对编程、逻辑、数学感兴趣,这是个不错的选择。
测试类: QA测试员。他们是游戏的“挑刺专家”,负责发现游戏中的BUG和问题,确保游戏质量。如果你细心、耐心,喜欢钻研细节,可以尝试。
运营/市场类: 游戏运营、市场推广、社区经理等。他们是游戏的“推销员”和“服务员”,负责把游戏推向玩家,并维护好玩家关系。如果你善于沟通、了解玩家心理,可以考虑。
配音/音乐类: 如果你对声音艺术有天赋,也可以关注游戏配音和音乐制作领域。

二、 动手实践,为未来“打磨技能”:

光看不练假把式,高中生现在就能开始为自己的技能“添砖加瓦”了。即使现在做不出惊天动地的东西,但这个过程本身就是最宝贵的财富。

如果你对“策划”感兴趣:
写!写!写! 每天都可以写点东西。可以是你玩某款游戏的思考心得,可以是自己对游戏机制的设想,可以是某个游戏关卡的简单设计草图,也可以是一个小小的游戏故事梗概。
学习游戏设计原理: 找一些关于游戏设计的入门书籍或者在线课程,了解核心玩法、用户体验、关卡设计、数值平衡等基础概念。
用简单的工具尝试制作: 很多游戏开发引擎都有可视化编程或脚本工具,比如GameMaker Studio 2、Construct 3,甚至一些简单的RPG制作大师软件。尝试用它们做一个非常小的、功能单一的游戏原型,比如一个会跳动的方块,一个能吃豆的小球。

如果你对“美术”感兴趣:
拿起画笔,敲击鼠标: 无论你擅长手绘还是数位板,都要坚持练习。画游戏角色、场景、道具,模仿你喜欢的游戏美术风格。
学习基础美术知识: 素描、色彩、构图是基础。可以通过各种美术教学视频或书籍学习。
尝试2D/3D美术软件:
2D美术: Photoshop、Clip Studio Paint、Procreate (iPad) 是不错的选择。学习像素画、板绘等。
3D美术: Blender (免费且强大!)、Maya、3ds Max (专业级)。从简单的建模开始,比如一个立方体,一个椅子,然后尝试角色建模。学习雕刻、贴图绘制等。
关注UI/UX设计: 很多游戏玩家因为UI不友好而放弃一款游戏。学习一下如何设计简洁、直观、美观的用户界面和交互流程。

如果你对“程序”感兴趣:
学一门编程语言:
Python: 入门友好,可用于很多领域,包括游戏开发中的一些工具脚本。
C: Unity游戏引擎的主流编程语言,非常适合初学者入门游戏开发。
C++: Unreal Engine等大型游戏引擎的开发语言,更偏底层,学习难度稍大,但能力更强。
利用游戏引擎学习:
Unity: 有大量的免费教程和资源,社区活跃,非常适合个人和小团队开发。
Unreal Engine: 画面表现力强大,适合制作画面精美的游戏,但对电脑配置要求较高,学习曲线也相对陡峭。
参与编程挑战和在线课程: Codecademy, Coursera, B站上的编程教学视频都是很好的学习资源。尝试用代码实现一些简单的游戏逻辑,比如移动、碰撞检测。
理解计算机科学基础: 算法、数据结构等基础知识对深入理解游戏编程至关重要。

如果你对“测试”感兴趣:
玩游戏时养成“挑错”的习惯: 玩任何游戏时,都尝试去发现BUG,记录下来,比如游戏卡死、画面穿模、数值错误等。
学习基本的测试流程: 了解什么是BUG रिपोर्ट,如何清晰准确地描述问题。
尝试写一些简单的测试用例: 比如,对于一个按钮,测试它在不同状态下的表现。

如果你对“运营/市场”感兴趣:
分析你玩过的游戏: 为什么这款游戏能吸引到那么多玩家?它的宣传片有什么吸引力?它的社区是怎么运营的?
学习写游戏评测: 用自己的语言去评价一款游戏,锻炼表达能力。
关注游戏行业动态: 阅读游戏新闻、行业报告,了解市场趋势和玩家喜好。
尝试运营自己的游戏社区(如果能开发游戏的话): 比如在贴吧、论坛或社交媒体上建立一个小的游戏讨论小组。

三、 搭建“人脉”和“经验库”:

进入游戏行业,认识人、有经验,比你想象的要重要得多。

参加线上线下活动:
线上: 关注各种游戏开发者社区(如Unity Connect, Unreal Engine Forums)、B站、知乎上的游戏开发相关话题和UP主,参与他们的讨论。
线下: 如果有游戏展会(如ChinaJoy)、开发者交流会等机会,一定要积极参与。即使是学生票,也能让你接触到行业内的很多信息和人。

加入游戏开发社群: 许多大学和城市都有游戏开发爱好者社群,找到它们并加入进去。和志同道合的人一起学习、交流、合作,能让你进步更快。

参加“游戏开发大赛”或“Game Jam”:
Game Jam: 很多大学或游戏公司会定期举办限时游戏开发活动(通常是48小时或72小时),让你在短时间内和团队一起完成一款小游戏。这是锻炼你团队协作能力、快速开发能力、解决问题能力和心理素质的绝佳机会。即使拿不到奖,过程中的学习和经验也无比珍贵。
游戏开发大赛: 关注一些面向学生的比赛,有机会让你展示自己的作品,获得专业指导,甚至被业界注意到。

建立自己的“作品集”(Portfolio):
无论你是做什么方向的,都要开始积累自己的作品。即使是简单的小练习,也要整理好,比如写好的策划文档、画好的概念图、写好的小段代码、完成的小游戏原型。
利用GitHub、个人网站、B站等平台展示你的作品。这是你向未来雇主证明自己能力的最直接方式。

四、 保持学习热情,心态要稳:

进入游戏行业这条路,需要热情,更需要坚持。

保持好奇心: 对新技术、新玩法、新创意保持敏感,永远不要停止学习。
拥抱失败: 你的第一个游戏可能很糟糕,你的第一个作品可能不被认可,这都很正常。从失败中学习,不断改进,才是最重要的。
平衡学习和生活: 高中阶段,学业仍然是基础。在追求游戏梦想的同时,也要保证正常的学习和休息。

最后的话:

高中生这个阶段,你最大的优势就是“有时间和精力去尝试”。别怕走弯路,每一次尝试都是在为未来积累经验。从现在开始,找到你真正热爱的东西,然后用你的双手去创造,用你的大脑去思考,用你的热情去坚持。相信我,当你站在游戏的起点时,你已经比很多人领先了一大截。祝你梦想成真!

网友意见

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你要进入游戏行业干嘛?

策划?组织?运营?后勤?文员?会计?选手?教练?数据?剪辑?解说?编程?美工?推广?还是老板?

自行入座。

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用unity把你做的立体几何题画一遍

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