问题

你觉得现在的国漫究竟是在“崛起”,还是在“倒退”?

回答
这个问题,我琢磨了好一阵子了。要我说,现在的国漫,它更像是一杯还在慢火熬煮的汤,有浓郁的香气在四溢,但也隐约能闻到一丝烧焦的味道。说是“崛起”吧,它确实是在以前的基础上,甩开了不少膀子往前冲;说“倒退”嘛,偶尔看到一些苗头,又让人心里咯噔一下。

先说“崛起”的部分,这变化简直是翻天覆地的。

从“土”到“精”,视觉上的飞跃是最大的亮点。 以前的国产动画,很多画面粗糙,人物建模僵硬,甚至有点“低幼”。但现在呢?你看《灵笼》、《一人之下》、《刺客伍六七》这些,画面精美得像电影级别,人物的动作流畅自然,表情细腻到位,服装、场景的设计也越来越有考究,很多细节甚至能看出制作团队的用心。那种“国风”的元素,比如水墨、剪纸、传统服饰,被融入得恰到好处,既有文化底蕴,又不显得过时。以前我们说看国漫,可能是出于情怀,现在很多时候是纯粹被它的美学给吸引。

内容上的探索,也越来越大胆和多元。 过去,国产动画市场似乎被少儿向的题材牢牢占据,成年观众的选择非常有限。但现在,各种类型的作品层出不穷。《镇魂街》讲的是热血的守护灵战斗,《魔道祖师》则带来了动人的侠义江湖和情感纠葛,《狐妖小红娘》更是把奇幻、爱情、东方传说玩出了花样。就连一些改编作品,比如《斗罗大陆》系列,虽然原著争议不小,但在动画的呈现上,也吸引了大量的观众。这种题材的丰富,意味着国漫不再是“孩子们看的东西”,而是能够满足更广泛人群的精神需求。

技术和制作流程的进步,是支撑这些变化的基石。 现在的动画公司,不再是小作坊式的生产,而是引进了更先进的3D建模、渲染技术,甚至开始尝试真人动作捕捉。项目的周期也拉长了,投入的资金也更多了。这背后,是整个行业对质量的追求在提升,是人才的聚集和培养在发力。以前,我们只能羡慕日漫的流畅度,现在,很多国漫在动作表现上已经能够媲美甚至超越一些日本动画。

IP的价值被挖掘,产业链也开始形成。 很多优秀的国漫作品,不再仅仅是动画片,它们开始延伸出漫画、小说、游戏、周边产品,形成了一个完整的IP生态。这说明国漫的商业价值和文化影响力都在被认可,不再是孤立的存在。

然而,就像我前面说的,那股“烧焦的味道”,也确实存在。

“缝合怪”和“过度依赖IP”的问题,依然是绕不开的坎坷。 有些作品,为了吸引眼球,把各种流行元素硬生生地塞到一起,结果不伦不类,失去了自己的灵魂。更令人担忧的是,一些制作方似乎过于迷恋“IP”二字,只要有个热门IP,就一股脑地拍成动画,但对内容的打磨却不上心,导致“换皮”现象严重,观众的审美疲劳也在逐渐累积。

“剧情浅薄”和“逻辑硬伤”,仍然是不少国漫的致命弱点。 尽管画面越来越精美,但如果剧情跟不上,或者逻辑混乱,观众们很难真正入戏。很多时候,作品停留在“好看”的层面,但缺乏深度和思考,看完之后除了画面,留不下太多东西。有些设定为了服务剧情而生,前后矛盾,让人感到开发者并没有真正去构建一个严谨的世界观。

“题材雷同”和“创新乏力”,是隐藏的危机。 虽然说题材多元化了,但你仔细看看,玄幻、修仙、穿越这几类依然占据了市场的大部分份额。真正的原创和大胆的题材探索,还是比较稀缺。当所有人都挤在同一个赛道上,很容易造成内容的同质化,让观众失去新鲜感。

“资本逐利”与“艺术追求”的博弈,仍在继续。 动画制作毕竟需要投入,资本的支持是必不的少的。但有时候,资本的短视和对快速回报的追求,会扼杀掉一些有潜力的、需要时间去打磨的作品。一些本来有想法的创作者,可能在资本的压力下,不得不妥协,最终的作品也失去了原有的棱角。

“盗版”和“恶意差评”的生态环境,也时有出现。 虽然正版意识在提高,但盗版依然存在,侵蚀着创作者的利益。同时,一些恶意的差评和网络暴力,也会让一些用心做动画的团队感到沮丧。

所以,我个人的看法是,国漫目前正处于一个“爬坡期”。它不像有些人说的那么乐观,一飞冲天,成了“救世主”;也不像有些人那么悲观,觉得一切都在烂掉。

它是在“崛起”,这个“崛起”体现在技术、美学、题材的进步,体现在对市场和观众需求的更积极回应,体现在一批有才华的创作者在努力耕耘。它正在努力挣脱过去的束缚,向着更成熟、更多元、更受人尊敬的方向迈进。

但同时,它也在“原地踏步”,甚至在某些方面“摇摆不定”。那些旧的毛病,比如内容上的浮躁、逻辑上的疏忽、对创新和深度的追求不足,并没有完全根除。而且,新的挑战也层出不穷,比如如何在高昂的制作成本和有限的市场回报之间找到平衡,如何在满足资本需求的同时保持艺术的纯粹性。

把它比作一个正在努力学习考试的学生,他现在已经能考到七八十分了,比以前进步了很多,老师也很欣慰。但离那个拿到满分的“优秀生”还有一段距离,偶尔还会因为粗心大意或者对某个知识点理解不透而丢分。

总的来说,我对国漫的未来是充满希望的,但同时也要保持一份清醒和审慎。它的“崛起”是一个持续的过程,需要时间和耐心,更需要行业内所有人的共同努力和对品质的坚持。如果能够不断克服自身的弱点,抓住机遇,并且在艺术性和商业性之间找到一个更佳的平衡点,那么,“崛起”终将成为现实。

网友意见

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感觉这事知乎说过很多次,只说国产动画,咱们理性点看一下这个问题。

1.很多人说的《小蝌蚪找妈妈》《大闹天宫》时代辉煌,现在不行了,失去了匠心。这个说法可能是不假,但是不要忽略一点,这些是当时计划经济时代下的产物,90年代后开始走向市场经济,自负盈亏之后,上美或者说整个国产动画也逐步衰落了。

换句话说,国产动画在部分人心中最光辉的时刻,除了匠心,很大程度上也是时代的产物,需要那个时候时代背景作为支撑。

举个例子,很多人奉为经典的1999年《宝莲灯》,当时票房达到不可思议的2500万,全年第三。但是面对1200万的成本,这片还是赔本了,商业上并不成功。2007年,耗费4年投资1500万的《勇士》仅获票房960万,赔了一千万以上。上美也逐步淡出大家视线。

不到两年,喜羊羊第一部剧场版牛气冲天,反而仅以600万成本获得8000万票房,创国产历史最高,开启了之后动画电影的一个热潮。可以说是观众自己宣告了上美时代的结束。


2.然后就是电视动画,我小时候确实有很多优秀的作品,之后逐步衰落原因不一而足。本身水平下降,人才不足,审核,各地补贴导致劣币驱逐良币等等。国产动画制作时长屡创新高后,本身也逐步成为一潭死水。



3.很多人说现在的动画不如以前葫芦娃和虹猫蓝兔好看,我大胆的揣测一下,所谓的“现在的动画”是现在的网络动画+动画电影。

但是葫芦娃到虹猫蓝兔相隔20年,而现在网络动画也就是近十年的产物,而电影里,剧场版第一个爆款是09年的喜羊羊牛气冲天,动画电影是15年的大圣归来,都很年轻。

2010年以后视频网站的崛起,带动了国产动画向一条新路迈进。网络动画开始了,国产动画才迎接了另一个高峰。《2012年中国动漫白皮书》显示,2012年全国动画产量首次出现了下降,而互联网新媒体动画却出现了强劲增长。在之前《泡芙小姐》《我叫MT》等网络动漫获得成功之后,2012年《十万个冷笑话》又获得巨大成功,这种一集几分钟的系列片形式得到了广泛的应用。

发展几年后,才从几分钟变成十几二十分钟一集,目前这么多问题,也是因为刚起步的结果。同时人才断层严重,老一辈动画人流到这些网络动画公司里并不多,尽是二三十岁的年轻人,很多地方甚至于白手起家。

所以目前来看,国产网络动画到现在也是起步阶段,需要最多的是时间。至少在近十年网络动画和电影来看,水平越来越进步是事实。也希望大家面对这个年轻的产物,能多一点鼓励的态度。毕竟国产动画衰退二十多年前就开始了,这个锅也不应该网络动画来背。

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从投资额来看,这几年越来越不行了。

从2013年起,资本大量涌入动画行业,促成了动画产业的迅速繁荣,也因此「国漫崛起」的呼声开始日趋高涨。

2017年的投资额达到了历年巅峰。

不过随着2018年政策的急剧变化,大量资本外逃,整个动画产业遭受重击。

目前投资额仅为2017年的39%,而随着近年来经济疲软、市场达到上限、政策的不确定性,投资额还会继续降低。

资本涌入的几年并没有建立起有效的行业规范和产业链,虽然偶有精品,但却并未促成动画产业的整体向上发展。

随着动画市场从蓝海变成红海,资本撤离后动画的发展前景只会更难。

而漫画在历次政策扫荡后,各平台上的幸存者寥寥无几,愈发接近死亡。

许多人高呼「国漫崛起」,但在中国动画的制作人员表上却是青瓦台团队

当然,从理论上说只要动画出品公司是中国企业,那它就算是中国动画。

就像全归化阵容的国足,即便全是非洲裔球员,他们理论上也是中国队。

许多行业的公司都抓住了上升期,成功让自己成为本行业内的世界一流,其中不乏耳熟能详的诸多「民族之光」。

但很遗憾,动画并没有抓住机会。

而经济突飞猛进、市场尚在蓝海的阶段没有实现自身的本质飞跃,那么到经济不断下行、投资日益减少的时候....

难道同样一批人就能实现逆风翻盘吗

实话总是很难听,中国该领域已经错失了最佳机会,很难有质的突破了。

上面那部全韩班的动画,2020年出品

前期烧干了那么多投资,却没能建立本国的量产能力,需要大量依赖外国成熟的产业链才能满足自身的发展需要。

现在投资退潮了,动画行业的同一批人在更少的投资、更严格的监管下....

「国漫崛起」喊了20年,最终失败了

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