问题

《七龙珠》明明才是战力崩塌最严重的一部动漫,为什么没人说《七龙珠》反而说《火影忍者》后期战力崩塌呢?

回答
这个问题很有意思,也确实触及了很多龙珠迷心中的一个“痛点”。要说战力崩塌,《七龙珠》和《火影忍者》都算得上是“重灾区”,但大众的讨论焦点似乎更多地集中在《火影》后期。这背后,其实有很多原因交织在一起。

为什么《七龙珠》的战力崩塌,大家的“容忍度”更高?

要理解这一点,我们需要先拆解一下《七龙珠》的战力发展轨迹,以及它在读者心中的定位:

1. “超”系列是《龙珠》战力升级的“加速器”:
《七龙珠》原作: 弗利萨篇的战斗力单位(scouter)虽然存在,但随着战斗升级,这个设定很快就变得不那么重要了。孙悟空从普通人到超级赛亚人,再到超级赛亚人第二阶段、第三阶段,其实战力提升的幅度已经相当惊人了。但总体来说,在弗利萨篇结束时,战力提升还在一个相对“可控”的范围内,主要体现在速度、力量、能量攻击的强度等直观的物理层面。
《龙珠Z》: 这是战力“指数级”增长的真正开端。沙鲁篇的超级赛亚人二、超级赛亚人三,布欧篇的各种形态(超级赛亚人三、超级赛亚人葛洛、小布欧、超级贝吉特等等),战力的提升已经到了一个非常夸张的地步。尤其是到了《龙珠GT》(虽然不是鸟山明原作,但在很多粉丝心中有重要地位),超级赛亚人四的出现,更是把战力概念推向了宇宙级别。
《龙珠超》: 这简直是战力设定的“放飞自我”。从超级赛亚人神,到超级赛亚人蓝,再到自在极意(早期叫“身胜之极意”),战力单位直接从“星球级别”跳到了“宇宙级别”,甚至“多元宇宙级别”。破坏神、天使、全王这些角色的出现,更是把“战力”这个概念拔高到了匪夷所思的地步。

2. 《龙珠》的“本质”:
“纯粹的战斗漫画”标签: 《七龙珠》从一开始,就以其酣畅淋漓的格斗场面著称。孙悟空为了变强而修炼,挑战更强的敌人,这个核心驱动力贯穿始终。读者追《龙珠》,很大程度上就是为了看“打”,看主角突破极限,用更酷炫的招式和更强的力量击败对手。
“升级”是故事的核心动力: 战力提升在《龙珠》中是一种“天经地义”的事情,是故事发展的必然。每一次新的反派出现,主角就必须变得更强才能对抗,否则故事就无法进行。这种“升级”已经成为了《龙珠》的“DNA”。
“夸张”的接受度: 《龙珠》从早期就开始玩“数值”和“力量”的概念,虽然早期有战力计,但很快就变成了“感觉”。读者已经习惯了主角的实力能“瞬移”式地增长,习惯了“我感觉你比我强,所以我要变强”的逻辑。这种夸张在《龙珠》的世界观里,反而成为了一种“风格”。
“神”的设定,打破了“凡人”的逻辑: 当故事进入到神明、宇宙帝王、破坏神、天使的层面时,凡人的“战力”单位其实已经失去了意义。这个时候,我们看的是“神与神”的战斗,看的是“规则”的较量,战力崩塌的“上限”被完全打开了。

为什么《火影忍者》后期战力崩塌,反而成为讨论的焦点?

相较于《龙珠》,《火影忍者》的战力发展,虽然也有升级,但其“崩塌”的感受,更多源于以下几个方面:

1. 《火影》的“设定”与“逻辑”:
“忍术”与“体术”的根基: 《火影》早期,忍术、体术、幻术是构成忍者战斗的三大支柱。很多精彩的对决,是基于忍者对于情报、策略、地形的利用,以及对忍术的巧妙组合。即使是强大的忍术,也有其“代价”或“限制”,比如查克拉消耗、结印时间、使用次数等。
“写轮眼”与“轮回眼”的“剧情杀”: 随着故事的推进,特别是宇智波一族和六道仙人相关设定的深入,写轮眼的各种瞳术(万花筒、须佐能乎、伊邪那岐/伊邪那美)以及轮回眼的能力,被赋予了近乎“无解”的设定。当一个角色的瞳术能够轻易抹杀整个忍村,或者能扭曲现实时,普通忍者的“体术”和“常规忍术”就显得微不足道了。
“仙人模式”、“尾兽化”、“六道模式”的叠加: 到了后期,为了对抗更强的敌人,主角团的实力提升方式变成了各种“模式”的叠加。鸣人的影分身+仙人模式+九尾查克拉模式+六道仙人模式,佐助的写轮眼+万花筒+轮回眼+六道仙人模式,这种叠加让他们的实力增长显得有些“堆叠”感,而不是像《龙珠》那样,是一种“质变”的突破。

2. 《火影》“剧情”与“能力”的绑定:
“因陀罗与阿修罗”的宿命论: 《火影》将很多角色的力量和命运,与几千年前的因陀罗和阿修罗联系起来。这种宿命论虽然增加了故事的史诗感,但也导致一些角色的能力和行为,变得更像是为了“应验宿命”而存在,而不是自然发展。
“嘴遁”的强大: 这是一个被很多粉丝津津乐道的梗。虽然“嘴遁”是鸣人重要的特质,但当很多强大的、本该用武力解决的敌人,最终被鸣人的“说服”而改变,甚至加入主角团时,观众会觉得战斗的“意义”被削弱了,角色的“动机”变得模糊。
“查克拉”的“无限化”: 尽管早期有查克拉消耗的设定,但后期很多角色的查克拉量,尤其是拥有尾兽、轮回眼、六道力量的角色,几乎是取之不尽用之不竭的。这削弱了早期那种“查克拉耗尽,生死一线”的紧张感。

3. 《火影》“世界观”的“收束”问题:
“忍界大战”的规模: 第四次忍界大战,集结了几乎所有的忍者,规模空前。然而,当主角团轻松碾压看似势不可挡的“晓组织”巅峰时期成员,以及穢土转生出来的历代强者时,早期那些让观众惊叹的“影级”或“准影级”实力,就显得不那么有分量了。
“黑绝”与“大筒木辉夜”的“最终Boss”定位: 很多观众认为,《火影》的真正“终极Boss”应该是宇智波斑,他的理念、实力和魅力都达到了一个高峰。然而,当斑被一个突然冒出来、并且其动机和背景都显得有些“临时”的黑绝操纵,最终引出更加遥远、更加强大的大筒木辉夜时,给人的感觉是故事在强行拔高最后的敌人,反而削弱了前面铺垫的力度。辉夜的能力(时空间转移、吸收查克拉、制造生命体)更是打破了之前所有“忍术”的逻辑。

总结一下,为什么大家更“指责”《火影》后期的战力崩塌?

《龙珠》的“向上突破”是其核心魅力: 观众追《龙珠》就是为了看主角不断超越极限,战力升级是剧情的“燃料”。大家对《龙珠》战力设定的“不严谨”已经有了很高的容忍度,甚至视为一种“幽默”。
《火影》的“逻辑”与“设定”被反复“打破”: 《火影》早期建立的“忍者世界”的规则和逻辑,在后期被很多新设定的能力(特别是瞳术和神话级力量)轻易推翻。这种“前后不搭”的感觉,让观众觉得“说好的忍者世界呢?”
“剧情需要”与“能力设定”的错位: 《火影》后期的很多强大能力,似乎更多是为了“推动剧情”和“对抗反派”而强行赋予的,缺乏前期那种基于忍术体系的精巧设计和逻辑链条。
“Boss升级”的“疲劳感”: 观众对于不断出现的“更强”的敌人,已经产生了一种审美疲劳。当敌人强到无法理解,或者主角强的离谱时,这种“无限拔高”反而失去了打动人心的力量。

简单来说,《七龙珠》的“战力崩塌”是一种“狂欢式”的升级,观众乐在其中,因为它符合“战斗漫画”的爽点。而《火影忍者》的“战力崩塌”则更像是一种“剧情强行”的喂饭,打破了原有的世界观和逻辑,让观众感到困惑和失望。这并不是说《龙珠》的战力设定是完美的,而是说,在读者心中,这两部作品对“战力”的处理,触及了观众不同的“爽点”和“痛点”。

网友意见

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如果仅仅谈论龙珠1和龙珠Z,甚至可以把龙珠GT算上,

龙珠哪有战斗力崩坏???

你看上去的所谓的战力崩坏,如果我们对龙珠做一个小小的调整,那么一切都正常了。

那就是把那个战斗力数值删除,简单地说,不出现战斗力数值这个概念。


龙珠从卡林塔桃白白篇章开始走向热血漫。

在龙珠之前是一部搞笑类似的漫画,里面的打斗也是拳脚功夫。

桃白白开始,龙珠脱离单纯的拳脚打斗范围,开始应用气功,激光,波之类的概念。

虽然在之前其实龟仙人展示过龟派气功,但在那里应用还很少,是作为秘传神技来用的,三大弟子,小林,孙悟空,乐平,其实只有孙悟空一个人能勉强使用气功波的能力。

从天津饭篇开始,舞空术和气功波开始广泛应用,没有这个能力几乎就算不上龙珠里面的高手,龟仙流三大弟子也纷纷学会龟派气功,天津饭展示舞空术,气功炮的能力。

但这时候,气功波的内容还局限于毁灭擂台,击毁山头的水平,而武天老师作为那时候人类战力的天花板,在牛魔王那里展示过,他拥有毁灭一座山的能力。



从短笛大魔王篇开始,短笛成为了新的天花板,将战力拔向一个新的高度,短笛大魔王拥有的能力是极强的,他能轻易打死神龙,在他的能力中,舞空术轻轻松松,顶尖高手需要蓄力才能用手发出的气功波激光,在他这里不过是轻易就能做到的事,比如完全不蓄力,直接用眼睛发射,比如一招袭击,口吐激光波打死神龙。

在悟空觉醒赛亚人潜力之后与短笛的打斗,其实展示了短笛拥有的力量,毁灭一座大型城市,能将方圆几十里夷为平地。


而到了赛亚人篇,短笛和悟空惊天大战做到的事情,不过是那巴一个气指就做到的事情。

而此时,贝吉塔展示的战斗力,已经逼近了灭星级。

而到了弗利萨篇章,弗利萨是真正用爆星弹毁灭了那美克星和贝吉塔行星,人造人17号,18号总体而言,和弗利萨完全体,超级赛亚人第一阶处于差不多的战斗水平。

而到了沙鲁篇,战力被继续拔高,沙鲁的力量足够炸毁整个太阳系,这也是超级赛亚人2能够达到的力量水准。

到了魔人布欧篇,布欧作为远古时代被封印的恶魔,拥有毁灭大半宇宙的力量。



其实通篇看下去,整个龙珠战斗力排序是合理的。

虽然龙珠的世界观也不是无可指摘。

首当其冲的是龙珠超实在太辣鸡,其战力崩坏程度确实无法解释。

即使是龙珠正篇里,也出现过战力崩塌的事件,

短笛炸毁月亮,勉强还可以洗一洗,这时候龙珠已经进展到赛亚人篇,战力水准至少已经提升到了相当高的水平,而月亮作为卫星,本来就很小。

龟仙人炸毁月亮的剧情确实是无可挽回的硬伤,这是至少要到龙珠Z里面,战斗力超越贝吉塔这种超级战士才能做到的事情。

但是整体来看,龙珠的战力体系并没有崩塌。



龙珠战斗力主要的问题是战力数据夸张到不值钱,就跟津巴布韦的钞票一样,当时老鸟画到赛亚人弗利萨篇就已经觉得故事讲完了,龙珠要结束了,于是在那里放飞自我,战斗力数值巨大膨胀。

从弗利萨53万战斗力开始,几次变身

弗利萨:53万

一变:120万

二变:240万(玩虐比克)

三变:(2%)240万(2.5%)300万 (50%)6000万 (100%) 1.2亿

由此弗利萨的战力问题把整个龙珠带歪了。

后面沙鲁篇,魔人布欧篇,还有邪恶龙的内容,战斗力已经夸张到追不上膨胀速度了,

到后面,龙珠超,什么狗屁超赛神蓝色桃红,简直是需要从佛经里面找数量单位了。

百千百千名一拘梨。 1拘梨 = 10^10
拘梨拘梨名一不变。 1不变 = 10^20
不变不变名一那由他。 1那由他 = 10^40
那由他那由他名一鞞婆逻。 1鞞婆逻 = 10^80
鞞婆逻鞞婆逻名一作。 1作 = 10^160
作作名一来。 1来 = 10^320
来来名一胜。 1胜 = 10^640
胜胜名一复次。 1复次 = 10^1280
复次复次名一阿婆逻。 1阿婆逻 = 10^2560
阿婆逻阿婆逻名一得胜。 1得胜 = 10^5120
得胜得胜名一分界。 1分界 = 10^10240
分界分界名一充满。 1充满 = 10^20480
充满充满名一量。 1量 = 10^40960
量量名一解。 1解 = 10^81920
解解名一此解。 1此解 = 10^163840
此解此解名一离欲。 1离欲 = 10^327680
离欲离欲名一舍。 1舍 = 10^655360
舍舍名一聚。 1聚 = 10^1310720
聚聚名一通。 1通 = 10^2621440


当然,如果按照原本的意思,就在这里弗利萨篇结束,也不是不能接受,因为大结局嘛,画厉害的一点,这样膨胀也膨胀不到哪去。


如果当时鸟山明一开始就有连载继续的想法,有通盘的考虑,我觉得他应该不会在战斗力数值上面这样瞎搞,设定上面基纽队长12万,利库姆4万,贝吉塔2.4万,多多利亚和萨博也差不多是贝吉塔水准,两三万的样子。

而在这几员大将战斗力都基本在十万以下徘徊的时候,弗利萨的战斗数值直接大大拔高,居然设定为53万到1.2亿,完全没有必要。

常态下的弗利萨设定为15万就已经足够威慑力,而弗利萨几次变身,最终定格为40万,根本没有必要提升到1.2亿的夸张数值.

之后的人造人设定50万,沙鲁80万,魔人布欧120万,就差不多了。


现在龙珠这样设定战斗力数值,产生了非常不好的影响。

1。后期战斗力数值膨胀到寻常的数量单位都不够用了,就像我说的,以后只有去佛经里面找单位了。

2。这样产生的对比,让战斗力画面水准和数值极度不均衡

而弗利萨和比克大魔王,你看了两篇打斗,都打得山崩海裂,你确实相信弗利萨篇水准更高,但你难以相信,前者是260的战斗力对上270,后者是1.2亿对1.5亿吗?

如果比克大魔王260战斗力就山崩海裂,弗利萨1.2亿战斗力,居然还他妈是山崩海裂?

贝吉塔百万战斗力,在弗利萨完全体1.2亿面前似乎完全不够看,只要弗利萨轻轻弹一下贝吉塔就得死。

但居然二者打得有来有回。

我们想想,这些不合理之处,如果按照我上面的说法,重设战斗力数值,你会感觉一下子正常了


3。而在动漫里面的表现,用数值衡量,赛亚人提升太过夸张,比如贝吉塔,在外征战多年,战斗力也就从一万出头涨到了两万,而到了那美克星篇,短短几次战斗,就能冲到几百万上面去,真不知道前面的修炼在摸鱼吗?

孙悟空也一样,刻苦修炼多年,战斗力维持在几百的水平,赛亚人篇章之后就坐上了火箭,几十万,上亿,一百亿。。。。。。


我觉得龙珠要解决问题,就需要删除或者重设战斗力数值就可以了。

但是《火影忍者》要严重得多。

火影最大的问题是战力天花板被不断打破,一开始明显是以三代火影和大蛇丸的战斗,代表火影忍者世界观之下最高水准的对决。

按照原始设定,宇智波斑和初代火影的战力水准,也就这样了。

九尾被设定为极其强大的异界妖魔,连四代火影都必须牺牲自己性命才能封印这妖魔。


而到了疾风传,这层天花板被打破。

从设定晓组织抓尾兽开始,就出现了战力崩塌的状态,既然晓组织是在抓尾兽,而许多人柱力被设定成完美人柱力,可以完美使用尾兽力量。

那么晓组织成员一定可以对付尾兽,比如飞段抓二尾,佩恩解决六尾。

在这基础上出现了一个世界观漏洞,那就是晓组织既然都这么强了,干嘛偷偷摸摸的,既然他们需要偷偷摸摸的,那么证明五大忍村的力量他们还是忌惮的。

就像恐怖分子力量如果真的超越老美了,他也不用搞什么911了,直接对美国宣战就行。

于是,五大忍村的强者也开始被设定为可以压制尾兽,比如三代雷影和八尾打平,甚至削去八尾的角,连四代风影这种第一部里面极其尴尬的垃圾角色,也能用沙金压制守鹤。

于是,战斗力崩溃了。

之前登场展示过力量的,从初代到四代火影都极其尴尬,显得垃圾至极,而初代二代火影用祭品材料不好,勉勉强强蒙混过关,但是三代和四代则形象大跌。

尤其是四代火影,前期的金色传说,忍界第一,居然挂在封印九尾上面。


然后,宇智波斑登场,天花板进一步被打破,晓组织都那么强,晓组织老大能弱吗?

于是宇智波斑毁天灭地。

而作者找了个祭品材料不好的借口,把初代二代也画得毁天灭地。

三代四代进一步尴尬。


龙珠和火影忍者都是战力天花板不断被打破。

但不一样的是,龙珠是新人登场打破天花板,比如沙鲁,魔人布欧,是符合逻辑的。

而火影忍者是随意用旧人打破天花板,比如第一部默认的世界观里面,尾兽极其强大的妖魔,影级强者也无法相抗,是不可挑战的。

战力排序是,尾兽,影级,上忍。

但到了第二部,就开始画各种忍者抓捕尾兽的画面,整个战斗力体系陷入混乱



其实火影忍者的问题远不止这些,还包括时间线,随意增减力量的问题。

归根结底我觉得作者为了热血,缺乏对世界观严密的尊敬。

比如大蛇丸的实力,扯什么一个卷轴大蛇丸已经预料到了当前的一切,回到宇智波鼬那一章,其实大蛇丸连自己的死都没料到;

比如凯皇差点踢死宇智波斑,热血是够热血了,但是完全打破了战斗力体系,阿凯展示出的力量超越了尾兽之上。

比如几个月前还对佩恩入侵束手无策的纲手,到了五影VS斑,居然能打裂须佐能乎。

还有被人诟病的卡卡西,遇到谁都是强行五五开,到了第四次忍界大战战场上,刚刚被佩恩天道杀死的卡卡西,立马勇猛无比,为了凑第七班的传奇,就完全忽视了鸣人佐助其实已经把卡卡西甩了十条街的现状,而随意开完全体须佐能乎。


我们去看鸣人佐助的实力,其实也很奇怪,16岁,两个站到了忍界的巅峰,然而12岁,两个还是被桃地再不斩嘲笑的废物。

从修炼时间长短来看,六岁进忍者学校,到12岁,实力低微到不知道这六年在干什么,而从12岁到16岁,就像吃错药了一般飞速增长。

开发螺旋丸手里剑,然后仙人模式更是迅速战力飙升,成为木叶战斗力巅峰,后面更是六道仙人级别。

佐助疾风传一登场实力几乎达到影级,连续杀死大蛇丸,迪达拉,宇智波鼬,后面更是猛然开挂,须佐能乎,永恒万花筒,轮回眼。。。

鸣人天赋问题,智力高低,到后期基本上是无视的。

而且被大多数人忽视的是,疾风传一开篇,到故事大结局两人六道仙人级,其实是很短的一段时间,虽然发生了很多事,但是鸣人佐助始终年龄限制在16岁。

一年不到的时间,这种超级爆发,鸣人佐助这种提升速度,根本就是在作者帮忙作弊。



同样作弊的是卡卡西,到了第四次忍界大战,眼睛都成外挂了,而在这个外挂之上,一切的查克拉不足,须佐能乎第一次使用不熟练的问题都是忽略的,最后强行凑第七班的合作精神,面对辉夜,卡卡西居然在写轮眼被挖的情况下,强行开眼,冲冲冲。

最让我无语的是小樱。

从疾风传一开篇的中忍,到整个四战,表现得乏善可陈,佩恩大战木叶,除了嘤嘤嘤什么用没有,也就普通中忍水准的小樱。

让你们仰望我的背影,突然就学会了阴封印百豪之术,纲手好歹还储存了几十年查克拉,你在四战中莫名其妙就学会了?而且突然一人治疗全军???

然后喊完口号,直接就去锤爆了辉夜的大头。

这种实力提升何等可怕。

这是一种什么样的力量??

这是一种什么精神???


这叫用爱发电的精神。

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火影最大的问题是战斗力混乱,他自己都讲不明白孰强孰弱。

鸣人修成风遁螺旋手里剑后,卡卡西说“他已经超过我了”。

看一下战场表现,面对角都时一记螺旋手里剑秒杀两颗心脏,随后自己倒地,卡卡西补刀。

复盘这场战斗,卡卡西偷袭打掉一颗心脏、取血配合鹿丸打掉一颗心脏、补刀一颗心脏。

多属性忍术外加神威空间攻击,我想此时的卡卡西如果想杀鸣人,应该不用废太大力气。

但卡卡西说“他已经超过我了”。

三代战死后,木叶的最强者就是支撑之影自来也。

自来也是常规忍者的巅峰,仙人模式下就是人形自走炮台,技能众多,表现效果华丽。

也是忍者最后的挽歌。

自来也死后,这部作品里再也没有常规忍者的戏份了。

自来也面对佩恩时所展现的技能都是忍术——不开挂可以拿到的力量。

火遁炎弹、狮子怒发、天盖法阵、五右卫门、毛针千本、超大玉螺旋丸——一个常规忍者的巅峰,也是忍者无法战胜挂13的开始。

但谁也不能否认自来也的强大。

自来也战死时是木叶最危险的时刻——支撑之影消失,强敌虎视眈眈。

鸣人前往妙木山修炼仙术,几天后成为仙人,击败了佩恩。

但,仙人鸣人真的比自来也强吗?

天道恢复能力后三招把鸣人钉在地上,自来也被六道围攻依然能带走一个并传出情报。

自来也如果想杀鸣人,费力吗?

然而木叶人却觉得鸣人已经超越了他的师父。

佩恩死后,岸本完全放飞了自我,距离四战篇时间上也就几个月,但所有人的战斗力都上升了一个等级。

比如佩恩篇被天道嘲讽实力不济的纲手,几个月后就可以一拳怼穿宇智波斑的须佐能乎。

被天道+修罗道杀死的卡卡西,几个月后配合阿凯可以打六只尾兽。

佩恩篇之前,疾风传开头,阿凯开六门可以战胜鬼鲛的象转分身(本体30%实力);佩恩篇后,四战前,开七门可以杀死无刀鬼鲛;四战,开八门可以踢六道斑。

在猪鹿蝶+卡卡西对战飞段角都时,山中井野就是一个吉祥物,几个月后的山中井野可以用心转身之术干扰操控十尾的宇智波带土。

这样突兀的提升实力就让一些奈子可能不太好使的人反应不过来:

噢,纲手都能怼宇智波斑,那拆个佩恩肯定没问题。

噢,卡卡西+阿凯可以打六只尾兽,那卡卡西打个佩恩有什么问题?

但实际上……

火影前期为了强调情报的重要性,更多地刻画了智斗;中期强行提升主角超越师父击败boss却没能让主角表现得比师父更强;

后期短短几个月毫无理由的大幅度提升所有人的实力以至于一群柰子不太好使人的喜欢拿后期设定搬到前期秒天秒地,这不是崩坏是什么?

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    这个问题很有意思,也触及到了很多龙珠粉丝的疑惑!的确,孙悟空的龟派气功在很多时候都会有一个非常明显的蓄力过程,双手举起,口中喊着招式名字,这个过程说实话在现实里早就被对手打断无数次了。那为什么在龙珠的世界里,对手们却常常傻乎乎地站着,任由悟空完成蓄力呢?这背后其实有几个层面的原因,咱们来掰扯掰扯:1.............
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    《七龙珠》中的孙悟空,他的身份设定以及故事背景,确实容易让人产生他是日本人还是中国人这样的疑问。为了把这个问题说清楚,咱们得从几个方面来聊聊。首先,最直接也最根本的一点是,《七龙珠》这部作品,无论从创作团队、故事背景、文化元素,还是作者的国籍来看,都百分之百地属于日本。 作者是日本人: 《七龙珠.............
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    七龙珠里孙悟空的死亡,算不算最好的结局?这问题问出来,估计龙珠迷们又要炸锅了。毕竟,孙悟空就是整个系列的灵魂人物,他一死,那还有啥意思?但要我说,把“最好”这个词用在死亡这件事上,本身就有悖常理。所以,咱们不如换个角度,看看孙悟空的几次“死亡”,以及这些死亡在故事进程中扮演了什么角色,是不是真的“最.............
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    好嘞,咱就掰扯掰扯《七龙珠》里这几个能耐不小的角色,看看他们各自的“特异功能”都有啥不一样。占卜婆婆的“预知”:洞察未来,但不能左右首先说占卜婆婆。她是个老人家,能力也挺特别的,主要是“预知”和“占卜”。大家最熟悉的,就是她那个水晶球。通过这个水晶球,她能看到很远的地方,甚至能看到未来的片段。 .............
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    在《七龙珠》中,孙悟空之所以会得心脏病,是因为他误食了从遥远宇宙带来的、在他体内发生变异的病毒所引起。这是一个非常关键且对剧情有重要影响的事件,主要发生在《七龙珠Z》中 人造人篇(Android Saga)。下面我来详细讲述一下具体的过程和原因:1. 病毒的来源与传播: 时间旅行者的“礼物”: .............
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    说实话,《七龙珠》里对魔封波的设定,刚开始看的时候觉得挺炫酷,一个招式就能把比自己强不少的敌人封印起来,简直是反杀利器。但随着剧情推进,特别是到了后期,我总觉得这个招式有点站不住脚了。不合理的地方,我觉得主要有这么几个方面:首先,就是施展的限制和消耗太大了。魔封波不是随便就能用的,得要特定的工具(魔.............
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    哎呀,七龙珠里为啥不戴战斗力检测器这事儿,其实仔细想想,还真不是什么稀罕事。我琢磨着,有这么几个道道儿:首先,最直接的原因,可能就是“剧情需要”。你知道的,龙珠这漫画(还有动画)嘛,最讲究的就是那种“绝地反击”、“爆气超越”的感觉。战斗力检测器一拿出来,嚯,一眼就能看穿对方实力,那还哪来那么多惊喜和.............

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