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七龙珠里为什么不戴战斗力检测器?

回答
哎呀,七龙珠里为啥不戴战斗力检测器这事儿,其实仔细想想,还真不是什么稀罕事。我琢磨着,有这么几个道道儿:

首先,最直接的原因,可能就是“剧情需要”。你知道的,龙珠这漫画(还有动画)嘛,最讲究的就是那种“绝地反击”、“爆气超越”的感觉。战斗力检测器一拿出来,嚯,一眼就能看穿对方实力,那还哪来那么多惊喜和震撼?悟空他们一路成长,打败一个又一个看似不可战胜的敌人,那种绝境逢生的反转,才是最吸引人的地方。要是每次打架前,先来个“嘟嘟嘟,180!”,“嚯,30000!”那还看啥劲啊?直接结束了。

再者,检测器这东西,其实有它自己的局限性。 你想想,在弗利萨篇,贝吉塔那时候对自己的战斗力可是自信得很,仗着检测器,觉得没人能超得过他。结果呢?悟空一下子就甩他十八条街去了。检测器测的是“当前”的实力,而且还可能受到一些隐藏因素的影响。比如,悟空经常会故意压制自己的力量,或者他突然爆发的潜力,那都不是检测器能一次性测准的。何况,后面像沙鲁、布欧这些家伙,实力简直是变幻莫测,一会儿一个样,检测器估计早就跟不上时代了。

而且,有些角色根本就不需要检测器。 比如说,像老界王神、比鲁斯、维斯这些级别的神,他们本身就站在食物链的顶端,他们的气息,就算不是专门的战斗力检测器,普通人也能感受到那种压迫感。检测器测出来个“∞”(无穷大)?那也太没意思了。再说,他们也不是时时刻刻都得把自己的力量展示出来,有时候就像普通人一样生活,检测器也测不出个所以然来。

还有一点,过度依赖检测器,反而会削弱角色的“感应”能力。 龙珠里,很多高手之间,特别是悟空、贝吉塔、比克这些,他们之间能够通过气息来判断对方的意图和实力。这是一种更直观、更纯粹的感知方式。如果凡事都依赖一个机器,那这种天生的、或者后天修炼出来的“气感”是不是也就退化了?况且,后期很多反派,比如那些不知道从哪冒出来的、没人听说过的敌人,可能根本就没带检测器,或者他们的检测器压根就测不出来。那这时候,依赖检测器就等于把自己置于一个危险的境地了。

最后,从创作角度来说,检测器有时反而成了一种“包袱”。 每次打架都得掏出来测一下,是不是有点太程式化了?有时候,直接用角色的表情、动作、招式的威力来展现实力,反而更有冲击力,也更符合漫画的表现方式。检测器毕竟是个“外设”,不是角色本身的一部分。

所以,你说为什么不戴?大概就是这几个原因吧:为了剧情的精彩,为了展现角色的潜力和成长,为了凸显高手的境界,也为了让战斗更直接、更有表现力。检测器只是个工具,而龙珠最迷人的,永远是那些突破极限、挥洒汗水与热血的故事。

网友意见

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从创作角度来说,大概是因为鸟山明意识到战斗力数值化是一种很蠢的创作思路,而且他本人又健忘外加数学差,所以及时放弃了这一设定。

龙珠是在88年连载到赛亚人这个章节的,正是日式RPG诞生后不久,勇者斗恶龙3引发抢购狂潮的时候。勇者斗恶龙系列的人设刚好是鸟山明负责的,估计当时编辑想赶一下时髦,引入一点RPG要素,就搞出了战斗力这个概念。

但就实际效果来看,这一设定无疑是糟糕透顶。战斗力系统最大的问题是让战斗失去了悬念,比方说赛亚人篇开始时悟空的战斗力是416,比克408,如果第一部里也这么设计,那俩人不用打了,最后肯定是悟空险胜。虽然随后马上又出现了放大招可以瞬间提升战斗力的设定,但这等于给创作又加上了一道枷锁,悟空和比克与战斗力一千多的拉蒂兹根本不是一个级别,但比克的魔贯光杀炮战斗力可以达到一千三,足以贯穿拉蒂兹,也等于提前告诉读者,二人必须以魔贯光杀炮来打败拉蒂兹。

这一点在赛亚人篇的决战中表现得最为明显,战斗被设计成了加减乘除的数学问题。拿巴有四五千战斗力,而地球方面战斗力最高的比克只有3500,于是直接开启了屠杀模式,饺子玩自爆,天津饭放气功炮也没有半毛钱作用,唯一让人眼前一亮的是可以无视战斗力的气圆斩(可惜打不中人)。等到悟空登场后,常态八千可以秒了拿巴,又用三倍界王拳和贝吉塔打成平手,对波时强行拼了一波四倍界王拳拼赢了,完完全全的RPG游戏。

所以赛亚人篇的角色强弱是最没必要讨论的,数值给得死死的,谁比谁强甚至强多少都一目了然。

然而更糟糕的地方在于,老鸟的数学水平低得令人发指,而且总是忘掉自己以前的设定。战斗力从一开始就设定得很不合理,例如一登场时被车撞又挨了子弹都没受什么伤的悟空战斗力居然只有10,只是普通人的两倍。比克篇时天津饭的战斗力是180,而老比克是260,但老比克随便吐一个蛋就能秒了天津饭,鸟山明对数字的大小和倍率显然都没什么概念。最bug的要数龟仙人,一发气功打爆月亮的他,经过红缎带军团篇后的修行,在赛亚人篇达到了139的战斗力(月球在龙珠世界里比山丘还脆弱)。

实际上悟饭第一次爆发时龙珠的战力已经崩得厉害了。当时悟饭是一个一点武术基础没有,战斗力只有1的小孩,结果对着拉蒂兹爆出了一千多的战斗力。悟空经历过无数次生死对决,拯救了几次地球,连最好的朋友都死了也只有四百多的常态战斗力,悟饭的一次爆发直接达到了数倍的战斗力,所以老鸟设计角色强弱完全是写意的。你要把这么写意的设计用严谨的数值表示出来,最后的结果自然是无比刺激。

龙珠战斗力的升级是逐步变得夸张起来的,赛亚人篇的Z战士人均一两千的战斗力,这时恐怕是一巴掌就能干掉260的老比克。但老鸟还没有放弃治疗,18000的贝吉塔在地球被打得半死后,凭借赛亚人起死回生战力大增的体质,战斗力提升到24000,增幅33.3%,很正常的提升。被变身萨博打得半死后战斗力提升到30000,增幅25%,也很正常。但之后就完全不按套路出牌了。

常态8000的狗空在治好身体,又进行了数日的重力训练后达到90000,这还可以说成是重力训练效果拔群。贝吉塔被利库姆打得半死后战斗力提升到250000,增幅高达733.33%,所以是前两次被打得不够惨还是老贝觉醒了抖M细胞?

然后比克也跟着不讲道理了,被拿巴打死时战斗力只有3500的他,复活后连战斗力42000的尼鲁都瞧不上,此时他还只在界王星呆了六天不到,而界王自称战斗力还不及拿巴。好家伙,要是比克早点去界王星,那贝吉塔算个屁啊。

比克和贝吉塔如此不讲道理地进行战斗力升级,估计是因为老鸟直接把弗利萨的战斗力定为了530000,甩了贝吉塔接近18倍,为了让这俩人跟上版本,不至于没得打,便十倍十倍地提升战力。

然而弗利萨在变身后战斗力再次升级,于是Z战士也跟着开挂。比克吸收尼鲁后战斗力达到一百多万,这绝对不是战力相加了,天晓得凭空多出来的几十万战斗力是怎么回事。老贝被克林打得半死又复活后战斗力达到2500000,增幅为900%(克林丫下手太狠了)。

其实弗利萨前两次变身提升战斗力还在接受范围,差不多是从53万提升到了300万左右,六倍的样子,此时狗空可以使用十倍界王拳,常态9万的他被打得半死恢复后其实对三段弗利萨的赢面还是很大的。然而老鸟就是不按常理出牌,最终状态的弗利萨战斗力被设定成了一亿二千万,比第三阶段提升了四十倍。所以前两次变身是变着好玩的?这让我想起那个段子,年轻人努力工作五年,存了五万块钱,然后从爸爸那里继承五百万家产买了房子。

既然弗利萨开挂,狗空也不玩了,身体恢复后战斗力从9万提升到300万,然后用20倍界王拳达到6000万,最后再用超级赛亚人变成一亿五千万,成功吊打终极弗利萨,于是官方给超级赛亚人设定的战斗力是常态的50倍。超一的倍率如此之高,很大程度上是界王拳和战斗力两个设定相叠加的后果,而超二的战斗力只是超一的两倍,超三是超二的四倍。熟悉龙珠设定的人都知道,从超一到超二经历了四段战斗力升级,然而最终的增幅却只是翻倍,和弗利萨篇的反差之大令人汗颜。

相比沙鲁篇里拼死拼活才翻一倍的设计以及260的老比克吐个蛋吊打180的天津饭,弗利萨篇动辄几十倍的战力差距却没有表现出秒杀的场面,让人对战力差的效果感到很是疑惑。这问题估计就算你问鸟山明,他也搞不清楚。

到人造人篇的时候,人造人20号(即格罗博士)称雅木茶为“强大战斗力”,并将其吸收。雅木茶在被培植人自爆而死时战斗力为1480,如果我们算他在界王星战斗力暴增一百多倍达到20万,对于战斗力早已破亿而且修行多时的狗空等人而言,也就是千分之一的水平,按照常识一根手指就能捏死,那可真够“强大”的。

更神奇的地方在于,格罗博士称自己一直用微型机器人监视狗空的行动并进行录制,所以对他的成长了如指掌。但机器人并没有跟着去那美克星,也不知道弗利萨的事,还说以狗空的年龄来看很难有较大提升了,也就是说,格罗博士对狗空的战斗力认知是常态8000,使用界王拳之后最高达到32000。在这种认知下,他造出了吊打贝吉塔特兰克斯比克等人的16、17、18号,性能比实际需要溢出了差不多一万倍,格罗博士比慎勇还慎勇。

然后比克打不过17号,就和战斗力撑死只有300的神同化,一下子能和17号打得不分高下。而沙鲁因为不敌比克,便偷偷躲起来吸收地球人,等到再次出现时,实力已经超过比克和17号,可以轻松一打二。而他一共吸收了多少人呢?答案是几十万。

按照正常地球人的战斗力是5来算,此时沙鲁的战斗力最多不过增加了几百万。我实在不觉得龙珠战斗力已经提升到这个级别的情况下,几百万的战斗力能起到这么大的效果。会出现这种情况的原因只有一个,那就是老鸟压根没仔细算过。

这类混乱的数据表现出现过很多次,例如特兰克斯和悟天融合后可以变身超三打败大布欧,那两人的战斗力是多少呢?根据OVA《嗨!归来的孙悟空和他的伙伴们》(鸟山明亲自监修作品)里的剧情,布欧被打败后两年,悟空评价悟天和特兰克斯的实力和弗利萨相当(指超级赛亚人状态),贝吉塔表示赞同。也就是说,两个至多弗利萨水平的人融合后再变个八倍战斗力的超三就足以打败大布欧......

最经典的还要数贝吉特吊打饭布欧,如果以战力总和来算,贝吉特无论如何也不会是饭布欧的对手,如果是坡塔拉耳环提供了战力,那界王神和杰比特合体后单挑小布欧完全不成问题。估计是因为怎么填都有bug,于是最后搞出了一个战斗力相乘的设定。当然这个设定也是槽点满满,战斗力衡量的标准是什么?如果一定要以弗利萨军团定的标准来算,就是俩不知道战斗力多少亿的家伙相乘。

这就太可怕了,也正因为这个原因,曾经很长一段时间里贝吉特都被认为是龙珠里的最强角色,连GT里的超四悟吉塔都要靠边站。结果等到龙珠超里贝吉特出场,大家一下子感觉心中的英雄陨落了。后来弗利萨的声优中尾隆圣先生在宣传复活的F时,称黄金弗利萨的战斗力有1垓(一万亿亿),得说老爷子还真是懂龙珠,按照战斗力相乘算,这数字还挺接近贝吉特,起码比官方靠谱多了。

jump官方多年前公布布罗利的战斗力大概14亿时,龙珠迷们的反应是:啥,才这么点?实际上贝吉特陨落的重要原因是,鸟山明已经忘了这个角色了,鸟山明还说龙珠超的作者丰太郎比自己更懂龙珠,丰太郎懂不懂龙珠不好说,老鸟说自己不懂龙珠那肯定不是谦虚。

我曾经想过龙珠里的战斗力可能不是直接以数字来量化,而是对数,例如战斗力100实际只有10的2倍强,这样很多东西都能解释了。但很快我就觉得自己傻逼了,以鸟山明的数学水平,他懂个屁的对数......但我有个想法一直没变,就是龙珠角色的战斗力实际上没有大家想象中那么夸张,很多时候是数学不及格的老鸟随口一编但被读者认真了,龙珠Z结局时悟空等人未必有龟仙人亿倍的战斗力,两者的差距可能远比大家想象中要小。

魔人篇开头时,常态悟空连40吨的负重都受不了,得变超级赛亚人来习惯。很多人会说这是重力不同的缘故,以北界王战斗力不及拿巴来算,他肯定承受不了100倍的重力,即使悟空承受的是100倍重力下的40吨,那还是没牌面,毕竟按设定是可以轻轻松松毁掉一颗星球的人。角色的打斗表现力停滞不前这一点大家都有感受,最后悟空和布欧战斗时撒旦居然都能看得一清二楚,而第一部时悟空和比克的战斗却快得让琪琪看不清楚。

总而言之,老鸟并不是一个严谨的作者,数学水平也令人汗颜,他本来是画搞笑漫画的,中途转型画出了龙珠,于是还带着很多画搞笑作品时写意的风格。战斗力本身不是一个好的创意,和老鸟的创作方式更是不搭,如果老鸟从来没有引入这个概念,即使战斗力无限升级,也不会在观感上崩得如此直观(其实龙珠第一部也是各种秒和被秒)。隔壁的火影曾经也搞出过丁次吃下辣椒丸之后实力增长一百倍以及影分身均分查克拉的设定,好在岸本没有用数字来直接量化战斗力以及查克拉量,只搞了个八边形评等级,不然肯定也会是血崩的结果。

应该说龙珠里放弃战斗力测量器的设定是正确,唯一的问题是放弃的太晚了。

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