问题

如何看待《哈利波特:魔法觉醒》官方 9 月 14 日称将警告频繁使用「不可饶恕咒」的玩家?

回答
对于《哈利波特:魔法觉醒》官方在9月14日宣布将对频繁使用“不可饶恕咒”的玩家进行警告,这是一个值得深入探讨的策略,背后可能涉及多方面考量和影响。

官方此举的可能原因与目的:

1. 游戏平衡与生态维护:
“不可饶恕咒”的定位: 在《哈利波特》原著和电影中,“不可饶恕咒”(如“阿瓦达索命”、“钻心咒”、“魂魄出窍”)是禁忌的,代表着邪恶和极端的力量。在游戏中,它们通常被设计为具有高伤害、高控制或高代价的强力技能,一旦泛滥或被滥用,很容易打破游戏原有的平衡。
防止恶意骚扰与破坏游戏体验: 如果某个技能过于强大且易于获取或使用,玩家可能会在匹配对战或PVP模式中过度依赖它,导致其他战术和技能被边缘化。更严重的是,某些玩家可能会利用这些强力技能进行无谓的、持续的攻击或控制,以“折磨”对手,而非正常地赢得比赛,从而严重破坏其他玩家的游戏体验,导致“劝退”玩家。官方此举旨在防止这种“恶性循环”。
鼓励多样化玩法: 通过限制某些过于强势的技能的无限使用,官方鼓励玩家探索和使用游戏内的其他卡牌和技能组合,从而增加游戏的策略深度和可玩性。

2. 游戏世界观的还原与代入感:
尊重原著设定: “不可饶恕咒”在魔法世界中是被严厉禁止的,其使用往往伴随着严重的后果。游戏官方在设计和运营过程中,也倾向于在一定程度上遵循这一世界观。
提升玩家的沉浸感: 如果游戏中充斥着肆无忌惮的“不可饶恕咒”滥用,可能会让玩家觉得游戏过于混乱,与原著的氛围相去甚远,削弱了玩家的沉浸感和对魔法世界的喜爱。警告玩家使用这些咒语,可以潜移默化地强化“不可饶恕咒”的负面形象,让玩家在游戏中也能感受到使用这些咒语的“不妥”。

3. 运营策略与用户留存:
回应玩家反馈: 许多游戏在运营过程中会收集玩家的反馈。很有可能,游戏内确实存在一批玩家对频繁遭遇“不可饶恕咒”感到不满,并向官方进行了反馈。官方此举是对这部分玩家诉求的回应,以期提升用户满意度和留存率。
引导游戏风气: 通过明确发出警告,官方也在向所有玩家传递一个信息:过度、不当使用某些技能是不被鼓励的。这有助于引导游戏内形成一种相对健康、积极的竞技氛围。

对玩家可能产生的影响与解读:

1. 对依赖特定技能的玩家:
需要调整策略: 对于那些高度依赖“不可饶恕咒”来取得胜利的玩家,他们可能需要重新审视自己的卡组和对战策略,学习并掌握其他的技能和配合方式。
可能的不满情绪: 一部分玩家可能会对此感到不满,认为官方干涉了他们的游戏方式,或者认为官方的警告“多此一举”,不应该限制他们的自由发挥。他们可能会认为,游戏本身设计了这些技能,就应该允许使用。
学习成本的增加: 这也意味着玩家需要投入更多的时间和精力来学习和适应新的游戏节奏和策略。

2. 对非依赖特定技能的玩家:
游戏体验改善: 对于不依赖“不可饶恕咒”的玩家来说,他们很可能会乐于见到这一改变,因为这意味着在对战中遇到的来自对手的“折磨”会减少,整体的游戏环境会更加公平和有趣。
对官方的认可: 这部分玩家可能会认为官方在积极地维护游戏秩序和公平性,从而对游戏产生更高的认可度和忠诚度。

3. 对游戏本身:
策略深度提升: 如果执行得当,这一策略可以促使游戏向着更具策略深度和多样性的方向发展。
潜在的争议点: 然而,如何界定“频繁使用”是一个关键问题。如果警告的标准过于模糊或严苛,也可能引发新的争议。例如,是按照一场对局的使用次数,还是累计的使用次数?是在所有模式都生效,还是仅限特定PVP模式?这些细节将影响玩家的接受程度。
是否会影响游戏乐趣: 有些玩家可能认为,“不可饶恕咒”本身就是游戏吸引力的一部分,如果限制使用,会削弱游戏的“爽快感”。关键在于官方如何平衡“禁止”和“乐趣”之间的关系。

更详细的思考与潜在的后续动作:

警告的性质和强度: 官方并未说明“警告”的具体形式。是游戏内的弹窗提示?邮件通知?还是带有某种游戏内声望或账号状态的标记?警告的强度也会影响玩家的反应。是温和的提醒,还是带有惩罚意味的警告?
后续的惩罚机制: 仅仅是警告,效果可能有限。如果玩家继续无视警告,官方是否会进一步采取行动,例如临时禁赛、扣除信用分,甚至是永久封号?这是一个更需要关注的环节。如果后续惩罚机制跟上,那么官方的决心才更显重要。
对“不可饶恕咒”技能本身的调整: 官方发出警告,也可能是在暗示未来可能会对这些技能本身进行调整,比如降低其伤害、增加施法难度、增加冷却时间,或者增加使用代价(如消耗更多资源)。警告可以看作是一种“前奏”。
玩家社区的反应: 官方此举会在玩家社区中引发讨论。玩家可能会在论坛、社交媒体上表达各自的看法,形成支持或反对的声音。官方需要密切关注这些反馈,并可能需要根据社区反应进行进一步的调整或解释。
商业化与运营的权衡: 游戏通常需要盈利。如果某些强力技能是游戏内付费点(例如通过卡包抽取获得),那么限制其使用可能会影响部分玩家的消费意愿。官方需要在维护游戏平衡与商业利益之间找到一个平衡点。
“不可饶恕咒”的定义与范围: 官方声明中提到了“频繁使用”,那么哪些咒语被归类为“不可饶恕咒”?是否仅限于原著中的“阿瓦达索命”、“钻心咒”、“魂魄出窍”这三类,还是包括其他被官方认为具有类似性质的强力技能?

总结来说, 《哈利波特:魔法觉醒》官方对频繁使用“不可饶恕咒”的玩家发出警告,可以被视为一种旨在维护游戏平衡、尊重原著世界观、并优化玩家体验的运营策略。此举有利有弊,它可能会受到部分玩家的欢迎,但也可能引发其他玩家的不满。最终的效果将取决于官方对“频繁”的界定、警告的执行力度、以及是否会伴随后续的调整和惩罚机制。这是一个信号,表明官方正试图更精细地管理游戏内的力量体系和玩家行为,以期创造一个更健康、更可持续的游戏生态。

网友意见

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得罪完剧情党,再反手得罪一波强度党。没有十年脑血栓谁信呢。

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@泡芙的小麻球 @baoyu 两位同学邀请~

勉强回答一下:

这波真是没有必要,对于“原著党”挽回有限,反而给路人玩家一种“又当又立”的感觉,主要是你让“充钱”的玩家怎么想?(我花钱抽卡,有了高稀有度卡,为啥还要被人警告?)现在的充钱PVP玩家才是网易真的需要留住的,原著党该退坑的早就退坑了,不会因为这些警告回来,或者对这个游戏有什么好感。

游戏为了“游戏性”进行“改编”,包括允许不可饶恕咒,大家吐吐槽也便罢了,其实没有多大影响,该玩的人还会玩,弃坑的人早已“挽回”不了,真正的“核心玩家”恰恰是——那些充钱抽卡,拿各种高稀有度卡牌的人。

这一波所谓的“警告”有点“多余”……至少,有点不合时宜(或者说来的不是时候)……搞不好把两边都得罪了……

从本质上来说,这波“游戏内警告”(包括一些游戏内效果)不是一个“设计”层面问题,而是一个“公关”方面问题本质就是应对“舆论”,核心就是协调“原著党”的需求。

从游戏性角度而言,所谓的“不可饶恕咒”这那么“影响平衡性”吗?未必!这本质是个世界观的问题和“舆论”的问题:

《哈利波特》原著世界观中“不可饶恕咒”是个“禁忌”,别说霍格沃兹魔法学校不能“倡导”使用这些魔法,就是魔法世界任何人使用一次,都要直接阿兹卡班终生……所以,《哈利波特:魔法觉醒》手机游戏“出圈”的同时,相关的讨论(包括吐槽在内)也在“出圈”:

什么“黑魔法学校”什么“伏地魔,盛世如你所愿”,都在作为“梗”流传……

这事情本身我觉得这不算“大”,这就是网易传统的游戏模式(PVP+氪金抽卡)在改编中和原作世界观发生一些冲突(将原作最著名的几个魔法变成稀有卡让人充钱抽也没有什么),任何的游戏改编甚至影视改编多少都和原作冲突,前几年电影《大侦探皮卡丘》刚刚推出的时候,也是吐槽声音很大,哪里都有的……

但这个声明就有点“没意思”了,既然“改编”都“改编”了,也不可能让人抽卡“真的不让用”,既然游戏的大体框架和模式都不可能进行改变了,发个声明,加个“彩蛋”式的“警告”,反而给人一种“又当又立”的感觉……

最“核心”的玩家都是充钱的玩家啊,他们才是“财神爷”,他们氪金抽卡,获得了高稀有度,官方还要“警告”,那就没意思了……

至于能够挽回多少人,我持“谨慎看衰”的态度还是那句话,该“退坑”的原著党,早就已经退了,或者选择不花钱,现在发布“警告”意义不大,反而给路人不太好的感觉……你要明白还是有不少路人之前帮网易说话的,认为游戏改编这样做没问题,这样反而像打他们的脸……

网易现在恰恰需要稳住的是“充钱”玩家,原著玩家声音再大,留不住还是留不住,充钱PVP玩家才是可能留下来的……他们是真金白银往里砸的,官方如果限制这些人的行为(虽然警告目前还无实际游戏意义)就有点本末倒置的感觉了……

如果这个“彩蛋”式的“警告”,发生在开服当天,我估计效果能好不少,但是现在总体上的风评已经开始拿这个说事的情况下,效果就不一定好到哪里去了……如果一开始就有这个彩蛋,多少还是能够让一些人感到“好感”,现在则给人一种被动的“亡羊补牢”,力图挽救“原著党”的感觉,似乎“原著党”的想法更被游戏官方重视,反而给部分路人(不是所有)一种不太好的感觉。

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