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如何制作dota2自定义地图?

回答
哈哈,想做Dota 2的自定义地图?这可不是件一蹴而就的事,但绝对是件能让你投入巨大热情并乐在其中的事情!把它想象成搭建一个全新的世界,你可以从一块空白的画布开始,一步步雕琢出属于你自己的战役。

别被“Dota 2”这三个字吓到,虽然它是基础,但你做的自定义地图可以完全颠覆它原有的样子。想做塔防?想做RPG?想做MOBA的变种?都没问题!关键在于你想创造什么。

第一步:准备你的“工具箱”—— Dota 2 Workshop Tools

首先,你需要Dota 2客户端以及它的官方编辑器——Dota 2 Workshop Tools。这玩意儿是制作自定义地图的“官方指定”工具,没有它,寸步难行。

安装: 如果你已经安装了Dota 2,在Steam库里找到Dota 2,右键点击,选择“属性”,然后找到“DLC”选项卡。在这里,你会看到“Dota 2 Workshop Tools DLC”。勾选它,然后Steam就会帮你下载安装。
启动: 安装完成后,在Steam库里找到Dota 2,点击“启动”按钮。这时你会看到一个选项,选择“Launch Dota 2 Tools”。Bingo!你已经踏出了成为地图制作人的第一步。

第二步:了解你的“工作台”—— Workshop Tools 的界面和核心

Workshop Tools 看起来可能会有点复杂,别慌,我们先来认识几个核心的东西:

Asset Browser (资源浏览器): 这是你的“仓库”。里面存放着Dota 2里所有现成的模型、音效、特效、单位(英雄、兵种)、物品、技能等等。你可以把它们拖拽到你的地图里,就像从乐高盒子里拿出积木一样。
Hammer Editor (地图编辑器): 这是你“捏造地形”的主要工具。你可以用它来绘制地面、建造墙壁、设置高低差、放置光源、添加装饰物(树木、石头、建筑等)。想象一下你是在一个巨大的沙盘里玩,Hammer就是你的铲子和模具。
Panorama (UI编辑器): 如果你想制作自己的UI界面,比如商店、任务列表、技能提示等,就需要用到Panorama。它是一种类似HTML和CSS的语言,用来控制地图的界面布局和交互。
Lua Scripting (Lua脚本): 这是地图的“大脑”。你想让你的单位会走路?有技能?触发事件?触发任务?这一切都靠Lua脚本来实现。你可以编写代码来定义单位的行为、技能的逻辑、游戏的规则等等。这是一个需要学习和实践的部分,但也是最能发挥创意的地方。
Particle Editor (粒子编辑器): 想要酷炫的技能特效?爆炸效果?闪电?粒子编辑器就是你的“魔法棒”。你可以通过调整各种参数来创造出五花八门的视觉效果。

第三步:从一个简单的地图开始—— 搭建基础

别一开始就想着做一个惊天动地的RPG。新手入门,最好的方法是先从一个简单的地图开始,熟悉一下流程。

1. 新建地图: 在Workshop Tools里,你可以创建一个新的地图项目。选择一个基础的模板,比如一个空旷的平原。
2. 地形塑造: 打开Hammer Editor。
地面绘制: 选择“Texture”工具,可以从Asset Browser里选择各种地面材质(草地、泥土、岩石),然后用画笔工具在地图上涂抹,塑造出你想要的地形。
高低差: 使用“Terrain”工具,你可以抬高或降低地形,创造出山丘、悬崖、河谷等。
放置物体: 使用“Entity”工具,你可以从Asset Browser里选择模型(树木、石头、建筑),然后把它们放置在地图上,让你的地图看起来更生动。
光照: 添加光源,比如太阳、灯光,让你的地图有明暗层次。
3. 放置单位:
创建起始点: 在地图上放置“Player Start”实体,这是玩家进入游戏时的位置。
放置友军和敌军: 从Asset Browser里选择你想要的单位(比如Dota 2里的英雄或者自定义的单位),然后将它们放置在地图上。你可以指定它们的阵营(友军/敌军)。

第四步:让地图“动”起来—— 核心在于Lua脚本

地形和单位都放好了,但它们只是静止的摆设。要想让地图真正玩起来,就需要Lua脚本来驱动。

Lua基础: 如果你之前没接触过编程,可能需要花点时间学习Lua的基础语法。网上有很多免费的Lua教程。
游戏模式设定: 你可以编写Lua脚本来定义你的游戏模式。
胜负条件: 比如“击杀所有敌方单位”、“占领特定区域”、“完成某项任务”等等。
单位行为: 让你的英雄学会放技能,让敌方小兵会主动攻击,让防御塔会反击。
事件触发: 比如当玩家进入某个区域时,会触发一个事件;当某个单位死亡时,会刷新一个BOSS。
经济系统/商店: 如果是RPG或者策略类地图,你可能需要编写脚本来处理金钱、经验、物品购买等。
关键脚本函数: Dota 2 Workshop Tools 提供了一套API(应用程序接口),里面有很多预设好的函数,你可以直接调用来完成各种操作。例如:
`CreateUnitByName(...)`: 创建单位
`SetUnitHealth(...)`: 设置单位生命值
`EmitSoundOn(...)`: 播放音效
`FindUnitsInRadius(...)`: 查找指定范围内的单位
`StartAbilitySpecialEffect(...)`: 触发技能特效
如何编写和调试:
Workshop Tools 提供了内置的代码编辑器,方便你编写Lua脚本。
你可以将脚本与地图中的实体进行关联。比如,你可以给一个单位指定一个Lua脚本文件,那么这个脚本就会控制这个单位的行为。
调试非常重要。在脚本编写过程中,经常会出现错误。你可以通过“Print”语句(Lua中的`print()`函数)将一些信息输出到控制台,方便你查看程序的运行状态和定位问题。

第五步:添加特效和音效—— 提升沉浸感

再好的玩法,没有酷炫的特效和动听的音效,也会大打折扣。

粒子特效: 用Particle Editor制作技能释放、爆炸、魔法效果等。你可以调整粒子的颜色、形状、大小、速度、生命周期等等。
音效: 从Asset Browser里选择Dota 2自带的音效,或者导入你自己的音效文件。将音效与事件关联,比如单位攻击时播放攻击音效,技能释放时播放技能音效。
音乐: 为你的地图配上合适的背景音乐,烘托气氛。

第六步:测试、迭代、发布—— 关键在于耐心和反馈

做完一个初步的版本,千万不要立刻发布!

1. 反复测试: 自己玩,找朋友来玩。
功能是否正常? 技能能不能用?胜负条件对吗?
是否存在Bug? 哪些操作会导致游戏崩溃?单位会不会卡在地形里?
游戏体验如何? 难度是否合适?流程是否顺畅?
2. 收集反馈: 认真听取测试玩家的意见,他们可能会发现你忽略的问题。
3. 迭代优化: 根据测试结果和反馈,不断修改地图、调整脚本、优化特效。这个过程是持续的,一个好的地图往往需要经过无数次的打磨。
4. 发布: 当你觉得地图已经足够完善时,就可以通过Steam Workshop将它发布出去,让更多人玩到你的作品!

进阶之路:

自定义模型和动画: 如果想让你的地图更加独特,可以尝试制作自己的模型和动画,然后导入到Workshop Tools中。这需要学习3D建模软件(如Blender)和动画制作。
更复杂的UI设计: 学习Panorama,制作更精美的游戏界面。
AI脚本: 编写更智能的NPC行为,让敌人更具挑战性。
多人模式: Dota 2本身就是一款多人游戏,你可以利用其网络功能来制作多人合作或对抗的自定义地图。

一些给新手的建议:

从小处着手: 不要一开始就想着做个大规模的RPG,先从简单的塔防或小型的对战地图开始。
利用好官方资源: Dota 2 Workshop Tools 提供了大量的现成资源,善加利用可以大大提高效率。
学习和模仿: 多玩玩别人做的优秀自定义地图,看看他们是怎么做的,学习他们的设计思路和技术。
加入社区: Dota 2 Custom Game 社区非常活跃,有很多大神可以请教,也能找到志同道合的伙伴一起制作。Steam社区、Reddit上的相关版块都是不错的交流平台。
保持热情和耐心: 制作自定义地图是一个漫长而有挑战的过程,但当你看到自己的作品被大家认可和喜欢时,所有的付出都是值得的!

做Dota 2自定义地图,就像是拥有了一张通往无限可能的“通行证”。你不是在玩游戏,你是在创造游戏。享受这个过程吧!祝你创作顺利!

网友意见

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---------------------(2021年2月21日更新)---------------------------------------

教程在此,只要看这个网站就可以了:

moddota.com/

欢迎程序、策划、美术哥哥姐姐加入上海月之底,一起做DOTA2地图哟,私信我嗷!


大人时代变了,下面的内容已经完全不具备参考意义了。

---------------------(2015年6月30日更新)---------------------------------------

Valve已在2015年6月更新了DOTA2reborn,旧版本的D2WT已失效,想作图的朋友需要安装Dota2Reborn(Dota2重生)并且运行《Dota 2 Reborn Tools》

(32位系统暂时看不见)

---------------------(2015年5月13日更新)--------------------------------------
做地图当然是要用Dota2开发者工具包《dota2 workshop tools(以下简称 D2WT)》

如果你打算第一时间就尝试进行DOTA2自定义游戏制作,首先你要确定一下自己的开发环境是否符合要求。

官方系统配置要求是:GPU 至少支持 DX11
内存最好要8G(内存8G 非必须 但如果没有足够的内存 在使用编辑器时会频繁死机)

在现阶段要成为一名地图开发者,需要有一定的英文水平,因为整个编辑器界面是英文的。

同时还得有一定的代码编写能力,目前没有一个GUI化的物体编辑器和触发编辑器。编写单位、技能、游戏规则等等数据时,要使用LUA脚本来编辑。
游戏界面内的HUD,支持使用Flash的Action Script。所以如果你会用AS3.0,在经过一段时间的学习和研究,就可以制作自定义地图里的HUD。(2015年6月起,AS已被Valve抛弃,你需要选择使用Panorama来制作HUD,这是一个CSS+HTML+JS的UI制作编译系统)

没有基础,不代表不能做,只是上手会很慢。

如果拥有以下几点,你的上手速度会比大部分人更快:

1、热情和时间,这个最重要,有了它,就意味着你可以学会任何东西。

2、如果你会任何版本的C语言,经过很短时间的学习,就可以掌握LUA的写法(目前自定义地图编程主要是LUA)

3、如果你会CsshtmlJava Script,那么就可以编写自定义地图的HUD。

4、任何人经过一段时间的学习,都可以掌握VALVE KV文件的写法[下面附上单位的写法范例],这样你就可以编辑英雄、单位、技能和物品。(没有单位、技能编辑工具界面,请用文本文档来写KV文件吧~)

5、有CS系列地图编辑器(hammer)使用经验。D2WT的地形界面和Hammer很类似,拥有Hammer经验可以更快的学会地形编辑。

6、如果你有建模的基础,那么你制作一些房屋桥梁将会很容易(如图






丢出重磅的官方文档(这个文档大部分页面已经由AMHC团队汉化成中文):
Dota 2 Workshop Tools:zh-cn
这个几乎是必读的,对了如果想看英文原版可以在右上的国旗按钮那儿切换

感谢大家的支持

一起创造趣味吧!~~~

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