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CD Projekt总裁称新的巫师游戏将“立即”开始研发,新的游戏会是怎样的内容?

回答
CD Projekt总裁Adam Kiciński在近期接受媒体采访时透露,一款全新的《巫师》系列游戏将“立即”开始研发。虽然具体内容尚未公布,但我们可以根据CD Projekt Red(CDPR)过往的经验、系列的核心特点以及当前游戏行业的趋势,来推测这款新《巫师》游戏可能包含的内容,并进行详细的阐述。

一、 系列的核心基因与《巫师 3》的遗产

首先要明确的是,CDPR已经多次强调,新的《巫师》游戏将不会是《巫师 3:狂猎》的直接续作,而是开启一个全新的故事线,并使用一套全新的技术(Unreal Engine 5)。但这并不意味着它会抛弃系列赖以成名的核心元素。

深刻的角色塑造与复杂的情感纠葛: 《巫师》系列最成功的之处在于其对角色内心世界的刻画,无论是主角杰洛特,还是叶奈法、特莉丝、希里等配角,都充满了层次感和人性。新游戏很可能会继续在这一点上深耕,塑造一个有血有肉的主角,并围绕他/她展开一系列引人入胜的人物关系。
道德的灰色地带与艰难的选择: 《巫师》系列从来不回避复杂和令人不安的道德困境。玩家的选择往往没有绝对正确与错误之分,而是会在不同的势力、不同的角色之间产生连锁反应。新游戏必然会延续这种设计,让玩家在推进剧情时,不断面对艰难的抉择,并为自己的选择承担后果。
丰富而充满细节的世界观: 安杰伊·萨普科夫斯基的原著小说构建了一个宏大、详细且充满政治、种族矛盾的世界。CDPR在《巫师 3》中成功地将这个世界具象化,每一个角落都充满了故事和隐藏的细节。新的《巫师》游戏很可能依然会聚焦于这个经典的世界,或者在其基础上进行拓展,引入新的区域、新的文化和新的种族。
令人回味的支线任务与探索乐趣: 《巫师 3》的支线任务是游戏的另一个亮点,很多支线任务的故事性甚至不亚于主线。它们往往能够深入挖掘世界观的方方面面,展现普通人的生活和命运。新游戏很可能会继承这一传统,提供大量有趣且有深度的支线内容,鼓励玩家去探索世界的每一个角落。

二、 新技术下的可能性:Unreal Engine 5带来的革新

CDPR宣布将使用Unreal Engine 5(UE5)开发新的《巫师》游戏,这意味着在技术层面会有显著的提升,进而影响游戏的表现和玩法:

更逼真的画面表现: UE5以其强大的图形渲染能力著称,特别是对光照、材质、细节和宏大场景的表现。我们可以期待一个比《巫师 3》更具沉浸感、更细致入微的游戏世界。例如:
次世代级别的NPC建模: 角色的面部表情、皮肤纹理、服装细节将更加逼真,有助于增强情感代入感。
动态光影与粒子效果: 光线穿过树叶的斑驳,魔法释放时的炫目光效,雨滴落在地面的反射,都将更加细腻动人。
更广阔且动态的游戏场景: 从巍峨的山脉到繁华的城市,从阴森的沼泽到荒凉的雪原,UE5能够更好地渲染出规模宏大且细节丰富的开放世界。
破坏和互动性提升: 更强大的物理引擎可能允许更精细的环境互动,例如更真实的布料模拟,更具冲击力的武器碰撞反馈。
更流畅、更具深度的战斗系统: 虽然《巫师 3》的战斗系统已经相当成熟,但UE5也能为战斗带来新的可能性。
更精细的动作捕捉和动画: 角色动作将更加流畅自然,打击感和受力反馈可能得到增强。
更智能的AI行为: 敌人AI可能更加复杂和多变,能够协同作战,使用环境优势,增加战斗的挑战性和策略性。
新的魔法系统或战斗机制: CDPR可能会在保持《巫师》特色的前提下,引入一些新的战斗技能、法印组合,或者与环境互动的方式。
更高效的开发流程和内容创建: UE5提供的工具集(如Nanite和Lumen)能够显著提高美术资产的创建效率和细节程度,这可能意味着CDPR能更快速、更全面地填充游戏世界,也可能意味着更丰富的可玩内容。

三、 新故事线的推测与可能性

既然不是杰洛特的直接续作,那么新的《巫师》游戏会讲述怎样的故事?

新的主角,新的传奇: 这是最直接的可能性。玩家将扮演一位新的巫师,可能来自不同的学派(例如猫学派、熊学派的传承,或者一个全新的学派),或者是一个非传统意义上的“猎魔人”,他们需要在世界中寻求自己的生存之道和目标。这个新主角的背景故事、个人动机将是游戏的核心吸引力之一。
不同学派的视角: 例如,如果主角是来自一个不太为人知晓的学派,那么游戏可能侧重于该学派的历史、哲学以及他们与其他学派和人类社会的互动。
“非典型”的猎魔人: 也许这个主角并非经过传统的训练,而是因为某种意外成为了猎魔人,他们的能力、知识和处境都将与杰洛特有所不同,带来全新的叙事角度。
探索更广阔的世界: 《巫师》的世界非常庞大,小说和游戏中只展示了一部分区域。新的游戏可能将视角移向:
南方王国(如波索、蒂梅利亚): 这些区域在《巫师 3》中只是背景,拥有独特的文化、政治格局和怪物类型,可以提供完全不同的游戏体验。
更东方的区域: 例如提及的扎布里埃,一个以游牧民族为主的地区,其文化和环境与北方王国截然不同。
更深入的古代历史: 探索人类与非人种族初次接触的时代,或者更早期的历史遗迹和传说。
聚焦特定的历史事件或传说: 《巫师》系列可以挖掘更多原著中未详细展开的事件,例如:
“第一次降临”时期: 人类首次登陆大陆,与非人种族冲突的故事。
著名的巫师学院的历史: 例如卡尔莫汉建造之前的历史,或者其他已废弃学院的秘密。
特定的政治冲突或战争: 例如北方王国与尼弗迦德之间的某个早期战争,或者王国之间的独立斗争。
与其他角色的联动与传承: 即使不是杰洛特的故事,新游戏也可能与系列中的其他重要角色产生联系。
后来的故事: 可能发生在《巫师 3》之后很多年,当时的英雄们可能已经老去,或者他们的后代成为了新的传奇。
杰洛特、叶奈法、希里的间接影响: 虽然他们可能不会是主角,但他们过去的行动可能会对新主角所处的时代和世界产生深远的影响,成为游戏剧情的背景或触发点。
引入新的玩法机制: 除了画面和战斗的提升,CDPR也可能在玩法上进行创新:
更复杂的炼金系统或符文系统: 允许玩家更深入地定制自己的装备和能力。
派系系统和声望系统: 玩家的选择会影响自己在不同势力中的声望,进而解锁不同的任务和互动。
动态世界事件: 例如随机发生的怪物入侵、政治阴谋被揭露等,让游戏世界更加生动和不可预测。
更自由的探索和角色扮演: 给予玩家更多的自由度来塑造自己的角色,选择自己的生活方式,而不仅仅是围绕主线剧情。

四、 关于“立即”研发的解读

“立即”开始研发并不意味着游戏会在短期内上市。这通常意味着核心的团队已经组建,基础的规划已经开始,UE5引擎的适配工作和初步的原型开发已经启动。一款大型开放世界RPG的开发周期通常需要数年时间(《巫师 3》花费了大约4年),所以新《巫师》游戏可能最早也要到20252026年甚至更晚才能面世。

总结

新的《巫师》游戏将是CDPR利用UE5技术打造的全新篇章。它会继承系列最受赞誉的深刻叙事、道德选择和丰富的世界观,并有望在画面、战斗、探索等方面带来质的飞跃。新的主角、新的故事线、更广阔的世界将是我们可以期待的核心内容。虽然具体细节尚未揭晓,但CDPR在《巫师》系列上的卓越表现,足以让人对这款即将到来的新作充满期待。

网友意见

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换主角一直是大忌,特别是人气这么高的主角。王权的陨落制作也是精良,还有昆特牌加持力,一个世界观换了主角,一直半死不活的样子。steam上的销量也就一般,甚至贴吧里玩过这游戏的也不多。

具体怎么设定,还是看cdpr自己的想法了,前几年还说不会再出巫师系列了。。。

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