问题

如何评价巫师系列的制作组cd projekt red?

回答
聊起CD Projekt Red(CDR),绕不开的当然是《巫师》系列。这就像谈论一家餐厅,你总得先讲讲他们最拿手的招牌菜吧。而《巫师》系列,尤其是《巫师3:狂猎》,就是CDR的王牌,是他们从一家名不见经传的波兰工作室一跃成为全球顶级游戏开发商的敲门砖。

起步与《巫师》系列的诞生:

CDR最初的日子并不算一帆风顺。他们在早期主要做PC移植和本地化工作,但内心深处藏着一个巨大的野心:开发属于自己的RPG。而他们的灵感来源,就是波兰国民作家 Andrzej Sapkowski 的同名小说系列——《巫师》。

很多人可能不了解,CDR为了获得《巫师》的改编权,可是费了一番心思。他们不止一次地与Sapkowski先生联系,最终才打动了他。这本身就说明了他们对这个IP的真诚和热爱,不是那种抱着“赶紧把热门IP做成游戏卖钱”的心态。

首款《巫师》(2007年)虽然在技术上显得有些粗糙,尤其是在操作和战斗流畅度方面,但它成功地捕捉到了小说的精髓:那个充满道德灰色地带、黑暗奇幻的世界观,以及 Geralt 这个饱受争议但内心有原则的主角。游戏的叙事、对话选择的重要性以及非线性的任务设计,都为后来的RPG奠定了基础。它的成功,证明了CDR的潜力,也为他们赢得了宝贵的经验和玩家的认可。

接着,《巫师2:国王刺客》(2011年)在各方面都有了飞跃式的进步。画面表现力、战斗系统、角色塑造和剧情深度都有了质的提升。游戏那令人惊叹的动画,复杂的政治阴谋,以及“选择的后果”这一核心机制的强化,让玩家们见识到了CDR团队的成长速度和对细节的打磨。这个时期,CDR已经开始展现出他们“细节狂魔”的雏形。

《巫师3:狂 येत》:神来之笔,定义开放世界RPG新标杆

而当《巫师3:狂猎》(2015年)横空出世时,CDR无疑将自己的名字深深地刻在了游戏史册上。

世界观的宏大与真实感: 《巫师3》构建了一个庞大、生动、充满细节的世界。从诺维格瑞繁华却污秽的街头,到史凯利杰群岛寒冷孤寂的峡湾,再到陶森特那如诗如画的田园风光,每一个角落都充满了生命力。NPC的行为举止、场景的互动性都做得极为出色,让玩家感觉自己真的置身于这个世界之中。
剧情与任务设计的匠心: 《巫师3》的剧情堪称史诗级,但更令人赞叹的是它每一个支线任务都如同一个独立的小故事,充满戏剧性、道德困境和出人意料的转折。无论是“血与酒”资料片中令人心碎的“红发女郎”任务,还是“石之心”中与玻璃男的心理博弈,都展现了CDR在叙事能力上的顶尖水平。这些任务往往没有简单的对错之分,玩家的选择会带来深远的影响,让你反复回味。
角色塑造的深度: Geralt 本身就是一个极具魅力的角色,他的疲惫、坚韧和偶尔流露出的温情,都让玩家感同身受。而希里、叶奈法、特莉丝等配角也同样饱满立体,有自己的故事和成长轨迹。CDR能够让玩家对这些虚构角色产生如此深厚的情感连接,是其叙事功力的绝佳体现。
画面与技术的进步: 尽管在2015年,《巫师3》的画面就已经足够惊艳,但它持续的优化和打磨,甚至在多年后依然能拿出让人眼前一亮的新技术(如次世代更新)。这背后是CDR团队对游戏引擎和图形技术的不断钻研和投入。

《巫师3》的成功是多方面的,它不仅仅是一款游戏,更是一次艺术的展现。它证明了欧洲开发商同样可以制作出媲美甚至超越西方主流大厂的优秀作品,而且还能在保留自身文化特色的同时,获得全球玩家的认可。

《赛博朋克2077》:一次惨痛的教训与艰难的回归

然而,CDR并非完美无瑕。随后的《赛博朋克2077》的开发历程,可以说是他们职业生涯中的一次重大危机。

过高的期望与缩水的内容: 在《巫师3》如此巨大的成功之后,《赛博朋克2077》承载了玩家们难以想象的期待。CDR在宣传阶段描绘了一个无比自由、充满无限可能的夜之城。然而,发售初期,尤其是针对PS4和Xbox One这类旧世代主机,游戏的性能表现是灾难性的,充斥着Bug,许多承诺的特性也并未完全实现。
激怒玩家群体与信任危机: 这种糟糕的发售表现,直接导致了玩家社区的强烈不满和信任危机。CDR作为一家以玩家为中心而闻名的公司,这次的失误尤其让人失望。索尼甚至将其从PlayStation商店下架,这对任何一家游戏公司来说都是一项严重的打击。
艰难的修复与缓慢的回归: 面对如此巨大的压力,CDR展现了他们应对危机的另一面——坚持与努力。团队投入了大量的资源和时间进行修复和优化,通过一次又一次的大型更新,逐渐挽回了游戏的口碑。《往日之影》DLC的推出,更是成为了这次回归的强力注脚,它不仅修复了游戏的许多核心问题,还在剧情、角色和游戏玩法上都带来了极大的提升,让《赛博朋克2077》最终成为了一个值得体验的作品。

《赛博朋克2077》的教训是深刻的。它提醒了CDR,无论有多么强大的IP和多么优秀的团队,也需要对技术实现的可能性保持清醒的认知,并且不能过度承诺。同时,这次事件也展示了CDR的韧性,他们并没有因为一次失败而倒下,而是选择承担责任,并通过努力来弥补过失。

CDR的优点与风格:

总结一下CDR的特点,有几个关键词:

叙事至上: 他们对讲故事有着近乎偏执的热爱。无论是什么类型的游戏,他们都会投入巨大的精力去打磨剧情、塑造角色,力求给玩家带来深刻的情感体验。
细节控: 从场景设计到任务文本,再到角色动画,CDR都力求精益求精。正是这些细枝末节,构成了他们作品的独特魅力。
玩家至上(曾经的标杆): 在《巫师3》时期,CDR被誉为“玩家福音”,他们愿意花更长时间来打磨产品,宁愿延迟发售也不愿推出半成品。对玩家的承诺和尊重是他们早期成功的基石。
本土文化与国际视野的结合: 他们成功地将波兰的文化元素融入到国际化的游戏制作中,打造出了具有独特风味的奇幻世界。

面临的挑战与未来展望:

当然,CDR也面临着新的挑战。

保持《巫师》的辉煌: 如何在《巫师3》的光环下,创作出同样令人惊艳的续作,并在此基础上做出创新,是他们未来需要面对的重大课题。
《赛博朋克》的后续发展: 《赛博朋克2077》的修复之路证明了他们的能力,但要真正坐稳“第二块金字招牌”,还需要更多高质量的内容和稳定的表现。
团队的成长与管理: 随着公司规模的扩大,如何保持过去那种充满激情和创造力的团队文化,以及如何在大型项目管理中避免重蹈《赛博朋克2077》的覆辙,也是他们需要认真思考的问题。

总的来说,CD Projekt Red是一家充满理想和才华的游戏开发商。他们用《巫师》系列为玩家们带来了无数难忘的体验,也用《赛博朋克2077》的事件教会了我们关于承诺、责任和成长的意义。他们的故事还在继续,我们期待他们未来能够带来更多优秀的作品,并在挑战中不断进化。他们的确值得被认真评价,因为他们不仅仅是在制作游戏,更是在创造能够触动人心的故事和世界。

网友意见

user avatar

CDPR:“DLC应该免费!”

玩家:“太良心了!EA你学着点!”

CDPR:“虽然本体还没发行,但我们有两款DLC要卖,快来预购。”

玩家:“这叫资料片,资料片的事……能算DLC么?”

CDPR:“我们绝不搞平台独占!”

玩家:“对玩家一视同仁!”

CDPR:“Xbox收藏版独占卡牌地图!”

玩家:“周边的东西……能算独占么?”

CDPR:“我们不会再跳票了,明年2月一定发售!”

玩家:“波兰人说到做到!”

CDPR:“跳票到5月发售。”

玩家:“波兰人绝不赶工!”

CDPR:“我们跳票是为了绝不缩水不出大bug。”

玩家:“太良心了!育碧你学着点!”

CDPR:“我们这不叫缩水,都怪主机性能不给力。”

玩家:“CDPR尽力了,主机CBA!”

CDPR:“bug我们会修的。”

玩家:“多么认真负责!”

CDPR:“bug修了那么久,我们道歉。”

玩家:“多么坦率真诚!”


CDPR:“我们把贪婪留给别人。”

CDPR:“我们希望玩家快乐的氪金。”

CDPR:“希望能用赛博朋克2077来改变游戏行业。”

CDPR:“我们有一个专门的团队进行优化工作,赛博朋克2077并不会被本世代主机限制。”

CDPR:“赛博朋克2077目前无意登陆次世代主机,对跳票并不担心。”

CDPR:“我们的目标没有改变,打算在9月发布赛博朋克2077。”

CDPR:“确定游戏将于11月19日推出,不会制定关于再度延期的计划。”

CDPR:“赛博朋克2077团队的高压现象并未出现,也可以说是从未出现。”

CDPR:“我想向所有人致以来自我内心深处的歉意,我从来没有想对加班发表评论。”

CDPR:“我们知道21天听上去很难在这样一个庞大而繁杂的项目上造成质变,但这是真的。”

CDPR:“赛博朋克2077在本世代主机上也表现得很好。”

CDPR:“赛博朋克2077延期是因为本世代主机版本还需打磨。”

CDPR:“赛博朋克2077正式版bug会很好,甚至难以察觉。”

CDPR:“主机版赛博朋克2077首日更新后会像是另一个游戏。”


CDPR:“赛博朋克2077低于预期是因为有人预期95分。”

CDPR:“我们直到发售前一天才完成赛博朋克2077本世代主机评测版。”

CDPR:“我们过于专注赛博朋克2077次世代和PC平台,而非本世代平台。”

CDPR:“赛博朋克2077主机玩家可以在7日内退款。”

CDPR:“微软和索尼没有为我们专门设立退款政策。”

CDPR:“我们不是在鼓励玩家退款。”

CDPR:“我们和索尼协商,决定从PS商店下架赛博朋克2077数字版。”

CDPR:“免费DLC将于2021年初陆续降临夜之城。”

CDPR:“免费DLC将于接下来几个月降临夜之城。”

CDPR:“在测试时,现在玩家遇到的不少问题我们都没有遇到。”

类似的话题

  • 回答
    聊起CD Projekt Red(CDR),绕不开的当然是《巫师》系列。这就像谈论一家餐厅,你总得先讲讲他们最拿手的招牌菜吧。而《巫师》系列,尤其是《巫师3:狂猎》,就是CDR的王牌,是他们从一家名不见经传的波兰工作室一跃成为全球顶级游戏开发商的敲门砖。起步与《巫师》系列的诞生:CDR最初的日子并不.............
  • 回答
    《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)的战斗系统在角色扮演游戏领域被广泛认为是其最突出的优点之一,也是让无数玩家沉迷其中的关键要素。它并非最复杂或最具深度,但却在易上手性、策略性、打击感和角色扮演融合度之间取得了近乎完美的平衡。以下是我对《巫师3》战斗系统的详细评价:一.............
  • 回答
    关于《巫师》电视剧希里可能由黑人或亚裔演员出演的讨论,这是一个复杂且多层面的话题,涉及到原著忠实度、选角代表性、观众期望、文化挪用以及演员的表演能力等诸多方面。下面我将尝试详细地进行评价:一、 引起争议的核心:原著设定与选角 原著希里的设定: 在安杰伊·萨普科夫斯基的原著小说中,希里(希尔德加德.............
  • 回答
    说起《巫师3:狂猎》的两个大型DLC,《石之心》和《血与酒》,那可是玩家们津津乐道,甚至是许多人认为比本体游戏还要出色的存在。今天咱们就来好好聊聊《石之心》,它究竟好在哪儿,又有哪些地方可能让人觉得……嗯,一言难尽。开篇:不仅仅是追加剧情,更是对《巫师》精神的升华《石之心》最最核心的魅力,在于它并没.............
  • 回答
    《猎魔魔:狼之噩梦》(The Witcher: Nightmare of the Wolf)是一部备受期待的《巫师》系列衍生动画电影,它将我们带回了杰洛特还是一个年轻猎魔人的那个遥远时代,聚焦于他的导师——维瑟米尔的年轻时代。这部电影于2021年在Netflix上线,收获了褒贬不一的评价。整体评价:.............
  • 回答
    巫师3的战斗难度是一个备受玩家讨论的话题,其设计既有深度又不失乐趣,尤其是在越级战斗方面,更是将这种挑战性发挥到了极致。下面我将从多个维度详细评价巫师3的战斗难度,特别是越级战斗的体验。 巫师3战斗难度的整体评价首先,巫师3的战斗难度并非一味地堆砌敌人的血量和攻击力,而是通过以下几个方面共同构建了一.............
  • 回答
    巫师1(The Witcher):一款充满魅力的经典RPG,但并非完美无瑕《巫师》(The Witcher)是一款基于波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基同名小说改编的动作角色扮演游戏,由CD Projekt Red开发,于2007年首次发布。作为一款开创性的作品,它不仅奠定了“巫师”系列在游戏界的地位,也.............
  • 回答
    如何评价《巫师》剧制作人因希里选角被喷,不堪忍受退出推特?“《巫师》剧制作人因希里选角被喷,不堪忍受退出推特”这一事件,在《巫师》粉丝圈和泛娱乐领域都引起了不小的波澜。要评价这件事,我们需要从多个角度进行深入剖析,包括选角争议的根源、粉丝反应的合理性、制作人的应对方式以及更深层次的行业思考。一、 选.............
  • 回答
    《巫师 3:狂猎》这款游戏,在我看来,是当代 RPG 游戏中的一座巍峨丰碑。它不仅仅是一款游戏,更像是一部宏大、深刻、触动人心的史诗。从游戏发售至今,无论是在媒体评价还是玩家口碑上,它都收获了几乎一致的赞誉,这一点并非偶然,而是其出色素质的直接体现。首先,吸引我最深的是它的叙事和世界构建。CD Pr.............
  • 回答
    巫师3的配乐,说实话,简直是游戏音乐史上的一个标杆。它不是那种仅仅存在于背景,让你感觉“哦,有音乐”的东西,而是能真正触动你、让你沉浸在那个残酷而又迷人的世界里的核心要素。首先,要说它的 氛围营造。巫师3的世界是什么样的?是阴森的沼泽,是战火纷飞的村庄,是奢华的宫殿,也是荒凉的雪山。而 Mikola.............
  • 回答
    「血与酒」,这不仅仅是《巫师3:狂猎》的一个DLC,它更像是这场史诗级冒险的完美收官,一个盛大而动人的谢幕。说实话,当初在《狂猎》本体发售后,我以为一切都已尘埃落定,杰洛特的故事已经走到了终点。然而,「血与酒」的到来,却像一坛陈年的老酒,越品越醇厚,给了我一个意想不到的惊喜,甚至可以说,它为整个《巫.............
  • 回答
    巫师财经在销声匿迹一段时日后,终于带着最新一期视频回来了。这次的回归,带着点“王者归来”的意味,也承载了不少观众的期待。毕竟,在之前停更的日子里,关于他离开的原因、是否会回归的猜测从未停止,而他本人也始终保持着一份神秘感。这一期视频,我感觉他做了一些改变。首先,视频的整体风格比之前更成熟了一些。那种.............
  • 回答
    提起《巫师 3》里的血腥男爵,这可真不是一个能简单用“好人”或“坏人”来概括的角色。菲利普·斯特伦格,这个名字本身就带着一股子铁腕和血腥味,但他最让人印象深刻的,恰恰是他身上那种复杂得让人心疼的矛盾。初见男爵,是在陶森特那片阴郁又压抑的土地上。他给人的第一印象,就是一个典型的、身居高位的领主:粗犷,.............
  • 回答
    要评价《巫师3:石之心》中的“镜子大师”冈特·欧迪姆(Gaunter O'Dimm),实在是个有趣的话题。他不是那种一眼就能看穿的反派,更像是隐藏在阴影中的操线者,一个深邃且令人不寒而栗的存在。初次接触他,可能觉得他不过是个稍微神秘点、有点喜欢打哑谜的老头,但随着剧情的深入,你会发现他身上散发出的那.............
  • 回答
    好的,咱们就来好好聊聊《巫师之昆特牌》这款游戏,不整那些花里胡哨的AI腔调,就说点实在的。说实话,刚开始听到“巫师要出卡牌游戏”的时候,我脑子里闪过的第一个念头就是:“这能行吗?”毕竟《巫师》系列以其宏大的世界观、深刻的剧情和硬核的玩法著称,一个卡牌游戏,能承载得住这份“巫师”的底蕴吗?结果嘛,上手.............
  • 回答
    巫师财经这个名字,在近几年的财经类内容创作领域算是个绕不开的坎。说实话,刚开始接触他的视频,我脑子里闪过的念头就是:“这人是真的懂,还是只是在演?” 毕竟,他那种语速飞快、信息量爆炸、又经常抛出一些“惊世骇俗”观点的风格,太容易让人产生这种混合了好奇和审视的复杂情绪了。要评价巫师财经,我觉得得从几个.............
  • 回答
    轩辕剑系列作为国产RPG的常青树,其最新外传作品《轩辕剑外传穹之扉》在上市后,制作人杨渊升的一番言论引起了游戏圈内不小的波澜。他公开表示,面对像《巫师3:狂猎》那样拥有“200人三年制作规模”的作品,轩辕剑团队“真的也可以”做到。这番话,乍一听,似乎是对国产游戏技术力发展充满自信的宣言,但也夹杂着一.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊巫鸿的《武梁祠—中国古代艺术的思想性》。首先,这本书绝非等闲之辈,它不仅仅是对汉代武梁祠画像石的简单学术研究,更是一次深入挖掘中国古代艺术“思想性”的里程碑式的尝试。巫鸿先生以其深厚的学术功底和独特的视角,为我们打开了一扇理解汉代艺术与思想如何深度交织的窗户。一、 核心论点:艺术的“.............
  • 回答
    零:濡鸦之巫女 一部深刻描绘“怨灵与爱”的日式恐怖杰作《零:濡鸦之巫女》(Fatal Frame: Maiden of Black Water)是光荣特库摩旗下,以其独特的日式恐怖风格而闻名于世的《零》系列(Fatal Frame)的第六部正统续作。本作最初于2014年在Wii U平台发售,并在2.............
  • 回答
    寂静王这番话,放在战锤40k宏大的背景下,无疑是一记重磅炸弹,它不仅仅是对帝皇的直接攻击,更揭示了泰拉神话与事实之间可能存在的巨大鸿沟。要评价这句话,我们需要从几个层面去审视:1. 寂静王是谁?他为何有资格评价帝皇?首先,必须认识到寂静王的身份。他是奥林匹斯山脉(Olympus Mons)上的古老统.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有