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如何评价《巫师3:狂猎》的战斗系统?

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《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)的战斗系统在角色扮演游戏领域被广泛认为是其最突出的优点之一,也是让无数玩家沉迷其中的关键要素。它并非最复杂或最具深度,但却在易上手性、策略性、打击感和角色扮演融合度之间取得了近乎完美的平衡。

以下是我对《巫师3》战斗系统的详细评价:

一、 核心机制:剑术、法印与炼金的协同作战

《巫师3》的战斗系统围绕着三个核心要素构建:剑术、法印和炼金术。这三者并非孤立存在,而是相互关联、相互促进,鼓励玩家根据不同的敌人和战斗情况灵活切换。

剑术: 这是最直观的攻击方式,分为轻攻击和重攻击。
轻攻击: 快速连续,适合对付灵活性高、攻击频率低或数量少的敌人,可以快速打断其动作。
重攻击: 威力更大,但动作稍慢,适合在敌人硬直或防御空隙时使用,能够造成更高伤害并可能打断敌人更强的攻击。
格挡与招架: 格挡可以有效抵挡大部分普通攻击,但对重型或魔法攻击效果有限。招架(Parry)则是在敌人攻击的瞬间按下格挡键,可以完美化解攻击并使敌人进入短暂的硬直状态,这是反击的绝佳机会。招架的时机和判断是进阶战斗的关键。
闪避与翻滚: 闪避(Dodge)是向前或侧向的小幅度移动,可以快速躲避敌人的攻击并保持与敌人的近距离,便于立即反击。翻滚(Roll)则是更大范围的躲避,用于拉开距离,避免 AOE 伤害或应对多个敌人围攻时的不确定性。
剑油、魔药与炸弹: 这部分属于炼金术的范畴,但却是剑术战斗的重要补充和增幅器。
剑油 (Oils): 涂抹在剑上,根据敌人的种族(如孽鬼、尸鬼、元素等)增加对应的伤害。这是与特定敌人战斗前必须做的准备,极大地影响战斗效率。
魔药 (Potions): 饮用后提供各种增益效果,如生命恢复、提升攻击力、增加法印强度,甚至改变视觉(如猫头鹰药剂)。猫头鹰药剂在夜间或黑暗环境下的重要性不言而喻。
炸弹 (Bombs): 具有各种效果,如造成爆炸伤害、使敌人致盲、冻结、燃烧,甚至驱散不死生物等。炸弹是控制战场、制造机会的重要手段。

法印 (Signs): 这是杰洛特作为猎魔人的另一个重要能力,是其独特之处。法印消耗“耐力”(Stamina),耐力会随着时间缓慢恢复,也可以通过装备或技能加速。
艾思瑞 (Aard): 一股强大的念力冲击波,可以击退敌人、打断其动作、使其短暂眩晕,甚至击落飞行单位。用于控制和制造硬直。
昆恩 (Quen): 一个保护性的护盾,可以吸收一定量的伤害。成功吸收伤害后,护盾破碎会触发一次小型冲击波,击退周围敌人。是生存的关键,尤其是在面对高爆发伤害时。
阿尔德 (Igni): 从手中喷吐火焰,可以造成伤害、点燃敌人(持续伤害)或使敌人惊慌失措。对一些惧怕火焰的敌人效果显著。
亚登 (Yrden): 在地面上设置一个魔法陷阱区域,进入该区域的敌人会减速,并且某些不死生物在陷阱内会显形并变得脆弱。是控制大量敌人或对付隐形单位的利器。
伊格尼 (Axii): 影响敌人的心智,可以使敌人暂时停止攻击或甚至反戈一击(在特定情境下)。在群体战斗中,控制一名强大的敌人可以极大地缓解压力。

炼金术: 除了剑油、魔药和炸弹,炼金术还包括:
毒药 (Potions): 某些魔药(如雷霆)具有毒性,增加伤害的同时也会增加杰洛特的“毒性”,过高的毒性会导致生命流失。这是风险与回报的权衡。
变异诱发物 (Mutagens): 在战斗中击杀敌人会掉落变异诱发物,可以镶嵌在技能槽中,与同色技能槽搭配可以获得额外的属性加成。这是角色成长的重要组成部分,影响战斗风格。

二、 战斗的策略性与深度:

《巫师3》的战斗系统并非无脑的砍杀,而是强调策略和准备。

“猎魔人手册”: 游戏中有一个详尽的“猎魔人手册”,记录了各种怪物的信息,包括它们的弱点(惧怕的剑油、法印、炸弹)以及攻击模式。在与新敌人遭遇前,查阅手册并进行相应的准备(涂剑油、准备魔药和炸弹)是高效战斗的关键。这极大地增强了角色扮演感,让玩家真正扮演一个经验丰富的猎魔人。
针对性战斗: 面对不同的敌人,需要采用不同的策略。例如:
对付成群的低级敌人,需要灵活运用闪避、艾思瑞和炸弹来控制局面,避免被围攻。
对付高防御的敌人,需要利用招架反击,找出其攻击破绽,并利用弱点进行打击。
对付飞行单位,需要用艾思瑞将其击落,或者利用带有远程攻击效果的法印或炸弹。
对付有特殊能力的敌人(如召唤亡灵的巫妖),需要优先处理召唤物或打断其施法。
耐力与资源管理: 法印的施放和闪避/翻滚都需要消耗耐力。玩家需要在战斗中平衡使用这些能力,避免在关键时刻因耐力不足而陷入被动。
技能树与流派构建: 游戏提供了多个技能树,包括战斗、法印和炼金,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格进行加点,构建不同的流派。例如:
剑术流: 侧重提升剑术技能、攻击力和防御能力。
法印流: 侧重提升法印的强度、施法速度和持续时间。
炼金流: 侧重提升魔药、炸弹的效果和使用次数,以及对毒性的耐受度。
玩家也可以将三者结合,形成更加个性化的战斗风格。

三、 打击感与反馈:

剑招的流畅度与力量感: 无论是轻攻击的连贯,还是重攻击的沉重,都传达出一定的力量感。当剑刃砍中敌人,伴随着血液飞溅和音效,能够让玩家感受到攻击的“命中”。
法印的视觉与听觉效果: 法印的施放都有独特的动画、音效和视觉特效,如艾思瑞的冲击波、阿尔德的火焰、昆恩的护盾,都非常有辨识度和冲击力。
招架与反击的爽快感: 成功招架敌人攻击并接上一个强力的反击,是《巫师3》战斗中最令人满足的瞬间之一。
敌人反应的多样性: 敌人被砍中会做出相应的反应,如踉跄、后退、发出痛呼,甚至被斩断肢体,这些细节都增强了战斗的真实感和沉浸感。

四、 战斗系统的缺点与争议:

尽管备受赞誉,但《巫师3》的战斗系统也并非完美无瑕,存在一些被玩家提及的缺点:

某些法印的实用性: 虽然所有法印都有其作用,但例如亚登在面对移动速度不快的敌人时效果显著,但在面对灵活且攻击频率极高的敌人时,其施放时机和效果可能略显鸡肋。昆恩作为单体护盾,在面对群体攻击时,其优势可能不如群体控制型法印。
“锁定”机制的稳定性: 在面对多个敌人时,锁定目标的功能有时会不够灵敏,容易丢失目标,或者在切换目标时出现延迟,影响战斗的流畅性。
跳跃和攀爬的笨拙: 杰洛特在战斗中的移动机制主要依赖闪避和翻滚,其跳跃和攀爬动作相对笨拙,在复杂的地形中可能会给玩家带来困扰,有时会导致意外死亡。
战斗的重复性: 在游戏后期,当玩家熟悉了大部分怪物的攻击模式后,可能会觉得某些战斗的套路略显重复,尤其是在面对大量同类型敌人时。
部分武器的辨识度不高: 虽然有钢剑和银剑之分,但不同武器的外观和属性差异可能不够明显,除了数值上的提升外,玩家对武器的“手感”感知可能不那么强烈。

五、 总结:

《巫师3:狂猎》的战斗系统是一个优秀且极具代表性的 CRPG 战斗范例。它成功地将“猎魔人”这一职业的核心能力——剑术、法印和炼金术——巧妙地融合在一起,鼓励玩家进行策略性的准备和灵活的应变。

优点:
高度的角色扮演融合: 战斗不仅仅是操作,更是对“猎魔人”职业的体验。
易上手与有深度并存: 核心操作简单,但精通需要技巧和对机制的理解。
策略性与准备的重要性: 鼓励玩家利用手册、涂油、炼制魔药等进行战前准备。
良好的打击感和反馈: 动作流畅,特效和音效到位,提供令人满意的战斗体验。
多样化的流派构建: 满足不同玩家的喜好和游戏风格。

缺点:
部分机制的细节优化不足: 如锁定系统、跳跃动作。
后期战斗的潜在重复性: 熟悉套路后可能稍显单调。

总的来说,《巫师3》的战斗系统并非追求极致的动作硬核或复杂的技能组合,而是以其独特性、策略深度和角色扮演的高度契合度而脱颖而出,成为游戏最令人称道的部分之一。它成功地让玩家感受到了扮演一名训练有素、经验丰富的猎魔人的魅力。

网友意见

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其实一款arpg能让大家用其他优秀的动作游戏的打击感来进行对比,已经很说明问题了。你看老滚有人去讨论他的打击感么?在ARPG里面巫师3打击感已经是相当不错的了,甚至可以和部分ACT游戏一比的程度了,处决系统我觉得还是很赞的。而且也算是市面上为数不多的同时耍起魔法+剑术的游戏,要打的多花里胡哨就能多花里胡哨。

但是巫师3的战斗系统问题不在这。

狮鹫法印流,你的主要输出靠喷火,喷火之后会灼烧敌人,敌人中了灼烧这个debuff之后,百分比掉血,而且全程硬直,很不讲道理。然后你发觉人物技能伊格尼那一列,也就是火焰法印那一列,全!都!不!用!点!因为灼烧扣血是百分比,你法伤高低没差别,该烧多久还是烧多久;点燃敌人的概率和法术强度有关,法强上去就能点燃,稍微有点法强基本上小怪百分百点燃,不需要点增加点燃概率这个技能。boss们点不着无法燃烧,火焰对boss的伤害很低,还不如你上去找机会砍两刀,打boss套昆恩比上火靠谱得多。

这就是巫师3战斗系统的代表性问题,还有诸如不管你走法印流还是剑术流,点来点去还是不如点个瘾头包治百病;花里胡哨一堆煎药魔药离了海克娜那就p都不是等等这种问题,整个战斗成长系统简直是一言难尽。。。

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