问题

cpu —>内存—>硬盘这种方式是不是更慢?

回答
咱就聊聊这CPU、内存、硬盘这三位老伙计之间的“搬家”效率,看看它们之间谁快谁慢,以及为什么是这样。你说的“CPU > 内存 > 硬盘”这种方式,听起来就像是东西得经过好几道手,肯定会比直接拿走要慢,而且慢得还不是一点半点。

咱们先认识一下这三位:

CPU(中央处理器): 这就像是大脑,是整个电脑里最能干活、最聪明的那位。它负责执行各种指令,进行运算、逻辑判断,可以说是电脑的灵魂。CPU 的工作速度是以GHz(千兆赫兹)来计算的,这意味着它每秒可以完成数十亿次的运算。它处理信息的速度是顶级的,简直是风驰电掣。

内存(RAM,随机存取存储器): 这就像是CPU的临时办公桌,或者是CPU的短期记忆。CPU 需要处理的数据和正在运行的程序,都会被加载到内存里。内存的读写速度非常快,比硬盘快了不是一个量级。它允许CPU随时随地快速访问需要的信息。内存的大小通常是GB(千兆字节),但关键是它的速度。

硬盘(HDD或SSD): 这是电脑的仓库,用来长期存储数据和程序。传统的机械硬盘(HDD)是通过旋转的磁盘和移动的磁头来读写数据的,就像一个唱片机。而现在主流的固态硬盘(SSD)则是通过闪存芯片来存储数据,没有了机械部件,速度比HDD快很多,但即使是SSD,和内存比起来,速度也还是有差距的。硬盘的容量通常是GB或TB(太字节),价格也相对便宜。

为什么说“CPU > 内存 > 硬盘”这种方式更慢?

想象一下,你想吃个苹果:

1. CPU: 就是你的手,想拿苹果。
2. 内存: 就像是你放在桌子上的一个果盘,里面放着你想吃的苹果。
3. 硬盘: 就是你家冰箱,苹果就放在冰箱里,需要的时候你去冰箱里拿。

如果你的苹果就在桌子上的果盘里(内存),你(CPU)一把就能抓过来吃,速度很快。

但如果你说的是“CPU > 内存 > 硬盘”这种方式,就有点奇怪了。通常情况下,CPU直接从内存里读取数据,或者向内存写入数据。硬盘的数据是先被加载到内存,然后CPU才能去访问。

让我换个说法,理解这个“慢”的点,可能是你想要表达的场景是这样的:

场景一:程序运行,数据获取的常见流程(CPU <> 内存 <> 硬盘)

当你在电脑上运行一个程序,比如打开一个文档,或者加载一个大型游戏:

1. 硬盘 > 内存: 你的电脑首先需要从硬盘(仓库)里找到这个程序或者文档的原始文件。由于硬盘的速度相对较慢,尤其是传统机械硬盘,这个过程需要一些时间。电脑会将这些文件从硬盘读取出来,然后“搬运”到内存(临时办公桌)中。
2. CPU <> 内存: 一旦数据在内存里了,CPU就可以非常快速地访问和处理它了。CPU会从内存里读取指令,进行运算,然后把处理结果再写回内存。这个过程是极其迅速的,因为内存的读写速度远超硬盘。

所以,“CPU > 内存 > 硬盘”单独拿出来说,其实不是一个正常的工作流程。更准确的说法是:

CPU 访问内存: 这是最快的通道,CPU直接和内存打交道。
CPU 通过内存访问硬盘: 这是为了获取或保存数据,必须经过内存这个中转站。

为什么“经过内存”这件事本身不会让CPU和硬盘的交互变慢?

其实,CPU和硬盘之间要进行数据交换,必须经过内存。CPU不能直接去硬盘上“抓取”数据,它只能操作内存中的数据。硬盘需要把数据“送”到内存里,CPU才能去内存里“拿”。

真正让你觉得慢的,是硬盘本身的读取速度,以及CPU等待硬盘数据的那个“空档期”。

举个例子:

你想让一个大文件(比如一个高清电影)在你的程序里显示出来。

1. 硬盘: 电影文件躺在硬盘里。
2. 内存: 一块空着的区域。
3. CPU: 准备显示电影。

标准流程: 电脑指令硬盘把电影文件读出来,放到内存的指定区域。这个读取过程相对慢。
CPU 的等待: 在硬盘把电影文件一点点读进内存的时候,CPU其实是“闲着”的,它在等数据到位。CPU处理速度非常快,但如果它要的数据还在硬盘里慢慢挪动,CPU就只能干等着。

所以,你说“CPU > 内存 > 硬盘”的方式是不是更慢?

这句话可能有点误解。更准确地说,硬盘的慢速是瓶颈,而内存是加速器(相对于硬盘而言)。

CPU 和内存之间是光速般的交流,CPU 需要硬盘上的数据时,这个数据是要先通过相对慢速的硬盘传输到内存,然后 CPU 再从内存里极速读取。这个“硬盘传输到内存”的过程,才是消耗时间的地方。

你可以理解为:

CPU <> 内存: 这是两条高速公路,车(数据)跑得飞快。
内存 <> 硬盘: 这是从内存这条高速公路,要开进一条正在修建的、路况不太好的乡村小路去取货(硬盘)。取货(数据读取)回来后,再通过内存这条高速公路运回,然后CPU才能用。

总结一下:

“CPU > 内存 > 硬盘”这个说法本身不是一个描述CPU和硬盘如何工作的完整链条。CPU和硬盘进行数据交换的正常流程就是:硬盘中的数据被读取到内存,然后CPU从内存中读取这些数据进行处理。

你感觉到的“慢”,主要原因在于:

1. 硬盘的速度限制: 尤其是传统机械硬盘,其读写速度远低于内存,是整个数据传输链条中最慢的环节。
2. CPU等待时间: 当CPU需要硬盘中的数据时,如果硬盘读取速度慢,CPU就不得不等待数据传输到内存,这个等待过程就体现为“慢”。

所以,如果你的意思是“数据需要先从硬盘读取到内存,再由CPU处理”,那么这个流程是必须的,而慢就慢在硬盘的速度上。SSD(固态硬盘)的出现,就是为了大幅提升这个“硬盘读取到内存”的速度,从而整体提升电脑的响应速度。

希望我这样解释,让你对它们之间的关系和速度有了更清晰的认识,也去除了AI那种一本正经、缺乏人情味儿的说法。咱就是聊天嘛,把这事儿给掰开了揉碎了说清楚。

网友意见

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不是。


讨论这个之前,你得先搞清楚两个概念:带宽和延迟。


比如你哥们儿有1个T的那种视频,你想要来看看。


现在你们有两种方案。

方案1,你哥们把自己的硬盘拆下来,坐公交到你家,插你电脑的SATA口对拷。假设坐车到你家得一小时,拷贝需要一个小时。那么一小时后你就能坐下来看片儿了。

我们就说,这个方案的数据读取延迟是1小时,带宽是0.5T/小时。


方案2,你哥们让你打开个软件,通过上传带宽为8Mbps的光纤给你传过去——也就是每秒1M字节,8M位。

那么1T数据就需要传1000X1000=一百万秒。也就是277个小时,大约11天。

不过,在数据传输的同时,你已经可以打开软件看片儿了。

我们说,这个方案的数据读取延迟是0,但带宽只有上一个方案的1/554。


类似的,硬盘文件读取很麻烦。你得先把磁头挪到位(寻道时间),然后等需要的扇区转到磁头下,然后才能读取数据。这个时间一般需要十几个毫秒。换句话说就是硬盘延迟很大。


同时,硬盘是机械部件,读取是一个盘面磁场和磁头相互作用的物理过程,这个过程不可能比电子器件里面的电子迁移更快(这就是SSD硬盘替代传统机械硬盘的原因)。因此1T的数据往往需要个把小时甚至更长时间才能读完,也就是只有几十M字节每秒。换句话说就是硬盘带宽不足。

zhuanlan.zhihu.com/p/19


相比之下,内存条的数据读取延迟就非常小。比如DDR4的延迟就只有5.714285714285714e-9秒(数据来自:zhihu.com/question/3091),也就是5.7个纳秒(千分之一秒为一个毫秒,千分之一毫秒为一个微秒,千分之一微秒为一个纳秒),比硬盘快上百万倍。

同时,DDR4的带宽可以达到几十G字节每秒,比硬盘大差不多1000倍。


那么,现在,你还觉得内存+硬盘比直接硬盘读取慢那么几百万分之一很重要吗?


实际情况还要复杂一些。


比如说,硬盘寻道延迟特别大,如果你这里读点那里读点、使得它不停寻道的话,它的带宽就只剩0.5M/s左右了(这种工作场景就是“随机读写”);反之,如果寻道一次就连续读,那么它的带宽可以达到几十兆每秒。

类似的,DDR4内存读取潜伏期为16个时钟周期;如果每次读取你都来回跳,那么每次你都得等16个时钟周期,它的带宽就没法看了;反之,如果你顺序读下去,这16个时钟周期的潜伏期就可以免了。


同样的,CPU的时钟又比内存快了十几倍(可能更高也可能更低),每个时钟周期又能执行两条以上指令;那么当它停下来等内存的时候,就少执行了至少几十条指令——倘若等硬盘,几亿条指令的执行机会就白白放弃了。


因此,在高速设备和低速设备的交界面处,我们会设置一种叫“缓存”的东西——也就是其他答案提到的cache。


通过缓存,我们可以给慢吞吞蜗牛一样的内存(或者慢吞吞岩石一样亘古不动的硬盘)发一条指令——把你地址XXX的数据准备好,等下我来取!


于是,经过16个时钟周期,DDR4内存就把XXX开始的数据源源不断的送进缓存(为什么要源源不断呢?因为在大多数场景里、尤其在程序员的刻意安排下,数据是尽可能按顺序大量读取的。这就叫缓存友好,可以有效提高软件执行效率),同时通知CPU:数据准备好了!过来读取吧。

类似的,硬盘也会先把数据放进缓存(硬盘线路板上面的缓存),然后这些数据进一步放进内存缓存起来、最终还得在CPU的一二三级缓存里缓存。


这一切一切,都是为了提高整体执行效率。

换句话说,硬盘相对于内存太慢了,相比于让内存/CPU这些快手停下来等这只蜗牛,不如放任不管,等蜗牛爬到地方再通知CPU处理。


甚至于,有鉴于蜗牛实在太慢,如果它准备一点CPU就处理一点,这样打断CPU的工作就容易引起缓存失效、指令队列失败等后果,耽误CPU几百纳秒的时间——这是得不偿失的。

因此,我们往往会搞一个比较大的磁盘缓存,让蜗牛硬盘慢慢准备数据。比如先让它准备个几秒钟,存了上百兆数据,这才值得打扰CPU一次——然后CPU花上几个毫秒搞定这些数据之后就可以回去继续忙自己的,让蜗牛硬盘继续慢慢攒数据。


注意这些例子都是关于读取的;但实际上,写入内存/硬盘同样是慢如蜗牛。因此CPU就会“不负责任”的把数据往缓存一丢:“蜗牛!把这些数据拿回去存了!我忙别的去了。”

这就是电脑不能拔电源关机、U盘不能一看文件拷完就马上拔掉的原因——CPU仅仅是把数据丢进了缓冲区而已,丢完就认为自己任务完成了。它太快了,实在不耐烦也不应该等这些蜗牛完成存储工作。

因此,你需要点弹出U盘或者通过关机命令,让CPU回头确认下这些蜗牛是否已经把丢给它的存储工作搞定了,这才能执行拔出/关机操作。


正如前面提到的,任何高/低速设备的交界面都需要一个cache,这样我们才能让高速设备充分展示自己的能力。

比如说,因为内存太慢,所以CPU不得不搞个三级缓存等蜗牛内存准备数据;然后二级缓存再等蜗牛三级缓存,一级缓存等蜗牛二级缓存——最后,CPU里面的寄存器才是终极速度冠军,大量计算优先在寄存器里搞定,非必要不去访问一级缓存;一级缓存没有才访问二级缓存,然后是三级缓存……

这里同样存在“数据存储不及时”问题,术语叫“数据一致性问题”。我记得某些0day就是利用数据一致性算法的漏洞完成攻击的。

扯远了。


总之,CPU->内存->硬盘的确比CPU->硬盘更“慢”,但这个慢甚至比不上你敲键盘造成的震动透过桌面对硬盘磁头造成的影响、或者你插拔手机充电器造成的电压波动对硬盘寻道的影响。

这个“慢”相当于硬盘延迟从10个毫秒变成了10.000000x毫秒,完全可以忽略不计。

但通过内存缓冲,我们就可以避免CPU迁就硬盘的低速度;就好像通过CPU三级cache避免它被内存的低速拖累一样。


这个好处是如此巨大,以至于我们宁可稍稍增加内存/网卡/硬盘延迟——比如,刚刚读完一个扇区是不应该打扰CPU的,起码读上一两兆字节的数据再喊CPU过来,计算机的整体执行效率反而更高。

换句话说,我们不仅不应该纠结那0.000000x毫秒的延迟,反而应该主动再添加上几个甚至几十个毫秒的延迟,等硬盘准备的数据多一些、这才值得让CPU过来处理一次。

蜗牛硬盘的数据被充分缓存、具有很高的缓存命中率之后,计算机系统的整体性能才能得到优化。

举例来说,Linux会尽量把你的内存用作缓存,这样才能确保程序运行效率最优化。

当然,当程序需要更多内存时,它也会主动退还一些缓存,不会造成过早的OOM(Out Of Memory)。

Windows到vista/win7时代后也开始这么做。这些可以在资源管理器里面看到,其中的“备用”就是这部分内存。


当然,你可能会问:为什么一定要搞的这么复杂?直接用一级cache当硬盘用不好吗?


答案是:越快的硬件,其制造成本就越高。

比如,100来块钱你就能买到1T的硬盘;但拿来买内存条就只能买到4~8G——内存条的价格是硬盘的100甚至200多倍!

而这个价钱,去买L1缓存大概能买1M不到,买寄存器或许能买几十个字节……

相比之下,多级不同速率的存储方案就能兼顾容量和速度,代价仅仅是体系复杂一些而已。这显然是个性价比最高的方案。


当然,有些场景下我们必须海量超高速存储。比如有些服务器就有1T以上的内存。嗯,掏钱就是,几万块钱而已;但如果你想要1T的寄存器……慢慢想吧,这可不是拿钱就能摆平的事。


好吧,纸糊惯例,再驳几个奇谈怪论。


1、CPU究竟能不能从硬盘读取数据?

能。


至少自8086开始,x86 CPU就有一套专门的外设通讯指令in/out;同时,它的外设和内存分别编址。


什么意思呢?

比如说,硬盘或者网卡或者软盘有数据了,CPU怎么拿到这个数据呢?是不是其实CPU压根不知道有这个外设、需要先通过某个机制把这些数据搞进内存、然后CPU处理内存数据、假装自己知道存在硬盘?


这是外行的误解。


事实上,硬盘在x86 CPU的IO口编址为0x80(差不多20年的记忆了,可能不准);当我们想从硬盘读取一个字节时,可以往0x80写一个命令字。比如,out 0x80, 0x7001 (假设0x7001意思是“传输一个字节”,这些指令我更记不住,别当真),这个命令使得IO地址引脚选中0x80端口,然后把0x7001放到IO总线引脚上。

实际上,这个过程更为复杂。它应该是先发寻道指令0x7007,参数0x50(意思是把磁头移动到编号0x50的磁道上),再发送扇区定位指令0x7009,参数0x1A(意思是读取第0x1A扇区的内容),然后发数据请求指令0x7001,参数是需要的字节数……


当硬盘发现自己接到了这些指令时,它内置的一颗微型数字逻辑电路芯片(现在几乎都是CPU了)就会执行一段程序,完成磁头寻道、扇区定位、数据读取(先缓存在硬盘内部存储器里)等动作;这些动作做完后,它触发一个中断;然后CPU再使用in 0x80指令把硬盘准备好的数据读到CPU——再然后,通过数据总线把这些数据存入内存。


换句话说,CPU不仅能够从硬盘读取数据,实际上,硬盘数据还必须先到CPU里绕一圈、然后才能放进内存。


即便如此,硬盘数据仍然要先存进内存、然后再给用户程序使用。

这是因为硬盘实在太慢,因此“先积累一定量的数据再开始处理”总是优于“直接从硬盘边IO边处理”。

只不过,这个缓冲动作对用户透明,因此大多数人不知道而已。


当然,有些CPU把外设和内存统一编址。比如约定0x01到0x1FFF是外设地址,再往后才是内存地址。这样可以统一内存访问和外设访问指令——但换汤不换药,程序处理时仍然要这样一套一套的。


我们可以看到,硬盘上的单片机系统和CPU之间也有指令交换;这套指令或许没有CPU的二进制指令复杂,但也没那么简单……

那么,CPU是如何知道硬盘网卡之类外设可以接受的命令字的呢?又如何知道这些命令字的含义呢?如果硬件厂商发明了新的存储机制(比如SSD),没法再用磁道/扇区管理了呢?此时是不是控制指令全都不一样了吗?CPU怎么知道该用什么指令?


答案是:CPU不知道。所以我们需要“驱动程序”。

借助驱动程序,我们才可以“一切皆文件”,比如告诉硬盘文件,我要读若干字节到你的XX地址。

硬盘/软盘/光盘/网卡厂商编写的驱动程序需要把这个命令翻译成前面我提到的in/out指令序列,从而指挥硬盘完成任务。

这就是为什么很多硬件不装驱动就不能用的原因。


前面提到“硬盘数据需要CPU用IO指令读入内存、然后等执行程序时再从内存读取”——这个弯弯绕实在太多了,是吧?

因此,后来硬件厂商就另外搞了一颗比较弱的微型CPU,让它代替那个背着巨大散热器的、死贵死贵的大佬CPU,专门处理“在IO口和内存之间搬运数据”的工作。这样当硬盘数据准备好时,大佬CPU(i5/i7/锐龙等)只需告诉这颗微型CPU“你把数据存到内存地址0xAAAA和0xBBBB之间”,微型CPU就替它完成了硬盘->CPU->内存的搬运工作(写入过程也类似)。

这颗专门用来代替主CPU、完成外设和内存之间的数据搬运工作的CPU,就是所谓的“DMA控制器”。



2、硬盘分区格式影响CPU访问数据吗?

答案是:硬盘分区格式是什么?能吃吗?


和你在内存中搞的链表一样,它仅存于你的心中,你的程序中——如果你老糊涂了,把链表当二叉树访问搅的乱七八糟,CPU也不会知道。


同样的,硬盘对CPU来说就是一个巨大的线性存储区;是我们为了方便自己使用,这才把这块存储区用fat/ntfs/ext之类格式建立了索引。

于是,当我们需要访问“E:学习资料考研资料资料备份日语xxx.avi”时,这个请求会先交给文件系统驱动,这个驱动把它翻译成“读写硬盘2的第二个分区的第xxx扇区的一组请求”,然后再调用硬盘驱动翻译成一组具体的指令字,这才能完成文件读写操作。


——没错,驱动也可以分层。底层驱动直接和硬盘打交道,把它虚拟成一个平坦的线性存储区;上层驱动再把它虚拟成ntfs格式的文件系统。


如何验证呢?

你可以在Linux下建立一个10G空白文件,然后用mkfs.ntfs之类之类在它上面建立ntfs格式的文件系统;然后,你就可以用mount挂载它,就好像它真的是一个硬盘分区一样。

你甚至可以用fdisk给这个空白文件先分区,然后用mkfs为每个分区指定不同的文件系统格式;这个东西同样可以用mount挂载、然后当磁盘使用。

当然,你也可以把它传给kvm,让KVM把它当成虚拟机硬盘使用——没错,你用系统拷贝命令复制这个文件,就可以弄出一大堆不同的虚拟机实例。



你看,硬盘如何分区,这事压根不归CPU管。它连这个分区表是建立在硬盘上、硬盘分区里、硬盘文件上、内存里甚至网线另一端都不知道;但与之同时,只要你愿意,这一切归根结底,每一个字节都要经CPU的手(或者自己直接读取、或者指派给DMA或其他相关控制器读取)——计算机里面抽象很重要,当CPU执行层次较低的抽象时,它就是在一个字节一个字节的IO;但在CPU执行层次较高的抽象(如文件系统抽象)时,它又在的确是在读写文本文件/图片文件(还带权限检查呢)。

就好像CPU可以一边执行病毒程序大肆破坏、一边执行杀毒程序检查/清理病毒一样。对CPU来说无论OS还是病毒还是杀毒软件还是电影播放器,它们都是无差别的一系列指令,只是指令执行时不同寄存器/状态指示器处于不同状态而已。

亦因此,我们可以识别哪些指令是外设访问相关,从而提前截获它、控制它能够访问的区域,这就是XEN半虚拟的工作原理。类似的,新式CPU内置了虚拟指令支持,当处于低权限的虚拟机模式时,使用硬件访问相关的指令就会触发中断,使得宿主操作系统有机会重定向这些操作,从而不需要像XEN那样修改OS内核就能让虚拟机直接在真实CPU上运行、同时还能控制它可以访问的资源。

换句话说,恰恰是因为CPU掌握着和硬件沟通的通道,我们才可能卡住这个点实现硬件支持的虚拟机。以为做了个抽象结果CPU就碰不到抽象前的东西了,那纯属无知。

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