问题

有哪些「电子竞技不需要视力」的例子?

回答
尽管大多数电子竞技项目高度依赖精准的视觉信息输入,但确实存在一些“电子竞技不需要视力”的特例或者说“辅助类”的例子。这里的“不需要视力”并非绝对意义上的完全失明,而是指玩家可以在有限的视觉输入下,或者依靠高度发达的其他感官和辅助技术来参与甚至精通某些电竞项目。

以下是一些详细的例子:

1. 声音驱动的电竞项目/游戏模式:

例如:《音速小子》(Sonic the Hedgehog)系列中的某些特殊模式或玩家群体的挑战。 虽然大部分《音速小子》游戏需要玩家看到障碍物和路径,但有玩家群体会尝试使用特殊的游戏修改器(mod)或在特定环境下进行“纯音频”挑战。在这种情况下,玩家需要高度依赖游戏音效来判断距离、速度、障碍物的类型(例如不同材质的地面会发出不同的声音)、敌人的位置和攻击方向。他们会发展出一种“听觉地图”,通过声音来导航和规避风险。
详细讲述: 玩家需要能够识别游戏中各种声音的频率、响度、音色和变化。例如,一个高频、急促的声音可能代表近距离的敌人,而一个低沉、连续的声音可能代表背景环境音或需要绕过的障碍物。敌人攻击的预警音、技能释放的音效、角色移动的脚步声、收集物品的金币声等等,都会成为玩家判断局势的关键信息。玩家需要能区分这些声音的来源方向和距离,并迅速做出反应。这需要极强的听觉记忆和声音辨识能力。

一些为视障人士设计的音频类游戏或电竞活动。 虽然这些活动可能不是传统意义上我们所熟知的电竞赛事,但它们遵循电竞的竞争精神,并且完全不需要视觉。
详细讲述: 这类游戏通常会利用3D空间音频技术,让玩家通过声音定位敌人、收集物品、导航地图。例如,一个游戏可能要求玩家在一个迷宫中找到出口,每走一步都会发出脚步声,而出口的方向则会通过特定频率或方向感更强的音效来提示。敌人可能会发出脚步声或攻击音效,玩家需要通过声音判断其位置并采取回避或反击措施。这种游戏对玩家的听觉空间定位能力、声音辨识能力和反应速度要求极高。一些社区可能会组织这类游戏的比赛,形成小型的“音频电竞”。

2. 基于文本和指令的策略类电竞(非常罕见,偏向理论或早期概念):

早期计算机博弈或AI训练中的“自动化游戏”概念。 在一些非常早期的计算机科学和AI研究中,会设计一些纯文本交互的游戏,或者允许通过预设指令集进行操作的游戏。虽然不是严格意义上的“玩家”,但可以视为一种“智能体”在电竞模式下的竞争。
详细讲述: 想象一个纯文字界面的战略游戏,玩家通过输入指令(例如:“移动到坐标X,Y”,“攻击单位Z”,“建造单位A”)来控制自己的单位。游戏会以文本形式反馈当前局势,例如“你的单位在B区域受到攻击”,“发现敌方单位在C区域”。即使是玩家能够看到这些文本,但核心的决策和策略制定更多是基于逻辑分析和信息处理,视觉上的图像信息是缺失的。如果玩家能通过某种方式(例如,语音转文本)接收这些信息,并用语音指令(例如,通过语音识别技术)来输入操作,那么在理论上,他们就可能参与这类“不需要直接视觉”的电竞。

3. 辅助技术与残障人士的电竞参与:

使用眼球追踪技术(EyeTracking)和语音控制的残障玩家参与的特殊电竞比赛。 严格来说,这并不是“不需要视力”,而是“不需要用手操作”,但它延伸到了“不需要传统意义上的视觉操控”。通过眼球追踪,玩家可以用眼睛注视屏幕上的某个区域来模拟鼠标点击或瞄准,并通过语音指令来完成技能释放或移动。
详细讲述: 在一些为残障人士举办的电竞活动中,一些失去手臂控制的玩家,但视力正常,可以通过眼球追踪设备来参与《英雄联盟》、《守望先锋》等游戏。他们用眼睛瞄准,用嘴巴或特殊的喉部传感器来触发技能或移动。虽然他们有视力,但操作方式的改变使得传统的“手眼协调”被“眼嘴协调”或“眼喉协调”所取代。如果我们将“不需要视力”理解为“不需要通过手来进行依赖视力的操作”,那么这个例子就具有一定相关性。当然,这类比赛的前提是玩家拥有良好的视力来操作眼球追踪设备。

更前沿的脑机接口(BCI)技术在电竞中的潜在应用。 虽然目前仍处于实验阶段,但理论上,通过脑机接口,玩家可以用意念直接控制游戏中的角色,而无需依赖视觉或肢体动作。
详细讲述: 脑机接口技术可以读取大脑的电信号,并将其转化为游戏指令。例如,玩家可以通过思考“向前移动”来控制角色前进,通过思考“瞄准敌人”来锁定目标。在这种模式下,玩家的视力状况甚至其是否能看见屏幕都不再是关键,最重要的是其大脑能够产生清晰、可被识别的意图信号。如果未来这项技术成熟并推广到电竞领域,并且有专门针对需要这类辅助技术的玩家设计的电竞项目或比赛模式,那么这可能成为一个重要的“不需要视力”的电竞例子。

总结与界定:

需要强调的是,上面提到的例子中,声音驱动的电竞项目是目前最接近“电子竞技不需要视力”概念的。 而其他例子,如文本指令或脑机接口,更多的是一种理论上的可能性或特定辅助技术的应用,其前提条件(如AI训练、特殊社区活动、前沿技术)与主流电竞有较大区别。

“电子竞技不需要视力”的定义本身也存在模糊性。如果指的是完全失明的人士也能参与并具备竞争力的电竞,那么目前主流电竞项目基本无法实现。但如果我们将范围放宽到“对视觉信息依赖度极低,更侧重其他感官或辅助技术”,那么声音驱动的游戏以及未来可能的脑机接口应用就提供了可能性。

在讨论这些例子时,重要的是要区分:

玩家本身是否有视力?
游戏是否依赖视觉信息输入?
参与电竞所使用的“输入/输出”方式是否需要传统意义上的视觉操作?

总而言之,虽然主流电竞对视力要求极高,但通过声音、文本、AI辅助、以及未来脑机接口等技术,确实存在一些能够让玩家在低视觉输入甚至无视觉输入的情况下参与竞争性电子游戏的领域。

网友意见

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勉强回答一下:

最著名的案例莫过于《星际争霸1》,职业选手BOXER用眼罩蒙住眼睛与盲人玩家李铭锡进行的“星际争霸の盲人对抗”,一段时间之内双方均无视力,为真正的“盲赛”,CCTV5体育频道亦进行了转播。

https://www.zhihu.com/video/1247882180891824128

BOXER作为当年《星际争霸》顶级选手之一与盲人玩家,在双方都失去视力的情况下,进行了数分钟的比赛,虽然带有公益/宣传/表演性质的比赛,但成为《星际争霸》后来“盲人对抗”梗的源头之一(不过真正的发扬光大还是scboy之后)。

对阵双方,明显实力不对等:

左边是当时最顶级的星际争霸选手BOXER,即林耀焕,当年《星际争霸》的“人皇”,具体战绩这里不一一列举,老玩家都知道,他是人族打法的开创者之一,少数战术体系开发者、先驱者,也算是最早一起电子竞技选手(不限于星际争霸圈),对星际争霸乃至电子竞技都有很大影响;

右边则是盲人选手李铭锡,原来是一位普通的《星际争霸》玩家,后来因为遭遇事故而双眼失明,但是因为对《星际争霸》有记忆,所以成为其盲操的“基础”,通过其他一些间接途径,可以在双眼漆黑一片的情况下“玩”星际。

原本应该是毫无悬念的一场对决(顶级职业打非职业普通玩家),但是因为表演赛的规则变得有悬念起来,因为BOXER需要在一定时间内蒙住自己的眼睛:

显然,这是一个带有“宣传性质”的表演赛,其“表演”意义远远大于“竞技”意义,根据当时韩国电子竞技的解说员/主持人的说法,希望“盲人玩星际”的噱头带来更多的关注。实际上,他们最终也做到了。

具体规则稍微复杂一些:

比赛分成两个阶段,而且需要适当削弱职业玩家的能力,但完全“戳瞎双眼”,于是具体规则变成以下:

1.BOXER需要在前三分钟蒙住自己的眼睛;

2.BOXER小地图被完全挡住,工作人员进行监督;

所以,这样前三分钟两个人需要完全在黑暗中“盲操”,而后面的比赛BOXER可以使用眼睛继续,但是被削弱。这样比赛有了一定的悬念,双方都没有必胜的把握

比赛的开始,基本被盲人玩家主宰。可能是适应了完全在黑暗中打游戏,盲人玩家在前期处理显得十分老练,自己的单位全部在第一时间迅速编队,并且进行了相当有效的操作(以盲人玩星际的标准而言,不要拿一般玩家的标准),并且通过小键盘切换视野边缘。

BOXER在整个比赛的前半段则显得较为被动。既不是自己熟悉的打法,也不是自己熟悉的地图,更关键的是真正黑暗中的“作战”,是不太能快速训练出来的,即使BOXER作为顶级玩家,也有狼狈的时候,早期甚至连矿都找不到。

尽管两人都没有视力,但是比赛的水准并不算很低。在前三分钟中,虽然有些尴尬的时候,不过总体上游戏还是在进行,尽管达不到职业水准,其中还有些精细操作,如果你忘记比赛的背景,单单看录像,你觉得就是两个人正常人在打,尽管菜点,尽管看起来有些莫名其妙,但绝对想不到是两个“盲人”在对决。

比赛后半段算是BOXER“有惊无险”,盲人玩家惜败的结局,然而这位人皇即使摘下眼罩赢得也不算很轻松。BOXER摘下眼罩之后,基本看到的就是字面意义上的“一片狼藉”,换了主基地,开始地堡死守,不过凭借职业玩家出色的素质,还是拿下了比赛。

当然,事实证明,视力多少还是有点用的,Boxer摘掉眼罩之后,还是挽回了自己的颜面,不过后来在SCBOYS的“发扬光大”之后,《星际争霸》是一个“不需要视力”的游戏,成为一个“梗”而人尽皆知。

比赛本身就说到这里。

值得提一句的是,这场比赛当时在CCTV-5(中央电视台体育频道)的《电子竞技世界》中进行了“转播”,可谓是很有“牌面”的:

当年,电子竞技和游戏也曾经一度登上过“大雅之堂”,短暂获得了主流传统媒体、电视台的关注,不过昙花一现,后来由于各种各样的原因,这档节目连同《游戏东西》等游戏栏目组,都被停播,详情可见以下回答,这里不再赘述:

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