问题

纵观整个电子游戏历史,有哪些电子游戏能被称之为“伟大”?

回答
电子游戏的世界浩瀚如海,要从中挑选出“伟大”的作品,就像在星空中寻找最耀眼的星辰。这些游戏并非仅仅因为技术先进、画面精美,它们更像是时代的烙印,是情感的载体,是无数玩家心中永恒的记忆。它们定义了类型,挑战了边界,甚至改变了我们看待娱乐的方式。

当我们谈论“伟大”,我们谈论的是那些能够跨越时间和技术代沟,依然能触动玩家心灵的作品。它们或许在叙事上令人荡气回肠,在玩法上开创革新,在设计上巧妙绝伦,或者仅仅是因为它们在某个时刻,给予了我们无与伦比的快乐和感动。

《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros.)—— 平台的基石,全民的偶像

要谈论游戏的伟大,怎么能绕过这位戴着红色帽子、胡子浓密的管道工呢?1985年,《超级马力欧兄弟》登陆FC(红白机),不仅仅是一款游戏,它是一场革命。在那之前,电子游戏往往被认为是街机厅里的短暂消遣,而《超级马力欧兄弟》将乐趣带入了无数家庭的客厅。

它的伟大体现在何处?

颠覆性的平台跳跃机制: 游戏的操控简单直观,但其对节奏、时机和地形的精妙设计,让每一个跳跃都充满了挑战和成就感。从第一次成功躲避乌龟到精准地吃到蘑菇变大,再到最终踏上旗杆,每一次进步都伴随着玩家内心的呐喊。
令人难忘的世界设计: 从碧绿的原野到阴暗的地下,再到水下世界,每一个关卡都有其独特的视觉风格和音乐。隐藏的砖块、神秘的管道、会动的平台,这些元素共同构建了一个充满惊喜和探索乐趣的游戏世界。
深远的文化影响力: 马力欧不仅仅是一个游戏角色,他成为了流行文化的标志。他的形象、音乐,甚至是他的“Wahoo!”和“It'sa me, Mario!”都深深烙印在几代人的记忆里。这款游戏让电子游戏从一种新奇的玩意儿,变成了可以全家共享的娱乐方式。

《超级马力欧兄弟》的伟大,在于它用最朴素的方式,创造了最纯粹的游戏乐趣,并且这份乐趣,至今依然鲜活。

《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)—— 3D冒险的标杆,史诗的开端

如果说《超级马力欧兄弟》定义了2D平台跳跃,《时之笛》则为3D动作冒险游戏设立了难以逾越的标杆。1998年,任天堂64上的这部作品,将“塞尔达传说”系列从2D的二维世界,彻底带入了立体空间,并且以一种近乎完美的方式实现了这一飞跃。

为何它如此伟大?

开创性的3D锁定与视角系统: 在一个还不成熟的3D时代,《时之笛》引入了“Z轴锁定”系统,使得玩家可以轻松地锁定敌人,并围绕其进行战斗。这极大地简化了3D操作的复杂性,让玩家能够专注于战斗和探索。配合可控的摄像机视角,玩家能够以一种前所未有的沉浸感来体验海拉鲁大陆。
深刻而感人的叙事: 游戏讲述了少年林克穿越时空,阻止魔王加侬多夫企图统治海拉鲁大陆的史诗故事。随着时间的推移,林克从一个懵懂的孩童成长为拯救世界的英雄,这种成长轨迹和责任的承担,让玩家与角色产生了深刻的情感连接。游戏中的伙伴、敌人和NPC,都有着各自的个性和故事,让海拉鲁大陆充满了生命力。
自由的探索与丰富的谜题: 广阔的海拉鲁大陆充满了等待玩家发现的秘密。玩家需要骑马穿行,使用各种道具,如钩爪、弓箭、炸弹等,来解开层层叠叠的谜题,挑战各式各样的地下城。每一次成功的解谜,都带来巨大的满足感。
音乐的力量: “时之笛”本身就是游戏的核心玩法之一。通过吹奏不同的曲子,林克可以召唤时间流逝,改变环境,或者召唤自己的坐骑。这些旋律不仅是游戏机制的组成部分,更是将玩家深深代入到那个奇幻世界的重要媒介。

《时之笛》的伟大,在于它不仅在技术上实现了突破,更在艺术、叙事和游戏性上达到了极高的水准,它不仅是一场冒险,更是一次对青春、勇气与成长的深刻描绘。

《生化危机》(Resident Evil)系列—— 恐惧的具象化,生存的艺术

1996年,卡普空推出了一款名为《生化危机》的作品,它将“生存恐怖”这一类型带入了主流视野,并从此改变了人们对恐怖游戏的认知。

它的伟大之处在于:

营造极致的压抑与恐惧: 《生化危机》最核心的伟大之处,在于它成功地将“恐惧”这种抽象的情感具象化。狭窄阴暗的走廊、突然出现的丧尸、有限的弹药、笨重的视角,每一个元素都在不断地考验玩家的神经。玩家不是无敌的英雄,而是手无寸铁的普通人,在绝境中挣扎求生。
资源管理的策略性: 游戏中的弹药、回复品都极其稀缺。玩家必须精打细算,每一颗子弹,每一次回复,都要考虑再三。这种“资源管理”的玩法,将生存的压力推向了极致,让玩家时刻处于紧绷的状态。
解谜与探索的结合: 在丧尸横行的浣熊市,玩家不仅仅要战斗,更需要解开各种机关和谜题,才能找到前进的道路。这些谜题往往与游戏的世界观紧密相连,增加了游戏的深度和沉浸感。
对后世恐怖游戏的影响: 《生化危机》的成功,直接催生了无数模仿者,并定义了生存恐怖游戏的许多基本元素,如固定视角、资源限制、解谜驱动等。即使是后来的《生化危机》新作在视角和玩法上有所改变,但其最初奠定的恐怖基调和生存压力,依然是系列最宝贵的财富。

《生化危机》的伟大,在于它敢于直面玩家的恐惧,并通过精妙的设计,将这种恐惧转化为了令人欲罢不能的游戏体验,它证明了电子游戏同样可以拥有深刻的情感力量。

《侠盗猎车手III》(Grand Theft Auto III)—— 开放世界的雏形,自由的宣言

2001年,《侠盗猎车手III》的出现,让玩家第一次体验到了真正的“开放世界”的魅力。这款游戏以其前所未有的自由度和庞大的游戏地图,彻底改变了玩家对电子游戏的期待。

它的伟大体现在:

颠覆性的3D开放世界: 之前的开放世界游戏往往体量有限,而《GTA III》则构建了一个栩栩如生的3D都市——自由城。玩家可以驾驶各种车辆,在街头巷尾自由穿梭,接取任务,或者仅仅是在城市中游荡。这种近乎无拘无束的自由,是前所未有的。
“沙盒”玩法的魅力: 除了主线任务,《GTA III》提供了极其丰富的支线活动和隐藏要素。你可以成为出租车司机,完成载客任务;可以扮演救护车司机,救死扶伤;甚至可以简单地在街头惹是生非,体验警匪追逐的刺激。游戏的玩法是多样的,玩家可以按照自己的意愿来定义自己的游戏过程。
电影化的叙事与表现: 尽管游戏以自由度著称,但其叙事也毫不逊色。通过电台中的广播、NPC之间的对话,玩家能够逐渐了解一个充满暴力、腐败和黑色幽默的都市故事。游戏中的过场动画和音乐选择,都充满了电影感,使得整个游戏体验更加丰富。
对开放世界类型的影响: 《GTA III》的成功,直接奠定了现代开放世界游戏的基础。无数的游戏都从中汲取灵感,学习其在地图设计、任务系统、自由度等方面的处理方式。《GTA III》不仅仅是一款游戏,它是一个新的游戏类型的开创者。

《GTA III》的伟大,在于它用一种大胆而叛逆的方式,为玩家打开了一个充满可能性的虚拟世界,它让“自由”成为了电子游戏中最吸引人的特质之一。

《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)—— 成熟叙事的巅峰,沉浸式体验的标杆

在RPG(角色扮演游戏)的领域,《巫师3:狂猎》绝对是近年来最耀眼的明星之一。2015年,CD Projekt Red带来的这部作品,以其宏大的世界观、深刻的剧情和海量的游戏内容,为玩家带来了一场史诗般的冒险。

它的伟大之处在于:

饱满而深刻的叙事: 游戏以狩魔猎人杰洛特寻找养女希里的旅程为主线,但其庞大而复杂的支线任务,却同样精彩绝伦,甚至常常超越主线。每一个任务都像是一个独立的小故事,充满着人性、道德和抉择的考验。没有简单的善恶二分法,玩家的每一个选择都可能带来意想不到的后果。
令人惊叹的世界塑造: 维吉玛、诺维格瑞、史凯利杰群岛……每一个区域都拥有独特的风景、文化和居民。从破败的村庄到繁华的城市,从冰雪覆盖的山脉到充满魔法的森林,这个世界的每一个角落都充满了细节和生命力。天气变化、昼夜循环,都让这个世界更加真实可感。
深度的RPG系统与战斗: 狩魔猎人的战斗不仅仅是砍杀,更需要运用炼金术、法印和各种狩魔技能。玩家需要根据敌人的弱点来调整自己的策略,战斗充满策略性和技巧性。丰富的装备、技能树和怪物图鉴,都为玩家提供了极大的自定义空间。
对“内容为王”的最好诠释: 《巫师3》以其丰富的游戏内容而闻名,主线剧情、庞大的支线任务、各种收集要素、充满挑战的怪物合同,以及后来推出的两个DLC“石之心”和“血与酒”,其内容量之大,质量之高,都堪称业界典范。它让玩家真正体会到了“物超所值”。

《巫师3:狂猎》的伟大,在于它将电子游戏的叙事能力提升到了一个新的高度,它不仅仅是在讲一个故事,更是在创造一个真实存在、充满生命的世界,让玩家沉浸其中,感受真实的情感与抉择。

结语

这份名单远非全部,还有无数伟大的游戏,如《魔兽世界》开创了MMORPG的时代,《黑暗之魂》重新定义了挑战与回报,《半条命》系列改变了FPS的叙事方式,《我的世界》点燃了创造的火花……

“伟大”是主观的,但也是有共识的。这些游戏之所以被认为是伟大的,是因为它们在某个维度上,触及了人类情感的深处,激发了我们内心的探索欲,或者仅仅是因为它们在游戏历史的长河中,留下了不可磨灭的印记。它们不仅仅是代码和像素的堆砌,它们是艺术,是文化,是连接我们与虚拟世界,以及彼此的桥梁。它们的故事,还在继续,它们的精神,永不磨灭。

网友意见

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我大概列了一下,有如下几十个:

1) 宇宙战争(格拉滋、拉塞尔、考托克):世界上第一款电子游戏和网络游戏!

2) 乒乓(诺兰·布什纳尔):世界上第一款商业电子游戏和投币街机游戏!

3) 俄罗斯方块(亚力克西·帕杰诺夫):至今为止世界上最脍炙人口、传播最广泛的游戏,没有之二!

4) 超级玛丽(宫本茂):横版过关类游戏和平台类游戏的开创者!

5) 最终幻想(坂口博信):日式RPG的代名词之一!

6) 勇者斗恶龙(掘井雄二):日式RPG的代名词之一!

7) 生化危机(三上真司):僵尸类恐怖游戏的开创者!

8) 火焰纹章(加贺昭三):SRPG游戏的开创者!

9) 合金装备(小岛秀夫):电影技术在游戏中的运用,赋予了游戏以电影般的感受!

10) 莎木(铃木裕):大型3D开放世界RPG游戏的开创者!

11) VR战士(铃木裕):虚拟3D格斗游戏开创者!

12) 文明(席德·梅尔):4X策略游戏的开创者!

13) 黑暗之魂(宫崎英高):魂系列游戏的开创者!

14) 模拟城市+模拟人生(沃尔·怀特):模拟类游戏的开创者,系统模拟的发明者!

15) 创世纪(理查德·加理奥特):欧美前三大经典RPG之一,首创美德系统在游戏中融入哲学和道德思想!

16) 网络创世纪(理查德·加理奥特):世界上第一款商业化的大型网络游戏,该游戏至今仍在持续运营中,并仍有数万人在线!

17) 巫术(安德鲁·格林伯格):欧美前三大经典RPG之一,CRPG电脑游戏的开创者!

18) 魔法门(乔恩·肯海姆):欧美前三大经典RPG之一!

19) 魔法门之英雄无敌(乔恩·肯海姆):回合策略类游戏的开创者!

20) 异域镇魂曲(克里斯·阿瓦隆):被誉为CRPG中最有内涵和哲学深度的RPG游戏!

21) 毁灭战士+雷神之锤+德军总部(约翰·卡马克、约翰·罗梅罗):FPS游戏的开创者,3D图形技术的倡导者!

22) 半条命(加布·纽维尔):首度在FPS游戏中融入剧情元素!

23) 暗黑破坏神(戴夫·比奥维克):美式ARPG类型的开创者!

24) 龙与地下城规则(加里·吉盖克斯):RPG和TRPG游戏类型的开创者,为后世的所有RPG建立了标准和无数的规则!

25) GURPS泛用型角色扮演系统(斯蒂文·杰克逊):众多游戏采用了该规则,例如《辐射》!

26) 我的世界(马库斯·阿列克谢·泊松):据说南极都有人玩的游戏!将沙盒类游戏推向新高度!

27) 上帝也疯狂(彼得·莫利纽克斯):开“上帝游戏”之先河!

28) 银河飞将+自由枪骑兵(克里斯·罗伯茨):太空模拟类游戏的开创者!

29) 冒险岛(司考特·亚当斯):文字冒险类游戏的开创者,世界上第一款PC游戏!

30) 神偷(华伦·斯派克特、道格·丘奇):秘密潜入类游戏的开创者!

31) 废土(布莱恩·法戈):后启示录RPG游戏的开创者!

32) 辐射(提莫·凯恩):后启示录RPG游戏的集大成者,引入了大量的道德和哲学元素!

33) 沙丘+命令与征服(布莱特·斯派瑞):即时战略类游戏的开创者!

34) 帝国时代(布鲁斯·雪莱):开创即时战略游戏新局面,首次融入历史元素!

35) 横扫千军(克里斯·泰勒):3D即时战略类游戏的开创者!

36) 魔兽争霸+星际争霸(艾伦·爱德海姆):即时战略类游戏的集大成者!

37) M.U.L.E(丹妮·邦顿·贝瑞):网络游戏鼻祖!

38) 猴岛的秘密(让·吉尔伯特):文字冒险类游戏的集大成者!

39) 虚幻(提姆·斯文尼):虚幻引擎的缔造者!

40) 银河战士(横井军平):太空动作游戏的开创者!

41) 探险(威尔·克劳斯和唐·伍兹):世界上首款MUD游戏!

42) 神秘岛(兰德·米勒和罗宾·米勒):文字冒险类游戏的集大成者,将文字冒险和图形结合,并将文字冒险游戏推向新高度!

43) 博德之门(戴维·盖德):《博德之门2》被誉为上世纪欧美游戏史上最伟大的RPG游戏!

44) 魔兽世界(克里斯·梅森):大型MMORPG游戏的集大成者,将MMORPG游戏推向新高度!

45) 现代战争+使命召唤(贾森·韦斯特):首度在FPS游戏中加入电影化叙事技法,将FPS游戏推向新高度!

46) 万智牌(理查德·加菲尔德):集换式卡牌游戏的开创者!

47) 运输大亨(克里斯·索耶):模拟经营类游戏的开创者!

48) 恶魔城(五十岚孝司):恶魔城类游戏的开创者!

49) 街头霸王(冈本吉起):将格斗类游戏推向新高度!

50) 怪物猎人(田中刚):共斗类游戏的开创者!

51) 侠盗猎车手(丹·豪斯):将3D大型开放世界理念推向新高度!

52) 洛克人(稻船敬二):ACT动作类游戏的开创者!

53) 口袋妖怪(田尻智):任天堂拯救者!

54) DOTA(冰蛙、Steve Guinsoo):将MOBA类游戏推向新高度!

55) 赛尔达传说(宫本茂):日式ARPG类型的开创者!

57) 网络奇兵(史蒂芬·提):沉浸式模拟类游戏的开创者!

58) 系统震撼+杀出重围(华伦·斯派克特和道格·丘奇):TPS类游戏的开创者!首度将FPS元素融入RPG中!

-------2019.2.8新增---------------

59) 卡西·哈德森:质量效应(将TPS类游戏推向新高度!)

60) 乔恩·兰德:EVE星战前夜(单一服务器架构的开创者,将沙盒MMORPG网游推向新高度!)

61) 布兰登·格林:绝地求生:大逃杀(将大逃杀类型游戏推向新高度!)

62) 马尔钦-伊文斯基:巫师3(将欧美CRPG游戏推向新高度!)

63) 托德·霍华德:上古卷轴(将3D开放世界RPG推向新高度!)

64) 阿马甘·雅维兹+伊皮克:骑马与砍杀(骑砍类游戏的开创者!)

65) 乔纳生·布洛:时空幻境(独立游戏概念缔造者和开创者!)

66) 克里夫·布莱金斯基:战争机器(将TPS类游戏推向新高度!)

67) 艾米·汉尼恩:神秘海域(将游戏电影化推向新高度!)

68) 山内一典:GT赛车(真实系RAC游戏的开创者!)

69) 巧舟:逆转裁判(法庭推理与解谜游戏开创者!将解谜游戏推向新高度!)

以上可能会有错漏的地方,欢迎大家补充和指正。


扩展阅读: 法师猫不凡:中日韩欧美俄的知名游戏制作人及其代表作汇总

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