问题

如何看待玩不同游戏的人,划分阵营、互相看不起的现象?

回答
你这个问题触及到了游戏圈里一个挺普遍,也挺让人无奈的现象:玩家们因为玩的游戏不同,动不动就划分阵营,搞得剑拔弩张的,互相看不顺眼。这事儿啊,说起来真不是一两句话能道尽的,得好好掰扯掰扯。

这种现象是怎么来的?

首先,得承认,玩游戏这事儿,它本身就带点儿个人属性。你爱玩什么游戏,很大程度上反映了你的喜好、你的生活方式,甚至是你脑子里怎么想的。

1. “圈子认同”与“身份归属感”: 人都有个归属感的需求,想找个跟自己一样的人待在一块儿。玩同一种游戏,就等于你加入了这个“圈子”。这个圈子里的人,有共同的语言、共同的话题,玩同一款游戏能理解对方的梗、对方的苦、对方的乐。久而久之,这个游戏就成了你身份的一部分,一种“标签”。当有人攻击你喜欢的游戏时,感觉就像在攻击你这个人一样,于是自然就有了防御心理,甚至攻击性。

2. “鄙视链”的形成: 很多时候,这种划分阵营背后,其实是隐藏着一条无形的“鄙视链”。你看,那些技术要求极高、策略性很强的游戏,比如硬核的RTS(即时战略)或者某些复杂的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),玩得好的玩家可能会觉得自己付出了更多努力,也更“聪明”。而那些画面绚丽、操作简单、剧情驱动的游戏,可能就会被一些人贴上“小白”、“快餐”的标签。反过来,那些画面不怎么样,但玩法独特、创意十足的独立游戏,也可能被一些追求“主流”的玩家视为“小众”、“非主流”。这种鄙视,说到底,是一种对自身投入和付出价值的认可,以及对他人选择的“不理解”或“不屑”。

3. 营销与媒体的“助推器”: 别忘了,游戏厂商和媒体有时候也会有意无意地在背后“添油加醋”。为了吸引眼球,他们可能会制造一些话题,比如“XX游戏吊打YY游戏”、“ZZ游戏才是真硬核”。这些宣传手段,虽然是为了卖游戏,但也在无形中强化了玩家之间的对立感,让人们更容易把自己代入到某个“阵营”里去。

4. 信息茧房的效应: 在互联网时代,我们很容易把自己沉浸在一个信息茧房里。如果你天天玩同一款游戏,接触到的信息也多半是围绕这款游戏展开的。你可能只看到这款游戏的优点,也只听到其他玩家对这款游戏的赞美。当有其他游戏的信息流进来,而且这些信息可能是在“批评”你玩的游戏,或者是在“吹捧”另一个游戏时,你自然会产生排斥心理。

这种现象带来了什么?

说实话,这事儿好处没见着,坏处倒是不少。

社区氛围的恶化: 最直接的后果就是,游戏社区变得乌烟瘴气的。玩家之间本来可以互相交流、分享快乐,结果成了互相攻击、互相嘲讽的战场。这会让很多新人望而却步,也会让真正热爱游戏的人感到心累。
游戏体验的割裂: 当玩家们带着偏见去评判一款游戏时,他们就很难真正去体会这款游戏的乐趣。也许一款被你“鄙视”的游戏,恰恰有你意想不到的惊喜,但因为你的“阵营”限制,你可能就错过了。
对游戏本身的伤害: 有时候,这种无谓的争斗甚至会影响到游戏本身的开发和运营。一些开发者可能会因为玩家群体过于分裂而难以取舍,导致游戏朝着某个方向发展,而忽略了其他玩家的感受。

我们该如何看待这种现象?

老实说,想要彻底杜绝是不太可能的,毕竟人的喜好就不同,总会有个比较。但我们可以试着去调整自己的心态,让自己在这个大染缸里不那么“受伤”,也别成为那个“染缸”的一部分。

1. 承认多样性的价值: 游戏的世界是丰富多彩的,不同的游戏满足了不同玩家的需求。有些人喜欢竞技的刺激,有些人喜欢剧情的沉浸,有些人喜欢社交的温暖。这些都是正常的,也正是游戏存在的意义。我们应该尊重这种多样性,而不是试图用自己的标准去衡量一切。

2. 区分“游戏”与“人”: 玩一款游戏,只是个人的一种爱好,就像喜欢吃辣和喜欢吃甜一样,没有高低贵贱之分。把对一款游戏的评价,直接上升到对玩家人品的评判,这是不理智的。多想想你为什么喜欢这款游戏,它带给你的是什么,而不是别人玩什么。

3. 保持开放的心态: 偶尔尝试一下别人推荐的游戏,即使你觉得它可能不是你的菜。说不定会发现新的乐趣呢?即使不爱玩,至少你也有了评价它的“第一手资料”,而不是人云亦云。

4. 沟通而非对抗: 如果你觉得某个玩家的观点有问题,与其直接开喷,不如尝试去理解他为什么会这么想,或者用事实和道理去解释。当然,前提是对方愿意和你交流,如果对方只是想引战,那就没必要浪费口舌了。

5. 专注自己的乐趣: 最重要的一点,就是别被别人的看法绑架了你的快乐。你玩什么游戏,你觉得好玩,那就够了。别人的评价,再响亮,也替代不了你内心深处的享受。把精力放在提升自己的游戏水平,或者享受游戏带来的快乐上,远比跟别人争个“输赢”有意义得多。

总而言之,游戏本来是用来放松和娱乐的,不应该成为我们互相攻击、制造敌意的工具。我们都是因为对游戏的热爱走到了一起,何必因为游戏的不同而疏远了呢?少点戾气,多点理解,也许游戏世界会更加和谐美好一些。

网友意见

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各平台各类型游戏,区别肯定是有的,就好像虽然说“人人生而平等”,但现实中不平等的地方更多。游戏也是,有人想说玩什么游戏都是自己的选择,这话没错,但是不同的游戏就是有不同的受众,粉丝群体也是因游戏而不同,自然就会出现一些游戏的受众群体素质较高,一些游戏的受众群体素质较低的这种情况,这种事实必须先承认,而后去思考如何解决不平等之类的事,不能说由于想相信众生平等而强行忽略不平等的现状,那样就有点脱离现实了。


游戏售价是一个分水岭,主机和PC自带一定光环,这个先暂且不提,有些游戏玩家只买得起千元手机,或是只能依靠3元一小时的网吧(现在可能涨到4、5块了,网咖更贵)。有些在大城市的小资认为中国已然是消除贫富差距人人都买得起3A了,这不是现状,现状是有人只玩手游或网吧能玩到的游戏,不是因为他们就特别喜欢玩,而是因为他们未必能供得起其它平台,盗版也未必只源于人性的贪婪,也有部分源于贫穷,不然也不会有所谓“补票”这个说法了。


手游氪金的人多,不氪金的人更多,包括一些页游、网游,基本就是指着少数的土豪贡献收入,而剩余免费玩家都是给土豪当作陪练或对比的人形AI,一些免费的游戏,就是靠着卖不平等道具来创造收入。有些人可能看不上它(其实我就挺看不上),但是,如果没有这些免费游戏,很多这些游戏的玩家,也依然没钱去买3A的。这方面,主要是社会问题,而不是游戏文化的问题,对于他们来说,也许有总比没有强。


穷人是不是素质低?这件事争论起来往往要么是不正确,要么就是政治不正确,总之讨论它在某种意义上是道德红线。但我觉得,有必要承认一定的阶级壁垒概念,才更有助于解决它(但这方面就不说太多了)。现实就是,越是趋近于免费的游戏,玩家的素质就越低,不是说玩3A的没有人渣,或是玩免费游戏的一定素质差,只是,终归免费游戏意味着基本零门槛,开挂封号都可以原地复活,包括很多TK队友或恶意骂人的人渣,在很多时候也未必能扣它300块钱来让它们有所忌惮。中国防沉迷系统的实名制或手机验证有助于解决这个问题,但是,淘宝或其它地方是能买到账号的,想要作弊或伤害别人的人,总能找到方法,而免费游戏,是它们犯罪成本最低的方式。


其次,学生很难供得起3A,一般玩3A的要么是家里开明且经济至少小康的学生,要么是经济独立的工作族,或是家里有矿的土豪,相对来说,这些人并不是那种容易上头的人,初中小学生骂起街来比成年人狠多了。更何况,3A目前还是单机较多,网游其次,对着单机的角色,怎么着也挺难影响到别人。不过,GTA online里照样有刷钱开挂或是开挂杀人的人,这个事情并不绝对。


主机平台之所以有个素质筛选,首先是开外挂难,主机游戏基本就没有外挂这回事(当然也把MOD直接排除了),其次是,中国是有游戏机禁令空白的时代,而且,各种戒网瘾的呼声比欧美PTA不知道高到哪里去了,欧美PTA是烧游戏碟,大骂游戏公司来救自己孩子,咱中国家长可是能把自己的亲生孩子送到网戒所里电击的,你想想这之中战斗力的差异。PC尚且可以打学习上网查资料的名义,游戏机可就只有一个目的——娱乐,多少家长把电子游戏当作洪水猛兽,电子海洛因,在中国能够玩的了游戏机的,除了经济独立的成人外,就得是观念相当开明的家庭里的学生了。而且即便是成人,照样得顶得住家长日日夜夜地念叨,多少成年人在业余时间打个游戏,都还被家人念叨,这种压力可想而知。自然在这情况下,不同平台就肯定会有不同的筛选,最后的结果就是,通常情况下来说,玩家素质是主机>PC>手游,单机>收费网游>免费网游,这是社会背景所决定的。


纯单机玩家,或是单机为主的游戏玩家,终究带着点孤傲和与世无争的气质。尤其是那种玩文明玩到天亮的人,一看就是把一切看的云淡风轻的佛系玩家,家里着火了可能都要想一回合,下个回合再说。很多网络游戏,本质上就是竞争游戏,本身就有着自带的戾气,有些人眼里只有赢,队友一坑立刻变脸就骂,赢了跳舞嘲讽,输了先甩锅再骂队友,这样的人很多,他们在各个论坛骂起人来也更狠。


单机游戏有没有骂战?当然也有。拿Fallout举例子(这个事机核电台比我说的细,有兴趣可以去听),首先是Fallout 3转型,从策略RPG转成了FPSRPG,算是比较革新的东西,但终究是有了变革,一些系列老玩家就说你Fallout 3不够Fallout,B社瞎改,老玩家新玩家一顿骂战。到FNV,请回了老公司黑曜石来做,结果合作崩了,闹得不愉快,然后再加上一点阴谋论,又说B社迫害黑曜石,B社又被骂了,老玩家新玩家一顿骂战。到Fallout 4,B社吃设定的书、砍游戏剧本、魔改技能系统,手捏净水器,连合成人智械危机都出来了,老玩家新玩家一顿骂战,不过这个时候的老玩家不完全是系列粉,也有从3和FNV来的,但也是一顿骂战。到了Fallout 76,哎这次热闹了,不是新老玩家互骂,而是一起骂B社,变着法地骂,各种批评视频有上万播放量,还有十万、百万的,这时候少有的新玩家和国内的刷道具工作室是这游戏唯一的维护力量,不过肯定是骂不过其他玩家的。B社的Fallout游戏史,俨然就是一个老玩家、新玩家、游戏公司三方骂战的战争史,各种互相怼,互相拆台和博弈,War, war never changes(顺便说一句,这句经典台词在Fallout 76几乎没提)。


网络游戏之前说了,由于人和人的交流比单机更多,所以骂战也更频繁,更厉害,单机的主战场不在游戏里,在论坛和各种网站。而网游骂战可以直接在游戏里,联盟部落算是游戏特性,但对开挂者的声讨基本一致,一个游戏要是外挂多了,直接就会导致核心粉丝离开,这些核心粉丝离开游戏不太可能说这游戏的好话,这个游戏本身,也会被别人当作开挂游戏,风评会很差的。所谓看不起的现象就这么出现了。


新老玩家对撕也存在于网络游戏里,拿R6S来说,原本这游戏不温不火,后来随着育碧的维护、更新、宣传,在17年基本是爆发式地进来了一波新玩家,所谓“爷新”的说法也是这么来的。因为R6S和普通纯靠反应没什么战术的枪战不同,它要求的战术和经验的门槛很高,就比如这游戏有一个加固系统,封哪面墙,防守哪边都是有讲究的,新手一上来什么都不懂,容易把自己人的游走通道封死,所谓铜墙铁壁婴儿房就是这样,游戏中婴儿房的防守空间极小,如果全面封死,进攻方很容易就进入,然后把防守方给逼死,这个地方只能把墙壁打开,增加防守的视野和通道,但新手不知道啊,如果不听指挥直接封了,就容易导致整个队伍的不利,也就让同队伍的一边输掉。进攻方好不到哪去,这游戏是强制地完全开启友军伤害,就比如手雷这个东西,它的抛物线是非常讲究的,如果没有相当的经验,很容易就变成“加拿大自爆兵”,把队友和自己一块炸死,游戏有个干员Fuze,能隔墙投掷爆破雷,结果新手往往容易缺乏经验地把人质或队友给炸死。这么一来一回,有的时候比的不是哪边更强,而是哪边的新手更要命,老玩家原本是个比较封闭的圈子,甚至有时候打上两三局,发现都是比较眼熟的ID,结果这爷新一进,打乱了原先的游戏环境。不仅是Steam界面,还有很多游戏论坛,也包括知乎游戏区,都可以见到老玩家吐槽新玩家的帖子。而且还有一点,这个游戏还因为一些游戏主播和视频网站靠的近,吸引了一群云玩家,一些云玩家不仅没玩过游戏,还会装模作样地批评游戏,或是玩些不合时宜的梗给游戏和其玩家群体本身招黑,这就导致了各个地方还有声讨云玩家的。


可以看到,很多时候的骂战,以及各种鄙视圈,不是凭空出现的,而是各有各的原因,他们都有着相应的背景,要想理解这整体的圈子,也并不是容易的事情。


这是好事吗?我不能给一个绝对的意见。比如正版玩家骂盗版玩家,你也许可以说应该保持点友善更好,但是,一个对盗版玩家友善的环境,反而又不利于整个游戏圈。手游也是类似,如果中国的所有游戏公司都去做课金手游,指着靠土豪课金而活,没人去做3A,那种情况也是很合理的吗?又或是,Fallout 76做成这样,玩家不去骂,而是给厂商充钱,那样完全是纵容,包括B社送的袋子,也是玩家骂回来的,如果不骂,厂商真的能自觉改错吗?还有各种网游的不合理改动,也都需要靠玩家的负面反馈给骂回去。争辩和骂战有时候反而能达到正面的效果。


至于阵营,有些阵营不是主动组的,像是新老玩家,或是游戏玩家和云玩家,这种阵营是自带的。


值不值得?每个人肯定都有各自的不同,有些比较硬核的玩家,是只忙着玩游戏,不会有闲心去争辩的,但是像厂商作死这种动摇到游戏玩家核心利益的行为,不去骂或不去争论是不可能的。人最后总会有个立场,终究是因为这个世界并不完美,如果没有爷新玩家,老玩家基本不会平白无故地骂新玩家,如果没有外挂玩家,也不会有游戏被称为开挂游戏,不会有这么多人骂外挂玩家;如果没有盗版玩家,正版玩家也没可能义正言辞地声讨盗版玩家。


选不选择夹在民意的漩涡中,这是个人自由,但比起平白无故地友善,有时候更需要了解争论背后的动机,才能尝试去解决他们。自认为清高地想要靠着自身的友善光环解决一切争端,这和欧洲把难民放进国土期望能把他们再教育成文明国民有着异曲同工之妙。要想解决问题,要先了解问题,这是不变的真理,不是能通过说句“争论不值得”就能解决的。

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