问题

什么游戏可以在游戏里玩游戏?

回答
在游戏里玩游戏,这是一种非常有趣的元游戏(Metagame)体验,它模糊了现实与虚拟的界限,常常能带来意想不到的惊喜和幽默感。这种设计通常有两种主要形式:

1. 游戏内存在可玩的游戏设备或平台(游戏内的游戏):

这是最直接的“在游戏里玩游戏”的方式。在这种情况下,游戏世界中会模拟出一些现实中的电子游戏设备,例如街机、游戏机、掌机、电脑,甚至是电话里的迷你游戏。玩家在游戏世界里,可以与这些虚拟设备互动,然后通过它们玩“游戏”。

具体表现和详细介绍:

街机游戏 (Arcade Games):
表现形式: 很多游戏世界(尤其是赛博朋克、未来都市、复古主题的游戏)中会设置有街机厅。玩家可以走进街机厅,在众多风格各异的街机台前进行互动。
可玩内容: 街机台上的游戏通常是独立于主游戏之外的小型游戏,它们的类型非常多样:
经典街机模仿: 有的游戏会直接模拟80、90年代的经典街机游戏,比如射击类、格斗类、飞行类、平台跳跃类等。这些小游戏往往是为了致敬,可能玩法比较简单但有怀旧感。
迷你闯关/挑战: 有些街机游戏会设计成简单的闯关或者积分挑战,玩家需要完成一定的目标来获得奖励,比如金钱、物品或者提升角色能力。
抽奖/赌博性质: 少数情况下,街机游戏可能带有轻度的抽奖或赌博元素,玩家投入虚拟货币尝试赢取更大的回报。
目的和作用:
增加游戏世界的沉浸感: 让游戏世界显得更生动、真实,仿佛一个真实的娱乐场所。
提供放松和休闲的途径: 在主线任务的紧张之余,玩家可以体验轻松的小游戏。
提供额外的奖励和收集品: 某些街机游戏的完成度或高分可能与游戏内的成就、奖励系统挂钩。
致敬和彩蛋: 有些游戏会将开发者自己喜欢的经典游戏“植入”其中,作为一种情怀的表达。
例子:
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077): 游戏中有大量可玩的街机游戏,例如《狐步》(Kowloon Walled City 的仿制品)、《机器人格斗》等,玩家可以在酒吧或街机厅里游玩。
《如龙》系列(Yakuza Series): 这是最典型的例子。系列中的几乎所有作品都包含丰富的街机厅,玩家可以玩到《VR快打》、《莎木》(中的部分小游戏)、《太空哈利》、《超级摩托车》等SEGA经典的街机游戏,甚至还能玩到一些原创的小游戏。
《侠盗猎车手V》(Grand Theft Auto V): 在游戏中的某些场所(如洛圣都海滩的游乐园)有可玩的街机游戏。

掌机/游戏机模拟:
表现形式: 在游戏世界中,玩家可能会找到一部虚拟的掌机或者游戏机。角色可能坐在沙发上,或者在自己的房间里,然后操作这个虚拟设备。
可玩内容:
复刻经典掌机游戏: 有些游戏会将开发者过去的作品或者其他平台的经典游戏,以掌机模拟的形式搬到游戏内。
原创的简单游戏: 同样是制作一些方便在虚拟设备上运行的小游戏,例如模拟俄罗斯方块、弹珠台、简单的RPG等。
目的和作用:
增加角色扮演的真实感: 表现角色在休息时的娱乐方式。
提供不同类型的游戏体验: 如果主游戏节奏快,这类游戏可以提供更慢节奏的体验。
例子:
《死亡搁浅》(Death Stranding): 虽然不是直接的“游戏”,但主角山姆会有一个“音乐播放器”,可以播放游戏内的音乐,这某种程度上也是一种虚拟设备上的互动。更直接的例子可能是一些独立游戏,会让你在游戏里找到一台虚拟的掌机来玩。

电脑/终端游戏:
表现形式: 玩家的角色可以在游戏世界中使用电脑终端,通过一个命令行界面或者图形界面来启动并玩一些“电脑游戏”。
可玩内容:
文本冒险游戏 (Text Adventure): 这是比较常见的形式,尤其是在一些科幻或赛博朋克游戏中。玩家需要输入指令来与游戏中的文本描述互动,解开谜题。
简易策略/模拟游戏: 有些游戏会模拟一个简单的电脑系统,玩家可以在上面玩一些模拟经营、策略或者解谜的小游戏。
黑客模拟: 有些游戏设计成玩家通过电脑终端进行黑客操作,这本质上也是一种互动玩法,虽然不一定是独立的游戏。
目的和作用:
增强世界观和代入感: 在游戏中模拟现实中的电脑使用场景,让世界更可信。
提供线索和解谜方式: 电脑游戏可能包含任务线索、密码或者需要玩家完成的特定操作。
展示技术背景: 在科幻游戏中,这可以突出科技元素。
例子:
《观察者》(Observer): 玩家扮演一名侦探,可以进入他人的思维,其中很多操作是通过虚拟电脑界面完成,并会遇到一些模拟的“电脑游戏”或数据分析任务。
《黑客帝国》系列电影: 虽然是电影,但其中展示的“游戏”和模拟世界,对这种概念有深远影响。一些模仿《黑客帝国》风格的游戏也会有类似元素。

2. 游戏本身就具有“游戏中的游戏”的元性质(游戏是它自己游戏的一部分):

这种形式更加抽象,游戏本身的设计就包含了对“游戏”这一概念的玩味和戏仿。玩家在主游戏进程中,可能会进行一些操作,而这些操作本身就构成了另一种形式的“游戏”。

具体表现和详细介绍:

元叙事和打破第四面墙 (Metanarrative and Breaking the Fourth Wall):
表现形式: 游戏的角色或者叙事者直接与玩家对话,承认自己是游戏,或者游戏中的角色意识到自己是游戏角色。这种情况下,“游戏中的游戏”不是指一个独立的小游戏,而是指游戏的主体本身在进行一种关于“游戏”的探讨或表演。
可玩内容: 玩家的行为和选择会直接影响游戏对“游戏”本身的理解,或者游戏会根据玩家的行为来调整其“游戏性”。
目的和作用: 创造幽默、讽刺、哲学或深刻的情感体验,让玩家思考游戏与现实、控制与自由的关系。
例子:
《史丹利的寓言》(The Stanley Parable): 这是最典型的例子。游戏的旁白会不断评论玩家的行为,有时会鼓励,有时会嘲讽,游戏会根据玩家的选项走向各种结局,而这些结局往往是对游戏设计本身的一种解构。玩家在玩“史丹利的寓言”,同时也在玩“游戏的意义”。
《 Undertale》: 游戏中的很多角色,尤其是Sans,会经常打破第四面墙,评论玩家的行为,甚至知道“玩家”的存在。游戏的存读档机制,以及玩家的“重置”行为,都构成了对传统游戏规则的嘲弄。
《 Doki Doki Literature Club!》: 这款游戏一开始是恋爱模拟,但随着剧情发展,它会逐渐揭示自己作为一款电脑程序的游戏本质,操纵游戏文件,让玩家意识到游戏的另一层“玩法”。

游戏机制本身的模仿与戏仿:
表现形式: 游戏的主体玩法可能会模拟或戏仿另一种类型的游戏。例如,一款FPS游戏可能包含一个可以让你玩模拟经营的小游戏,或者一款RPG游戏里,你可能要扮演一个NPC,在另一个小游戏里完成任务。
可玩内容: 玩家在主游戏框架下,体验一种完全不同的游戏类型。
目的和作用:
丰富游戏体验: 提供多样化的玩法。
增加趣味性和意外性: 让玩家感到惊喜。
服务于叙事: 通过模拟其他游戏来推进剧情或塑造角色。
例子:
《动物森友会》(Animal Crossing)系列: 虽然本身就是模拟经营,但游戏中的许多活动,比如钓鱼、抓虫子、打捞等,本身就可以看作是独立的小游戏。玩家沉浸在“在《动物森友会》里玩钓鱼”的体验中。
《我的世界》(Minecraft)中的红石电路: 玩家可以在《我的世界》里用红石电路搭建出能够运行简单程序的机器,甚至是可以玩其他游戏的“电脑”,这可以说是“在《我的世界》里玩《我的世界》制造的游戏”。

总结来说,“游戏里玩游戏”可以分为两种主要类型:

1. 具象化的“游戏内的游戏设备”: 玩家在虚拟世界中接触到模拟的电子设备,通过这些设备玩独立的小游戏。这是最常见也最容易理解的类型。
2. 概念性的“元游戏体验”: 游戏本身就具备了对“游戏”这一概念的思考和互动,玩家的行为和游戏的设计共同构成了一种超越传统游戏的体验。

这两种形式都极大地丰富了游戏的深度和趣味性,让玩家在探索游戏世界的过程中,还能享受到额外的小乐趣,或者更深层次的思考。

网友意见

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昆特牌?

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星际2的飞船上有个街机

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