问题

有什么在3ds上诞生的原创优秀游戏(或游戏系列)?

回答
作为一名资深的玩家,提到3DS,我的脑海中立刻闪过那些伴随我度过无数欢乐时光的独特佳作。3DS平台之所以如此迷人,正是因为它孕育了许多真正意义上的原创优秀作品,它们不仅仅是移植或系列续作,而是凭借其独到的设计理念、创新的玩法以及对玩家情感的深刻理解,成为了掌机游戏史上的瑰宝。今天就让我来好好跟你聊聊这些让我难以忘怀的3DS原创骄傲。

1. 《路易吉洋馆2》 (Luigi's Mansion: Dark Moon / ルイージマンション2)

说实话,当我第一次听说《路易吉洋馆2》要在3DS上推出时,我心里是有些忐忑的。毕竟初代在NGC上是那么的惊艳,那种结合解谜、探索和一点点惊悚的独特风格,让我觉得很难被超越。但《路易吉洋馆2》硬是凭实力打消了我的疑虑,并且在很多方面做得更出色。

首先,它的游戏结构进行了大刀阔斧的革新。不同于初代在一个巨大的洋馆里自由探索,本作将游戏分散到了五个风格迥异的洋馆中,每个洋馆又细分为多个关卡。这个改动看似简单,实则让游戏的节奏感和目标感更强了。玩家不再是漫无目的地寻找线索,而是有明确的小目标去完成,每一次进入新的洋馆都能带来新鲜感。每个洋馆都有自己独特的主题和谜题设计,比如布满实验室仪器的“鬼魂研究所”,或者是充满舞台道具的“废弃剧院”,都让玩家在解谜过程中充满了探索的乐趣。

其次,路易吉的装备也得到了升级。吸尘器(Poltergust)依然是我们对付幽灵的利器,但这次它增加了“吸附”和“吹拂”的功能,这不仅让战斗方式更加多样化,也为解谜带来了新的可能。很多时候,你需要利用吹拂的力量来旋转机关,或者将物品吹到指定位置才能触发下一步。同时,博士也给路易吉配备了新的工具——幽灵探测器(Gooigi)。这位“史莱姆路易吉”简直是本作的一大亮点!它不仅能穿过栅栏、铁丝网等障碍,还能在水面上行走,甚至可以用来踩下机关。如何巧妙地切换控制路易吉和Gooigi来解开复杂谜题,是游戏最核心的乐趣所在。

再者,游戏的氛围营造是无可挑剔的。3DS的裸眼3D效果在这里得到了很好的发挥,幽灵的漂浮感、光影的互动都变得更加真实,那种“阴森但又有点滑稽”的氛围感,可以说是系列独有的魅力。游戏的音乐也一如既往地优秀,轻松幽默又不失紧张感,完美契合了游戏的整体风格。虽然剧情不算特别宏大,但路易吉那种胆小怕事又总能挺身而出的性格,以及博士时不时的关心和鼓励,都让人觉得非常温暖和有趣。

《路易吉洋馆2》不仅仅是一款优秀的解谜冒险游戏,它更是对3DS这个平台特性的一次完美诠释。它证明了,即使是“千年老二”路易吉,也能拥有属于自己的闪光点,并且足以撑起一部精彩的独立大作。

2. 《塞尔达传说:勇气王国》 (The Legend of Zelda: Tri Force Heroes / ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ)

提到塞尔达,大家脑海里可能更多的是《旷野之息》或者《时之笛》。但《勇气王国》绝对是系列中一个非常独特且具有实验性的尝试,而且它完全是为3DS量身定做的。

这款游戏的独特之处在于它强调多人协作。它是一款最多支持三名玩家合作闯关的游戏。三个林克需要协同作战,共同解决谜题、击败敌人。这一点就奠定了它与系列其他作品截然不同的体验。游戏中的许多谜题都需要三个人同时配合才能完成,比如一人站在机关上,另外两人配合搬运物品,或者一人用盾牌举起另一个人,让其通过高处。这种高度的合作要求,让玩家在游玩时需要不断地沟通、协调,甚至需要一些即兴的策略。

游戏的操作和玩法设计也围绕着多人协作展开。每个林克都有自己的颜色,可以通过触碰来切换衣服,获得不同的能力,比如能够吹风的裙子,或者能够闪避的盔甲。而“叠罗汉”(Totem)是本作最具标志性的机制之一。三个林克可以互相叠在对方头上,形成一个高塔,以便到达更高的地方或者施展特殊的攻击方式。这个机制的运用,既考验玩家对高度的判断,也充满了趣味性。

此外,游戏的服装系统也是一个亮点。玩家可以通过收集材料来制作各种具有特殊效果的服装,比如增加防御力、增强攻击力、免疫特定伤害等等。这些服装的选择和搭配,也为游戏增加了不少策略性。

虽然《勇气王国》的单人模式也可以通过切换控制来完成,但它毕竟是一款以多人合作为核心的游戏,单独游玩会失去很多乐趣。不过,即便如此,它所展现出的团队合作的乐趣,以及塞尔达系列一贯的高品质谜题和操作手感,还是让它在3DS平台上独树一帜。它大胆地将塞尔达的框架放入了强调社交和合作的新环境中,并且取得了不错的成绩。

3. 《火焰纹章:觉醒》 (Fire Emblem: Awakening / ファイアーエムブレム 覚醒)

如果要说3DS上最重要的原创战略RPG,《火焰纹章:觉醒》绝对是绕不开的名字。这款游戏不仅拯救了这个一度面临困境的经典系列,更是将它推向了全新的高度。

《觉醒》在保留了系列核心的战棋玩法和兵种系统之外,进行了许多大胆的创新。最显著的一点是它大幅降低了系列的入门门槛,同时又保留了高难度选项。游戏提供了“经典模式”(单位死亡后永久离场)和“新手模式”(单位阵亡后在本章结束后复活),让不同类型的玩家都能找到适合自己的体验。此外,新增的“休闲模式”(单位不会死亡)更是让那些只想体验剧情和策略的玩家毫无后顾之忧。这种包容性的设计,让《觉醒》吸引了大量新玩家。

在角色养成方面,《觉醒》引入了“支援系统”的深度化,以及“技能习得”的自由度。角色之间的对话互动更加丰富,不仅能解锁更多的剧情故事,还能通过频繁的战斗和互动来提升支援等级,解锁更强的合体攻击和支援技能。而从其他职业转职后,可以继承该职业的特有技能,这使得角色的成长路线变得非常多样化。玩家可以根据自己的喜好,打造出独一无二的佣兵团。

《觉醒》的剧情也写得相当出色,围绕着王国王子和公主的成长,以及与古老邪恶势力的对抗展开。角色塑造方面也更加饱满,尤其是主角的两位贴身侍卫——库洛姆(Chrom)和露琪娜(Lucina),他们的人物弧光和情感表达都非常动人。游戏中有大量的支线剧情和角色对话,让玩家能够更深入地了解每一个角色的故事和背景。

游戏的美术风格也令人印象深刻,精美的立绘、流畅的动画,以及充满史诗感的BGM,都为这场宏大的战争史诗增添了不少色彩。3DS的3D效果在战场上也得到了很好的运用,让战棋的视觉体验更加立体。

《火焰纹章:觉醒》之所以优秀,在于它在继承系列传统的同时,又敢于创新和突破。它不仅赢得了老玩家的喜爱,更成功地将一个相对小众的系列带入了主流视野,成为了3DS平台上不可多得的战略RPG巅峰之作。

还有一些其他的杰出原创作品,也值得一提:

《塞尔达传说:众神的三角力量2》 (The Legend of Zelda: A Link Between Worlds):这款游戏绝对是3DS上塞尔达系列的惊喜之作。它巧妙地回归了《众神三角力量》的世界观,但却带来了全新的玩法。最令人惊叹的莫过于“变身壁画”的机制,林克可以像壁画一样附着在墙壁上移动,这为探索和解谜带来了无限可能。它对经典元素的致敬与创新结合得恰到好处,成为了3DS上最受赞誉的塞尔达作品之一。

《星之卡比:三重豪华》 (Kirby: Triple Deluxe):卡比系列一直以其轻松愉快的风格和易于上手的操作著称,而《三重豪华》更是将卡比的可爱和能力玩到了极致。它引入了“吸入变身”的新能力,可以吸入敌人并获得其能力,这为关卡设计提供了更多的玩法变化。同时,游戏中的“巨やし系”(放大系)能力更是霸气十足,横扫一切的快感让人欲罢不能。关卡设计也颇具匠心,充满了各种隐藏要素和挑战。

《符文工房4》 (Rune Factory 4 /∂符文工房4):如果你喜欢种田、经营,又想体验RPG的冒险和战斗,《符文工房4》绝对是3DS上的不二之选。它将模拟经营的种田、炼金、养殖与传统的日式RPG玩法完美融合。玩家扮演一位失忆的王子(或公主),在王国中发展农业,与居民建立关系,甚至可以与怪物签订契约来帮助战斗。游戏的剧情温情脉脉,角色互动也非常有趣,生活感和冒险感兼具,是一款非常耐玩的作品。

3DS平台之所以令人怀念,很大程度上就是因为它孕育了这些如此独特且充满创意的游戏。它们不仅是技术的展示,更是游戏设计理念的升华。它们让我感受到,即使在掌机平台上,也能有如此深度、如此乐趣、如此让人沉浸的体验。这些游戏,是3DS留给我们的宝贵遗产。

网友意见

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2015.1.16 更新一个《铲子骑士》

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真好,终于有个能不提任天堂平台上大作的问题了,适合我这种喜欢挖掘好游戏的人~

1、《新光之神话》

(游戏附送良心的支架,可以给psv用。。)

早期就作为3ds宣传重点的游戏,很多人都是因为Fami通的40分满分评价才意识到这游戏的制作水平的。它虽然披着fc游戏光之神话的名号,但我们完全可以把它当成是一个新诞生的游戏,毕竟游戏方式完全不同了——3d动作类,可使用的神器(武器)有100多种且属性能力各不相同,奇迹(技能)也是有数十种。

E3任天堂三大高潮时刻 http://www.tudou.com/programs/view/WYYMb3HkiTc/?resourceId=0_06_02_99

(视频第一段:2010年任天堂的E3展前发布会中,新光之神话是那几个游戏里最“原创”的一作了)

游戏的单人模式共25关,多人3v3对战模式我一直形容它像3ds上的GVG。游戏还利用了机器上的AR技术,可以扫描400多张AR实体卡

AR Cards Database

(樱井的2个游戏,一个使用了ar,另一个大乱斗使用了nfc)。游戏自带成就系统,完成部分成就的话会有神器或奇迹或货币的奖励,成就一共有3页共360个,最难的成就现在只有1.2%的人完成

Kid Icarus Treasure Hunt Achievements

新光之神话的系统精髓在于神器合成以及神器与奇迹的搭配(我游戏一半多的时间都花在这上)。具体讲开的话会占很大篇幅,我就放几张图来展示一下武器的所有属性和附件能力,从中应该能够看出这里有多大的内容可以研究吧~(因为需要大量的材料和时间,所以我也没能合成出特别完美的神器)

这款游戏在我看来现在还是3ds的No1,不过由于操作难度大,系统也复杂,导致真正能用心玩进去的人不多。。其实怪物猎人的入坑难度也不比这游戏低,只是MH实在是太热门了




2、《勇气默示录:飞舞的妖精Bravely Default :Flying Fairy》(这游戏在日版Eshop上有个可以免费玩前四章的版本,续作Bravely Second在4月份发售

(题外话:由于RPG实在是太长太耗时间了,所以我在去年底发誓之后再也不碰RPG了,结果在一个偶然的机会接触这游戏之后,就一下子无法自拔了。不开3D看游戏里建筑的人,别说你玩过这游戏!

=====更新评论里

@Mario Li

的评论========

BDFF最大的亮点除了系统和音乐,就是脑洞奇大的剧情,越到后期代入感越强,而且我相信SCP爱好者一定对其毁天灭地的后期剧情非常感冒。续作在剧情上没有初作那么优秀,但是也打破了第四堵墙,我就不在这里剧透了,结局高能。。。

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当时SE为了制作这款游戏推出了4个DEMO,然后还根据玩家玩DEMO之后的反馈对游戏做了不少调整,难得下功夫的作品。它是今年GT评选的最佳3ds游戏

这款游戏最大的特色是Brave-Default系统,简单讲就是可以透支回合或者存储回合,由bp点作为计量回合数的单位(更直观点,就理解成可行动数吧)。在恰当的回合存储bp点然后再恰当的回合释放掉这些攒来的bp点可以创造出很多种可能。

简单栗子的话,比如我有个buff是1回合内提升攻击,那我就可以先攒3点bp,等到下回合一共可以行动四次。到下回合后,我就可以放这个buff之后接着攻击对手3下,这样可以保证buff的最大效用。再比如,我在地图遭遇喽罗战的时候,就可以直接就透支3个bp点,一回合清了对手。

这款游戏的另外一个特色是职业(Job)和能力(Ability)系统。职业有经验值(Jp,job point),和人物经验一样在战斗胜利后获得。每个人可以指定一个当前职业和一个副职业,然后就能使用这两个职业的已习得技能。每个人物在职业特性之外还可以配辅助特性,这个没有职业数量的限制。由于职业系统的开放,职业搭配的自由度非常高。

有的人图省事,就开了4个黑魔导士(黑魔导士在场人数越多 伤害加成越大)上场直接放全队魔法一路秒过大部分地图;也有人主职业剑圣副职业海盗,先放一个2回合内技能不耗mp的buff,然后再狂放海盗99mp的4倍伤害技能。

勇气默示录最被玩家吐槽的地方就是,在原作发售不久之后,SE推出了一个完全版,把原作里一些用户体验不好的地方都给修正了,导致不少买了原作的玩家都很不满。以至于马上要发售的续作,很多人都持观望态度:“我还是等出了完全版再买吧。”

最后说两句玩了续作试玩的感受吧:画面确实如制作人所说有不少提升,迷宫不再仅是单一视角的

了;大地图开3d也不会掉帧;各种用户体验上的提升。




3、《最终幻想节奏剧场 Theatrhythm Final Fantasy》,续作多了副标题:谢幕(Curtain Call)

先捋一条时间线出来:游戏先出了3DS原版(70首歌。没错,我就是买了最先这个3ds原版的用户)—>跟进了不少DLC—>出了iOS版—>在今年出了一个曲目和人物都及其丰富的谢幕版(200多首)—>又跟进了一些非FF作品的DLC—>前不久宣布将在今年发布《勇者斗恶龙:节奏剧场》

(这游戏1代的美版Demo是3ds上第一个也是唯一一个(?)不限试玩次数的Demo)

我其实不是FF粉也玩不动RPG,只玩过6、7两代,4代看过剧情小说,当时买这游戏纯粹是为了当音游玩。后来真是被这游戏的音乐给折服了,心想着这游戏当OST听也值了啊,听着音乐就能回想起当时玩ff游戏时候的画面。

游戏有三种模式:FMS,BMS,EMS。三种模式的玩法各不相同。内容不多介绍啦,给三个视频好了,分别对应三个模式。

FMS

节奏剧场 FF7 主题曲 http://v.youku.com/v_show/id_XMzcyNzA0ODc2.html

BMS

FF7-2 节奏剧场 http://v.youku.com/v_show/id_XMzU1MDE0MzMy.html

EMS

FF6-3节奏剧场 http://v.youku.com/v_show/id_XMzU0OTEyMTY4.html

与其他音游不同,这款游戏有着丰富的RPG要素,每个人物都有经验等级概念,而且可以习得不同的技能用于不同的游戏模式中。要想拿到全人物,就得好好研究这个技能搭配,然后才能在擦身模式中满足条件,获得开启新人物所需的宝石。

谢幕版除了人物和歌曲数量丰富了意外,还加入了任务模式、对战模式。不过整体系统没有太大的变化。




4、《铁铲骑士Shovel Knight》(eShop下载游戏,2014年VGA最佳独立游戏

看下文之前,大家可以考虑先放着这游戏的主题曲

xiami.com/widget/114104

这是一款典型的横版平台动作类游戏,看过不少报道都说这游戏融合了众多8Bits游戏的元素,确实如此:版边的隐藏道路和大地图是《超级马里奥》,战斗方式有《唐老鸭大冒险》的韵味,8boss最后云集的感觉像《洛克人》,隐藏在墙里的道具是借鉴《恶魔城》……总而言之,从FC玩过来的人大多能从这款游戏上找回当年的味道。

没有太多需要介绍的,放个视频更直观,喜欢的人看一眼就能喜欢上~

独立游戏 Shovel Knight http://v.youku.com/v_show/id_XNTI3NDUxNTQ4

这游戏一周目不算难,new game+模式(需二周目)的难度和洛克人差不多,比较有难度的是一些超级反人类的成就条件T T


附加:游戏还在制作免费的DLC,包括:性别反串模式,本地对战模式,附加可用人物(似乎附带新剧情和副武器)以及挑战模式。

附加2:3ds版虽说有独占的裸眼3D和擦身系统,但是没有本地对战模式。

附加3:游戏暂时只有美版和欧版,日版似乎还未上线。

附加4:游戏预计在今年推出ps3 ps4 psv版



暂时还想到的原创有

卡带版游戏:

《节奏怪盗》

《最终幻想探索者》

《Super Mario 3D Land》

《幻想生活》

……

下载版游戏(我发现不少下载游戏大多是跨了平台的,纯粹在3ds上原创的优秀作品不多啊)

《Pushmo Crashmo》

《Mighty Switch Force》

……

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