问题

太空科幻中,宇宙舰队战斗的展开距离可能会是多少?

回答
太空舰队的战斗距离,这个话题在科幻作品里可是门大学问。跟咱们地球上的战争不一样,太空仗那可真是尺度大得离谱,而且还涉及到很多现实或理论上的物理限制。要是想把这个讲得透彻,咱们得从几个关键点入手。

首先,得说说“探测距离”。在太空里,你看不见对方,得靠传感器。这些传感器,比如光学望远镜、雷达、甚至更高级的能量探测器,它们的“眼睛”能看到多远,就决定了你什么时候能知道敌人来了。这个距离可不是一成不变的,它跟传感器本身的性能、目标的反射率(或者说能量特征)、太空背景的干扰(比如星光、尘埃云)都有关系。

想象一下,你可能用的是个能看一眼就发现附近几百光年内有没有异常能量信号的超级传感器。一旦发现目标,你得靠更精密的传感器去辨认它是什么,有多少艘,往哪儿飞。这个分辨能力,也决定了你能多早、多清楚地了解敌人。有时候,可能你只是发现了一团微弱的能量波动,距离远到只能判断是“某种东西”,但这足够给你预警,让你开始调动舰队。

然后,就是武器的“射程”。这是最直观的决定战斗距离的因素。在科幻里,武器种类五花八门,也就决定了战斗方式和距离。

动能武器(比如飞弹、轨道炮弹): 这些东西得靠速度说话。要是你有一枚能达到光速百分之几十的飞弹,那它能打多远,主要取决于它能加速到什么程度、有没有什么减速机制,以及它在漫长旅途中会不会被干扰。不过,就算它飞得很快,也需要时间来“飞过去”,而且需要瞄准。所以,它的有效射程,往往是考虑到敌人能不能在你攻击到达之前做出反应。可能是在光年级别,但考虑到需要时间窗口来拦截或规避,实际交战距离可能会被压缩。

能量武器(比如激光、粒子束): 理论上,激光的能量衰减很慢,可以传播非常远的距离。但是,它也有问题:目标的大小、大气或星际介质的散射和吸收、以及瞄准精度。想象一下,你想用一道激光把一艘几千公里长的战舰在几百光年外精确击穿,难度系数相当高。而且,能量束的功率密度在传播过程中也会逐渐稀疏。所以,尽管理论射程远,但有效杀伤力可能在一定距离内才显著。可能在几十到几百天文单位(AU)级别,甚至更远一些,取决于能量强度和目标防护。

曲速/亚空间/虫洞武器: 这就厉害了,直接绕过了物理距离的限制。比如,你可以在某个点制造一个微型虫洞,把一颗质量巨大的物体(比如小行星)直接“投送”到敌方舰队旁边,那距离就几乎是零。或者,你的武器能通过某种扭曲空间的方式瞬间打击到目标。这种武器一旦出现,战斗就变成了“谁能先用这种武器命中对方的发射器或弱点”。距离的概念就变得非常模糊,可能是“只要你能看到我,我就能打到你”。

第三个关键点是“战略距离”和“战术距离”。

战略距离: 这通常是指舰队在进入敌方势力范围、进行大规模消耗战之前,保持的相对安全距离。这个距离要足够远,让你能在敌人组织起有效反击之前,就对他们的关键节点(比如母星系、通讯节点、战略物资集散地)造成打击。这个距离可能就是光年级别的,让你有时间进行多次攻击,而敌人难以在短时间内集结力量反击。

战术距离: 这是实际交火发生的范围。就像两支军队在地球上打仗,可能是在几公里到几十公里之间。在太空里,这个距离可能会被拉得非常非常长。想象一下,你的舰队在距离目标几万公里之外,你的侦测船已经发现对方了。你的先锋舰已经开始试探性攻击,对方也可能派出无人机或者快速突击部队进行拦截。此时,可能你还在进行“远程火力侦察”,而对方已经在进行“近距离接触”。

那具体会是多少呢?很多作者会结合他们的世界观来设定。

近距离接触(几百万公里到几亿公里): 在一些追求“史诗感”和“肉搏感”的作品里,舰队可能会相对靠近。比如,类似二战时的舰船炮战,但规模放大到太空。你可以看到船只之间互相发射炮弹、导弹,甚至进行近距离的能量武器扫射。这种设定下,战斗可能发生在行星轨道、小行星带附近,距离可能也就是月球到地球的距离,或者几个太阳系的距离。这种距离下,战术机动、躲避攻击变得尤为重要。

中距离交火(几亿公里到几万亿公里,也就是几光分到几光时): 这是更常见的设定。舰队在茫茫宇宙中发现目标,然后开始拉开距离,利用各自的超远射程武器进行消耗。飞弹可能需要几分钟到几小时才能到达,激光可能只需要几秒到几分钟就能打到。此时,电子战、干扰、诱饵、隐身技术就会变得非常重要。舰队的行动可能更像是战略部署,而不是单纯的火力倾泻。

远距离消耗与欺骗(几十万亿公里以上,甚至光年级别): 在一些强调“宇宙尺度”和“时间流逝”的作品里,战斗可能发生在非常遥远的地方。舰队可能需要花费数年甚至数十年才能抵达某个区域。一旦抵达,他们的战斗可能就是一轮又一轮的远程试探和打击,直到一方的补给或技术优势耗尽。这种距离下,信息的传递和战略的执行变得极其漫长和困难。一场成功的突袭,可能需要数十年时间的准备和数光年的迂回。

所以,宇宙舰队战斗的展开距离,可以从几百万公里到几光年不等,这完全取决于作者想要塑造什么样的战争形态,以及他们设定的科技水平和物理规律。它不是一个固定的数字,而是一个根据传感器能力、武器射程、战术目标、信息延迟以及作者的想象力而动态变化的范畴。这就是太空科幻里,舰队作战距离的魅力所在,它把我们对战争的认知,拉升到了一个完全不同的维度。

网友意见

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取决于作品里设定的具体技术。但是,现实中的“雷达或光学设备”能从地球上发现数亿千米外长约数十米的物体,用人类已经掌握的技术发射的飞行物沿着速度与周围物体的引力关系算出的轨道去轰击数亿千米外的目标也是完全可行的,人类已经多次让航天器撞击或降落在小行星与彗星上。

在这样远的距离上,初始计算再准确都可能出差错,所以执行这类任务的航天器都有修正自己轨道的能力。

美国宇航局于2005年1月发射了“深度撞击”航天器,航天器飞行约4.3亿千米,于当年7月4日释放撞击器打在坦佩尔-1彗星上,以利用飞溅的碎片和气体研究彗星的成分和构造。
撞击器装有控制软件、推进器和光学传感器,配备的AutoNav软件可以指引自身沿着视野中最明亮的方向前进,自动瞄准彗核朝向太阳的一面。撞击点与科学家们预计的位置误差不到一米。
整个过程中,航天器在安全距离进行科学观测。撞击后约13分钟,航天器捕捉撞击坑的形状及撞击物的影像,然后飞离以避免高速喷射物的损害。
2004年3月发射的罗塞塔任务中,航天器飞行超过64亿千米,释放着陆器降落在长轴约4000米的67P/楚留乌莫夫–格拉西缅科彗星上,随后乘坐该彗星绕太阳飞行。

现实与题目里在数百公里(千米)的交战距离内对射的设定有极大的落差。题目的设定适合“因为交战距离做太远会让游戏很无聊,所以还是要搞成视距内”的情况,比EVE Online的299千米好一点点。如果你希望设定符合像我们这个宇宙的物理学,那这距离就太短了。死亡地球之子的基于轨道的太空战要比大部分科幻作品更值得你参考。

WOWS对海战的表现是非常不准确的。现实海战中的雷达探测距离则是受到地球曲面和各种地表物体的影响,在太空中并不是这样的。在寒冷黑暗的太空中,技术水平在一定范围内的物体要隐蔽自己的红外辐射是非常困难的,探测的效果要好得多。

然后吧,误伤是非常正常的事情。或许你看了一些奇奇怪怪的书而产生了它需要被自降强度来“避免”的错觉。现实中“避免误伤”从来不是人类军队在开火时的主要考虑事项。“将误伤控制在部队能接受的范围内”就足够了,让它不会影响战斗的结果即可。

况且,操作武器时炸膛、走火打中自己、重物翻倒坠落砸到人、战斗行动中因为跌倒或跳跃而骨折·脱臼·扭伤·挫伤之类屁事,在现实中简直是家常便饭。你以为周围没有友方单位就不会误伤么。人类的生物学身体是非常脆弱的,一名士兵有一百几十万种方法把他自己搞死搞残,当人类操作机器的时候,还要算上机器的故障概率。所以别太把这些当回事。

现实中要降低误伤,采用的办法主要是从远距离发射精确制导武器,和让脆弱单位躲远一点。如果你不想误射身边的我方目标,让舰队一边沿着敌人飞来的方向倒退一边从若干万千米外朝敌人开火是显而易见更安全的选择。

你可以参照历史上人们误射友军的状况和二战纪录片、战史、水兵们的回忆录等资料。

从人类使用火炮以来,它就经常打死打伤友军。步炮协同的熟练度对它有影响。人类的正常思路是让步兵在正确的位置待着、在必要的时候通报位置,而不是不让开炮。
1979年2月17日,我军在越南的阵地被我军坦克和炮兵先后误射,但最终还是我们赢。
1991年海湾战争期间,美军共发生误袭事故28起,其中11起是目标识别错误而被己方空中火力击中。在整场战争中阵亡的148名美军士兵里,有35人是被己方火力打死;英军共阵亡47人,其中一次美军误射就干掉了9个。结果还是伊拉克被打成猪头。
日本出现过F-15J在训练中击落同伴的事情。
陆军在历史上更多的时候受到传染病和恶劣天气的威胁。最近几十年里,车祸、自杀也贡献了大量的非战斗减员。

现实中能给你参照的海军是非常危险的,船本身和它上面的任何坚固物体都可能给自己人造成致命的伤害。

旧军舰上挂旗子的张线经常被自己的炮火打断而需要更换,它们断裂后在甲板上空急速甩动,能轻易将复数个我方人员打成重伤。这种事在19世纪的海战中屡次发生。
第二次世界大战中,舰载机经常着舰失败而掉进水里或撞在其它飞机·军舰上,舰载机的机炮、机枪和挂载武器也屡次走火乃至击毙友军。防空火力洒下的弹片经常打伤友方人员。
都不用被火力直接伤及,德国和美国的巡洋舰都有过开炮时炮口焰导致自己搭载的侦察机起火的事故,甲板上的人被开炮的冲击波击伤更是不算个新闻。
澳大利亚的墨尔本号航母撞沉过两艘友方驱逐舰[1]
现代军舰上的CIWS是计算机自动控制的,人能管的只有电源开关,它经常会跟踪附近的友军飞机。现实中发生过演习中日本自卫队的CIWS击落拖曳模拟目标的美国海军A-6攻击机(计算机:已识破假目标,攻击真实威胁)、海湾战争时CIWS在拦截反舰导弹的时候朝友军舰船开火、美国水兵忘记关掉开关的CIWS试图射击要在驱逐舰上降落的直升机所幸它没装炮弹等各式各样的事故。

美国海军为什么还在往任何有余力的舰船上安装CIWS?因为误射几个友军的风险比起拦截导弹的功能来根本微不足道。

太空军在很多情况下比海军还要危险,误射简直是毛毛雨。

而且你的战舰比你的战机或小艇在战术上和战略上都要重要得多,乘员也多得多,不存在考虑这些小目标而限制战舰防空火力的逻辑基础。在现实中的许多次战争中,防空火力将友方打死打伤的事情对整个战斗的进程根本就没有影响,打着谁算谁倒霉,抚恤金到了就行。

事实上,如果你的防空火力真的很强大,你压根不需要带什么小艇。19世纪军舰释放的鱼雷艇和20世纪初航空母舰释放的鱼雷机近乎敢死队,经常被敌人全歼而毫无战果。

参考

  1. ^ 1957年10月28日,墨尔本号航母在阿德莱德港撞上停泊的蓝卡号驱逐舰,所幸两舰都只受了点小伤。 1964年2月10日,墨尔本号在演习期间撞上航海者号驱逐舰中部并将其切成两半,航海者号迅速沉没,直接造成82名水兵死亡,墨尔本号也遭到重创。 1969年6月3日,墨尔本号与美军伊文思号驱逐舰进行"海妖"联合演习。尽管事先强调过要小心,墨尔本号还是撞中伊文思号中部并将其切成两节。伊文思号迅速沉没,共造成73名水兵死亡。 澳大利亚这条小航母也因此成为第二次世界大战后全世界击杀友军最多的航母。

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