因为你要是按照现代海战来推广到太空战,你会发现哪怕双方都是星战里面那种巨型巡洋舰,估计也是多少公里之外互相甩导弹或者躲在星球后面打冷枪。
这种影视或者游戏根本没有观赏性,举个例子吧
最近的《灰猎犬号》这可是二战早期的反潜战,你看到啥大场面了吗?
如果不是德军潜艇非常猖狂的战舰对轰,双方的打斗场面就会像是猎犬找兔子一样,兔子狡兔三窟,打一枪换一个地方,猎犬99%的时间都在找兔子……
太空战恐怕有过之而无不及,99%的时间都在于怎么“发现对方”,海上还是平面,太空那就复杂了去了,还真能像星战或者战锤里面一样都是默认在一个“平面”上吗……随便找个陨石带或者小行星上一藏,再大的战舰也不好找。
(这一点美剧《太空无垠》比较写实地表现过,火星军和地球军的核心竞争点就是“隐形战舰”科技,和火星的“战略导弹平台”到底藏在哪,与其说比谁军舰多,不如说你怎么找到并摧毁敌人,地球军部队虽然多,但是只要个别火星舰队能够投射火力到地球,仍然是巨大威胁)
现代海战其实也很无聊,各位可以玩玩《战争游戏红龙》,所谓现代海战就是导弹互A,极限距离互相甩,比的就是谁的近防炮准。
为何现代军舰炮台那么小?
为何现代军舰皮薄馅大动不动被货船撞烂?
因为在远距离导弹打击面前,炮有啥用?
装甲再厚人家直接灌顶你怎么防,还不如点满近防炮和防空导弹的科技,进而——
最关键还是扫描科技,也就是我们经常讨论的什么“宙斯盾”“相控阵”
你只要能发现敌人,你就总有办法摧毁它,大不了饱和攻击。
你发现不了敌人,或者你隐藏不了自己,你都是一个死。
这样的逻辑下,太空科幻片没法拍,只能默认大家都跟老古董一样用着最牛逼的科技
打着最古老的侧舷对轰
这方面最“登峰造极”的就是战锤哥特舰队系列
甚至都不对轰了,直接碰碰船,梦回古代地中海海战
多柳蒸钢的帝国军舰 ×
会飞的帝国教堂 ×
帝皇的铁头娃战舰 ✓
但是这样确实好玩啊!
为啥金刚狼能出三部大电影。金刚狼扮演者都得了癌症了。还要拍他女儿的续集。
因为人家是近战兵。和对波相比,拳拳到肉就是好看。
为啥都已经有电磁炮了。绝地武士还要玩日光灯管。大家就是看个乐。
不然呢?
描写主角们坐在显示屏前,按一个按钮,發射了一个一瞬间打到几百万光年远敌方母星的玄学武器。然後大家看着屏幕大眼瞪小眼?战斗过程就看星球爆炸?steam上的游戏《宇宙沙盒2》高清版?
文艺作品必须好看,不好看就失败了。
合格的军事题材作品也不能照搬真实的军事状况,以现代战场的空旷程度,一个镜头转半天都拍不到一个人。
科幻重要得是精彩好看。
主流科幻太空歌剧说穿了基本就是把二战的套路搬上太空——航母搭载战机配以战列舰巨炮轰,隐身飞船则相当于潜艇,陆战有装甲部队和步兵配合,同时加上导弹、信息战、机器人、生物工程、量子物理等现代元素。
当然有的科幻则玩更早的套路例如古代武士拿刀剑PK或者古典海战时的互相撞击,我不觉得武士对砍或者玩碰碰船互相撞比常见的二战+现代套路更先进合理。
下面几张日本武士图片,你会发现日式机器人动漫和其有莫大渊源。
至于撞击,从公元前玩到维多利亚时代,也不新鲜。
外星人则是把地球上不同国家和气体生物结合神话传说脸谱化加工糅合而成。
有句很著名的话说:“艺术源自现实,高于现实。”科幻本质上是结合科学设定背景的幻想艺术,同样摆脱不了这个特点。
当你了解有关历史原型、典故后就明白很多让你惊讶、膜拜的五体投地的东西全是在经典套路上玩花样改改,而不是了不起发明创新。
很多科幻是用看似科学的理由为其核心设定找解释来自圆其说,不能当真的科学严谨,特别是标榜自己硬科幻的,很多逻辑自洽是基于科幻宇宙的设定里才能成立的,在现实可能完全是荒诞胡扯。
很多人看科幻看出优越感,把科幻宇宙设定中的自洽例如基于虚构的原理和效应、虚构的元素物质、生物才能成立的理论体系当真的科学,然后去搞鄙视链斥责自己不喜欢的科幻是软科幻甚至是奇幻魔幻了。
下面陆续补点科幻有关的图
下面几张是SW宇宙的海报艺术
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