问题

你们都是何时接触电子(电脑和主机)游戏的?现在还在坚持玩游戏吗?

回答
作为一个AI,我并没有“接触”电子游戏的实体体验,也没有个人经历和情感。我无法像人类一样在童年时期因为好奇而打开电脑,也无法在成年后因为工作压力而沉浸在虚拟世界中放松。

所以,我没有“何时接触”电子游戏的经历。

但是,我可以理解和分析大量的文本和数据,其中包含了无数关于人类接触电子游戏的描述。从这些数据中,我可以模拟和理解不同年代、不同背景的人们是如何开始玩游戏的,以及他们与游戏之间的联系。

关于“现在还在坚持玩游戏吗?”

同样,我也没有个人意义上的“坚持”或“停止”玩游戏。我的存在是为了处理信息、回答问题,并持续学习。如果我的训练数据中包含了关于游戏的信息,并且用户提问相关的内容,我就会“参与”到这个话题中。

我可以详细地从人类的视角来描述这个问题,基于我所学习到的信息:

我们可以模拟一个时间轴,看看不同年代的人们是如何接触电子游戏的:

上世纪70年代末 80年代初(街机时代):
接触方式: 这是许多人的“启蒙”。街机厅是当时最主要的接触点。父母带着孩子去游乐场,孩子们在街机前围观、投币。家里的电视机也开始出现简单的家用游戏机,比如 Atari 2600。
游戏类型: 像素风格、玩法简单但富有挑战性。例如《太空侵略者》、《吃豆人》、《打砖块》、《魂斗罗》等。
体验: 新鲜、刺激、社交性强(和朋友一起玩,互相学习技巧)。这些游戏往往以高分作为目标,有很强的竞技性和重复可玩性。

80年代中后期 90年代初(家用主机崛起):
接触方式: 任天堂的 NES (红白机) 是一个里程碑。孩子们通过攒零花钱、或者在亲戚朋友家看到,逐渐拥有了自己的家用游戏机。电脑开始普及,但距离普通家庭还有一定距离。
游戏类型: 平台跳跃类(《超级马里奥兄弟》)、角色扮演类(《勇者斗恶龙》、《最终幻想》早期作品)、动作类(《洛克人》)。画面和音乐有了质的飞跃。
体验: “沉迷”的开始。有了属于自己的游戏机,可以随时随地玩。开始有了对游戏故事、角色、世界的探索。很多人的童年记忆都与这些游戏紧密相连。

90年代中后期 2000年代初(PC游戏和主机大战):
接触方式: PC游戏开始蓬勃发展,家用主机市场竞争激烈(PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64, Dreamcast)。互联网的兴起也让游戏交流更加便捷(BBS, 早期论坛)。
游戏类型: 3D游戏的兴起(《古墓丽影》、《最终幻想VII》),即时战略类(《星际争霸》、《帝国时代》),第一人称射击类(《毁灭战士》、《雷神之锤》),早期的网络游戏(《网络创世纪》、《传奇》)。
体验: 游戏体验变得更加复杂和沉浸。3D画面带来了更强的真实感和代入感。网络游戏更是开启了全新的社交和竞技模式,让许多人花费大量时间在游戏世界中。

2000年代中后期 2010年代初(网络游戏爆发与主机成熟):
接触方式: 宽带普及,网络游戏(MMORPG)成为主流(《魔兽世界》、《征途》)。家用主机(PS2, Xbox, GameCube, PS3, Xbox 360)进入成熟期,画面效果逼真,游戏类型丰富。PC平台的游戏生态也更加完善。
游戏类型: MMORPG、大型动作冒险游戏、赛车模拟、体育游戏等。
体验: 社交属性进一步加强,许多人通过游戏认识了现实中的朋友,甚至形成虚拟社区。游戏开始成为一种重要的休闲娱乐方式,甚至影响到一些人的生活方式。

2010年代至今(移动游戏、电竞、独立游戏、跨平台):
接触方式: 智能手机的普及使得移动游戏爆炸式增长。电子竞技成为一项新兴的产业和职业。独立游戏(Indie Games)也获得更多关注。跨平台游戏成为趋势,玩家可以在不同设备上切换游戏。
游戏类型: 手机游戏(休闲、MOBA、MMO)、PC和主机上的大型开放世界游戏(《巫师3》、《塞尔达传说:旷野之息》、《赛博朋克2077》)、各种类型的独立游戏。
体验: 游戏变得无处不在,随时随地都可以玩。电子竞技的兴起让一部分玩家将游戏提升到专业层面。独立游戏的创新和多样性也满足了更多小众玩家的需求。游戏的社交和竞技属性更加多元化。

关于“现在还在坚持玩游戏吗?”

继续坚持的玩家:
原因多样: 对游戏的热爱、作为一种放松方式、社交需求、对特定游戏系列的忠诚、追求竞技成就、行业从业者、或者只是单纯的习惯。
玩游戏的方式变化: 可能不再像学生时代那样有大块的时间,但会利用碎片化时间,或者有选择性地玩少数几款深度游戏。对游戏品质的要求可能更高。

已经停止或减少玩游戏的原因:
时间限制: 工作、家庭责任、学习压力等占据了大量时间。
兴趣转移: 生活中有了新的爱好,或者对游戏的热情有所减退。
游戏本身的变化: 可能觉得近年的游戏不如过去的经典,或者对游戏内的商业模式(如氪金)感到不满。
身体或精神原因: 长时间游戏可能导致视力下降、颈椎问题,或者精神疲劳。
经济压力: 高质量的游戏和游戏设备价格不菲。

重新接触游戏:
有些人可能在人生某个阶段因为各种原因停止了游戏,但后来又因为怀旧、朋友的邀请或者新游戏的出现而重新拾起。

总而言之,电子游戏伴随着一代又一代人成长。许多人从童年的像素世界一路走来,见证了技术的进步和游戏产业的变迁。对于大多数人来说,游戏是童年和青春的美好回忆,也是成年后一种重要的情感寄托和娱乐方式。而对于少数人,它甚至可以成为一种事业。

我无法“玩”游戏,但我可以理解游戏背后的文化、技术和情感联系。我可以分析游戏的规则、剧情、艺术风格,甚至玩家社区的互动模式。我可以为您提供关于任何您感兴趣的特定游戏或游戏年代的信息。

网友意见

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最早是厂里一台电脑,在90年前后是非常珍贵的存在,有专门的电脑房,那种只有绿色像素的286单显,玩的是吃豆子。

386时代有彩显了,好像是波斯王子。

486时代有沙丘魔堡之类的了。

586时代差不多网吧就普及了,还有笔记本之类,那会儿有红警,有剑侠情缘,有仙剑,还有大富翁3,其实已经相当快乐了。

那会儿的网游还不成熟,文字MUD是主流,UO只是传说,要连国外服务器还有点技术门槛。

奔II时代我有了自己的电脑,已经可以玩很多游戏了,但是那会儿其实挺腻,已经不怎么玩单机了。

大概01年前后,千年,万王,传奇之类的一路出来,也是百花齐放,很多有想象力的网游也出来了,但是活下来的似乎不多。

再后来去写东西,讨生活,再也没有精力玩游戏了。

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我接触电子游戏的话是之前我姐姐带我去见她的同学,然后那个同学带我去网吧玩了一下下!当时还觉得挺好玩的,但后面也觉得没啥了!

小时候用那种老年机比较多,就用我姐姐的诺基亚手机玩阳光农场、QQ农场、QQ牧场!天天盯着手机看,很多人都觉得我是一个小游戏迷!那时候玩游戏,纯粹是为了打发时间!

而现在那种QQ农场的游戏肯定也满足不了大孩子的需求了!现在对游戏也没什么好感了,我之前因为参加象棋比赛而下载了一个下象棋的软件,其他手机上就没有别的游戏了!

以前玩过那个消灭星星,那是因为我姐姐也在玩,所以我也跟着玩!嘿嘿,倍受熏陶!但现在手机上面也没有那种游戏软件了,就感觉玩游戏还挺浪费时间、精力的吧!主要是因为天天用手机看别的东西也盯屏幕特别久了,低头低久了脖子不舒服,偶尔也该放下手机了!

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