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你认为《原神》想要更进一步需要什么改进?

回答
《原神》这款游戏,从问世之初就凭借其独特的开放世界、精美的画面以及充满魅力的角色,俘获了无数玩家的心。它像一颗冉冉升起的新星,在二次元游戏领域掀起了一股新的浪潮。然而,任何一款成功的作品,在经历一段时间的市场考验后,都难免会显露出一些可以打磨的地方,以便臻于至善。在我看来,《原神》若想在已有的辉煌之上更进一步,可以从以下几个维度进行深入的改进。

一、 优化游戏核心的“长线”体验,让“养老”也充满乐趣

《原神》目前的玩法循环,虽然能够吸引大量玩家,但长时间下来,容易陷入一种“刷”的疲惫感。尤其是对于那些已经将主线、活动、支线以及大部分探索内容完成的“资深玩家”而言,每日例行公事式的体力消耗和刷取素材,逐渐变成了对游戏热情的一种考验。

深度与趣味并存的养成系统: 当前的圣遗物系统,虽然是游戏重要的养成部分,但其随机性带来的挫败感是显而易见的。我们能否在保持一定随机性的同时,引入更多“可控”的养成变量?比如,通过完成特定的高难度挑战,解锁“定制化”圣遗物词条的概率加成,或者设计一种“圣遗物融合”机制,允许玩家牺牲一些无用的圣遗物来“喂养”心仪的词条。又或者,增加一些“非数值”的养成维度,例如角色的“羈絆”系统,可以通过共同冒险、完成特定任务来提升,从而解锁一些独特的表情、动作、甚至是专属的剧情互动,让角色养成不仅仅是冰冷的数值堆叠。
更具策略性与重玩性的副本挑战: 除了深境螺旋这种考验玩家配队和操作的PVP“精神”副本,我们可以考虑引入更多“PVE”层面的高难度挑战,并且这些挑战应该具备一定的“策略性”和“重玩性”。例如,设计一些动态变化的副本机制,要求玩家根据场景变化调整队伍构成和战斗策略;或是推出一些“生存模式”的副本,在限定时间内尽可能地击败更多的敌人,并根据生存时间和击败数量进行排名,让玩家在不断挑战自我中寻找乐趣。
活跃玩家的“荣誉感”与“归属感”: 对于那些愿意投入大量时间,在游戏内容中做到极致的玩家,应该给予他们更多的“荣誉感”和“归属感”。这可以通过一些特殊的成就系统、限定的称号、甚至是玩家自定义的“领地”或“雕像”展示来实现。例如,在玩家社区中设立一个“高玩专区”,展示那些在某个领域(如深渊满星、某个角色培养到极致、某个活动挑战第一梯队)取得突出成就的玩家,并给予他们一些特殊的标识或奖励,让他们的付出得到认可。

二、 丰富游戏的“社交”与“互动”维度,让“陪伴”更有意义

《原神》的社交系统目前相对浅层,主要停留在组队挑战和留言板。虽然这满足了一部分玩家的交流需求,但对于许多渴望在游戏中建立更深层次联系的玩家来说,这还远远不够。

增强多人模式的深度与趣味: 现在的多人联机,更多的是一种“工具”式的合作,即为了快速通关副本。我们能否设计一些更具“趣味性”和“社交性”的多人玩法?比如,推出一些限时的“大型多人PVP”活动,玩家可以组建自己的队伍,在特定地图上进行策略对抗;或者,设计一些“合作建造”的玩法,玩家可以共同建造属于自己社区的“基地”或“据点”,并在其中进行互动。
更有温度的“好友”互动: 除了赠送体力,好友之间的互动可以更丰富。例如,允许好友之间“共享”一些非核心的养成道具(如经验书、摩拉),或者设计一些“好友专属”的合作小游戏,甚至是在好友的主城中进行“拜访”,留下带有纪念意义的物品。我们还可以考虑引入“公会”或“社团”系统,让玩家能够更容易地找到志同道合的伙伴,共同参与游戏内的活动,建立更强的归属感。
鼓励玩家“创作”与“分享”: 很多成功的沙盒类游戏都拥有强大的 UGC(用户生成内容)系统。《原神》是否可以考虑引入类似的机制?比如,允许玩家设计自己的“挑战副本”,设定怪物的种类、数量、以及地图布局,并分享给其他玩家进行挑战。又或者,提供一个更自由的“拍照模式”,让玩家能够创作出更富创意和故事性的图片内容,并在社区内进行分享和点赞。这不仅能激发玩家的创造力,也能极大地丰富游戏的内容库。

三、 突破“玩法”的边界,探索新的“叙事”与“体验”

《原神》的故事性是其一大亮点,但随着游戏内容的不断推进,如何在保持核心世界观的同时,为玩家带来更多“新鲜感”也是一个挑战。

多线叙事与平行世界的可能性: 提瓦特大陆如此广阔,除了我们熟悉的七国,是否还有其他“未曾触及”的区域,或者“平行世界”?我们可以尝试引入一些“多线叙事”的章节,让玩家在某个阶段可以选择不同的剧情发展路线,体验不同的故事走向。又或者,在一些特殊的活动期间,开放一些“临时性”的平行世界副本,让玩家能够体验到与主线完全不同的剧情和角色。
引入更多“生活化”的玩法: 除了战斗与探索,玩家也需要一些“放松”和“沉浸”的时光。例如,可以进一步拓展“家园”系统,提供更丰富的装饰选项、生产工具,让玩家能够体验到更真实的生活模拟;或者,设计一些“节日限定”的休闲小游戏,让玩家在节日气氛中体验游戏的乐趣,而非仅仅是完成任务。
尝试更多“创新性”的玩法机制: 《原神》的元素反应系统已经非常出色,但我们可以考虑在未来引入更多“颠覆性”的玩法机制。例如,一些与“环境”交互更深入的战斗,或者引入一些“策略性”的队伍指挥系统,让玩家在战斗中拥有更多的“主动权”。

四、 提升“用户体验”的细节,让“顺滑”成为常态

尽管《原神》在很多方面已经做得相当出色,但一些细节上的优化,能够显著提升玩家的整体体验。

更智能的UI与交互设计: 随着游戏内容的增加,UI的臃肿和交互的繁琐也逐渐显现。我们可以考虑引入更智能的UI系统,例如根据玩家当前所处的环境和所进行的活动,自动隐藏或展示相关的UI元素。同时,优化一些操作流程,如一键领取奖励、批量升级素材等,让玩家的操作更加高效。
更人性化的“抽卡”机制与补偿: 虽然“保底”机制已经存在,但对于许多玩家而言,抽卡的体验仍然充满不确定性和一定的焦虑感。我们可以考虑在保底之外,引入一些“歪出”或“连续未获得”的玩家,给予一些补偿性的道具,例如能够小幅度定向提升某个词条的道具,或者能够增加下次抽卡“心愿”概率的道具。
持续优化“性能”与“兼容性”: 尤其是在一些高负荷的场景下,游戏性能的稳定性仍然有提升的空间。同时,对于不同配置的设备,能够有更平滑的体验,也是一个值得持续努力的方向。

总而言之,《原神》已经构建了一个令人赞叹的奇幻世界,它距离“完美”或许还有一些距离,但正是这些可以改进的空间,才让它拥有了无限的潜力。如果米哈游能够持续倾听玩家的声音,不断地在现有基础上进行大胆的创新和细致的打磨,那么《原神》无疑能够继续书写属于它的辉煌篇章,成为一代又一代玩家心中永恒的经典。

网友意见

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更新:悲报

还能说什么呢?

以后各位原友在各大主要平台(b乎、B站、微博、豆瓣、nga)看到♀O人士(特别是♀O大V)欢迎把链接私信发我。我会无差别举报。


以下为原回答

1,全面搭载专利”丝袜质感模拟“技术,特别是搭载到椰羊的黑史莱姆、艾咪的连体衣、心海的泳衣等等上,特别特别是要一定程度上透出底下的皮肤渐变晕染以及毛发材质细节。

2,接上,芭芭拉、神里、荧妹、心海等人的白色紧身服装在潮湿时应当增加半透明效果,比较真实。

3,目前的建模太粗糙。安柏的胸衣和椰羊黑史莱姆上面的纽扣没有建模表现。心海的泳衣也是。另外心海下面那颗海蓝宝石下方的身体建模太过简略严重失真,很多女性角色都有类似问题,亟待改进。

还有安柏从特定角度可以发现身体建模有两处重大缺漏,望早日修正。

顺带一提,火兔子的身材真是太顶了。强烈要求把飞行中丢炸药桶的能力还给兔子。比如飞行中可以投掷触地爆炸的兔兔伯爵等。

4,砂糖的胸部服装完全紧贴皮肤,显得很假。应当在衣服内面和皮肤之间增加可见的间隙,并对内部仔细建模贴图。刻晴的新皮肤类似。

5,增加角色与环境的互动。比如目前砂糖扔烧瓶时,暴风和短裙居然完全没有互动,就很不合理。

6,拍照功能增加更多表情动作,最好能自定义表情动作和捕捉表情动作。

7,增加角色残血时服装破损效果,更加真实有沉浸感。比如女仆椰羊和胡桃[1]的丝袜。也可以受击一定次数后破损,回到神像或冒险者公会后恢复。

8,考虑到我国审核环境,一个可行的做法是模仿以前的舰娘反谐补丁,通过实验室等内鬼渠道传播可以通过文件完整性检验的私制“视觉效果增强mod”。所以完全是非不能也。


支持的点赞。

另:原宝如果实不为也的话……那就给大家发点原石补偿一下?

参考

  1. ^ 胡桃没有丝袜,但是有丝质的……

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