问题

你认为游戏《帝国时代 4》是 RTS 的回光返照吗?

回答
《帝国时代 4》能否被视为即时战略(RTS)游戏的一次“回光返照”,这是一个相当有趣且值得深入探讨的问题。要回答这个问题,我们需要从多个角度来分析,包括《帝国时代 4》自身的表现、RTS 类型的发展现状以及市场反馈等方面。

首先,让我们来理解“回光返照”这个词的含义。 在这个语境下,“回光返照”可能意味着:

一次短暂的复兴: 在RTS类型整体影响力下降或市场份额萎缩后,《帝国时代 4》的出现能否带来一次显著的、尽管可能是短暂的活跃度提升。
一次成功的复刻: 它能否成功地抓住过去RTS游戏的精髓,并将其以现代化的方式呈现给玩家,从而吸引新老玩家。
对未来的预示: 《帝国时代 4》的成功或不成功,能否为RTS类型的未来发展提供一些启示。

《帝国时代 4》本身的表现:

经典传承与现代创新:
传承: 《帝国时代 4》无疑是继承了《帝国时代》系列的基因。它保留了系列的核心玩法,包括经济发展、科技升级、单位生产、大规模战斗以及不同文明之间的差异化特色。宏观的战略决策、微观的单位操作、以及对地图资源的争夺,都是《帝国时代》系列玩家所熟悉的要素。
创新: 游戏引入了一些新的机制,例如“时代发展”系统,它不再是线性的解锁,而是允许玩家在特定时代选择不同的发展路径,从而影响后续的科技和单位。独特的“堡垒”系统也改变了传统的攻城和防御策略。此外,游戏在叙事性上也下了功夫,通过生动真实的战役,让玩家更深入地了解历史。
文明设计: 《帝国时代 4》的文明设计是其亮点之一。每个文明都有独特的单位、科技树和经济/军事机制,例如蒙古的移动城市,英格兰的长弓手,法兰西的骑士,俄罗斯的军事单位生产模式等等。这种差异化鼓励玩家尝试不同的文明,并为比赛增添了策略深度。
画面与引擎: 游戏采用了相对写实但又不失RTS游戏清晰度的画面风格,这在一定程度上满足了新一代玩家的审美需求,但也有一些玩家认为其画面风格不够突出或缺乏独特性,相比一些画面极度华丽的策略游戏,略显“朴实”。
平衡性与更新: 游戏发售后,开发团队一直在积极进行平衡性调整和内容更新,例如引入新文明、新地图、新的游戏模式等,这表明了对游戏长期生命力的重视。

RTS类型的发展现状和市场环境:

市场份额与玩家基础: 在过去的十年里,RTS类型在整体游戏市场中的份额确实有所下降。相比于MOBA(如《英雄联盟》、《Dota 2》)和Battle Royale(如《绝地求生》、《堡垒之夜》)等类型的爆炸式增长,RTS的市场关注度和玩家基数相对较小。这很大程度上是因为RTS游戏对玩家的反应速度、操作技巧和宏观战略思维要求较高,学习门槛相对较陡峭,难以像其他类型游戏那样吸引更广泛的受众。
竞争压力: RTS市场并非一片真空,《星际争霸 II》、《帝国时代 II:决定版》等经典作品依然拥有忠实的玩家群体。《星际争霸 II》虽然在职业赛场上的热度有所下降,但其核心玩法和战略深度依然无可替代。《帝国时代 II:决定版》作为一款经典的重制版,在保留原汁原味的同时进行了现代化改进,也吸引了大量老玩家和新玩家。
其他策略游戏类型的崛起: 例如4X(如《文明》系列)、Grand Strategy(如《欧陆风云》、《钢铁雄心》系列)以及各种模拟经营游戏,它们提供了不同于RTS的策略深度和体验,也分流了一部分喜欢策略游戏的玩家。

《帝国时代 4》作为“回光返照”的可能性分析:

积极因素:
IP的强大号召力: 《帝国时代》系列拥有庞大的粉丝基础和深厚的历史积淀。许多玩家对于重温或体验这个经典的RTS系列抱有很高的期待。《帝国时代 4》的推出,直接触达了这一庞大的潜在玩家群体。
现代化改进的吸引力: 对于那些觉得《帝国时代 II》有些老旧但又热爱其核心玩法的玩家,《帝国时代 4》提供了更现代化的画面、更优化的用户界面以及更易于理解的新机制,这有助于吸引新玩家入门,也让老玩家感受到新鲜感。
微软的支持和推广: 作为微软旗下的Xbox Game Studios发行的一款游戏,《帝国时代 4》得到了充足的资源支持和推广力度,这有助于提高其市场知名度。
Xbox Game Pass的加持: 游戏上线即加入Xbox Game Pass,这无疑极大地降低了玩家的尝试门槛,让更多原本可能不会购买的玩家有机会体验游戏,从而扩大了玩家群体。
消极因素/挑战:
学习曲线: 尽管《帝国时代 4》在设计上考虑了新玩家,但RTS固有的高学习曲线依然存在。这限制了其大众化程度。
竞争对手的表现: 《帝国时代 II:决定版》的优秀表现,以及《星际争霸 II》等经典作品的存在,对《帝国时代 4》的市场份额构成了一定的挑战。玩家可能会选择更熟悉的经典,而不是花费时间和精力去学习一个新系列。
市场对RTS的整体认知: 尽管《帝国时代 4》本身质量不错,但它仍然是在一个相对“小众”的类型里。即使它很成功,也难以改变整个RTS市场的宏观趋势。
一些争议点: 一些玩家对游戏的画面风格、单位设计、经济系统等方面存在不同的看法,认为其在某些方面未能达到预期,甚至是对系列传统的偏离,这影响了一部分玩家的口碑。

结论:是回光返照吗?

我认为用“回光返照”来形容《帝国时代 4》可能过于绝对和负面了。更准确地说,它更像是一个成功的复兴尝试和RTS类型的一次重要的现代化实践。

它确实点燃了许多RTS爱好者的热情: 游戏的销量和玩家在线人数,尤其是在上线初期,证明了RTS类型仍然拥有庞大的受众基础。它成功地吸引了新一代玩家尝试RTS,也让老玩家重拾了对《帝国时代》系列的热情。
但它未必能“拯救”整个RTS类型: RTS类型式微是一个复杂的市场现象,受多种因素影响,并非一款游戏就能彻底扭转。即使《帝国时代 4》非常成功,它也只是在现有基础上,让RTS这个类型更加活跃。
它为RTS的未来提供了思路: 《帝国时代 4》在保留核心玩法、改进用户体验、引入现代化叙事以及注重持续更新等方面,为其他RTS游戏提供了宝贵的经验和启示。它的成功证明了,只要用心打磨,有深度的策略游戏依然能获得成功。

总而言之,《帝国时代 4》是《帝国时代》系列的又一次成功的迭代,它证明了RTS类型并非“死亡”,而是需要通过现代化的方式和持续的更新来保持活力和吸引力。它不是RTS的“回光返照”,而是RTS类型在当下市场环境下的一次有力证明和探索。它为其他RTS开发者提供了信心和方向,表明只要有好的游戏设计和足够的耐心,这个经典类型依然可以焕发生机。

网友意见

user avatar

RTS本来就是被带偏了的,这么多年来一直跟PVP杠上了。

RTS这个类型在现在根本就不适合走电子竞技方向,因为门槛太高了,多线操作一般人根本练不出来,而且操作上限无限高。注定劝退绝大多数玩家。还有就是游戏的平衡性调整也是一个很矛盾的问题,war3当年一个月魔Moon的存在导致在路人房暗夜成了最弱的种族。

RTS以后应该就侧重于走PVE路线,把精力放在战役的设计上会比较好。像《亿万僵尸》这样的也是一种出路。

user avatar

战略决策对大多数人来说,都是很难的。

干架比较容易掌握。

类似的话题

  • 回答
    《帝国时代 4》能否被视为即时战略(RTS)游戏的一次“回光返照”,这是一个相当有趣且值得深入探讨的问题。要回答这个问题,我们需要从多个角度来分析,包括《帝国时代 4》自身的表现、RTS 类型的发展现状以及市场反馈等方面。首先,让我们来理解“回光返照”这个词的含义。 在这个语境下,“回光返照”可能意.............
  • 回答
    《古剑奇谭三》作为国产仙侠游戏的翘楚,确实带来了许多惊喜,但正如任何一款复杂的作品一样,它也有一些可以打磨和提升的地方。而对于大家翘首以盼的《古剑奇谭四》,我脑子里也充满了各种关于它可能突破的畅想。《古剑奇谭三》的不足与改进之处:说实话,《古剑奇谭三》在很多方面都做得相当出色,尤其是在剧情叙事、人物.............
  • 回答
    中国游戏产业的未来,在我看来,正处于一个相当关键的转型期,充满了挑战,但也孕育着巨大的机遇。如果让我深入聊聊,我会从几个维度来剖析:1. 内容创作与文化输出:从“模仿”到“引领”过去很长一段时间,中国游戏产业的发展很大程度上依赖于对国外优秀作品的吸收和借鉴。这带来了快速的成长,但也限制了我们自身原创.............
  • 回答
    游戏的“黄金游玩时长”这个问题,其实并没有一个放之四海而皆准的标准答案,它更像是一个微妙的平衡点,一个让玩家在尽兴而退、回味无穷,而不是感到疲惫或意犹未尽的临界值。如果要我来描述,我觉得这个黄金时长,是那种你已经深刻体验了游戏的核心乐趣,熟悉了它的机制,并开始期待更深层次的挑战和情感共鸣,但同时,它.............
  • 回答
    这个问题很有意思,能聊聊三国志系列哪个系统设计最得我心,真是勾起了不少回忆。要我说的话,我心中最拔尖的还是《三国志11》。当然,这只是我个人的一点浅见,毕竟每个玩家喜欢的东西都不太一样。说到《三国志11》,它给我的感觉就是一种恰到好处的“减法”和“加法”的平衡。以前的系列作品,比如《三国志9》的即时.............
  • 回答
    在《碧蓝航线》浩瀚的船坞中,要挑出“最成功”的设计确实是一个见仁见智的问题,因为成功可以从多个维度去衡量:立绘、性能、人气、创新性、文化影响等等。然而,如果让我从综合角度,特别是考虑到其在游戏内外的深度影响和设计上的独特性,我会大胆地提出一个候选:高雄级重巡洋舰,尤其是以高雄(Takao)和爱宕(A.............
  • 回答
    《真三国无双》系列,这个承载了无数玩家刀光剑影回忆的IP,在经历了漫长的历史和多次的尝试后,正站在一个重要的十字路口。与其一味地在既有的框架内修修补补,不如审视一下,在技术飞速发展和玩家口味日新月异的今天,这个系列究竟可以将“无双”的体验推向何方。我认为,未来《真三国无双》系列最重要的革新方向,将不.............
  • 回答
    要说 FC 上的坦克大战,那绝对是绕不开的《坦克大战》(Battle City)。虽然市面上也有其他带坦克的 FC 游戏,但说起最“给力”,那《坦克大战》绝对是当之无愧的王者,而且是那种经得起时间考验的经典。为什么说它给力呢?首先,它的核心玩法,那叫一个简单粗暴又让人欲罢不能。你扮演一辆绿色的我方坦.............
  • 回答
    探讨中国游戏产业的发展历程,就像翻阅一本波澜壮阔的史诗,其中充满了无数个“第一次”,每个尝试都像一颗投入池塘的石子,激荡起层层涟漪,最终汇聚成今天我们看到的壮阔图景。要说哪些尝试影响最为深远,我脑海里闪过几个关键的节点,它们不仅仅是技术或商业模式的革新,更是对整个行业生态、玩家认知乃至文化输出的重塑.............
  • 回答
    如果非要我大胆猜测一下,下一款能够席卷全球的游戏,很可能不会是单纯的某个单一模式的衍生,而是会巧妙地将一些当下最受玩家欢迎的元素进行深度融合,创造出一种全新的、令人欲罢不能的体验。想象一下,它不会是那种纯粹的、单薄的PvP对决,也不是那种线性叙事的单机大作。它会更像是一个充满生命力的、不断生长的世界.............
  • 回答
    我一直觉得,要让《GTA》系列真正在大银幕上活起来,最适合改编的,还得是那个充满街头文化、黑帮恩怨、还有点黑色幽默的《GTA:圣安地列斯》。你想想看,《圣安地列斯》的故事背景设在90年代的加州,那种黄金年代的加州,从洛杉矶到旧金山,再到拉斯维加斯的风格,本身就充满了电影感。主角卡尔·约翰逊(CJ)的.............
  • 回答
    游戏圈里,总有那么些名字响当当,名气大得仿佛自带光环,但你真玩进去,又会觉得“就这?”。我这人吧,吃过不少游戏“大饼”,踩过不少“雷”,也算有点心得。今天就跟大家唠唠,那些年我心中的“名不副实”的游戏,绝对是掏心窝子的话,没啥AI腔调,纯粹是玩家吐槽。1. 《赛博朋克2077》(Cyberpunk .............
  • 回答
    要说GBA上最经典的游戏,在我心中,那绝对是《宝可梦》系列。特别是《宝可梦:红宝石/蓝宝石/绿宝石》(也就是三代)和《宝可梦:钻石/珍珠/白金》(也就是四代,虽然是DS上的,但GBA时代玩宝可梦的记忆和这份情怀是分不开的)。为什么是宝可梦?这可不是一句空话,容我慢慢道来。首先,宝可梦不仅仅是一款游戏.............
  • 回答
    塞尔达荒野之息和王国之泪在我Switch上的地位毋庸置疑,但要说除了它们之外,我最觉得物超所值、每次想起都会嘴角上扬的游戏,那绝对是——《任天堂明星大乱斗 特别版》(Super Smash Bros. Ultimate)这可不是随便说说的,听我慢慢道来。首先,这游戏的名字就能窥见一斑:“特别版”。它.............
  • 回答
    关于苹果可能重返主机游戏市场的传闻,这确实是一个让不少玩家和业内人士感到兴奋的话题。毕竟,苹果在科技界的地位和影响力毋庸置疑,如果他们真的要插足主机游戏,那绝对是一场搅动整个行业的“大事件”。为什么现在会有这样的传闻?首先,我们需要审视一下这些传闻的来源和可靠性。通常这类消息会从苹果供应链、内部知情.............
  • 回答
    从游戏设计的角度来看,我心目中最具代表性的最佳团队副本(Raid)是 《巫妖王的陨落》(Wrath of the Lich King)中的“冰冠堡垒”(Icecrown Citadel)。以下是我详细阐述的原因:1. 宏大且意义非凡的叙事背景与剧情推进: 史诗级的高潮: 冰冠堡垒是整个《巫妖王的.............
  • 回答
    《碧蓝航线》的立绘尺度问题,确实是玩家群体中一个非常普遍且有意思的讨论话题。要评价它,我们不能简单地贴标签,而是需要从多个维度去审视,并且理解它为何能在市场上取得成功。在我看来,评价《碧蓝航线》的立绘尺度,确实不能忽视游戏本身的玩法和机制。这二者是相互依存、相互促进的关系,而不是割裂开来的。甚至可以.............
  • 回答
    米哈游至今没有涉足大型多人在线网游(MMORPG),这背后其实藏着不少可以说道道的地方。要理解这一点,咱们得从米哈游的基因和它走到今天的路径来聊聊。首先,咱们得看看米哈游是什么时候、怎么起来的。最早,米哈游是以高质量的二次元风格手游起家的。《崩坏学园2》、《崩坏3》这些早期作品,虽然也有多人互动的内.............
  • 回答
    我身边还真有几个哥们儿,年轻时候那叫一个痴迷游戏,说实话,看着他们那个状态,有时候心里是真替他们捏把汗。先说小陈吧,那时候我们还在上学,他是班里学习不错的,但就是对一个叫《魔兽世界》的游戏上了瘾。一开始也就是放学后玩玩,后来发展到周末通宵,最后 addirittura连上课都坐立不安,心思全在游戏里.............
  • 回答
    关于中国何时能全面、无障碍地向全球游客敞开大门,进行境内旅游,这确实是一个大家都很关心的问题。要给出一个确切的时间点是困难的,因为这涉及到很多相互关联的因素,需要一个循序渐进的过程,而不是一蹴而就的。我理解大家希望更深入、更人性化的分析,所以我会尽量从几个关键角度来谈谈我的看法。首先,从宏观的疫情防.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有