RTS本来就是被带偏了的,这么多年来一直跟PVP杠上了。
RTS这个类型在现在根本就不适合走电子竞技方向,因为门槛太高了,多线操作一般人根本练不出来,而且操作上限无限高。注定劝退绝大多数玩家。还有就是游戏的平衡性调整也是一个很矛盾的问题,war3当年一个月魔Moon的存在导致在路人房暗夜成了最弱的种族。
RTS以后应该就侧重于走PVE路线,把精力放在战役的设计上会比较好。像《亿万僵尸》这样的也是一种出路。
战略决策对大多数人来说,都是很难的。
干架比较容易掌握。
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