问题

传苹果正开发新游戏主机,你认为苹果会再次回归主机游戏市场吗?

回答
关于苹果可能重返主机游戏市场的传闻,这确实是一个让不少玩家和业内人士感到兴奋的话题。毕竟,苹果在科技界的地位和影响力毋庸置疑,如果他们真的要插足主机游戏,那绝对是一场搅动整个行业的“大事件”。

为什么现在会有这样的传闻?

首先,我们需要审视一下这些传闻的来源和可靠性。通常这类消息会从苹果供应链、内部知情人士泄露,或者是一些长期关注苹果动向的科技媒体报道中传出。虽然苹果一向以保密著称,但时不时也会有一些“风声”出来。如果这些传闻有一定根基,那很可能与苹果在游戏领域的持续投入有关。

苹果近年来在游戏方面做了不少文章,最明显的莫过于 Apple Arcade 的推出。这项订阅服务提供了一系列独占的、无广告、无内购的游戏,目标是吸引那些追求高质量、精心制作游戏体验的用户。这可以说是苹果在游戏领域试水,并且培养用户对苹果游戏生态信任的初步尝试。

此外,苹果在 移动芯片(A系列、M系列) 的研发上一直走在行业前沿,其性能已经足够强大,甚至可以媲美一些掌机甚至部分主机的性能。再加上 Apple TV 平台上的游戏支持,以及 Metal 图形API的不断优化,苹果在技术层面上早已具备了开发性能强悍的游戏设备的潜力。

苹果“回归”主机游戏市场的可能性分析

如果苹果真的要开发新游戏主机,这会是一盘什么样的棋局?我们可以从几个方面来分析:

1. 苹果的游戏生态战略:
Apple Arcade的延伸? Apple Arcade的定位是“高质量、无干扰”的游戏体验,这与主机游戏的理念有共通之处。如果推出主机,Apple Arcade很可能成为其核心内容库的一部分,甚至可能会有主机独占的高质量作品。
打通设备联动? 苹果一直擅长构建自己的生态系统。一台苹果主机能否与iPhone、iPad、Mac之间实现某种程度的联动?比如,游戏存档同步、使用iPhone作为手柄、甚至将主机游戏串流到其他设备上?这都是苹果惯用的手法,也是其核心竞争力。
App Store的游戏市场: 现在的App Store已经是全球最大的移动游戏分发平台。苹果可能希望将这种成功模式扩展到主机领域,但主机市场的准入规则、分成模式、与传统主机厂商(索尼、微软、任天堂)的竞争会完全不同。

2. 市场定位和竞争分析:
如何与索尼PS5、微软Xbox Series X/S以及任天堂Switch竞争? 这三家是目前主机市场的绝对主导者,它们拥有庞大的用户基础、成熟的第三方开发商支持以及深厚的IP积累。苹果如果入局,必须找到自己独特的差异化卖点。
是“游戏机”还是“游戏PC/Mac的变种”? 苹果是否会推出一款纯粹的主机,还是会更偏向于一台“客厅PC”?它的操作系统会是什么?是全新的游戏OS,还是基于macOS/iOS的定制版本?这决定了其开放性和软件生态的构建方式。
硬件性能与定价: 苹果的硬件定价通常偏高,但其性能也往往领先。如果苹果推出一台性能强悍的主机,价格可能会是关键。同时,它如何平衡性能、成本和功耗,以适应客厅环境,也是一个挑战。
第三方游戏开发商的支持: 这是主机游戏能否成功的生命线。索尼和微软之所以能吸引开发者,是因为它们提供了完善的开发工具、清晰的商业模式,以及庞大的潜在玩家群体。苹果需要说服第三方厂商为其新平台开发游戏,这比开发自己的Apple Arcade游戏要困难得多。

3. 苹果的优势和劣势:
优势:
强大的品牌号召力: 苹果在科技界的品牌影响力无与伦比,足以吸引大量关注。
顶级的硬件设计和制造能力: 苹果在产品设计、材料选择和制造工艺上一直有极高的水准。
强大的芯片研发实力: A系列和M系列芯片的强大性能为游戏体验奠定了基础。
完善的软件生态和用户基础: iPhone和iPad用户基数庞大,为潜在的主机用户群打下了基础。
对创新的追求: 苹果很少做“跟随者”,他们往往会尝试定义新的产品类别或颠覆现有市场。
劣势:
缺乏主机游戏开发经验: 苹果虽然在移动游戏领域有积累,但主机游戏的开发生态、发行模式、玩家习惯与移动端有很大不同。
与传统游戏厂商的“文化隔阂”: 游戏行业有其独特的文化和运作方式,苹果能否快速适应并融入?
内容储备的挑战: 索尼有《战神》、《蜘蛛侠》,微软有《光环》、《Forza》,任天堂有《马力欧》、《塞尔达》。苹果需要自己的“杀手级IP”来吸引玩家。
对游戏社区的理解: 主机游戏玩家群体对在线联机、社区互动、电竞赛事有很高的期望,苹果在这方面是否准备好了?
营销和发行策略: 主机游戏市场的营销和发行与苹果以往的产品销售有很大区别。

那么,苹果“会”再次回归吗?

“再次回归”这个说法,是因为苹果在20世纪90年代确实推出过 Apple Pippin 这款游戏机,但它并未成功,可以说是惨淡收场。这次的传闻,更像是苹果在原有基础上进行的一次“全新尝试”。

我认为,苹果“可能”会,而且“有理由”去尝试。

理由如下:

游戏是块大蛋糕: 游戏产业的规模还在持续增长,对于任何科技巨头来说,都是一个极具吸引力的市场。苹果不可能长期忽视它。
硬件能力的支撑: 苹果的芯片性能已经达到甚至超过了当前一代主机,硬件不再是制约因素。
生态的延伸和巩固: 一个游戏主机可以进一步巩固苹果的硬件生态,增加用户粘性,让用户更难以离开苹果设备。
“重新定义”的诱惑: 苹果喜欢挑战现状,用自己的方式去“重新定义”某个市场。如果他们认为现有主机市场有可以改进的地方,或者有新的发展方向,他们就有可能出手。

但是,成功与否是另一回事。 苹果需要克服巨大的挑战,尤其是在内容和开发者生态方面。如果苹果只是想把Apple Arcade搬到大屏幕,那可能不足以与成熟的主机平台抗衡。如果他们能带来一些真正颠覆性的体验,比如结合AI、AR/VR(苹果正在大力发展Vision Pro),或者提供完全不同于现有主机的游戏方式,那才有机会杀出重围。

总结一下:

苹果开发新游戏主机的传闻,并非空穴来风,而是基于其在游戏领域的持续投入和硬件实力的提升。苹果拥有强大的品牌、技术和资金,有能力进入并搅动主机游戏市场。然而,主机市场的竞争异常激烈,内容生态、开发者支持、玩家社区的理解是苹果需要面对的巨大挑战。

如果苹果真的要“回归”,它需要拿出与索尼、微软、任天堂截然不同的产品和策略,找到自己的独特赛道,而不仅仅是复制过去的模式。这无疑将是游戏行业未来几年最值得关注的动向之一。是昙花一现,还是掀起新的革命?我们拭目以待。

网友意见

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如果你是指索尼微软这种游戏主机的话,可以说毫无可能了。

最主要的问题是苹果从来没做过低利润产品,而游戏机硬件基本是贴着成本卖的。

而哪怕是成本,苹果架构要做到PS5/XSX的性能芯片成本基本上也得AMD架构的两倍往上,这样一台机器售价要几何?

当然现在跨平台盛行游戏应该不会缺,机器肯定还是会有人买就是了,问题是,苹果从哪里薅利润?盘子不够大利润就低,第一方大作如果没有机器保有量的话只会出一个死一个。

如果是以电视盒子为主要产品形态加强性能的话,指不定还有点戏,但基本也就是移动游戏加强版吧。

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一个是苹果的新闻你们看看就好,当年AirPower都leak到能有拿在上手的成品了,说到底还是没发售,苹果有钱玩挺正常的,但如果觉得不好做,砍也是分分钟的,他们并不差试错的钱。

这次是第二次看到舅舅党在那边传了,有这回事大概率是已经有了。
会不会发售,离发售还有多久肯定是不知道的,也不用特别特别期待。

回归的原因也不难猜,ATV硬件本身品质还可以,但智能电视当道的时代外挂机顶盒确实没那么多人想买,比下又不可能去和30-50刀的fire stick去比,中端老黄拿NS的那个tegraX1+改的机顶盒功能基本都有,价格也更便宜,TVOS又不能碾压Android TV,所以ATV的位置就很尴尬,卖得没那么好是肯定的,不能拉低利润率的情况下,必然得帮ATV找个新定位吧,游戏基本算是个解决办法,而且也算是个有前景的市场。

游戏那边,第三方关系其实也不用太担心,一个是一个苹果牌加持都够很多人上了。

而且苹果开发者关系本身就很好,像苹果发布会给第三方各种展示机会,2K贝塞斯达这些都上过苹果发布会——虽然都是手游,但面子给足之后想扩展一些业务,想必大的第三方大多也是不太会拒绝的,而且还是会积极考虑的。

性能这方面很难推测,我估计是俩条路子,但他们现在都没决定吧。


一条是手游的boost机+第三方部分承接,用便宜点芯片,比如配大rom配A系,卖个便宜价,承接手游生态,然后搬一点第三方上来,毕竟A系列上个风扇也能跑一点中低效的买断游戏了,手游和机顶盒功能打底配一些能玩的第三方游戏,基本就差不多了,这一套也不是很激进的打法,但有还是会有一定的市场的。

简单点比喻大概是原神+GTA(当然画面不一定好)。

然后理论上还能打通iOS/iPAD-macOS-TvOS的生态,也是很有价值的,这意味着iOS机器有玩买断大作的可能,体验一般,但比现在的情况肯定强。

这个理论上也是主机,当然,未必是你理解的那种,这种玩法只要不亏损就挺赚的,基本等于白赚游戏生态。

另一条么就是砸GPU和索软硬打,这种玩法其实就是传统主机了,硬件条件有,但成本和利润率上恐怕很难做到理想化,阵容么部分通用(基本只有mac,iOS不一定跑得动),利用率低,总体性价比偏低,阵容又没优势,我觉得可能性是偏低一点。

但无论如何还是看今年WWDC甚至是明年WWDC才能清楚了,果子总不可能连开发套件都不发就搞大阵仗,多少有迹可循的。

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苹果有能力做游戏机。

但它家对电子产品的定位,会阻碍它来做这件事。

苹果的产品价格,基本已经达到了轻度奢侈品级别了。

其实入门款iPad从硬件来说是要比Switch优秀的,但苹果不是任天堂,他们更倾向于做渠道,而非主动开发,所以就很难了……

很期待苹果做游戏机,但不看好。

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