问题

如何评价《魔兽》系列设定中各个种族的单兵战斗力?

回答
要评价《魔兽》系列中各个种族单兵的战斗力,这可不是一个简单就能盖棺定论的问题。毕竟,艾泽拉斯大陆上种族林立,每个种族都有其独特的历史、文化、生理特征和生存环境,这些都直接或间接影响了他们的战斗方式和个人实力。我尽量从几个主要种族入手,聊聊我的看法,尽量不掺杂那些“机器味”的分析。

人类:均衡发展的战士,适应性最强

人类可以说是艾泽拉斯最“普通”但也最可怕的种族。他们没有天生的魔法天赋,也没有超乎常人的体魄。但是,正是这种“普通”,让他们拥有了无与伦比的适应性和学习能力。

优点:
坚韧和毅力: 人类士兵在战场上表现出的坚韧和不屈不挠的精神是其他种族难以比拟的。他们会在逆境中爆发,不会轻易放弃。
技术和战术的多样性: 人类对武器、盔甲和战术的研究可以说是最深入的。他们能熟练运用各种冷兵器,也对火器、工程学有很高的造诣。从刀剑斧锤,到步枪炮火,人类士兵都能找到合适的定位。
适应性强: 人类可以适应各种环境,无论是冰天雪地的诺森德,还是灼热的沙漠,都能找到生存和战斗的方式。
牧师和圣骑士的支援: 人类的信仰之力转化而来的圣光,让他们拥有强大的治疗和守护能力,这在单兵作战中是巨大的优势,不仅能自保,还能为队友提供强大的支持。
强大的变通能力: 面对不同的敌人,人类可以迅速调整战术和装备,不像某些种族那样,往往局限于固定的战斗模式。

缺点:
个体生理上限: 相较于某些拥有特殊血统或天生力量的种族,纯粹的生理上,人类个体实力可能处于中下水平。他们的力量更多来源于训练和意志。
魔法天赋的缺失: 虽然有法师存在,但整体而言,人类的魔法天赋不如精灵或兽人那么普遍和强大。

兽人:狂野的战士,血性与蛮力并存

兽人是艾泽拉斯战场上的另一股强大力量,他们的战斗风格粗犷而直接,充满野性。

优点:
强大的体魄和力量: 兽人拥有远超人类的肌肉力量和耐力,他们在近身肉搏中占据优势。
战士的血统: 兽人的文化本身就崇尚武力,从出生起就被灌输了战斗的理念。他们的战士往往是经验丰富、意志坚定的。
萨满的原始力量: 萨满们能够沟通元素,召唤雷电、大地和火焰,这种原始的力量运用在单兵战斗中非常具有威胁性。
不屈的战斗意志(尤其是在面对强大敌人时): 兽人在绝境中往往会爆发出惊人的潜力,为了荣耀和生存而战。

缺点:
战术的相对单一: 相较于人类的精细战术,兽人的战术往往更侧重于正面突破和压制,缺乏人类那种精巧的配合和诡计。
魔法天赋的局限性: 兽人的法师能力相对较弱,萨满的力量虽强,但其施法方式和适用范围与奥术法师有所不同。
容易受到蛊惑: 在某些历史时期,兽人容易被恶魔等邪恶势力蛊惑,失去理智,从而在战斗中表现出鲁莽和嗜血的一面,这有时反而会成为他们的弱点。

暗夜精灵:敏捷与自然的宠儿,幽灵般的猎手

暗夜精灵在艾泽拉斯的古老种族中占据一席之地,他们的战斗方式充满了优雅和致命的陷阱。

优点:
超凡的敏捷和反应速度: 暗夜精灵天生就比其他种族更灵活、反应更快,这让他们在战场上如同鬼魅。
精湛的弓箭技艺: 他们是天生的弓箭手,能够百步穿杨,远程打击能力极强。
与自然的契合: 他们的德鲁伊能够变形为各种野兽,如熊、豹子、枭兽等,极大地增强了他们的近战能力和战场适应性。
魔法天赋: 作为古老的种族,暗夜精灵拥有对魔法独特的亲和力,他们的法师往往能施展出精妙的魔法。
潜行和侦察能力: 很多暗夜精灵士兵擅长潜行、侦察和设置陷阱,能在敌人未察觉的情况下给予致命一击。

缺点:
身体相对纤细: 虽然敏捷,但与兽人、巨魔等种族相比,暗夜精灵的身体相对纤细,在硬碰硬的近战对抗中可能会吃亏。
数量的限制: 历史上暗夜精灵的数量一直不算庞大,这使得他们在大规模的消耗战中可能不如数量众多的种族。

高等精灵/血精灵:魔法的传承者,优雅与专注

高等精灵和血精灵是暗夜精灵的后裔,虽然经历了许多磨难,但他们对魔法的追求从未停止。

优点:
卓越的魔法天赋: 这是他们最突出的优势。精灵的法师可以施展出高深的奥术魔法,对敌人造成毁灭性的打击,也能通过魔法进行精准的控制和辅助。
优雅的战斗技巧: 他们在剑术和弓箭方面也颇有造诣,结合魔法,能形成非常优雅且致命的战斗风格。
强大的自保能力: 无论是通过魔法护盾还是特殊的斗篷,血精灵在战场上都有着不俗的自保能力。
对力量的渴望(血精灵): 血精灵对魔法力量的执着让他们能够承受常人无法想象的痛苦,甚至能驾驭某些危险的能量。

缺点:
生理上的脆弱: 和暗夜精灵类似,他们的身体相对不如强壮的种族。
对魔法的依赖: 过度依赖魔法,一旦魔法被压制或耗尽,他们的战斗力会受到很大影响。
骄傲和轻蔑: 历史上精灵族的骄傲有时会让他们低估敌人,在某些方面显得不够谨慎。

巨魔:顽强的生命力,适应力极强的生存者

巨魔的种族多样性非常高,他们的生存能力和战斗方式也多种多样。

优点:
顽强的生命力和再生能力: 巨魔最显著的特点就是他们强大的生命力和快速的再生能力。即使受到重创,他们也能很快恢复。
适应性强: 巨魔可以在各种恶劣环境中生存,从丛林到沙漠,再到冰原。
猎巫者的巫毒魔法: 巨魔的巫毒魔法非常独特,能够施加诅咒、控制心智,甚至召唤亡灵,这些在战场上都具有很强的迷惑性和杀伤力。
强大的武器运用: 巨魔的武器往往很大且具有侵略性,他们的投掷武器和近战武器都极具威胁。
狂暴的战斗风格: 有些巨魔在战斗中会进入狂暴状态,提升攻击和速度。

缺点:
智力上的相对不足(部分巨魔): 有些巨魔部落显得比较愚昧和原始,缺乏精密的战术思想。
再生能力的局限性: 虽然再生能力强,但某些致命的伤害(如火焰)可能仍然会对其造成严重影响。
部落间的冲突: 巨魔内部的部落纷争也让他们难以形成统一的强大力量。

矮人:坚实的盾牌,不屈的战意

矮人是艾泽拉斯的“硬骨头”,他们的战斗风格稳健而充满力量。

优点:
强壮的体魄和惊人的耐力: 矮人拥有粗壮的身躯和惊人的耐力,能在长时间的战斗中保持稳定的输出。
精湛的近战技艺和武器掌握: 他们是天生的近战战士,对战斧、战锤等重型武器的运用炉火纯青,而且精通锻造,能够制造出强大的武器和盔甲。
工程学和火器的大师: 矮人对工程学的热爱和精通让他们能够制造出威力巨大的枪械、炸弹和机械装置,这在战场上是强大的火力支援。
极高的抗性: 矮人天生对毒药、魔法和某些负面状态有很高的抗性,这让他们在面对特定敌人时具有天然优势。
坚定的意志和荣誉感: 矮人非常看重荣誉和誓言,他们的战士拥有极强的战斗意志,不会轻易屈服。

缺点:
速度相对较慢: 矮人的体魄让他们在速度上不如精灵等种族,机动性稍显不足。
魔法天赋的限制: 相较于精灵,矮人的魔法天赋并不突出,虽然有牧师和圣骑士,但其魔法体系和精灵不同。

诺森德的居民(例如瓦格里,天灾军团的士兵):特定环境下的特殊战斗力

当然,《魔兽》世界中的战斗力评估不能仅仅局限于联盟和部落的种族。像诺森德的一些独特生物,比如瓦格里(女武神),她们作为冰霜巨魔的精锐,拥有操纵冰霜魔法的能力,并且在生理上就具备了极强的战斗素质。还有天灾军团的各种亡灵单位,它们依靠死亡骑士的指挥、巫妖的魔法,以及数量和不死性的优势,在战场上表现出恐怖的杀伤力。但评价这些单位的“单兵战斗力”更像是在评价它们在特定战役中的作用,与自由意志的种族稍有不同。

总结一下:

如果非要给一个笼统的排名,这会非常困难,因为“单兵战斗力”这个概念本身就很模糊。它包含了力量、速度、技巧、魔法、意志、装备、以及最关键的“适应性”和“在特定环境下的表现”。

硬实力(纯粹的身体素质和天赋): 兽人、巨魔的某些部落、牛头人可能占据优势。
技巧与战术: 人类、暗夜精灵在精细操作和战术运用上更胜一筹。
魔法能力: 高等精灵/血精灵在这方面是顶尖的。
生存与恢复: 巨魔的再生能力无人能敌。
装备与科技: 矮人凭借工程学能创造出非常强大的单兵装备。
意志与适应性: 人类在这方面表现出了极强的潜力。

所以,与其说哪个种族“最强”,不如说每个种族都有自己独特的优势和劣势。一个训练有素的人类战士,配合精良的装备和牧师的支援,可能比一个鲁莽的兽人战士更致命。一个潜伏在森林中的暗夜精灵射手,能轻易地猎杀任何轻敌的敌人。而一个掌握元素之力的巨魔萨满,能召唤出让你瞬间毁灭的雷霆。

最终,在《魔兽》的世界里,个人的天赋、训练、装备、以及最重要的——那股为了守护、为了荣誉、或者仅仅是为了生存而燃烧的意志,才是决定单兵战斗力的关键。这让每个种族的故事都充满了可能性,也让艾泽拉斯的战场永远充满了变数。

网友意见

user avatar

声明:

本人仅考虑艾泽拉斯大陆常见种族,不考虑神,半神及各个种族中的卓越人物。单兵战斗力从近身肉搏能力,远程攻击能力,魔法天赋,装备水平四个方面考量。在wow中的职业分布以官方小说和早期版本为准。现在的职业越出越奇葩了),欢迎大家来讨论!

以及,个体战力的强悍与弱小,与这个种族的强悍与弱小并不直接相关,龙的个体战力更强,组团屠龙的勇士却从来也不缺,种族的强悍与科技水平,人口基数,生育能力都直接相关。哪怕每一百个人类中产生一个战士,一百个战士中产生一个英雄,一百个英雄中产生一个伟大的英雄,人类中伟大英雄的数量也冠绝全大陆。

T1:全民皆兵,或是天生的战争机器,不需要特殊训练就是合格的战士;或是普遍开展军事训练。

兽人

近身肉搏 5

远程射击 3

魔法天赋 3

装备水平 3

毫无疑问,兽人是天生的战争机器。无论是在游戏中,还是电影中,兽人天生拥有庞大的体形和健壮的肌肉,爆发力优秀,每个成年男性兽人都可以成为一流的重装步兵。兽人擅长使用战斧,战锤一类的重型武器,在肉搏战中杀伤力拔群。同时兽人部落也产生了相当数量的合格猎手。在影月氏族的古尔丹选择邪能之前,兽人对魔兽的掌握仅仅存在于于少数的萨满祭司,但随着萨尔和耐奥祖将各自的职业发扬光大,兽人也产生了越来越多的施法者。

牛头人

肉搏能力 5

远程射击 1

魔法天赋 3

装备水平 2

牛头人有着比兽人更庞大的体形,男性的平均身高超过八英尺,女性也达到了六英尺五英寸(科比的身高),但是落后的社会生产力制约了牛头人的战斗力,牛头人很早就能够熟练的制造和使用短刀来防身。尽管这门技术很容易就能发展并制成更长的铁器,但崇尚自然的信仰并不允许他们舞动闪光的长剑。牛头人的萨满祭祀们经常佩带着祖先的传下来的图腾,这些图腾由巨大的原木切割雕刻制成。这些木器也经常被用做武器。牛头人的荣誉感使他们很少在远距离向敌人发动攻击。牛头人所有的施法能力都来自于对自然的信仰,通过对大地母亲的不同解释方式,牛头人中产生了烈日行者(圣骑士),德鲁伊,牧师。牛头人与暗夜精灵一起构成了塞纳里奥议会。

牛头人变种1 野牛人

牛头人变种2 牦牛人

两种生活在极端环境下的牛头人变异型,大致与牛头人相似的,一流的肉搏能力,三流的施法能力。


魔古族

肉搏能力 4

远射攻击 4

施法能力 5

装备水平 4

作为唯一掌握逆转血肉诅咒,实现半血肉化的泰坦造物,魔古族可以称为艾泽拉斯大陆上最完美的常见种族,魔古族不仅在肉搏技术上有相当的造诣,而且和所谓的凡间“低等种族”(人类、血精灵等等)相比,魔古族天生就会魔法,不需要后天的学习与研究。魔古族是艾泽拉斯有史以来掌握泰坦科技最深的人,制造了大量高科技的武器设备,装备水平冠绝大陆。正是因此,魔古族得以成为潘达利亚早期的霸主。

当然魔古族有一个致命的弱点,就是人口数量极其稀少,不得不依赖科技制造大量的仆从辅助作战,在他们对蜥蜴血肉化失败后,魔古族军队大量引进兵马俑作为武器。低下的繁育效率使魔古族逐渐被逐出潘达利亚的中心区域。

半人马

肉搏能力 5

远射水平 4

施法能力 2

装备水平 2

暗夜精灵认为半人马是半神塞纳留斯的卑劣的私生子,而这种观点在各个种族中也基本达成了共识。抛开他们的起源不谈,这些原始而野蛮的马人完美的体现了蛮荒之地智慧生物的特征。半人马在与死敌——牛头人的战争中一度处于上风,直至板甲萨满的出现。半人马敏捷而富有力量,在战斗中表现出高度的无畏与残忍。他们从不留俘虏,而自己也绝少撤退。他们的战斗更像是在发泄自己的狂野而不是追求组织与效率。半人马自制弓箭,但在金属制品上的造诣实在不深,他们所用的金属武器和盔甲基本都是劫掠来的战利品。半人马惯用的近战兵器包括巨大而沉重的木棒和大斧,当然还有更适合他们身体构造的长枪。半人马的魔法天赋,相比他们的死敌牛头人有微弱的优势,半人马信奉德鲁伊教义。但不同的是,半人马的德鲁伊从未表现出哪怕一丝一毫的对自然的崇敬,同时,半人马也毫不避讳的使用暗影的力量。

矮人

肉搏能力 4

远程攻击 4

施法能力 2

装备水平5

大胆而勇敢的矮人族是一支古老的种族,它起源于早期世界的泰坦用具有活力的石头创造的土灵。由于一种被称之为血肉诅咒的疾病,矮人们的土灵先祖们经历了一次蜕变,他们的岩石兽皮变成了柔软的皮肤。最终,这些血肉之躯自称为矮人族。与魔幻作品中的设定相似,矮人固执,强壮,擅长建筑、冶炼,喜欢烈酒,喜爱战斧、战锤等重型武器等等。矮人富有力量,不过矮小而笨重的身形制约了他们在肉搏战中的发挥。矮人对枪械的使用水平很高,大部分矮人都是优秀的射手。魔法则是矮人的一个致命弱点,只有少数的矮人可以使用圣光的力量。矮人精通采矿、冶炼和锻造,矮人工匠制造的武器装备水平很高,矮人战士们也普遍装备精良的重甲。

食人魔

肉搏能力 5

远程攻击 1

施法能力 1

装备水平 1

这些大家伙和兽人一样,是来自德拉诺的移民,也是除了戈隆之外最大的人型生物,身高还在牛头人之上,历史也曾建立了辉煌的高里亚文明。只不过这些力大无穷的家伙的智商只能用惨不忍睹来形容,在战斗时甚至时常会敌我不分。低下的智商也使食人魔几乎无法掌握任何类型的魔法。如果兽人的装备是简陋的话,那食人魔的装备基本停留在石器时代。

变种1 双头食人魔

这些家伙是古尔丹为了提升食人魔的智商所做的奇妙改造,长了两个脑袋的食人魔智力有了显著的提升,并且可以被培养为魔法师。





大坑慢慢填。。。

user avatar

一觉醒来200赞了,开心死辣。war3躺在电脑里好长时间没玩啦,看到这个问题突然怀念起来以前在对战平台打魔兽的日子。因为考虑到攻防科技会扩大攻击类型与护甲类型的相克,更加不平衡,所以就没点啦~

——————————————————以下为正文————————————————————

多图预警!!!

以下测试均在1.26(之前误打成2.6,谢指出)版本下进行,兵营里的科技技能全部学完,磨坊里面加攻击护甲的科技全部为0.既然是单兵作战能力,那么对于像女猎狮鹫等这样可以群伤的单位来说就相对来说吃亏了,而且也有看似相近但功能完全不一样的兵种,像人族骑兵和兽族骑兵。但是在只考虑单挑的情况下,这些就暂时忽略了。

先上场的是人族,暗夜,兽族,不死,娜迦五族。野怪食人魔,地穴蜘蛛什么的后面再说。

最先上场的步兵单挑。

1.1 老农单挑

由于暗夜的小精灵没有攻击力所以,只有4个老农参加此次比赛。人族农民,兽族苦工,不死侍僧和娜迦穆格尔奴隶。

第一场:人族农民 对 兽族苦工

先上选手数据:



农民5-6攻击,220血。苦工7-8攻击,250血。可见苦工按理应该是吊打农民的存在,可是结果。。。


苦工仅以4滴血险胜农民。这是为什么哩?原因出在攻速上,农民是慢,而苦工是非常慢!简直乌龟和蜗牛比赛跑。农民打三下苦工才打了两次。要不是苦工多了30滴血,农民妥妥赢了。

结果:苦工赢。

第二场:苦工 对 侍僧

侍僧数据:

作为不死族唯一的活人,看似柔弱的侍僧居然有高达9-10的攻击力和慢的攻速。我的天!结果自然不用说

第三场:

侍僧 对 穆格尔奴隶

穆格尔奴隶属性:

7-8的攻击,非常慢的攻速,250的血。看来和兽族苦工一样嘛~但是结果却......

尼玛这怎么可能?!娜迦开挂了吗?当然不是,原来是因为穆格尔奴隶护甲是无甲,普通攻击没有加成。而侍僧是中甲,可以造成额外伤害。所以......

农民单挑排行榜:

1娜迦族——穆格尔奴隶

2不死族——侍僧

3兽族——苦工

4.人族——农民

但是但是但是,农民表示不要看不起我,看我分分钟从农民变成农民工(划掉)


民兵属性简直爆炸,12-13的攻击,4点重甲。堪比步兵啊!县大队区小队敌后武工队你怕不怕!


———————————————————————————————————————————

1.2步兵单挑

参赛者:人族步兵,兽族步兵,暗夜弓箭手,不死食尸鬼,血精灵弓箭手,穆格尔掠夺者。

因为血精灵步兵和人族步兵属性一样,所以可以参考人族步兵。

第一场:人族步兵 对 兽族步兵

在魔兽电影里,兽族步兵对人族简直是碾压般的存在,一个兽族步兵徒手打倒一堆人族步兵,事实是如此吗?

先上数据:



可见在学了+100血量+3攻击后的兽族步兵对人族步兵是全方面超越,而人族步兵的防御只防御穿刺伤害,对兽族步兵然并卵。结果自然是......


兽族步兵说我要打俩


第二场:人族步兵 对 暗夜弓箭手

由于弓箭手作为风筝的职业,站撸本就非其所长,再加上人族步兵的防御完克弓箭手,所以结果显而易见。


第三场:人族步兵 对 食尸鬼

食尸鬼虽然血少,护甲低,但是攻击速度快的多

人族步兵险胜

第四场:暗夜弓箭手 对 血精灵弓箭手

同样是弓箭手,暗夜弓箭手多了一个减少穿刺和魔法伤害,而血精灵就是血多。那么究竟谁更胜一筹呢?



果然减伤才是硬道理啊!


第五场:人族步兵 对 穆格尔掠夺者

少了20的血2护甲,但是多了8点攻击!

果然。。。


于是步兵排名:

1.兽族步兵

2.穆格尔掠夺者

3.人族步兵

4.食尸鬼

5.暗夜精灵弓箭手

6.血精灵弓箭手


———————————————————————————————————————————

1.4 骑兵(重型单位)单挑

参赛者:人族骑兵,兽族狼骑,兽族科多兽,兽族牛头人,暗夜女猎手,暗夜熊德,暗夜山岭巨人,不死憎恶,娜迦暴徒,娜迦皇家守卫

第一场:人族骑兵 对 兽族狼骑(掠夺者)

由于虽然同样是骑兵但是二者定位完全不一样,所以没什么好说的,人族骑兵吊打。谁让咱护甲高 呢。


第二场:兽族掠夺者 对 女猎手

女猎毕竟是一本出的,输的不冤


第三场:骑士 对 科多兽

科多兽作为近战单位的恶梦,表示我打确实打不过你,但

我特么可以吃了你!ヾ(。`Д´。)

第四场:骑士 对 牛头人

同样是三本出的,但是脸好的牛头人吊打骑士,脸不好的牛头人人也能赢。

第五场:骑士对熊德

由于熊德鲁伊未变熊前有个回400血的技能,所以来说是赢骑士没有悬念,但是如果仅仅是变熊后不用加血打呢?

也还是能赢的~~~

第六场:骑士 对 山岭巨人

在我之前看来,山岭对骑士应该是赢的毫无悬念。但是结果大跌眼镜......

由于15次拔树攻击用完后,山岭对骑士陷入颓势,

结果骑士险胜。看骑士嘴都尼玛笑歪了

第七场:骑士 对 憎恶

憎恶属性一般,血比较多,护甲较低。骑士艰难获胜。



第八场:骑士 对 娜迦暴徒

可见娜迦暴徒血比骑士多100多,攻击差不多,但是防御少了3点

结果

骑士赢

第九场:

熊德 对 牛头人

原以为熊德能加血的话,牛头人是打不过的,结果然并卵....第一次血没加上就死了,第二次半途加上血了,但是牛头人连着几次粉碎.(°ー°〃) 看来熊德能赢的关键是看牛头人的脸好不好了......

第十场:牛头人 对 山岭巨人

山岭连骑士都打不过,更不要说牛头人了。。。



科多兽对其他单位和对骑士差不多,打不过可以吃了你=-=

除了山岭。。。


最后还有一个没出场,那就是娜迦皇家卫兵,这个拥有混乱攻击和5个技能的兵种,堪比一个英雄,压根不用比好么!





所以骑兵(重型单位)总结

特等奖.娜迦皇家卫兵

1.牛头人

2.熊德

3.人族骑兵、山岭巨人

4.憎恶

5.娜迦暴徒

6.兽族狼骑

7.暗夜女猎手

游离排名之外,科多兽

————————————6月22更新——————————————————————————

1.4 地面远程单位

参赛者:人族矮人火枪手,兽族巨魔狂暴战士,暗夜弓箭手,暗夜女猎手,暗夜树妖,不死地穴恶魔,娜迦飞龙

第一场:人族矮人火枪手 对 兽族巨魔

先上属性

火枪535的血量,18-24的攻击,攻击速度中等。

巨魔450的血量,23-27的攻击,攻击速度慢,但是可以狂暴增加50%攻速受到50%额外伤害。

一个血高攻击低,一个脆皮攻击高。那么结果呢?

开了狂暴后的巨魔脆如纸,分分钟被击毙。那么不开狂暴呢

不开狂暴攻速又太慢,还是不行。

所以火枪赢

第二场:矮人火枪手 对 暗夜弓箭手

之前的暗夜弓箭属性图

因为弓箭手对穿刺伤害有减伤,对远程还是有优势的。但是弓箭手血量真心少啊

结果火枪赢。毕竟火枪血量是弓箭手的2倍了。


第三场:矮人火枪手 对 女猎手

女猎血较多,射程短,攻击是普通攻击,无甲。

矮人火枪手和女猎的攻击对对方都有额外加成,那么结果如何呢?

天了噜!火枪居然赢了!矮人果然不是好惹的


第四场:矮人火枪手 对 不死穴居恶魔

从血量攻击来看穴居恶魔的属性碾压矮人火枪手啊,那么结果呢?

WTF!居然是平局,两个远程同归于尽!穴居恶魔的坑爹的弹道导致火枪攻击两次穴居恶魔才攻击了一次。╮(╯▽╰)╭


第五场:矮人火枪手 对 娜迦飞龙

飞龙血虽然少了一点,但是攻击高,而且有慢性毒药减攻速。于是......

轻松获胜。


第六场:娜迦飞龙 对 不死穴居恶魔

那么穴居恶魔会不会好点呢?

情况和火枪手一样....可见远程里面飞龙确实厉害


第七场:娜迦飞龙 对 暗夜树妖

作为同样有慢性毒药的小鹿,对飞龙结果会如何呢?

小鹿攻击太低啦~

可见飞龙确实是远程界的霸主


第八场 矮人火枪手 对 树妖

小鹿完全打不过


第九场:暗夜弓箭手 对 兽族巨魔狂战

巨魔险胜。

少了200血量的弓箭手差两下就能把巨魔打死了,为弓箭手鼓个掌↖(^ω^)↗


第十场:兽族巨魔 对 暗夜树妖

毕竟小鹿是裸衣,穿刺伤害太伤了。 巨魔赢


第十一场:暗夜弓箭手 对 暗夜女猎手

毫无悬念的内战。


第十二场:暗夜女猎手 对 暗夜树妖

穿刺攻击打无甲确实好用啊哈哈

所以地面远程攻击单位排名:

1.娜迦飞龙

2.人族矮人火枪手,不死族穴居恶魔

3.兽族巨魔狂暴战士

4.暗夜树妖

5.暗夜女猎手

6.暗夜弓箭手



———————————————————————————————————————————

1.5 地面攻城单位

由于坦克不能打地面单位,所以不参加此次比赛。

参赛者:人族迫击炮小队,兽族粉碎者,暗夜投刃车,不死族绞肉车,娜迦龙龟


第一场:人族迫击炮小队 对 兽族粉碎者

先上参赛者属性:

可见粉碎者属性碾压。。。而且站撸的话燃油伤害还是挺高的

粉碎者赢无悬念


第二场:粉碎者 对 投刃车

先上投刃车属性

投刃车的攻击是可以跟随移动目标的,这点和其他攻城单位的定点打击不一样,所以站撸也是有些吃亏的。


粉碎者赢。


第三场 粉碎者 对 绞肉车

可以产生尸体,制造瘟疫的绞肉车,印象中绞肉车的伤害也是超级高的,那么它和粉碎者谁更厉害呢?

还是粉碎者赢。



第四场 粉碎者 对 娜迦龙龟

龙龟皮糙肉厚打不死还能吞噬让人头疼,那么它对粉碎者情况如何呢?

龙龟虽然伤害没粉碎高,但是攻速快,平均打粉碎两次粉碎才打它一次,而且血要高出不少,勉强获胜。


第五场:迫击炮小队 对 绞肉车

绞肉车把迫击炮小队的肉都打飞了......


第六场:迫击炮小队 对 投刃车

在谁是最后一名的角逐中,投刃车不敌迫击炮小队。


于是,地面攻城单位排名:

1.娜迦龙龟

2.兽族粉碎者

3.不死族绞肉车

4.人族迫击炮小队

5.暗夜精灵投刃车




————————————————6月23更—————————————————————

2.空军单挑

空军单挑来啦,这次参赛者比较多呢~ 具体有

人族:飞机,龙鹰骑士,狮鹫骑士

兽族:风骑士

暗夜精灵:鸟德,精灵龙,角鹰兽

不死族:石像鬼,破坏者,冰霜巨龙

娜迦:飞蛇

由于兽族的巨魔蝙蝠骑士(虽然可以炸,但是最多同归于尽,不可能赢)和暗夜的奇美拉不能对空,所以无缘此次决斗。



第一场:人族狮鹫 对 兽族风骑

电影里,联盟唯一一只狮鹫可谓是大出风头。那么它具体实力如何呢?

先看参赛者数据,


狮鹫拥有高达975的血和45-55的魔法伤害,而风骑只有570的血和36-44的穿刺伤害。而且双方都是轻甲,魔法和穿刺都有额外伤害。但是狮鹫的弹射在单挑时没用,而风骑可以用毒。究竟谁能赢呢?

WTF!又是同归于尽。。。我赶快又测试了一次

结果还是这样。。。可见狮鹫并没有造成碾压。查了下攻防类型表

原来是风骑对狮鹫是200%伤害而狮鹫打风骑是125%啊。

于是结果是平局、


第二场:人族狮鹫 对 暗夜角鹰兽

萌萌哒角鹰兽数据:

普通攻击50-57,无甲,525的血量。双方对对方都是100%的伤害,但是角鹰兽血少了400多!那么角鹰兽能战胜狮鹫吗?

可以的!角鹰攻击速度好快的说。

结果角鹰兽赢。


第三场:人族狮鹫 对 鸟德

作为天上的德鲁伊,鸟德拥有强大的减甲技能,那么它能战胜狮鹫么?

鸟德毕竟只有380的血,惨败。


第四场:人族狮鹫 对 不死族石像鬼


印象里石像鬼是一个攻高皮脆的单位,一群很恐怖,但很容易被兽族炸哭。那么它能打过血厚的狮鹫吗?

居然险胜,二本的石像鬼赢了3本的狮鹫啊


第四场 人族狮鹫 对 不死冰霜巨龙

作为不死的终极兵种,拥有空军中最强的攻击 最高的血量和群体减速,那么它能打败狮鹫吗

完虐。。。


第五场 人族狮鹫 对 娜迦飞蛇

娜迦族唯一的风行单位,属性方面比风骑攻高护甲高,血稍微少了一点。别问我这家伙在海底是怎么飞的......大概和飞鱼一样?d( ̄▽ ̄)b

那么结果呢,



毕竟属性比风骑要强一些,所以可以赢得。


第六场 兽族风骑 对 暗夜角鹰兽

风骑和狮鹫实力差不多一个档次,角鹰兽赢无压力。


第七场:暗夜角鹰兽 对 不死石像鬼

两个都是高攻高速近战的空中单位,究竟谁更厉害呢?

石像鬼以11滴血险胜。。。

为防误差我又测了一次,结果角鹰险胜石像。。。

这是什么鬼?于是我又测了好几次,发现角鹰兽赢得多些,而且剩余血量也多。不过还是要看谁先攻击的第一下,在都差最后一下的时候,有先手就能先打死对方。

于是,比赛结果:平局 。



第八场:暗夜角鹰兽 对 娜迦飞蛇

角鹰兽和飞蛇都差最后一下时,角鹰兽先打出来伤害赢了。而且连着好几次都是角鹰兽赢...

所以角鹰兽赢飞蛇


第九场 不死石像鬼 对 娜迦飞蛇

飞蛇赢了石像。。。

那么问题来了,这个结果结合第八场比赛结果,和第七场结果就冲突了。角鹰兽平石像鬼,角鹰兽赢飞蛇,飞蛇赢石像鬼。。。

石像鬼攻击护甲都比角鹰高,然而在对阵飞蛇时,并没有获得优势,相反攻速较快血量较多的角鹰却能打败飞蛇。

于是可以认为角鹰兽 石像鬼和飞蛇差距并没有太大,几乎上是魔兽界的张飞 马超和许褚了。。。= =

第十场 人族飞机 对 暗夜鸟德

结果不上图了,结局太惨,就打了一点血,简直是闻着伤心见者落泪。毕竟飞机便宜人口少+区域伤害,单挑里最弱应该没有问题吧。


第十一场 不死冰霜巨龙 对 暗夜角鹰兽

终极单位的碾压。。。


那么,冰霜巨龙是不是在空军里独孤求败了呢?


当然不是!!!

是时候祭出人族联盟的龙鹰骑士了!


第十二场 人族龙鹰骑士 对 不死冰霜巨龙

先上龙鹰骑士属性图

725的血,18-20的攻击,看起来很一般嘛~ 但是但是但是仔细看空中锁镣这个BT技能!只要75的蓝就能禁锢40秒啊....于是双雄相见,便是如此场面。。。

.

特么的持续时间比冷却时间还长!肿么打?(╯‵□′)╯︵┻━┻

简直是空中科多兽,一言不合就禁锢。

结果:龙鹰骑士获胜


第十三场 龙鹰骑士 对 不死破坏者

虽然龙鹰骑士把号称最强的冰霜巨龙虐了。但是别忘了号称最强的不一定是最强的,不死族变派出了名不见经传的破坏者来迎战龙鹰骑士。

破坏者战斗力如下:

龙鹰扫视一眼破坏者,冷笑道:“想我纵横沙场三十载,未尝识得败滋味。连号称诺森德小霸王冰霜巨龙都不是我对手,你个小小的破坏者有何能力胆敢挑战我?”

只见破坏者也不答话,上来便砍,龙鹰骑士大怒:“尔竟不惜命乎?”遂掏出捆仙绳,刚要动手,却发现不管怎么念咒语,绳子就是不动。急的精灵满头大汗,正待弃绳执剑,却不想破坏者鸟快,已至身旁,只见破坏者手起杖落,把龙鹰骑士砍于鸟下。

破坏者说:这特么还是在我没蓝情况下。他日若让我蓝满,敢笑冰龙不丈夫。

结果:破坏者赢


第十四场:人族龙鹰骑士 对 暗夜精灵龙

同样是魔免,那么精灵龙能打过龙鹰吗?

精灵龙群战时放个魔力之焰就好了,专打法师。然而普通攻击并不是其擅长,毕竟血少攻击低。。。


所以龙鹰不用捆仙绳照样能打赢它


第十五场:不死破坏者 对 兽族风骑

风骑表示没蓝的破坏我还真不怕你

风骑士赢。

第十六场:人族飞机 对 暗夜精灵龙

飞机挽回尊严之战,菜鸡互啄里,到底谁更菜呢?

飞机更菜。。。


最终结果:表示好多啊,而且互相克制,我都有点乱了.....

1.人族龙鹰骑士 不死族冰霜巨龙

2.暗夜角鹰兽 娜迦飞蛇 不死石像鬼

3.人族狮鹫 风骑士

4.暗夜鸟德

5.暗夜精灵龙

6.人族飞机

游离于排名之外:不死族破坏者


———————————————————————————————————————————

最后只剩下法师了(不知英雄算不算物种。。。)

参赛者:人族牧师,人族女巫,人族魔法破坏者,兽族萨满,兽族巨魔巫医,兽族灵魂行者,暗夜熊德,暗夜精灵鸟德,暗夜精灵龙,暗夜精灵小鹿,不死族巫师,不死族女妖,娜迦海妖。

法师作为辅助单位,攻低皮脆是其特色。两个法师间的肉搏一打好几分钟真心蛋碎一地。而且有些根本没法打,像破法遇见白牛,破法表示打不了变身白牛,白牛表示不变身只能挨打。所以只选了几只开打。并且不做排名了(小鹿破法吊打一切法师,女妖吊打除了小鹿破法的一切法师,熊德表示吊打除了女妖一切法师,精灵龙表示只要你们放技能啥都好说)

第一场:人族牧师 对 兽族萨满

先上属性

究竟是心灵之火厉害呢,还是嗜血术厉害呢?

由于二人都自带净化所以加了也是被净化,于是比赛两场,不加状态和加状态。

不加状态,攻击力攻速都一样,由于牧师370的血,萨满415的血,所以萨满赢。

加状态后,萨满险胜牧师。

没设置牧师自动加血,否则这把真的打到天荒地老了。。。

第二把 人族魔法破坏者 对 暗夜精灵树妖

二人都有魔法免疫,打法师好疼的,那么究竟谁更厉害呢

开打后发现,破法者的魔法回应对小鹿是无效的,而小鹿的毒却无视魔免,于是破法杯具了。。。



第三场:兽族萨满 对 不死族巫师

当加速遇到减速,谁更技高一筹呢?

我发现萨满特么有净化,直接把残废净化了,而且当巫师给自己套上邪恶狂热后掉血如大姨妈根本停不下来

于是比了第二场,巫师给萨满套邪恶狂热,萨满嗜血+狂热攻速简直快到爆

还是赢


第四场:暗夜鸟德 对 娜迦海妖

几万年前是一家的俩精灵,都会飓风。不过一个是减甲,一个是加甲,究竟谁更胜一筹呢?

虽然还是少了一点护甲,但是海妖的寄生虫伤害太高了。。。

海妖赢。


———————————————————————————————————————————

类似的话题

  • 回答
    要评价《魔兽》系列中各个种族单兵的战斗力,这可不是一个简单就能盖棺定论的问题。毕竟,艾泽拉斯大陆上种族林立,每个种族都有其独特的历史、文化、生理特征和生存环境,这些都直接或间接影响了他们的战斗方式和个人实力。我尽量从几个主要种族入手,聊聊我的看法,尽量不掺杂那些“机器味”的分析。人类:均衡发展的战士.............
  • 回答
    《魔兽世界》最新剧情中艾露恩默许希尔瓦娜斯烧毁泰达希尔这一事件引发了广泛讨论。作为一款以深度叙事和角色塑造著称的MMORPG,暴雪通过这一情节展现了其一贯擅长的“道德困境”与“权力博弈”的主题。以下从多个维度展开详细分析: 1. 背景设定:月神艾露恩与夜精灵的信仰体系 艾露恩的身份:作为月亮女神的化.............
  • 回答
    《战争使者:吉安娜》是《魔兽世界》“争霸艾泽拉斯”版本前推出的一部动画短篇,它为吉安娜·普罗德摩尔这位深受玩家喜爱的角色注入了深刻的背景故事和复杂的情感层次。这部短篇的评价普遍非常高,主要体现在以下几个方面:1. 情感的深度与复杂性: 深沉的悲痛与内疚: 短篇最核心的驱动力是吉安娜内心无法愈合的.............
  • 回答
    《魔兽》(电影)评价:一次充满遗憾的经典IP改编《魔兽》这部电影,对于无数《魔兽世界》的玩家来说,无疑承载着太多期待。它试图将那个庞大、复杂而充满魅力的艾泽拉斯世界搬上大银幕,讲述的是一个在很多玩家心中已经耳熟能详的故事:兽人入侵艾泽拉斯,人类王国与兽人部落之间的第一次战争。总的来说,我对《魔兽》电.............
  • 回答
    要评价《魔兽世界:暗影国度》(9.0),得从几个方面细细道来,毕竟这是一个有争议但也有亮点的版本。我尽量把我的感受和观察到的情况掰开了揉碎了说,希望能还原出一个比较真实的9.0。故事背景:初入暗影界的新鲜感与后期的疲惫首先,这个资料片最吸引人的地方,无疑是它全新的世界观——暗影国度。我们终于可以深入.............
  • 回答
    《战争使者:艾萨拉》:一场精心雕琢的权力挽歌《战争使者:艾萨拉》这部魔兽世界新动画短片,与其说是一次简单的角色介绍,不如说是一首为昔日女王所谱写的权力挽歌。它以一种近乎诗意的方式,将我们拉回了那个艾萨拉女王尚是凡人,却已然展露出令人惊叹的魅力与野心的时代。观罢全片,我脑海中挥之不去的,是那份被权力腐.............
  • 回答
    十五载光阴,艾泽拉斯的回响:《魔兽世界》十五周年庆视频与怀旧服开服预告片深度解析对于无数玩家来说,《魔兽世界》不仅仅是一款游戏,更是一段青春,一段记忆,一段与无数战友并肩作战的峥嵘岁月。当官方发布了《魔兽世界》十五周年庆视频和怀旧服开服的预告片时,一股穿越时空的怀旧浪潮瞬间席卷了整个艾泽拉斯。这两份.............
  • 回答
    好的,让我来聊聊《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》(Battle for Azeroth,简称BfA)。作为一名经历了无数次版本更新的魔兽老兵,谈论BfA,感受确实挺复杂的,就像面对一位熟悉的老朋友,他有好有坏,让你爱恨交织。总的来说,《争霸艾泽拉斯》是一个充满争议但又极具野心的资料片。 它试图回归系列早期.............
  • 回答
    讲到《魔兽世界》8.1版本“复仇之潮”,德里克·普罗德摩尔的回归绝对是绕不开的一个话题。这事儿啊,说起来可有点复杂,有人觉得是神来之笔,有人却觉得是狗尾续貂,甚至有人觉得是“还债”。咱们一点点掰开了聊聊,尽量讲得详细点,也别弄得跟个机器报告似的。首先得明白,德里克是谁。他是吉安娜·普罗德摩尔的弟弟,.............
  • 回答
    说到希尔瓦娜斯,这可真是个绕不开的话题,尤其是她最近这几年的经历,让不少老玩家的心情像坐过山车一样。从一个饱受创伤、复仇意志坚定的被遗忘者女王,到现在被描绘成一个为了“更大的目标”不惜一切代价的形象,希尔瓦娜斯的角色塑造可以说是一次极其复杂且充满争议的转变。最初的魅力:黑暗女王的悲歌与反抗大家还记得.............
  • 回答
    《魔兽世界》9.0 CG,也就是《暗影国度》的开场动画,可以说是在魔兽世界CG历史上留下了浓墨重彩的一笔,也成为了许多玩家心目中的经典。我个人对它评价非常高,因为它不仅仅是一段预告片,更像是一次史诗级的序幕,将整个资料片的核心冲突和情感基调完美地展现了出来。主题的宏大与震撼开局:希尔瓦娜斯的选择与艾.............
  • 回答
    艾泽拉斯的燃尽:8.0“争霸艾泽拉斯”开场CG的沉浮2018年的科隆游戏展上,伴随着《魔兽世界》8.0“争霸艾泽拉斯”的开场CG一经放出,整个魔兽社区都炸开了锅。这场发生在洛丹伦的惨烈围城,不仅标志着两个长久以来亦敌亦友的阵营——联盟与部落——之间恩怨的彻底爆发,更以其史诗级的画面、紧张的情感张力和.............
  • 回答
    《魔兽世界》历史上的堕落之血瘟疫事件:一次深刻的虚拟社会实验如果要说《魔兽世界》(World of Warcraft,简称WOW)历史上最令人难忘,甚至可以说是最具颠覆性的事件,那么“堕落之血瘟疫”(Corrupted Blood Plague)绝对名列前茅。这不仅仅是一次游戏中的BUG,更像是一场.............
  • 回答
    哎呦,说起8.2那档子事儿,那可真是让人牙根痒痒。希尔瓦娜斯这娘们儿,自从当了部落大酋长,就跟开了窍似的,手段越来越狠,心思也越来越深。结果到了8.2,更是直接搞了个大新闻——联合艾萨拉!这事儿刚出来的时候,我都不敢相信自己的耳朵。希尔瓦娜斯,部落的领袖,怎么会跟那个海妖女王扯上关系?艾萨拉是谁?那.............
  • 回答
    魔兽世界8.0“争霸艾泽拉斯”的剧情,说实话,在我心里它是一部非常矛盾的作品,既有让人眼前一亮的设计,也有很多让人抓狂的败笔。如果非要用几个词来形容,那大概就是“野心勃勃却步履蹒跚”,又或者“开局惊艳,结局唏嘘”。开局的“惊喜”与“回归”:8.0最让我印象深刻的是它在剧情上的那个“大转折”。部落和联.............
  • 回答
    《老兵》这个短片,说实话,在我心里是8.0版本开头最亮眼、最能代表版本精神的作品之一。它不像某些宣传片那样堆砌华丽的特效和宏大的叙事,而是深入到一个极小的切面,却折射出了那个时代(8.0版本)整个艾泽拉斯的基调和玩家的情感。首先,它的主题非常精准。8.0的主旋律是什么?是部落和联盟的又一次大规模冲突.............
  • 回答
    “魔兽在TBC、WLK之后就已经完结”这个说法,在不少老玩家心里,那几乎是信仰般的存在。它不是一个空穴来风的论调,而是建立在长达十几年游戏历程中,无数次更新、改动,以及玩家们情感变迁之上的一种集体回忆和评价。要评价它,咱们得把时间拨回那个熟悉的年代,细细品味。为什么会有“TBC/WLK完结”的说法?.............
  • 回答
    《战争罪行》这部魔兽官方小说,在我看来,是一部颇具野心也相当成功的作品。它并非那种轻松愉快的读物,而是以一种沉重、压抑却又极其深刻的方式,试图剖析冲突的根源,以及那些被卷入其中的个体所承受的煎熬。首先,这本书最引人注目的地方,无疑是它将视角集中在了“战败者”——部落身上。我们通常习惯了从联盟的角度去.............
  • 回答
    这招“双管齐下”的联动营销,说实话,挺有意思的,也挺会抓住玩家心理的。首先,咱们得承认,这招是冲着“拉新人”和“激活老玩家”去的。魔兽世界,作为一款运营了十几年的老游戏,虽然底蕴深厚,但新人增长一直是它面临的挑战。而炉石传说,作为同样出自暴雪,但上手门槛相对低,更新迭代速度也快一些的游戏,是吸引新玩.............
  • 回答
    关于《魔兽世界》8.3版本“恩佐斯的觉醒”的剧情,这确实是一个相当复杂且饱受争议的话题。在我看来,它既有亮点,也存在不少硬伤,整体感受就像是一场盛大烟火的尾声,绚烂但略显仓促,未能完全达到玩家们长久以来的期待。首先,我们来聊聊它的亮点和吸引人的地方。 史诗级反派回归: 恩佐斯,这位古神中的“噩梦.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有