问题

云游戏什么时候会成为主流?

回答
云游戏,这个听起来就像科幻电影里的概念,如今正一步步向我们走来。但要说它什么时候会成为“主流”,就像问“什么时候才能吃到真正好吃的预制菜”一样,答案里夹杂着太多变数。不过,我们可以掰开了、揉碎了,好好捋一捋这个事情到底有多大的“戏”。

首先,什么是“主流”?

在我看来,“主流”可不是说只有少数技术宅在玩,而是指大多数人,不管你懂不懂技术,只要你想玩游戏,云游戏就是个自然而然的选择,就像现在我们用手机看视频,没人会去想那是怎么传输的,只知道“点一下就有”。所以,云游戏成为主流,意味着它得普及到能让广场舞大妈也偶尔跟着儿子一起体验一下,或者让上班族在通勤路上也能轻松连接到高配置游戏设备。

为什么现在还不是主流?症结在哪儿?

虽然听起来很美,但云游戏现在还卡在“理想很丰满,现实很骨感”的阶段。主要有几个拦路虎:

网络,永远的痛! 这是最核心的问题。云游戏说白了就是把游戏运行在遥远的服务器上,然后把画面和声音传给你,你再把操作指令传回去。这就像是视频通话,只不过游戏里的画面变化速度比聊天视频快了几个数量级。这就要求网络不仅要快(低延迟),还要稳(不卡顿,丢包率低)。现在虽然5G、光纤都普及了不少,但你想想,有多少地方的网络速度和稳定性真的能支撑起《赛博朋克2077》这样的3A大作,而且还能让你玩得行云流水,毫发无损?很多时候,即便网络看起来不错,但因为服务器离得远、中间路由复杂,还是会出现明显的延迟,你按下攻击键,角色半秒后才做出反应,那玩的就是个心酸。所以,网络基础设施的完善程度,是决定云游戏能走多远的最关键因素。

成本,谁来买单? 理论上,云游戏可以让你不用花大钱买昂贵的游戏主机或PC。但现实是,提供云游戏服务的公司需要投入巨大的成本去建设和维护强大的服务器集群,还要支付高昂的带宽费用。这些成本最终会转嫁到消费者身上。现在很多云游戏服务的收费模式是订阅制,但一个月几十块的价格,你是不是真的能玩到想玩的游戏?游戏库是否足够丰富?是否支持你喜欢的平台?这些都是影响用户选择的因素。如果价格高得离谱,或者游戏阵容跟不上,那它就很难吸引那些已经习惯了买断制或者有自己设备的用户。

游戏体验,能不能甩开硬件? 云游戏的卖点在于“随时随地,低门槛畅玩”。但如果画面模糊、掉帧卡顿,比你自家那台老旧笔记本还糟糕,那还有什么吸引力?虽然技术在进步,但画质的压缩、传输过程中的损耗是难以完全避免的。对于追求极致画质和流畅体验的硬核玩家来说,他们可能还是更倾向于本地运行。云游戏得真正做到“甩开硬件”,玩起来的体验至少要和同等配置的本地设备持平,甚至在某些方面(比如即时更新画面)有优势,才能让人心甘情愿地放弃本地设备。

生态和内容,有没有拿得出手的? 就像电影需要好看的电影内容,音乐需要好听的歌曲一样,云游戏也需要足够吸引人的游戏。如果云游戏平台上的游戏都非常小众,或者都是一些“试玩版”性质的内容,那玩家很难留下来。目前,一些头部厂商正在积极布局云游戏,但很多游戏还是需要单独购买或者只能在特定平台玩。一个成熟的云游戏生态,需要有大量的优质游戏内容支持,而且最好是能打破平台壁垒,让玩家在一个地方就能玩到各种不同来源的游戏。

那么,什么时候才能看到曙光?

要说一个具体的时间点,那简直是在预测彩票号码。但我可以大概描绘一下这个进程:

短期内(未来13年): 云游戏会继续作为一种补充和尝鲜的选择存在。主要会在以下几个场景中被更多人接受:
轻度玩家或尝试新游戏的玩家: 他们可能没有购买高端硬件的打算,或者想先试试某个游戏再决定是否购买。
特定场景下的玩家: 比如在国外旅游时,可以通过云游戏玩PC游戏;或者在工作间隙,用手机、平板简单玩一局;或者在家庭客厅,用智能电视直接打开云游戏玩。
网络基础设施已经非常成熟的地区: 一线城市、发达地区的用户会更容易享受到云游戏的便利。
免费或低成本的试玩: 如果能提供更多免费的云游戏试玩,或者低成本的入门服务,会吸引更多潜在用户。

中期(未来37年): 随着5G网络的进一步普及和优化,以及云游戏技术本身的迭代(比如更高效的视频编码、更优化的服务器架构),云游戏体验会得到显著提升。这时候,云游戏可能会开始蚕食一部分传统游戏市场的份额。
硬件迭代的门槛降低: 你可能不再需要每隔几年就花几千块升级显卡、CPU,只要网络够好,设备够用就行。
游戏库更加丰富和吸引人: 更多高质量的游戏会适配云游戏平台,甚至出现一些“云原生”的游戏。
订阅服务更加成熟和个性化: 可能会出现针对不同用户群体定制的云游戏套餐。
跨平台成为常态: 玩家可以在手机、平板、电脑、电视之间无缝切换游戏进程。

长期(7年以上): 如果以上条件都得到很好的解决,云游戏有可能真正成为主流的游戏获取和游玩方式,就像现在我们获取音乐、视频内容一样自然。
云游戏成为默认选项: 大部分新出的游戏都会有云版本,而且体验极佳。
硬件设备趋于同质化或多样化但性能不再是瓶颈: 你可能只需要一个屏幕和一个控制器,就可以享受到最顶级的游戏画面。
云游戏生态完整: 包括游戏内容、社交、社区、赛事等都围绕云游戏展开。
甚至可能出现新的游戏交互方式: 基于强大的服务器计算能力,云游戏可能会催生出我们现在还想象不到的全新游戏体验。

影响进程的变数还有什么?

除了我上面说的那些硬指标,还有一些“软性”因素也很关键:

巨头的投入力度: 微软、索尼、腾讯、网易等大公司对云游戏有多重视,投入多少资源,直接决定了技术和内容的进步速度。
用户习惯的改变: 人们是否愿意为了便利性而接受一些潜在的体验上的妥协,或者是否能接受新的付费模式。
政策和监管: 这方面现在还看不出什么大问题,但未来如果涉及到内容审核、数据安全等,也可能带来影响。
游戏开发者的配合: 如果开发者积极为云游戏优化游戏,或者开发适合云游戏的全新游戏类型,那也会加速进程。

总而言之,云游戏不是一蹴而就的。它需要一个漫长且充满挑战的过程,需要网络技术、硬件成本、内容生态、用户习惯等方方面面的配合。现在我们看到的,更像是一场盛大的序曲,好戏还在后头。等到有一天,你随手拿起一个设备,就能玩上任何你想玩的高配置游戏,而且体验丝毫不打折扣,那时候,云游戏就真的成为主流了。在那之前,我们还得耐心,但同时也要对未来充满期待,毕竟,科技的进步总是能给我们带来惊喜。

网友意见

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实话实说,不懂资本性格的人才会支持云游戏。

什么网速啊,什么响应啊,那都是虚的,是技术可以解决的。

模式才是所谓“云游戏”最恶心的东西。

云游戏的本质,是一种中介行为,玩家花钱,从平台提供者手里,买加了差价的,属于游戏发行方的游戏。

说简单点,租碟懂不懂?

云游戏就是把买断制的东西变成了租赁制。

而租赁制市场,平台提供者,这些中间商,将会得到最大的话语权。

我要是就想玩一个十几年前的老游戏,云平台不提供,我要怎么办?打电话让他们给我安上?

管理平台的人说,这个游戏不符合我们国家价值观,必须下架,你这次上哪去翻墙?

云游戏刚出现的时候,一定会很方便,但这种方便都是为了夺走你自由的一个手段,而且已经有很多人做过一次了。

个人PC本身是一个个端点,互联网连起来的PC端应该是P2P的,但是有那么一些中间商,仗着自己有能力提供“更方便一点的服务”,欺骗个人端点,放弃了自己原本免费、自由、透明、方便的P2P模式,去向这一个个中间商上贡。

迅雷,干死国内P2P之后,收费会员加速,各种限制下载。

百度,一通免费网盘资源抢占市场之后,删资源,限速,收费会员加速。

同样是百度盘,一群J人,把别人免费的资源下载下来,举报掉,挂上自己的支付宝二维码重新传上去赚黑心钱。

这些事情看得少了?

还是说你们忘了58被中介攻陷,每天给你挂虚假房源,到了之后逼你看他们的高价老破小?

忘了大城市每个小区都有四五家中介争抢房源,还限制业主和租客联系,非要让他们中间过一遍水?

把这个世界上所有的中介拉出去审,无辜的应该站不满一间四合院。

云游戏变成主流模式,就会导致定价权的丧失,中间商在玩家这里抽一波月卡,在制作方那里收一笔准入费,你可能要一方面买游戏准入帐号,一方面买云游戏时常。当你不云没法玩游戏的时候,游戏业就既不属于玩家,也不属于制作者,而是属于中间抽水的那帮运营服务器的人了。

这时候你指望他们良心发现,只能是做梦。

看看wegame在国内的经历吧。

要是你们不能用steam,也不能用3dm,wegame下架怪猎、这是我的战争的时候,你除了叹气还能做些什么?

云游戏成为主流的那一天,就是游戏业毁灭的一天

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我刚刚发现了一个新的案例:处于垄断地位的硬件商和微软联手,锁主板,逼迫每个人都必须更换win10系统,而win10系统的兼容性就像是一坨翔,绝大部分的老游戏无法在win10系统上跑起来。

垄断者说,“你们必须做什么,不能做什么,我溅射死了一个没人玩的老破游戏又咋了”的时候,我们真的是一点办法都没有的

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一到这种问题下面就会有一堆评论,“5G时代云游戏就能成为主流”,好像5G能解决一切云游戏的弊端一样,我真的是一脸问号。有线网络都没能解决你指望无线?真以为5G是万能的了是吧??


如果题主指的是主流3A游戏的云游戏化,那一句话,永远不可能,单一个延迟问题就可以拍死云游戏,云端运算的延迟永远不可能优于本地运算,更何况这是个车枪球当道的3A游戏世界。

另外,云游戏的初衷是“削峰填谷”,因为本地游戏设备在玩家不玩的时候性能是被浪费掉的,云游戏是你不用的时候性能能被别人用,最优情况是利用一个总运算中心来服务全球玩家。想法很好,但其实处处是坑,由于延迟问题,必须要在每个主要城市都部署运算中心,这是其一。遇到超级大作发售全球总体运算量的提升怎么办?你可以说这些大作可以做充分准备,但是像APEX这样突然爆火的情况呢?连本地运算的网络游戏碰到这样的情况都容易崩溃,还要把游戏运算都云端化?目前以及可见的未来没有云服务商能扛得住。

至于什么服务器只需要完整渲染一个世界,所有玩家进去就只是增加一个摄像机不会增加运算量这种蠢话就别说了,这简单来说是要推翻目前的游戏渲染体系。

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