米哈游做了什么事所以云堇这么火?
他只是在做东西的时候,用了自己最大的能力去认真做罢了,其实你仔细看完这种纪录片,你就会发现米哈游其实真的没有做多余的事情。
她就是认真的去打磨一个角色,去折腾一个细节,去把神女劈观这段戏,去把云堇这个角色从头到尾每一个关键点都给你打磨清楚,从角色的动作,到角色的外形设计,到大多数用户根本不会在乎的待机动画,到出场时候的一个小动作,再到视频开始的一个转身。
甚至为此开发了软件工具和相关的技术。
而玩家大多数说句不太客气的话,以前受到的敷衍太多了,敷衍了事的背景,敷衍了事的故事,敷衍了事的建模,敷衍了事的动作。
抱着几本武侠仙侠小说从头直接嗯抄,拿着一个看上去古实际上是现代人瞎扯的模式开始乱搞。
建模直接做一个差不多的就得了——细节?细节你得买付费皮肤。
相对于直接从工业化底层入手,从每一个细节上打磨仔细的云堇,自然就会被杀的一塌糊涂。
内容导向的和付费导向,确实是完全不同的两种东西。
云堇还是一个白送的角色,就算你不抽,做活动也会直接白给你。
他真的什么多余的事情都没做,就是认真了一点。
前两天有个群友就问我,说框哥啊,为什么国内就这么喜欢做武侠仙侠的故事呢?古代真的有这些事情吗?
我暂且蒙在古里,虽然说武侠这玩意可以上溯到三侠五义,但国内大多数武侠作品,也就是金庸古龙梁羽生那几本罢了,这东西可以真正意义上寿命没超过五十年,仙侠吧,蜀山剑侠传以及后续衍生出的一堆作品,可能也就不到一百年的历史。
说白了,其实是近现代作品。
但为什么做?因为简单,不用动脑子。
世界观和故事是现成的,而且还好抄好做,上一代的大佬大多数都看过武侠仙侠小说,沟通起来也能简单不少,直接买IP授权或者换个名字套一套,能节省多少成本?
做内容目的不是为了做内容,而是为了卖东西,你觉得他是在打磨产品,其实他是在开超市。
超市嘛,差不多的装修,来个光鲜亮丽的大门和名字,里面产品只需要把控好渠道就行了,反正自己是不用做的。
所以古风不是古风,故事不是故事,游戏这块还好点,好歹需要一点技术,影视这块已经真的成了超级重灾区了——现在再加上个玄幻小说。
实际上你说他们游戏开发技术低吗?能在米哈游之前就能多端同步,甚至把一部分超级产品强行塞进手机里,我觉得技术真的不低。
但为什么就是非要做哪些武侠仙侠呢?
因为不用动脑子,就像是三国产品一样,如果你要把市面上所有三国游戏玩一遍,一款也就玩一天的话,可能从你参加工作开始能玩到退休。
简单的事情没有门槛,没有门槛就会卷,红海就是这么来的。
大家都想简单点赚钱。
自然,对认真做产品的,就充满恶意了。
质量和以往一样地高。但是我还是想要他来做个纪录片,重点讲一下通过测试服PUA保证热度的策略。
其实看完这个纪录片我第一时间想到的,是井上雄彦曾经采访时谈到的:
你把人物设计好了,人物会按照自己的逻辑去自我驱动,创作者只是把它画下来呈现出来。
人物创作一般两条路径:一条是先选好剧情主题编故事大纲,有了故事梗概再按照故事需要安插人物,最终得到需要的人物。
这种办法优点是上手快,操作简单,剧本初创期一张白纸时你天马行空都行,反正读者喜好什么你就做什么人设不就好了。
第二条就是米哈游这样,先定好人物人设,把角色的年龄、个性、定位、好恶、所处的年代和阵营都一点点打磨出来,然后再让人物自驱推演剧情。
哪些是云堇会做的事,会说的话,会使用的技能,会做出的决定,应该是云堇完成后自行决策,再由设计师们去协助实现。
在已经拥有大量鲜活角色的当前版本,一个新角色要有存在感,要出彩,就必须这样打磨,不然很容易就变成泡沫。
如果你希望新做的角色能在已有故事的基础上得到二创的支持,在互联网上完成模因传播,那就需要你自己的原片段足够有意思,才能逐步扩散,形成现象级传播。
云堇一个四星角色能在网上爆火,背后除了老生常谈的多砸钱以外,更多依赖这些创作者们的幕后付出。
台上一刹光华,台下十年辛苦。
她实际上存在的价值,在于她承接了从原神1.1神魔时代到现在2.4人治时代的文化转变。
云堇是璃月港的一名艺术创作者,她有自己的追求与喜怒哀乐。
在她所处的年代,璃月已经不再是只有众神的传说,现在云堇用璃月戏唱诵的,是人们自己的故事。
从纪录片可以看出,他们是真的把云堇这个人物背后方方面面的细节,从外形到技能,从性格到人设,甚至把神女劈观这段璃月戏打磨了太多遍。
其实2018年云堇就诞生了,只是因为角色还需要完善,一直在幕后打磨。
从白板上的文字我们可以看到:
戏曲、古典舞蹈、传统武术、亮相、云手、翻身、花枪,这些都是云堇最开始的设计要素。
团队们都很实诚:这次要做戏剧人物,但咱对戏曲不是很熟,只能边做边学,边学边完善。
这一做,就是三年。
比如下面这段就解释了,为什么虽然云堇是岩系角色,却没有采用传统的配色,她的人物设计参考了花木兰、梁红玉、穆桂英这样的女英雄人物元素,最终选用的现在这套能同时凸显云堇职业与少女天性的常服。
还有那段帅气的元素爆发动作,也是参考了戏曲演员上台的亮相动作。
亮像过程中穿插一段大范围的枪花溅射,英气逼人。
比如为了能完成踢枪,考虑到游戏内没有多人配合,于是专门为云堇设计出踢毽子的动作,让她一个人能完成整套动作。
云堇的整体设计,用“圆美”来形容,并不为过。
南宋诗人有云:“好诗圆美流转如弹丸。”
这里的圆美,一方面指的是云堇的招式动作在干净利落中带着优雅,非常契合云堇的少女人设。
另一方面也是指云堇的角色设计与人物定位,完成了对璃月文化的拼图与补充,让璃月更接近现实存在的提瓦特城市。
有本土文化,有戏曲,有风俗,这才是人间烟火。
最后一个月的时间把配音完成,实在令人惊讶。杨老师这个点评,我想能胜过很多网上的讨论,他们是用心的,谦卑的,希望把戏曲文化带给全世界的。
这不一定是初衷,只是顺便,只是设计工作具体中的一点念想。
我其实入坑原神非常晚,神里版本才入坑,但是我回头去补了原神各个角色的角色演示视频,还是觉得非常震撼,尤其可莉、甘雨和钟离的视频,看了很多遍。
我一直在想原神还能带来多少新花样,现在看来,的确还有更多惊喜。
对于这种诚意和态度,我是满意的。
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